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新規開発ソーシャルゲームにおける3Dキャラクターモデル
およびエネミーモデルの制作・クオリティアップ案件です。
デザイン画やベースモデルを基にしたモデル作成、UV・テクスチャ作成、
シェーダーや機能に応じた各種調整業務をご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・キャラクターモデル(頭部、身体、全身)の作成(Universal Meshデータ使用)
・キャラクターモデルのUV、模様、テクスチャ作成
・汎用NPCテクスチャのグレー平均化調整(Unity色変え機能適用対応)
・エネミーモデルの制作(スカルプトモデル、ローモデル、UV・テクスチャ作成)
・シェーダや機能に合わせた調整(眉表情調整、法線調整等)
・モックモデル、ハイモデル、完成モデルでのチェック対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・Mayaを用いた3Dキャラクターモデリングの実務経験(3年以上)
・Photoshopを用いたテクスチャ制作の実務経験(3年以上)
長期運営中の女性向けアイドル系IPスマホゲームにおける運営プランナー案件です。
イベント企画・開発・運用業務、各セクションとの制作進行、
パブリッシャー等の社外折衝、KPI分析まで幅広くご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・実装に向けた、各セクションメンバーとの開発/制作進行
・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など)
・実機検証およびテストプレイ
・ご自身の担当した運用施策実施後のKPI取得、分析、共有
※詳細は面談時にお伝えします。
・スマホゲームの運営プランナー経験(3年以上)
・運用タイトルにおける既存機能改修やイベント実施に向けたシステム改修等のアップデート経験
・多岐機能に渡る施策概要書/仕様書制作業務、およびバランス調整を含むマスターデータの入力経験
・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
運用中スマホゲーム(RPGタイトル)におけるデータプランナー業務をご担当いただきます。
キャラクターやスキルの企画設計から、マスターデータを用いたゲームバランス調整、
ダンジョンへの敵・ギミックのレイアウト設計、Unityを用いたデータ設定や不具合対応まで、
自律的かつ幅広く推進していただく役割です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・キャラクター(冒険者)やスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力およびバランス調整
・各種装備品やステータスパラメータ、成長曲線などのマスターデータ設計・調整
・各種ダンジョンにおける敵・罠・宝箱等の配置設計およびUnityでのデータ設定・バランス調整
・各種バトルの設計、敵AI・経験値テーブル等の設定、データ入力およびバランス調整
・新職業やレベルキャップ解放時に追加されるスキルの企画設計および新規機能の企画・詳細仕様作成
・担当施策のテストプレイ、動作検証および不具合修正対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・キャラクターまたはバトル関連の企画・仕様作成実務経験
・RPGタイトルにおけるレベルデザインの実務経験
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計・入力・調整実務経験
・Unityを用いたゲーム開発実務経験
運営中のスマートフォン向けコマンドRPGゲームプロジェクトにおいて、主にレベルデザイン業務をご担当いただきます。
新規機能の全体難易度設計やクエスト設計、キャラクター設定を踏まえたスキル・パラメータ設計、経済設計など、
ユーザー体験に直結する企画・設計を推進していただく役割です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・新規機能における全体難易度設計および高難易度クエストの設計
・キャラクター設定を踏まえたスキルおよびパラメータ設計
・ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済設計
・新規機能の報酬設計およびミッション設計の実施
※詳細は面談時にお伝えします。
・スマートフォンゲームにおけるレベルデザイン実務経験(2年以上)
・スマートフォンゲームにおける開発タイトルの企画および運用実務経験(2年以上)
美少女育成RPGにおけるプランナー業務をご担当いただきます。
ExcelやGoogleスプレッドシートを用いた商材・イベント施策のデータ設定や各部署との取りまとめをはじめ、
キャラクター、アイテム、敵データ、イベント報酬等のデータ勘案、新規実装機能の監修まで幅広く推進していただく役割です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ExcelおよびGoogleスプレッドシートを使用した商材・イベント施策のデータ設定および各部署との取りまとめ
・キャラクター、アイテム、敵データ、イベント報酬などのデータ勘案・設計対応
・新規実装機能における各種監修作業
※詳細は面談時にお伝えします。
・スマートフォンゲームにおける商材・イベント施策のデータ設定実務経験
新規開発中のスマートフォン・PC向けブラウザゲームタイトルにおいて、ゲームプランナー業務をご担当いただきます。
各種機能やコンテンツの仕様書作成、マスタデータ設計・パラメータ調整、ゲームサイクル・成長要素・報酬設計の検討から
UI/UX設計補助、QA対応、運用施策の検討まで、適性に応じて幅広くご対応いただく役割です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ディレクターやリードプランナーの方針に基づく各種機能・コンテンツの仕様書作成および更新
・ゲームのデータワーク(マスタ設計・作成、パラメータ設定、バランス調整)
・ゲームサイクル、成長要素、報酬設計の検討および詳細化
・画面遷移やワイヤーフレーム等、UI/UX設計の補助
・実装内容の動作確認、デバッグ(QA)対応および不具合発生時の一次調査
・リリース後の運用を見据えた定常施策・課金施策の設計検討
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム開発または運用におけるプランナー実務経験(2年以上)
