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現在新規開発中のマルチプラットフォームタイトル(スマートフォン向け)にて、
UIデザイナーとしてゲームメニューのUIデザインおよびUnreal Engineを用いた
UIの組み込み実装作業をご担当いただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Photoshop/Illustratorを使用した実務経験2年以上
・UE環境でのUIデザイン実装経験2年以上
・スマホ向けゲームの開発経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
この度の案件ではゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協力して下記業務をお願いします。
・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務
・チームで協力した技術的問題の解決
・技術選定やツール導入のサポート
・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業
・ドキュメント作成 etc.
・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上
・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見
・ゲームエンジン最適化のご経験
・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc
・VFXの制作経験
・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上
・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験
・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
コンシューマー向けAAA/AAタイトルをはじめとする複数プロジェクトにおける、
リアルタイムエフェクト制作業務です。
Unreal Engine Niagaraなどの各種ツールを使用し、
3Dエフェクトの制作からテクスチャ作成、演出の考察、
ゲーム実機への実装まで幅広くご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・コンシューマー向け大型ゲームタイトルにおける各種3Dエフェクト制作
・エフェクトに使用する各種テクスチャの作成
・ゲーム内の演出考察
・Unreal Engine上でのエフェクト実装、および付随する関連業務
※詳細は面談時にお伝えします。
【使用ツール】
・Unreal Engine Niagara(必須)
・Substance 3D Designer
・AFTER EFFECTS
・Photoshop
・ゲーム開発における3Dエフェクト制作の実務経験(3年以上)
・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作の実務経験(3年以上)
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
※上記がよく使用されているツールです。
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・プログラミングが好きな方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方
・ネットワークシステム開発経験がある方
・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方
新規コンシューマ向けタイトルの開発プロジェクトにおいて、
Go言語を用いたサーバーサイドの開発をお願いします。
・APIサーバーの開発経験2年以上
・Linux環境での開発経験
・キャッシュサーバ(Redis)を用いた実装経験
・DBスキーマの設計経験
現在運営中の有名IPを用いたコンシューマー向け3D多人数アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御をご担当いただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Unreal Engine4以降を用いた開発経験
・ブループリントとC++両方を用いた開発経験
・CS機の開発経験
コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、
オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。
LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、
各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験
・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験
・WorldPartitionを用いた開発経験
下記業務を担当いただきます。
・開発環境やQA環境の構築
・リリースプロセスの構築化
・CI/CDやテスト等の各種自動化
・上記によるプロダクトの開発生産性と品質の向上
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・開発環境の構築実務経験
・ビルド・CI/CDの理解/知識
・Gitの基本操作
・UEの理解
現在開発中の武器格闘ゲーム開発にて、VFXアーティストとしてご参画いただきます。
【主な業務内容】
・ゲーム内エフェクトの作成
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・UE環境での開発経験
・VFXを用いたエフェクト作成経験
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発にて、
プランナー業務のサポートポジションとして業務に携わっていただきます。
インゲームプランナーパート全体(バトルパート/レベルデザインパート/ADVパート)におけるサポート業務
・重要タスクの進行管理
└情報をまとめ、関係各所がスムーズに進行できるよう調整/スケジュール通りの進行をサポート
・VFX・SEの発注進行管理
・代理で仕様作成
・代理でゲームエンジンへの実装 など
・3Dアクションゲームにおいて、インゲームのプランナーとして開発に携わった経験
(インゲームの定義:バトル/レベルデザイン/ADVパート)
・Unreal Engineを使用した実装経験
・プランナーチームメンバーをサポートする業務の経験
(進行管理、仕様書作成、ゲームエンジンへの実装作業)
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
新規コンシューマーゲームにてアウトゲームのメニュー作成・実装業務をお願いします。
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験
・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
[業務内容]
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません
・コンシューマーゲーム内のプレイヤーや敵、ギミックなどいずれかの実装経験
・C++言語でのゲーム開発経験2年以上
・ゲーム内のプレイヤーや敵の制御周りの経験
又はレンダリングシステムやシェーダー開発周りの経験
【業務内容】
・ワイヤーフレーム、レイアウト、ロゴやバナー等のUI/UX制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾等)
・UI演出アニメーション制作
・組み込み、実装業務
