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・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策実行
・タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュールのコントロール
・コンソール、スマートフォン、PCゲーム等におけるゲーム企画、開発経験5年以上
・チーム全体の生産性とプロダクトクオリティを最大化させる改善施策立案~実行実行経験
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策立案~実行経験
・10名以上のチームにおいて、セクション統括および進行管理を主導し、プロダクトリリースを行った経験
運営中のアーケード用ライブプロデュースゲームにおける、
リズムゲームパートの譜面制作および各種バランス設計業務です。
楽曲のコンセプトに合わせたノーツデザインやレベルデザインをはじめ、
スキル効果の仕様設計、スコア用パラメータの調整、ハイスコアランキングにおけるメタゲームの構築など、
インゲームプランニング業務全般を幅広くご担当いただきます。
<主な業務内容>
①インゲームの譜面制作
・リズムゲームパートにおける譜面作成(ノーツデザイン)およびレベルデザイン
・楽曲のコンセプトに合わせた難易度設計と、プレイヤビリティの担保
・専用ツールを用いたノーツ配置および実機での検証・クオリティアップ
②スキル効果およびバランスの検討
・リズムゲームパートで使用するスキル(アクティブ/パッシブ)の仕様設計
・スコアとスキル効果によるゲームバランスの調整
・ハイスコアランキングにおけるメタゲームの構築
③ スコア用パラメータ設定
・リズムゲームパートで使用する装備のパラメータ設計
・リズムゲームパートのスコア計算式に基づいた、パラメーター配分と育成バランスの調整
下記の経験が全て3年以上であること
・リズムゲームにおける譜面制作経験
・スキル効果およびバランスの検討
・パラメータ設計経験
開発中のコンシューマー向けタイトルにおいて、インゲームプランナーとしてエネミーAIの設計やモーション改修、レベルデザイン業務を担当します。UE(Unreal Engine)を駆使し、ボスバトルの設計やギミックの仕様作成など、ゲームの核心部分のクオリティ向上を担うポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・エネミー(ボス含む)のAI設計
・エネミーのモーション改修
・エネミーのモーション、ギミックの仕様作成
・インゲームのレベルデザイン業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・UEを使用したゲーム開発経験(3年以上)
・UEを使用したボスバトル設計の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・各プラットフォーム固有の機能に関する知識
すでにリリースされているタイトルのプランナーとして携わって頂きます。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整)
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決
・既存施策の改善、および新規施策の立案
・スケジュール策定
・コンテンツ監修、品質管理業務
・販売計画の策定とマーケティング関連業務
・その他、ゲーム運用におけるプランニング業務全般
・スマートフォンゲーム業界での運用プランナー業務経験(1年以上)
・Excel、Googleスプレッドシート等を用いたデータ入力・集計の経験
・マスターデータの仕様を理解し、ミスなく入稿・設定を行った実務経験
・チャットツール(Slack)や課題管理ツール(Jira)を用いた、適切な業務進行とステータス報告の経験
IPを使用した運用中のソーシャルゲーム運用におけるプランナー業務をご担当いただきます。
・仕様書の作成
・お知らせの作成
・その他運用プランナー業務
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・ソーシャルゲームアプリ運用経験(目安1年以上)
・マスタデータ入力・仕様書作成・おしらせ作成・画像発注の経験
・その他運用に関わる業務報告・MTG開催・提案・改善活動の経験
・Googleスプレッドシート利用経験(目安1年以上)
・スプレッドシートを使ったテーブルの入力作業、フィルタリング表示切替、業務資料作成の経験
・アニメ版権物ゲームアプリ運用経験
■案件内容:
少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにおいて、プランナーとして携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・新機能開発における企画整理、AIを活用した仕様書作成、
要件整理などのプランナー実務
・開発、デザイン、運営との連携による案件推進
・AIを用いた業務効率化、テンプレート整備、
進め方の改善、仕組み化
・プランナーとしてモバイルゲームの開発から運営までに携わった経験
・機能要件書、詳細仕様書などの作成経験
・複数職種と連携して企画や仕様を前進させた経験
・AIツールを活用した業務に抵抗がない方 または実務で活用した経験
・新規開発タイトルにかかわるプランナー業務をお任せいたします
【詳細】
・仕様作成、保守
・マスターデータの登録、入力作業
・コンシューマー・スマートフォンゲーム等のプランナー経験1年以上
・業務上の疑問点を、自発的にチームへ確認できる方
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発にて、
プランナー業務のサポートポジションとして業務に携わっていただきます。
インゲームプランナーパート全体(バトルパート/レベルデザインパート/ADVパート)におけるサポート業務
・重要タスクの進行管理
└情報をまとめ、関係各所がスムーズに進行できるよう調整/スケジュール通りの進行をサポート
・VFX・SEの発注進行管理
・代理で仕様作成
・代理でゲームエンジンへの実装 など
・3Dアクションゲームにおいて、インゲームのプランナーとして開発に携わった経験
(インゲームの定義:バトル/レベルデザイン/ADVパート)
・Unreal Engineを使用した実装経験
