スマートフォン向けゲームのクライアントエンジニアとして、ゲーム内コンテンツや3Dキャラクターモデルを用いた戦闘システムの実装を担当します。仕様相談から要件定義、期間の見積もり、実装まで一貫して携わる役割です。
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム内コンテンツの実装
・3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装
・仕様相談、要件定義、期間の見積もりおよび実装
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unity(C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上
・バトルシステムの開発経験
・UniRx/UniTask の利用経験
・UnitTest の実装経験
・PR のレビュー経験
・PvPの開発経験や知見
・MagicOnion、Agonesの使用経験
・マッチングサーバ、Go言語の経験
・インフラの知識(Docker、minikubeなど)
・Google Cloudロギング周りの経験
・運用中のスマホ向けゲームの開発経験
・Unity uGUIによるゲーム内UIの実装経験
・Clean Architectureなどの設計手法、DI手法への理解
勤怠、コミュニケーションが良好な方
1回
オンライン
Win/Mac どちらか
・基本/尚可スキルの経験有無について、○×で回答をお願いいたします。
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これまでの経験・スキルを活かしたい方におすすめです。
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