・シナリオシーンのスクリプト実装
・シナリオ変数制御、シナリオ分岐制御
・Unityでのオブジェクト配置、表示制御
・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認
・シナリオ制作 ※脇道系の小規模なクエスト
・シナリオの遊び部分の設計
・ダンジョンのマップと遊びの設計
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上
※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む
・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上のプロジェクトがある
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・上記いずれかのタイトルにおいて、シナリオ(クエスト)の遊びの設計を担った経験
・シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験
・機能開発における仕様策定、実装進行経験
・Git等のバージョン管理システムが使用経験
┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解
・基本的なPCスキル
┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
・Unityでの開発経験
┗ prefabの理解と利用の経験、insptectorを通じたパラメータ設定など
・Luaなど引数/変数を用いたスクリプティングへの理解/経験
・RPGのシナリオスクリプト実装経験
・ダンジョンRPGの開発経験
・モバイルゲームアプリの開発経験
┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲームを除く
・プレイヤーとしてRPGに精通している方
・プレイヤーとしてダンジョンRPGに精通している方
・プレイヤーとしてWizardryシリーズに精通している方
・映画やアニメなど映像コンテンツに精通している方
・映像・演出系の知識・経験・スキルがある方
1回
オンライン
Win/Mac どちらか
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