・プランナーチームメンバーをサポートする業務の経験
(進行管理、仕様書作成、ゲームエンジンへの実装作業)
大手ゲーム会社のAI事業におけるAIプランナーとして、
AI技術の特性を活かした具体的な企画・構成案(プランニング)の作成業務に携わっていただきます。
<主な業務内容>
・顧客課題に対するコミュニケーション戦略の立案および企画書作成
・AIモデル/タレントのキャラクター設定、世界観、ストーリー構成の策定
・プレゼンテーションの実施(セールスへの同行)
・制作部門へのクリエイティブブリーフィング
・上記に付随する業務
・総合/ネット広告代理店、制作会社、SP・イベント会社いずれかでのプランナー経験3年以上
・抽象的な概念を具体的な施策に落とし込んだ経験
・マーケティングファネルやコミュニケーション設計の知識
・PowerPoint/Keynote等を用いた高度な企画書作成経験(構成・デザイン・ライティング)
コンシューマー向けゲームのバトルプランナーとして
バトルバランスの設定やパラメーター調整業務等を行って頂きます。
・コンシューマーゲームのプランニング経験が3年以上
・パラメータ設定/バランス調整の経験
運用中ブラウザゲームタイトルにおけるプランナーとして以下の業務を担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・デバッグ、マスターデータ作成、企画書作成
・ゲーム内おしらせ作成、カスタマーサービス対応、SNS投稿
・プラットフォーム問わず、運営タイトルのデバッグ実務経験(1年以上)
・上記の期間のうち、同プロジェクトへの在籍経験6ヶ月程度の長期稼働経験
・Excel、Googleスプレッドシート、Powerpoint、Googleスライドの実務経験
・設計や分析、レベルデザイン業務への意欲のある方
・シナリオシーンのスクリプト実装
・シナリオ変数制御、シナリオ分岐制御
・Unityでのオブジェクト配置、表示制御
・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認
・シナリオ制作 ※脇道系の小規模なクエスト
・シナリオの遊び部分の設計
・ダンジョンのマップと遊びの設計
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上
※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む
・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上のプロジェクトがある
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・上記いずれかのタイトルにおいて、シナリオ(クエスト)の遊びの設計を担った経験
・シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験
・機能開発における仕様策定、実装進行経験
・Git等のバージョン管理システムが使用経験
┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解
・基本的なPCスキル
┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
・キャラクターの性能設計・データ作成
・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成
・既存のバトルコンテンツの改修
・新規のバトルコンテンツの企画/開発
・機能改修
・キャラクターの仕様・性能設計、バトルコンテンツの難易度設計といったバトルコンテンツ関連の業務経験(ソーシャルゲーム・コンシューマーゲーム問わず)
・機能改修や仕様書作成の業務経験(ソーシャルゲーム・コンシューマーゲーム問わず)
・Excel等を使用したマスタデータ作成の業務経験
・バージョン管理ソフト(gitなど)の使用経験
アニメ/漫画原作IPを活用したゲームにおいて、企画初期から関与し、社内外と密に連携しながらコンテンツ制作を推進します。
・キャラクターデザイン(立ち絵、背景付き一枚絵等)、背景、美術、各種モーション/エフェクトの制作指示書作成およびそれに基づくクオリティチェック
・ゲーム企画・仕様に沿ったデザイン案の提案、レギュレーション策定、発注指示、成果物チェック
・制作リソースの洗い出し・リスト化、レギュレーション作成、進行/管理
能動的に提案し、仕様に最適化されたコンテンツを設計・ディレクションできる環境です。
開発/制作環境(想定)
・ツール: Spine、Photoshop、Illustrator、After Effects など
・管理: Google スプレッドシート/Excel、各種タスク管理ツール(Jira/Trello等)
・コラボレーション: Slack/Teams、ドキュメント(Notion/Confluence 等)
※実際のツールはプロジェクトにより変動します。
・アニメ/漫画IPを用いたゲーム開発の実務経験
・2Dキャラクターのアニメーション(モーション/エフェクト)やカードイラスト等における制作指示書の作成経験
・外注/監修窓口としての対応および関連資料の作成経験
・上記必須領域での実務2年以上
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。
ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成や、
必要に応じて各セクションとの調整などを行っていただきます。
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
同社グループが運営する、13周年を迎えるリアルタイムギルドバトルのプランナー業務(ガチャ施策担当)をお任せいたします。
<具体的には>
・新規ガチャ仕様書作成
└ リリース済ガチャのKPI分析、振り返り実施
└ 過去KPIを元にした新規リリースガチャのプランニング
・ガチャマスターデータ設定
・お知らせ作成
・CS対応
※商材設計は別プランナーが担当します。今回の業務はガチャの設計を中心にお任せする予定です
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験(3年以上)
・ステップアップガチャ/ボックスガチャといった仕様が複雑なガチャのKPI分析、設計を行った経験があること
