オンラインガチャサービス開発において、Claude Code、Cursor、MCPなどの最先端ツールを用いたAI協働開発を前提とし、
Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動など)の設計・実装、
およびWebGLとモバイル(iOS/Android)両プラットフォームでのパフォーマンス最適化業務を担当していただきます。
言語:C#
FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP)
その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、CRI ADX2、Wwise、Unity Audio、
WebGL ビルド、IL2CPP、Addressables、AssetBundle
GitHub、GitHub Actions、Claude、Claude Code、Cursor、MCP ツール、Datadog、Sentry、Unity Profiler、Frame Debugger
・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上)
・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等)
・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験
・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル)
・ガチャ系/カードゲーム系サービスでの演出開発経験
・WebGL とモバイル両方でのビルド/最適化経験
・シェーダー開発(ShaderGraph, HLSL/GLSL)の実務経験
・VFX Graph を用いた高度なエフェクト開発
・Spine, Live2D 等の2Dアニメーションツールとの連携
・CRI ADX2, Wwise 等サウンドミドルウェアの深い知見
・URP (Universal Render Pipeline)の運用/カスタマイズ経験
・CI/CD (GitHub Actions, Jenkins)を用いたビルド自動化
・演出仕様のドキュメント化、アーティストとの協働経験
勤怠、コミュニケーションが良好な方
1回
オンライン
Win/Mac どちらか
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