個別相談会で
情報収集・悩み相談しませんか?
テクフリではコーディネーターが
無料でオンライン相談会を実施しています。
個別相談会で情報収集・
悩み相談しませんか?
テクフリではコーディネーターが
無料でオンライン相談会を
実施しています。
クライアント企業のビジネス課題や自社の事業開発における課題の特定を行い、その課題を解決するためのLLMを用いたシステムやサービスのリューション開発等を担っていただきます。
サービス構築・コンセプトモデル開発・PoC・新規事業アイディアなどの具体化を推進します。
【業務詳細】
・LLMを用いたプロダクトの設計・戦略策定
・プロダクトリリースまでの進行管理
・運用フローの構築・効率化
・プロダクト品質の向上・改善・効果測定
・ステークホルダーとの折衝
・PdMとしての経験2年以上
・エンジニアとして開発経験
・AIサービスもしくはLLMを活用したソリューション開発のマネジメント経験
累計アプリDL数1億越えを誇る自社サービスにおける、
各クライアント向け公式スマホアプリの管理PMとして、
上流工程の要件定義から、工程管理やトラブル対応、クライアントとの折衝・交渉、チーム員や協力会社のマネジメント、品質保証に至るまで、案件PMとして一貫した統括をお任せします。
プロジェクトのキックオフ(要件策定)からアプリ公開までの全フェーズにおいて、円滑な進行管理を主導していただくポジションです。
【業務内容】
・工程の進捗管理、遅延の予兆検知および早期対処
・対顧客用の資料作成、ステータスの整理とステークホルダーへの共有
・上流SEと連携した要件定義〜基本設計フェーズの遂行
・ステークホルダーの合意形成、および優先順位に基づいたタスク管理
・パートナー企業の進捗・品質・納期のガバナンス
・アプリリリースに向けた作業
クライアントや案件規模に応じたアプリ開発全般のマネジメントを統括いただきます。 ひとつの案件がローンチした後は、順次新たなプロジェクトが割り当てられ、PMとして継続的にデリバリーを担っていただく流れとなります。
【こんな人におすすめ】
・スマートフォンアプリの案件を顧客折衝・要件定義からリリースまで一貫して担当したことのある方
・複数の開発案件をリリース(納品)まで効率よくまわすべく、PMとして管理したご経験
・顧客折衝のご経験
【働き方】
裁量労働制を採用しております。
MTGは日中帯に多いため日中帯の稼働を目安としつつ、始業開始と終了時刻はご自身の裁量にて調整可能です。
・スマートフォンアプリの開発現場に携わったご経験
・顧客折衝のご経験
・案件を管理するプロジェクトマネジメントのご経験3年以上
・要件定義・基本設計などの上流工程のご経験
大規模リユースECサイトのWebサイト/システム開発における要件定義、設計、ディレクション、およびデータ分析業務を行っていただきます。
プログラミングは不要ですが、エンジニアのような要件定義と、Webディレクターのようなサイトディレクションを実施いただきます。
【業務内容】
・クライアントとのヒアリングに基づき、Webサイトやシステムの要件定義、設計
・開発チームと連携し、進捗管理、品質管理を行いプロジェクトの推進
・Webサイトのアクセスログなどを分析し、改善提案
・その他(資料作成、議事録作成、マニュアル作成など)
・開発ディレクション経験
・SEO周りの知見がある方
・Webの基礎知識(サーバー、ブラウザ等)
・HTML,CSS,JavaScriptの基本的な知識
・Excel/Googleスプレッドシートでの関数活用
・データ分析の基本的な知識
・Word/Googleドキュメントでの資料作成
・PowerPoint/Googleスライドでの資料作成
・タスク管理、スケジュール管理
・議事録、アジェンダ作成
サロン予約サービスのQAエンジニアとして以下業務を行っていただきます。
主な業務は以下の通りです:
・設計段階でのレビュー業務
・テストケースの設計/実行
・テスト結果の分析
・各種開発プロセスの改善
・モバイルアプリのテスト経験
・設計/実行フェーズでの経験
・自動化経験(自動化ツールを扱える方)
※上記全ての経験を満たしている方を求めており、目安としてQA経験3年程以上の経験を基準としています。