・機能・コンテンツの仕様書を作成し、エンジニアやデザイナーと連携して実装まで推進した経験
・ExcelやGoogleスプレッドシート等を用いたマスタデータ作成およびパラメータ調整の実務経験
・チャットツール(Slack)や課題管理ツール(Jira)を用いた業務進行・ステータス報告の実務経験
新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、ゲームシナリオのセリフやボイス演出を中心とした
ナラティブパートの制作およびデータ管理をご担当いただきます。
シナリオ作成から版元・クライアント対応、台本制作等の音声収録関連業務まで幅広く推進していただく役割です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・シナリオおよび会話などのスクリプトライティング業務
・版権元やクライアントに対する各種対応・調整
・制作スケジュールの管理および他職種とのタスク調整
・セリフおよびボイスデータの管理対応
・台本制作等、音声収録に関連する各種業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・スプレッドシートの操作やマスター管理など基本的なプランナー実務経験
・ボイス用のセリフ作成実務経験
・漫画やアニメ原作を用いたゲーム開発または運営の実務経験
・物語性の高いゲームタイトルに関わった実務経験(3年程度)
・商業版権の版元との折衝実務経験
新規開発中ゲームタイトルのバトルプランナーとして、
仕様提案から設計に至るまでプランナーの開発業務を幅広くご担当いただきます。
【主な業務内容】
・バトルシステムの仕様策定(属性相性、地形効果、射程、行動順といった基盤設計、味方・敵のスキル設計)
・バトルコンテンツのアウトゲーム、インゲームの仕様設計(画面UI設計、コンテンツ用ロジック設計)
・バトルのレベルデザイン(マップ・敵配置の設計、敵AIの思考設計)
・プラットフォームを問わず、ゲームの新規開発経験3年以上
・1プロジェクトにおいて1年以上参画した経験
・アウトゲーム、またはインゲームにおける開発仕様書の作成経験
某ゲーム配信プラットフォーム上で展開する、ソーシャルゲームの開発・運営業務において、
ソーシャルゲームプランナー(ディレクター)としてご活躍いただきます。
PC(WebGL/EXE)/Android対応ソーシャルゲーム開発となり、
運営タイトルでの新規イベント開発/既存イベント改修/既存部分の改修などをお願いする予定です。
・中規模以上のオンライン・ソーシャルゲーム開発/運営経験2年以上
・リーダーもしくはサブリーダー経験
・Excelの業務レベルでの使用実績
運営中コンシューマーゲーム開発プロジェクトにて、プランナーとしてご参画いただきます。
主にUI周りの各種仕様策定やプランニング業務をご担当していただく想定です。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・コンシューマーオンラインゲームのプランナー実務経験(2年以上)
・Unreal Engineを用いた開発経験
・UI周りの開発経験
新規コンシューマーアクションゲーム開発におけるプランナーとしてご参画いただきます。
0から1を構築するベースにて、仕様策定をはじめとするプランニング業務全般をご推進いただく想定です。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・コンシューマーアクションゲームのプランナーとしての実務経験(2年以上)
・Unreal Engineを用いた開発経験
運営中のモバイルゲームにおけるコンテンツ制作用指示書の作成や、
ゲーム内コンテンツのデータ設計・設定をご担当いただきます。
IP設定を踏まえたキャラクターデザイン・スキルの指示書作成、各種クリエイティブ指示書作成、
マスターデータの参照・更新作業などを推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・IP設定を踏まえたキャラクターデザインおよびキャラクタースキルの指示書作成
・バトルで使用する背景の指示書作成
・各種コンテンツで使用するクリエイティブの指示書作成
・ガチャ、パック、ミッション、ログインボーナス等のゲーム内コンテンツの設計書作成
・スプレッドシートで管理するマスターデータの参照、入力、更新
※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイルゲームにおけるプランナーとしての実務経験
・仕様書またはデザイン指示書の作成経験
・スプレッドシートおよびExcelを用いたマスターデータ管理・データ入力の実務経験(VLOOKUP等の基本的な関数知識含む)
・既存の設計ルールおよびIP(原作)の世界観を理解し、一貫性のある設定・判断を行う能力
・GitおよびGitHub等のバージョン管理ツールを用いたチーム開発環境での実務経験
新規開発中のスマホゲーム(スポーツ系IP/育成シミュレーション)プロジェクトにて、
プランナーとして開発フェーズから運用フェーズまでご対応いただきます。
イベント企画開発やデータ入力、制作進行、KPI分析など幅広く推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・イベント企画開発および運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行
・対外折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など)
・実機検証およびテストプレイの実施
・担当した運用施策実施後のKPI取得、分析、共有
※詳細は面談時にお伝えします。
・スマホゲームにおける運営プランナー経験3年以上
・運用タイトルにおける既存機能の改修やイベント実施に向けたシステム改修などのアップデート経験
・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務およびバランス調整を含むマスターデータの入力経験
・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
Unityを用いたゲーム開発において、
フィールドプランナーとしてモック制作やレベルデザイン業務をお願いします。
・オープンワールドレベル上の上物コンテンツのレベルデザイン経験
・UnrealEngineを用いた業務経験
・ブループリント(Blueprint)を用いたギミック等のモック作成経験
・仕様書の作成経験
新規コンシューマーゲームでのバトルプランナーとして、
操作キャラクターやエネミーの実装などの業務をお願いします。
