<業務範囲>
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務
・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)
<追加コンテンツ開発>
・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務
・シナリオ要件の策定、プロットの制作
・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計
<新機能開発>
・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務
<機能改善>
・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務
・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上
※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む
・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上
・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上
┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く
・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験
・Git等のバージョン管理システムが使用経験
┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解
・基本的なPCスキル
┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
・Unityでの開発経験
┗ prefabの理解と利用の経験、insptectorを通じたパラメータ設定など
・ダンジョンRPGの開発経験
・コンシューマーRPGの開発経験
・プレイヤーとしてRPGに精通している方
・プレイヤーとしてダンジョンRPGに精通している方
・プレイヤーとしてWizardryシリーズに精通している方
・プレイヤーとしてコンシューマー寄りのモバイルゲームに精通している方
1回
オンライン
Win/Mac どちらか
・基本/尚可スキルの経験有無について、○×にて回答をお願いいたします。
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モバイル向けゲーム開発に強みを持ったクリエイティブ企業です。
新規タイトルの企画・開発だけでなく、運用中のゲームの改善やバージョンアップにも力を入れており、ユーザー体験の向上を常に意識した開発文化があります。
人気案件の場合、早期に募集が終了する可能性がございます。お早めのご登録とエントリーをお勧めいたします。
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