小製造業向けSaaSを展開する企業においてフロントエンドエンジニアを募集いたします。
【お任せしたい業務】
・UIの設計〜開発
・最新技術を活用した効率・直感的なアプリの構築
・UXの向上
・(描画機能を含む)リッチなフロントエンドの実装(React/Next)
【案件の魅力】
・国内外で事業が拡大しており、上場を目指す企業のプロダクト開発に携わることができる
・フルリモート/フルフレックスで就業可能
【こんな人におすすめ】
・少数精鋭の環境の中で技術的なリードを行なっていただける方
・技術選定から携わりたい方
・業務委託でも裁量をもって就業したい方
【技術環境】
・HTML,CSS,JavaScript,TypeScript
・React.js,Next.js,Jest
・GCP
・CloudRun,Terraform,GitHub,Acidic,Notion,Slack,Figma
・エンジニア経験10年以上
・ReactおよびNext.js/TypeScriptを用いたフロントエンド開発経験3年以上
・ReactHookFormを用いたフォームバリデーション等の実装経験2年以上
・5名規模以上のプロジェクトにおける中長期的なチーム参画歴
・コードレビュー(相互レビュー)のご経験
・既存プロジェクトのキャッチアップおよび仕様把握から実装まで完遂した経験
・可読性を意識した実装のご経験
金融アプリを介したマーケティングコンサル提案です。(マーケ・広告は別ベンダの専門家がいます)
・お客様にプレゼン
・受注/契約
またすでにアプリを導入済みのお客様に対するクロスセル/アップセルなども業務範囲に含まれます。
・見積もり
・企画会議付議
・開発
・並行してお客様に提案
・IT企業における営業経験
・内外関係者とのコミュニケーション(対面・メール・TEL)経験
・関係者間(内外)の会議/プレゼンの日程調整経験
└外部ベンダー、他部署、お客様(アカウント営業が付いているので場合によっては営業を介して調整)
※現担当者から問い合わせ先などの引継ぎを行います。
・議事録の作成経験
・プレゼン時の資料の印刷経験
・契約関係の事務的なやり取り及び手続き経験
町工場のデジタル化を加速させる自社SaaSのプロダクトマネジメント業務です。
「世界で勝てるSaaS」への進化を目指し、CPO直下のチームで以下を担当いただきます。
・事業計画を達成するためのプロダクトロードマップ策定
・ユーザー課題の構造化、優先順位付けなどのプロダクトマネジメント業務
・開発チームがパフォーマンスを出せる環境整備や採用の仕組みづくり
現在、海外を中心にグローバル展開を本格化させている成長フェーズです。
■工程
企画、要件定義、ディレクション
■開発環境
言語:TypeScript、PHP
FW:Next.js、Laravel
サーバ構成:GCP(Cloud Run, Cloud SQL)
その他ツール:Terraform、Notion、Slack、Figma、GitHub
・BtoB事業のプロダクト開発の方針決定、開発のディレクションの経験
・顧客の課題を構造化して整理し、優先順位を設定するスキル
・事業会社での経験
・少数精鋭(10名前後)の組織での、PdM経験
サービス全体のインフラ領域を担当し、プロダクトを支えるSRE(Site Reliability Engineer)を募集します。
インフラの設計・構築からサービス全体の信頼性向上までを一貫して担っていただきます。
・新規プロダクトの立ち上げおよび既存プロダクト改善における、スケーラブルで信頼性の高いインフラアーキテクチャの設計と構築
・CDKTFを用いたIaCの推進とCI/CDパイプラインの改善による、開発プロセスの自動化
・パフォーマンス監視、障害対応、根本原因分析 (RCA)、再発防止の仕組みづくり
(開発環境)
・フロントエンド
TypeScript / React.js / Next.js
・バックエンド
TypeScript / Node.js / (Python)
・インフラ
・Google Cloud Platform / CDKTF
【主な利用ツール】
・Slack
・Notion
・Github
