大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。
・エフェクトの定義
・エフェクト構成要素の設計
・使用タイミング / 発生条件等の整理
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール・再利用方針の整理 etc.
・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
・ポートフォリオのご提出 ※保有している方のみ
・描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験
・描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見
基本的には長期参画が前提となりますので、
短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。
2回
オンライン
Win/Mac どちらか
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多くの案件を取り扱っている企業でございます。
こちらのPJが終了しても別のPJにアサインできる可能性がございます。
人気案件の場合、早期に募集が終了する可能性がございます。お早めのご登録とエントリーをお勧めいたします。
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