新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。
背景シーンモデルに関する概要書や仕様書の作成、シェーダーを用いた表現設計、
およびUnity上での実装確認・調整など、描画負荷や実機動作を考慮した設計・調整業務全般を担っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・背景シーンモデルの仕様策定を行っていただきます。
・シェーダーによる背景シーンの表現設計を行っていただきます。
・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理を行っていただきます。
・作成した仕様書をもとにプログラム班やアート班へ作業依頼を行い、Unity上での実装確認や調整を行っていただきます。
・仕様書に記載したパラメータや設計意図をUnityに反映し、
実機での挙動、描画負荷、見た目のバランスを確認しながら調整業務を行っていただきます。
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unityの利用経験(5年以上)
・Android/iOSまたはSwitch向けのアクションやRPGなどの
背景シーン(マップ)3Dアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験
・Shader Graph/HLSLでのPBR含むシェーダー開発とチューニング経験
・アーティスト向けのEditor拡張開発経験
・Google WorkspaceもしくはMicrosoft 365を用いたドキュメンテーションの経験
・URP最適化に関する開発経験
・MayaなどのDCCツールにおけるスクリプト開発経験
・インゲーム(アクション)の3Dモデルのマップで、3Dキャラを動かすような開発経験
・VContainer、UniTask、R3(UniRx)、MasterMemoryなどのライブラリを使用した開発経験
勤怠、コミュニケーションが良好な方
1回
オンライン
Win/Mac どちらか
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