・Google Workspace(meet, calendar, gmail)
・GCP (Cloud Run, GKE等) を用いたインフラの構築/運用経験
・CDKTFやGitHub Actionsを用いたCI/CDパイプラインの構築/自動化経験
・大規模トラフィックを扱うサービスのオブザーバビリティ(監視)基盤の設計/運用経験
・TypeScript, Python等を用いた運用自動化ツールの開発経験
[業務内容]
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません
・コンシューマーゲーム内のプレイヤーや敵、ギミックなどいずれかの実装経験
・C++言語でのゲーム開発経験2年以上
・ゲーム内のプレイヤーや敵の制御周りの経験
又はレンダリングシステムやシェーダー開発周りの経験
データレイヤを中心に、GRCドメインモデル、マルチテナントDB戦略、ベクトルDBを用いたRAGパイプライン、NL2SQLサービスを設計・実装いただきます。
・ドメインモデル・スキーマ設計
-GRCドメインのコアテーブル(risks/controls/issues/regulations/mappings等)の設計・実装
-テナントごとのカスタム項目を JSONB/EAV で表現する設計とクエリ最適化
-DataProfileに基づくShared-Table/Schema-per-Tenant/DB-per-Tenantの切り替え戦略の具体化
・ナレッジストア/ベクトルDB(Qdrant or Weaviate)
-規制文書・社内ポリシー・監査レポートなどのテキストチャンク+メタデータ設計
-Embedding生成(OSSモデル等)とQdrantorWeaviate への格納・検索ロジック実装
-tenantId・jurisdiction・regulationId等のメタデータフィルタを活用した検索API設計
・RAGパイプラインの構築(RAGFlow等)
-document.uploaded イベント起点のIngestion→テキスト抽出→チャンク分割→Embedding→ベクトルDB登録までのバッチ・ストリーム処理実装
-LangFuse等を用いた検索品質の評価と継続的改善
・NL2SQL サービスの設計・実装
-スキーマメタデータ管理(テーブル名・カラム名・日本語別名・リレーション定義)
-LLMを用いた自然文→SQL生成、および以下のガード実装
・RDB(PostgreSQL推奨)でのスキーマ設計・パフォーマンスチューニング経験(3年以上目安)
・複雑なJOIN/集計/インデックス設計を含むSQLの実務経験
・Python を用いたデータパイプライン/バッチ処理の実装経験
・NoSQLまたはベクトルDB(Qdrant/Weaviate/Milvus/pgvector 等いずれか)の利用経験
・ETLもしくはドキュメント処理(PDF/Word/HTML等)の実務経験
React/Next.jsベースのマルチテナントWeb UIを実装し、Dynamic UI ComposerとXAI(説明可能性)UIコンポーネントを整備いただきます。
・フロントエンド基盤の設計・実装
-React+Next.js+TypeScriptを用いたSPA/SSR構成の設計・開発
-BFF(Backend For Frontend)とのインタフェース設計/実装
・Dynamic UI Composerの実装・運用
-UIProfile(レイアウト・ナビゲーション・ウィジェット構成)JSONを解釈して画面を組み立てるコンポーネントレジストリの設計・実装
-ロール/タスク/テナント単位で画面構成を切り替える仕組みの実装
・XAI/監査対応 UI コンポーネントの開発
-ExplanationPanel, EvidenceList, ModelMetaPanel, DecisionHistoryView 等の共通コンポーネント設計・実装
-AIレイヤから渡される explanationPayload(参照チャンクID、適用ルール、モデルバージョン等)の可視化
-監査人向けリプレイビュー(チャット+画面状態+決裁履歴を同期再生)のUI実装
・多言語・テナント固有用語対応
