Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。
各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、
ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上
・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験
・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験
・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
・Pythonを用いた業務経験
・Melスクリプトを用いた業務経験
基本的には長期参画が前提となりますので、
短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。
2回
オンライン
Win/Mac どちらか
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多くの案件を取り扱っている企業でございます。
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人気案件の場合、早期に募集が終了する可能性がございます。お早めのご登録とエントリーをお勧めいたします。
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