・Unreal Engine4/5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上
・3Dゲームでの雑魚敵の仕様書作成経験
・細部まで作り込まれている3Dアクションゲームに関する開発経験
UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。
コンテンツ全体の進行フロー設計から、
操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。
Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、
現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。
・リードプランナー経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上
・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験
・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など)
・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験
大規模プラットフォームで展開されるソーシャルゲームのバトルプランニング業務です。
キャラクターの性能設計やバトルコンテンツの難易度調整、データ作成など、
ゲームの面白さの核心部分をご担当いただきます。
・バトルプランナーとしてゲームのバトルコンテンツ周り(キャラクター性能設計・難易度設計など)の業務経験5年以上
・高難度バトルコンテンツの設計・データ作成経験
・Excelなどを用いたマスタデータの作成経験
・Gitなどのバージョン管理ツールの使用経験
・長期運用タイトルでの就業経験
コンシューマー・PC向けのオンラインゲーム開発において、
アウトゲームのメニュー仕様書作成をお願いします。
・メニュー遷移や画面内容の仕様書作成
・データ設定
・プログラマ、デザイナへの仕様説明
・制作物リストの作成と運用
・コンシューマゲームでのメニュー仕様作成経験
・他セクションとの折衝業務経験
・UnrealEngine4/5を用いた業務経験
コンシューマー向けのアクションゲームタイトル開発において、下記の業務をお願いします。
・仕様書の作成~実装までの作業管理
・運営計画の作成 etc.
・運営プランナーとしての経験5年以上
※開発プランナーのみのご経験ですとお見送りとさせていただいております。
・運営型ゲーム内のイベントの企画や仕様作成経験
・オンラインゲームなどの運営型ゲームでのリリース・運用経験
・KPI・イベントデータ等のデータ分析経験
・リードプランナーやディレクターなどのリーダーポジションでのご経験
【案件概要】
プランナーとして、下記業務内容に携わっていただきます。
リリースしたばかりのタイトルのため、基本的には出社にて業務にあたっていただく想定でおります。
【業務内容】
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・新機能の開発および既存機能の改修
・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成
・関係各所への仕様説明、質問への対応
・開発スケジュールの管理
・マスタデータの作成
・ブラッシュアップ、デバッグ
・スマートフォンゲームの開発経験 3年以上
・要件定義書をもとに仕様書を作成するスキル
・立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル
・Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験
新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
【業務内容】
・レベルデザインの設計、構築、検証
・ゲーム内の各システム考案
・UE5、Unity上でのパラメータ調整
・ゲーム内に登場するキャラクターのアクション考案
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・Unreal Engine5の使用経験がある方
・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作ができる方
新規開発中タイトルのリードプランナーとして活躍いただける経験者を募集しております。 ゲームの仕様提案から設計に至るまで幅広くプランナーの開発業務に関わっていただきます。
【詳細】
1バトルシステムの仕様策定
・属性相性、地形効果、射程、行動順といった基盤設計
・味方、敵のスキル設計
2バトルコンテンツのアウトゲーム、インゲームの仕様設計
・アウトゲームの画面UI設計
・インゲーム側のコンテンツ用のロジック設計
3バトルのレベルデザイン
・マップ・敵配置の設計
・敵AIの思考設計
・プラットフォームを問わず、ゲームの新規開発経験
・単体のPJで1年以上のアサイン経験
・アウトゲーム、またはインゲームにおける開発仕様書の作成経験
・複数セクションを跨いだ、開発におけるコミュニケーション能力
ゲーム開発案件においてリードプランナーとして、プランナーメンバーの進行管理や育成、
他セクションとの折衝を担当していただきます。
状況に応じて企画立案や仕様書作成などの実務も兼任し、
プロジェクトの推進に貢献していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・プランナーメンバーのタスク進行管理およびスケジュール調整
・若手および中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成
・プログラマー、デザイナー、サウンド等、他セクションのリードとの折衝および調整
・ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案
・必要に応じた企画立案、仕様書作成、データ調整の実務担当
・担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビューおよび品質管理
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム業界における3年以上の実務経験(プランナーとしての経験)
・複数人のプランナーへの指示出し、レビュー、進行管理のいずれかの経験
・仕様書作成からデータ実装・検証までの一連の企画業務を主導した経験
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