-react-i18next による i18n実装、およびテナントごとの用語辞書(termsDictionary)の管理
-GRCドメイン用語の差し替え(例:「統制」vs「コントロール」)をUIProfile起点で実現
・AIとの連携UX設計
-「チャットUI」「フォーム入力UI」「レポートビュー」の切替を AI レイヤーの結果(recommendedUiVariant 等)に応じて制御
-「LLMを意識させない自然な体験」を実現するUI/UXの設計・改善
・モダンフロントエンド開発経験(React または Vue での SPA開発 3年以上目安)
・TypeScript を用いたコンポーネント設計・状態管理の実務経験
・UIコンポーネントライブラリ(Material UI, Ant Design 等)の利用経験
・B2B SaaS または情報量の多い業務システムのUI実装経験
・API設計の基本理解(REST/GraphQLのクライアント実装経験)
メッセージング・キャッシュ・DB・オブザーバビリティを中心としたプラットフォームレイヤを整備し
AIネイティブSaaS全体の信頼性・可用性・運用効率の向上に取り組んでいただきます。
・メッセージング基盤の構築・運用
-Kafka クラスタ設計・構築・運用(パーティション/レプリケーション/セキュリティ設定)
-イベントスキーマ管理(JSONSchema/Avro等)と互換性ポリシー運用
-P0〜P3優先度別トピック/コンシューマグループ設計および DLQ 戦略の実装
・キャッシュレイヤの設計・運用
-Redisを用いたLLM応答/ベクトル検索結果/集計結果のキャッシュ設計
-tenantId/role/dataVersion を含む安全なキャッシュキー設計と invalidation戦略
・オブザーバビリティ・運用自動化
-OpenTelemetry を中心としたトレース/メトリクス/ログ収集基盤の構築
-アラート設計(SLO/SLAベース)とオンコール体制への技術的支援
-CI/CD パイプラインの整備、インフラ構成管理(Terraform 等)
・DB/ストレージ運用
-PostgreSQL クラスタの運用(バックアップ/リストア/スキーママイグレーション)
-Shared-Table/Schema-per-Tenant/DB-per-Tenant の運用切替に伴うデータ移行設計
-監査ログ用DB/ベクトルDBなど周辺ストレージのSLO設計と監視
・Linuxベースの本番環境運用経験(3年以上目安)
・いずれかのクラウド(AWS / GCP / Azure)でのインフラ構築・運用経験
・Kafka/RabbitMQ/NATS等いずれかのメッセージブローカー運用経験
・Redis/Memcached等インメモリKVSの運用経験
・PostgreSQL/MySQL等RDBのバックアップ・リストア・スキーママイグレーションの経験
生成系AI技術の研究開発を主導いただきます。
GPT系のプロンプトエンジニアリング以外に、画像や音声認識、一般的なAI (NNやClassifier) について、
何が可能か不可能かを判断し、実際の実装まで担っていただきます。
【業務例】
・生成系AI技術の開発を主導
・論文調査とモデル構築
・開発実装と高速化
・ソリューション提供
・結果検証と改善
・新技術の調査・評価
・コンピュータサイエンス、ソフトウェア工学、人工知能、機械学習、数学、物理、それらの関連分野における学士号・修士号を有し、Generative AI領域に関する深い知識を持つ
・PytorchやTensorflowなどのディープラーニングフレームワークを用いた実務経験
・研究活動とアルゴリズム構築経験コンピュータビジョンまたは自然言語処理の分野で、最新の研究論文を基にしたアルゴリズムの設計・実装経験
・研究プロジェクトにおいて、独自のアルゴリズムを開発し、学会やジャーナルでの発表経験がある
・研究成果を実際のプロダクトに応用し、性能向上を実現した経験
・実際のプロジェクトにおいて、特定の技術的課題を分析し、具体的な解決策を提案・実施した経験
400万DL越えの大人気お買い物アプリにおけるバックエンドエンジニアを募集いたします!