・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整
(詳細は面談時にお話しいたします)
・ゲームのUIデザイン経験
・デザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・UnityやUnreal Engineでの組み込み、アニメーション制作経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・アドベンチャーゲームの会話パートのような、日常動作の制作(フェイシャル含む)
・背景にいるNPCや車等の配置やモーション付け
・基本的には手付けで制作
・他、付随する業務
【使用ツール】
Maya/Unreal Engine /After Effects
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・手付けでのモーション制作スキル
・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験
【概要・業務内容】は下記になります。
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発運営中のプロジェクトにて、1組織、1セクション内でプランナーとして仕様書の作成や運営イベントの企画、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成などを担っていただきます。
1年
プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネジメントやクオリティ管理を担っていただきます。
3年~5年
プロジェクトのディレクターとして、開発初期のチームビルディングからチーム全体のマネジメント、クオリティ管理を担っていただきます。
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・仕様書やマスターデータの作成経験
新規3D少女バトル系ソーシャルアプリの「エフェクトデザイナー」です。
成人向けタイトルとなりますので、ご応募の際には、事前にご認識頂けますと幸いです。
主な業務は、Unityのパーティクルシステム(shuriken)を使用したエフェクト制作になります。
・リアルタイム系エフェクトの実務経験3年以上
・ゲームに興味のある方、好きな方
・チームでの開発経験がある方
・セル画調エフェクトの実務経験
詳細は面談時にご説明いたしますが、下記業務を想定しております。
【想定業務】
・Unreal Engine5を使用したコンシューマゲームのシステム設計および構築
・パフォーマンスの最適化およびデバッグ
・チームメンバーとの協力、コミュニケーション
・AIやツールの調査および導入
・C++言語での実務経験 5年以上
・Unreal Engineの使用経験
・フルスクラッチでのコンシューマゲーム開発経験
・コンシューマーゲームの動作仕組み理解
業務内容は下記になります。
コンシューマー、アクションゲームにおける、インゲームモーション作成を担当していただきます。
場合により、カットシーン用のモーション作成お願いいたします。
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験3年以上
・手付モーション作成及び、キャプチャーデータ編集経験
・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
ゲーム内のイベントシーンのコンテ制作やUEでの演出制作を予定しています。
UEを使用したゲームの制作を実施し適正をみて、ディレクションや管理業務、リーダーポジションをご担当いただく可能性がございます。
また、経験3年以上のミドル~シニアクラスの業務を想定しております。
【業務内容】
・ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engineでのシーン構築、実装
・上記に付随する業務
【使用ツール】
・Maya
・Unreal Engine
・After Effects
・Photoshop
・その他の映像編集ツールなど
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・絵コンテ、Vコンテの制作
・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作
※絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須です。
【募集背景】
次世代を見据えた新規VRゲーム開発プロジェクトを本格的にスタートするにあたり、
中心的人物となって活躍していただけるシニアゲームプログラマーの採用を進めております。
【業務概要】
VRアクションゲームのクライアント・サーバーの開発業務をお任せします。
ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・負荷軽減などによるプログラムの高速化
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・システム要件定義・設計
・ゲームエンジンのカスタマイズ
・グラフィック仕様の検証
【開発環境】
アジャイル的手法を取り入れつつ、常に開発フローや環境の改善に努めています。
また、タスクに関しては本人の希望を尊重し、興味のある分野に積極的に挑戦していただける環境です。
・ゲームエンジン : Unreal Engine 4
・開発言語 : C++/JavaScript
・OS : Windows
・バージョン管理 : Perforce
・ビルド管理 : Jenkins
・クラウド : AWS/GCP
・タスク管理 : JIRA
・その他 : デュアルモニタ支給
・アクションゲームのインゲーム(コア部分)の実装経験
・Unreal Engine/Unity などのゲームエンジンを使用した開発経験
・C++/C#/Java などのプログラム言語を使用した開発経験
・PC・家庭用ゲーム機などのハイエンド機向けアクションゲームの開発経験
・ビジネスレベルでの英語能力
ゲームプロダクトにおける開発エンジニアを募集しております。
経歴やスキル、業務経験に合わせてアサインをいたします。
お任せしたい技術や業務は下記です。
【技術/想定業務】
・PHPでのゲーム開発経験
・C#(Unity)でのゲーム開発経験
・C++でのゲーム開発経験
・JavaScriptでのブラウザゲーム開発経験
・Unreal Engineでのゲーム開発経験(UE)
など
①下記いずれかのご経験
・PHPでのゲーム開発経験
・C#(Unity)でのゲーム開発経験
・C++でのゲーム開発経験
・JavaScriptでのブラウザゲーム開発経験
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
・上記技術以外でのゲーム開発
②下記いずれかのご経験
・コンシューマーゲームの開発経験
・ソーシャルゲームの開発経験
③常駐が可能な方
④業務経験が3年以上の方
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
この度の案件ではゲームプログラマーもしくはテクニカルアーティストとして下記業務をお願いします。
・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務
・チームで協力した技術的問題の解決
・技術選定やツール導入のサポート
・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業
・ドキュメント作成
◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C++・Python
・ツール:UnrealEngine・Maya
・UnrealEngineを用いたゲーム開発経験3年以上
・C++を用いたゲームプログラミングに関する知見
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