Unityを用いたゲーム開発において、
背景モデラーとして下記の業務をお願いします。
・BGモデル仕様策定
・メッシュ構造・トポロジー方針の定義
・シェーダーによる背景表現設計
・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 etc.
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上
・Mayaを用いた3D背景制作経験
・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験
・PBR / カラーマネジメントの知見
・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験
・Workspaceを用いたドキュメント作成経験
・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
・処理負荷や実機動作を考慮したアセットやシーンデータの最適化経験
・レベルデザインをもとにした3D背景シーンのルック構築経験
・アセット制作からUnityでのアセット配置、ライティングによる絵作りまでの一連の背景制作経験
・Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験
・Substance Designerを用いたシェーダー制作経験
・Houdiniを用いた背景アセットや自然地形の制作経験
・PythonやC#などを用いたツール開発経験
・HLSLでのシェーダー開発経験
・3D背景の仕様策定経験
・3D背景リード経験
基本的には長期参画が前提となりますので、
短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。
2回
オンライン
Win/Mac どちらか
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多くの案件を取り扱っている企業でございます。
こちらのPJが終了しても別のPJにアサインできる可能性がございます。
人気案件の場合、早期に募集が終了する可能性がございます。お早めのご登録とエントリーをお勧めいたします。
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