サービスをさらにグロースしていくにあたり、サービスの成長を一緒に推進していただけるような方を探しております。
0→1、1→10の開発において上流から下流まで幅広くご支援いただける方がマッチいたします。
【お願いしたいこと】
・要件定義、設計、実装、リリース、運用までの全工程をお願いいたします。
(主業務はGo,GCPを用いた設計、実装、リリース、運用)
・アジャイル開発手法にて進行(スクラムを一部導入)
・バックエンドエンジニアは1チームに2〜3名(全体で9名前後)
エンジニア組織は大手メガベンチャーでのテックリード経験やマネージャー経験のある方が多く
非常に高いレベルでの就業が可能です。
【こんな方におすすめ】
・少数精鋭でモダンな技術に触れたい方
・長期でのご参画ができる方
・プロダクトの体験を意識しながら開発を進めて行ける方
・toCサービスに関わりたい方
・高いレベル感の中でプロダクトの成長を感じながら開発したい方
・Go言語での開発・運用経験2年以上(PoCや社内向けサービスなどは含めず2年以上)
・エンジニア経験5年以上
・GCPまたはAWS上での開発・運用経験
・顧客要件の分解・PoC設計・最小実装→本番化
・実運用ワークフローの文書化と、エージェント/タスク定義への落とし込み
・Evals作成と品質計測、ログ/プロンプトデータの分析・改善
・内製ツール/スクリプトの作成による反復作業の自動化
・SDKや開発者ドキュメントの改善(顧客フィードバックの反映)
・Web/API開発経験3年以上
・顧客折衝・要件整理・ドキュメント作成2年以上
・クラウド/CI/CDの運用経験1年以上
・API設計/統合の実務経験(REST/GraphQLのいずれか)
・IdP連携(OAuth/OIDCなど)の実務
インサイドセールスから商談を引き継ぎ、初回商談からサービス公開までの全工程をリードします。技術的な会話や法規制の知識を武器に、顧客をゴールまで導く役割です。
■具体的な営業プロセス
(1)商談(WEB会議中心): ISからのリードに対し初回ヒアリング・提案
(2)NDA(秘密保持契約)の締結、契約書、サービス仕様書等の提供
(3)導入検討支援: 詳細なQA対応、セキュリティチェック対応
(4)契約締結:ペーパープロセス
(5)導入準備: システム要件の確定
(6)開発並走: 検証環境提供、導入事業者の開発進捗管理
(7)本番提供: 本番環境の提供、課金開始
(8)広報調整: プレスリリースの内容確認・調整
(9)リリース: 一般サービス公開およびプレスリリース発表の立ち会い
以下の要素を兼ね備えた、IT/Web領域での高い折衝能力を持つ方。
・IT/Web領域での法人営業経験: 無形商材における論理的な提案経験。
・技術的なリテラシー: Web/APIの基本構造を理解し、仕様書を読み解きながら、顧客と技術的な対話ができること。
・構造化スキルと提案力: 顧客の課題を整理し、論点を明確にした上で、合意形成まで導ける折衝能力。
・自律的なプロジェクト管理: リモート環境下で、適切な報連相を行いながら、期限と論点を自ら管理・推進できる自走力。
・論理的思考力: 複雑な事象(法規制やシステム要件)をシンプルに整理し、相手に納得感を与える説明能力。
短期:
フルスタックエンジニアとして、プロダクト開発・運用に幅広く携わっていただきます。
・新規プロダクトのフロントエンド/バックエンド/クラウドインフラ設計・開発・運用
・効率的・安定的に開発・運用するための、技術選定・開発・運用プロセスの構築
・お客様や経営陣と対話し、ロードマップ策定や要件定義
中長期:
希望や経験に応じて、チームリーダーとして開発チームのリード期待したいです
・パフォーマンスやスケーラビリティ向上を見据えたアーキテクチャ設計
・大規模開発や他サービスとの統合に向けた計画立案や推進
・チーム内の課題を見極め、より良い進め方や仕組みづくりを主導
・採用やピープルマネジメント
・エンジニアとして5年以上の経験
└サーバーサイド 2年
└フロントエンド 2年
└セキュリティ要件を踏まえた本番環境でのクラウドインフラ構築・運用経験2年(監視・バックアップ・障害対応など)
└静的型付け言語での開発経験2年
・マルチテナント構成のtoB SaaSに対する設計・開発経験
・自ら「何を・なぜ作るのか」を定義した経験
・アジャイル開発、要件定義、PdM/PjMなどの経験
・チーム開発およびチーム開発に関わる意思決定の経験
・技術選定、開発・運用プロセスなど
・AIコーディングの経験
専任 プロジェクトマネージャー として、各開発案件のプロジェクトマネジメントをして頂きます。
顧客同行、営業の案件獲得のサポート