・運営プランナーに必要な、基礎用語やKPIを理解していること
└ PU/APPPU/APPUといった基礎用語を使いこなせること
・スプレッドシートで基本的な操作が行える方
モバイルアプリのプランナー業務をお任せいたします。
・イベント企画書 / 仕様書作成
・機能企画書 / 仕様書作成
・お知らせ文章作成
・マスタ作成
・各種施策のKPI設定,分析
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・運営プランナーに必要な、基礎用語やKPIを理解していること
・仕様書作成、マスタ作成経験
・スプレッドシートで基本的な操作が行える方
スマホゲームアプリのプランナー業務をお任せいたします。
・新規キャラクター作成マスターデータ設定、調整)
・新規スキル作成(マスターデータ設定、調整)
・キャラクター図鑑作成
・告知文章作成
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・仕様書作成、マスタ作成経験
・Excel、スプレッドシートで基本的な操作が行える方
・Google関連ツール(スプレッドシート、スライドなど)やChatツールを使用した仕事経験
運用タイトルのプランナー(運用・バージョンアップ担当)をお任せします。
・モバイルゲーム運用経験3年以上
・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験
・中長期/短期それぞれのレベルデザイン計画経験
・レベルデザインに関わる作業経験2年以上
・開発の企画書・仕様書の作成経験
・データ分析の要件定義の業務経験
【概要・業務内容】は下記になります。
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発運営中のプロジェクトにて、1組織、1セクション内でプランナーとして仕様書の作成や運営イベントの企画、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成などを担っていただきます。
1年
プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネジメントやクオリティ管理を担っていただきます。
3年~5年
プロジェクトのディレクターとして、開発初期のチームビルディングからチーム全体のマネジメント、クオリティ管理を担っていただきます。
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・仕様書やマスターデータの作成経験
【業務内容】
運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。
ゲームの世界観やシナリオの意図を深く理解し、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクトなどを駆使して、印象的な演出体験を作り上げるポジションです。
(詳細は面談時にお話しいたします。)
・ゲーム内演出のスクリプト制作
・キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
・演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
ユーザーがキャラクターや物語により深く没入できるよう、細部にこだわった演出づくりを期待しています。
・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
・コミュニケーション能力
NFTゲームを展開している企業にてプランナーとしてお仕事いただきます。
・マスタ制作
・パラメーター設計
・ゲーム内イベント、集客企画の立案制作
・仕様書作成
・KPIの確認
・リリース後のユーザビリティ向上のための施策実施
・ソーシャルゲームのプランナー経験
・NFTゲームに対する興味
【業務内容】
ソーシャルゲームのプランナー業務、ディレクター業務を行なっていただく想定です。
レベルデザインやシナリオなどスキルに見合った業務領域をご担当いただきます。
・ソーシャルゲームのプランナーorディレクター経験
下記どちらかの経験
・レベルデザインの経験
・シナリオの経験
【業務内容】
コンシューマーゲームのプランナー業務、ディレクター業務を行なっていただく想定です。
レベルデザインやシナリオなどスキルに見合った業務領域をご担当いただきます。
・PS5やNintendoSwitch等のコンシューマーゲームのプランナーorディレクター経験
・コンシューマーゲームにて0→1の新規企画〜リリースまで対応した経験
下記どちらかの経験
・レベルデザインの経験
・シナリオの経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業にて、
新規コンシューマーゲームでのバトルプランナーとして、操作キャラクターやエネミーの実装などの業務をご担当いただきます。
【環境】
・言語:C++、Python
・ツール:UnrealEngine、Maya
・Unreal Engine4/5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上
・3Dアクションゲームでのエネミーの実装経験
・細部まで作り込まれている3Dアクションゲームに関する開発経験
当クライアントが運営するスマートフォン用ゲームのプランナー業務をお任せいたします。
具体的には下記業務をお願いいたします。
・イベント企画書 / 仕様書作成
・機能企画書 / 仕様書作成
・お知らせ / Push通知文章作成
・マスタ作成
・CS対応
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・マスタ作成経験
・Excel、スプレッドシートでの実務経験
スマートフォン用ゲームのプランナー業務をお任せいたします。
スポーツシミュレーションゲームのプロジェクトにアサインいただきます。
具体的な内容は下記になります。
・プロ野球を取り扱ったゲーム開発(国内のみ)
・企画書や仕様書、マスタデータ作成、画像指示書など企画業務全般
・毎朝の朝礼参加や定例/非定例のオンライン会議への参加
・ゲームの企画業務を行ったことがある方(特にスマートフォンゲーム)
・ゲームが好きな方(特にスマートフォンのソーシャルゲーム)
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