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Unity/新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニア

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更新日:2026/09/07

Unity/新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニア

の案件・求人
フリーランス案件リモート可
単価(税込)
720,000円/月
想定年収(税込)
単価の12ヶ月分で計算しています。
8,640,000円
案件先最寄駅
秋葉原
勤務形態
一部リモート

業務内容

新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。
グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび
パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守(キャラクター・背景表現等)
・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション
・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応
・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング
※詳細は面談時にお伝えします。

募集要項

基本スキル

・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)

尚可スキル

・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベース問わず)
・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験
・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験
・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識
・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識
・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル

人物像

勤怠、コミュニケーションが良好な方

開発環境

契約条件

契約形態

業務委託(フリーランス)

契約更新

初月単月(以降、複数月更新)

就業時間

10:30 ~ 19:30

精算幅

中間割

月額報酬

〜720,000円/月

時間幅

140時間 ~ 180時間

支払いサイト

当月末日締 / 翌月末日払(30日サイト)

その他募集要項

商談回数

1回

商談方法

オンライン

PC貸出

Win/Mac どちらか

エージェント評価

これまでの経験・スキルを活かしたい方におすすめです。
また案件を多く持っている企業様のため、案件終了後もスライドで参画いただける可能性がございます。

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※(当社調べ)期間:2023年3月~2024年2月

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