PRD/要件定義書/仕様書作成
プロジェクト推進、顧客との折衝
社外に対しての報告書作成
生成AIの技術検証/プロトタイプ作成
・プロジェクトマネージャーとしてソフトウェア開発チームをリードしたご経験 3年以上
・顧客の業務ヒアリングをして、システムに開発をした経験
・周りを巻き込み推進できるリーダーシップスキル、コミュニケーションスキル
・何らかのプログラミング言語での実装経験 2年間以上
・AI AGENT開発のプロンプトチューニングを自らの手を動かしてテストする意欲
プロダクトオーナー、エンジニアを始め様々な部署と密に連携しながら、
メイン事業である小売DX支援サービスのフロントエンド開発を担当していただきます。
・自社サービスのフロントエンド開発
・社内管理画面、商業施設担当者用管理画面等のフロントエンド開発
・デザインシステム / スタイルガイドの開発、アップデート
・エンジニア経験5年以上
・React / TypeScriptでの開発経験2年程度以上
・Next.jsの経験
・基礎的なバックエンド開発の経験
今までに培ったマーケティング経験を活かし「世界中でゲームを売ることができる」最高のマーケティングチームの一員となってくださる方を募集しております。
グローバル向けにゲームを制作しており、海外売上比率は90%以上を超えます。
さらに多くのファンに届けるために、ゲームタイトルのマーケティング・ブランディング・プロモーション活動を担当していただきます
ご参画後のミッションとしては、明確な正解のないゲーム領域のグローバルマーケティングにおいて
「答えを作る」という仕事を通してポケットペアのサービスを全世界に販売し、
世界有数のゲーム開発・パブリッシング会社にすることです。
【業務内容】
・ゲーム事業のグローバルマーケティング・ブランディング・プロモーション戦略の設計、立案及び実行
・各SNS、Google、メディア媒体での広告出稿管理
・各SNSやWEB媒体の運用管理
・国内外のメディアとの連携
・ゲームイベントへの出展業務
・マーケティング戦略の設計から施策立案、実行までの一連の経験をされた方
・ゲームまたはエンタメ領域における、2年以上のマーケティング実務経験
最先端AI技術を用いたソリューションサービスを展開する企業において
生成AI/LLMを用いてクライアントの事業課題を解決するべく、新規プロダクト・既存プロダクトの開発・改善業務に携わっていただきます。
【具体的な職務内容】
・クライアント向けサービスの技術設計から実装までをAI開発ツールを活用してフルスタックに実施
・設計やプルリクエストのレビュー&フィードバック
・データベースからUI/UXまで、プロダクト全体の技術的な課題解決
・エンジニア、プロダクトマネージャーとの密接な連携によるプロジェクト推進
・プロジェクトマネジメントおよび進捗管理
・開発チームとの連携と技術的リーダーシップの発揮
・ノーコード/ローコードツールを活用したシステム導入支援
など
【開発環境】
・言語:TypeScript
・インフラ: AWS (ECS,RDS, DynamoDB,CloudFront,S3等) 、GCP (BigQuery,VertexAI,GCS,CloudRun等)
・開発ツール:Docker,Githubなど
・フレームワーク等:Express,Nest.js,Next.js,Reactなど
・デザインツール:Figma
・情報共有ツール:Slack,Notion
・TypeScriptを使用したWeb開発経験3年以上
・フルスタックでの開発経験、もしくは特定領域でのシニアとしてのリード経験
・リレーショナルデータベース設計・運用経験
■具体的な業務内容
プロダクトに関する開発業務(要件定義から担当していただきます)
・プロダクトの機能改善
・不具合対応
・品質改善
・作業系タスクの遂行
・運用改善
■補足事項
・部全体、チームのMTGには原則参加必須となります。
∟チームの一員としてチーム内での課題解決にも取り組んでいただきたいため
・技術面でメンバーへのサポートやアドバイスを行うことに抵抗がない方が望ましいです。
・案件によってはビジネスサイドと直接コミュニケーションを取っていただきます。
∟プロダクトの改善や組織の運用改善などの議論にも積極的に参加していただける方が望ましいです。
・Webアプリケーション開発経験10年以上
・Railsの経験3年以上
・Reactの経験1年以上
・AWS環境での開発経験
・アジャイル開発経験
製薬系の複数事業のデータオペレーション業務や、プロジェクトの進行アシスタント業務を行って頂きます。
・アンケート作成
