新規開発中のスマートフォン・PC向けブラウザゲームタイトルにおいて、ゲームプランナー業務をご担当いただきます。
各種機能やコンテンツの仕様書作成、マスタデータ設計・パラメータ調整、ゲームサイクル・成長要素・報酬設計の検討から
UI/UX設計補助、QA対応、運用施策の検討まで、適性に応じて幅広くご対応いただく役割です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ディレクターやリードプランナーの方針に基づく各種機能・コンテンツの仕様書作成および更新
・ゲームのデータワーク(マスタ設計・作成、パラメータ設定、バランス調整)
・ゲームサイクル、成長要素、報酬設計の検討および詳細化
・画面遷移やワイヤーフレーム等、UI/UX設計の補助
・実装内容の動作確認、デバッグ(QA)対応および不具合発生時の一次調査
・リリース後の運用を見据えた定常施策・課金施策の設計検討
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム開発または運用におけるプランナー実務経験(2年以上)
・機能・コンテンツの仕様書を作成し、エンジニアやデザイナーと連携して実装まで推進した経験
・ExcelやGoogleスプレッドシート等を用いたマスタデータ作成およびパラメータ調整の実務経験
・チャットツール(Slack)や課題管理ツール(Jira)を用いた業務進行・ステータス報告の実務経験
・スポーツゲームまたはシミュレーションゲームの企画・開発・運用経験
・スポーツゲームまたはシミュレーションゲームを長く遊び込んだ経験
・新規タイトルの立ち上げ(企画からリリースまで)に携わった経験
・ブラウザゲームまたはPCオンラインゲームの開発・運用経験
・成長曲線や確率設計など、数値設計・レベルデザインに関する知見
・生成AIを含む新しいツールを業務に活用した経験
・ゲームが好きで、ユーザー視点を持って継続的にプレイできる方
1回
オンライン
Win/Mac どちらか
・普段よくプレイしている(していた)ゲームのタイトルをご教示いただけますでしょうか?
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