・データ集計
・レポート作成
・SQLを用いたデータ抽出
・サポート業務(関係者の日程調整) etc.
・PM・PMOとしてプロジェクト管理を行った経験
・SQLを用いたデータ抽出経験
・Excelマクロを用いた自動化のご経験
・BIツールを用いたレポート作成経験5年以上 ※特にDatabricks
500万DL越えの大人気お買い物アプリにおけるQAエンジニアを募集いたします!
サービスをさらにグロースしていくにあたり、サービスの成長を一緒に推進していただけるような方を探しております。
0→1、1→10の開発において上流から下流まで幅広くご支援いただける方がマッチいたします。
【お願いしたいこと】
・テスト計画、戦略、設計
・テスト項目署の作成・レビュー
・実施、バグ報告
・開発側へのレビューやフィードバック
・QAプロセスの構築・改善
・改善要望の提案
など、、
エンジニア組織は大手メガベンチャーでのテックリード経験やマネージャー経験のある方が多く
非常に高いレベルでの就業が可能です。
【こんな方におすすめ】
・少数精鋭でモダンな技術に触れたい方
・長期でのご参画ができる方
・プロダクトの体験を意識しながら開発を進めて行ける方
・toCサービスに関わりたい方
・高いレベル感の中でプロダクトの成長を感じながら開発したい方
詳細の情報については面談の際にお話しさせていただきます!
・ソフトウェアの開発経験(エンジニアリング経験)
・アジャイル開発におけるテスト・QA経験
・スマホアプリおよびWebシステムのテスト経験3年以上
・テスト設計の経験
新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
【業務内容】
・レベルデザインの設計、構築、検証
・ゲーム内の各システム考案
・UE5、Unity上でのパラメータ調整
・ゲーム内に登場するキャラクターのアクション考案
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・Unreal Engine5の使用経験がある方
・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作ができる方
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
・ゲーム開発/運営経験または上記業務内容のいずれかに近似する経験
全世界売上ランキング1位を獲得し、世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わっていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記がよく使用されているツールです。
・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験
(上記に類似する経験でも問題ございません。)
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
・Unityでのゲーム開発経験3年以上
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存や新規タイトル開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。
リモート勤務が可能ですが、業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・各ベース3Dモデル制作
※キャラクターベースモデル制作
※エネミーベースモデル
・3Dモデルセットアップ制作
※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
・3D表現の検証と実装
※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・SubstanceDesigner/SubstancePainter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記はよく使用されているツールです。
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)
・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
※上記がよく使用されているツールです。
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
![]()
![]()