個別相談会で
情報収集・悩み相談しませんか?
テクフリではコーディネーターが
無料でオンライン相談会を実施しています。
個別相談会で情報収集・
悩み相談しませんか?
テクフリではコーディネーターが
無料でオンライン相談会を
実施しています。



WebGLを利用した新規カジュアルゲーム開発案件です。
オンライン実況視聴者、配信者をターゲットに制作します。
ソーシャルゲーム、カジュアルゲームの知見を活かしつつ新たなゲーム体系を模索し、挑戦します。
新規タイトル開発の立ち上げメンバーとして5名規模のプロジェクトの中心メンバーとして制作を進めていただきます。
3~6カ月で制作を行い、その後状況に応じて次のタイトルの制作やリリースタイトルの運用をディレクターの下で行っていただきます。
新たに挑戦する分野の為、企画への意見や改善提案も立場問わず積極的に取り入れていきます。
【具体的にお願いしたいこと】
・画面仕様書作成
・サウンド仕様書作成
・マスタデータ作成
・制作物のクオリティチェック
【業務で使用するツール】
・Google スプレッドシート
・Google スライド
・Github
・Unity
・ゲーム開発実務経験 4年以上(プランナーとして)
・仕様書作成のご経験
■担当セクションのスケジュール及び進行進捗管理
・担当機能、改善項目のパラメータ設計・入力
・担当機能、改善項目の仕様書作成
・担当機能、改善項目の進行進捗管理及び調整
・担当していただく新規機能や追加項目の進行進捗管理および各所との調整
※担当項目については責任もって、リリースまでもっていっていただきます
・同一セクションメンバーの工数およびスケジュール管理
・工数、スケジュールの状況の把握と可視化
・セクション内で抱えている課題や問題点に対する解決策の検討と改善
・チームリーダーまたは管理者経験
・進行管理やスケジュール管理経験
・クライアントとの折衝経験
・仕様書作成経験
・スマホゲームのマスターデータ作成経験
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
開発中オンラインゲームにおいて開発プランナーとして従事いただきます。
【業務内容】
・リードプランナー業務
・開発中のオンラインゲームの仕様/データ作成
・手順書作成(運営向けのドキュメントを作成)
・リソース管理
・開発プランナー(リーダー経験あり)、またはPM経験3年以上
・アウトゲーム仕様書の作成経験
開発中オンラインゲームのリードプランナーとして従事いただきます。
【具体的業務】
・リードプランナー業務
・開発中のオンラインゲームの仕様/データ作成
・手順書作成(運営向けのドキュメントを作成)
・リソース管理
・UE4を利用した開発経験
・開発プランナー(リーダー経験あり)、またはPM経験3年以上
・アウトゲーム仕様書の作成経験
・据え置き型ゲーム機タイトル(PSもしくはXbox)の開発経験
シミュレーションRPGにおいてプランナーとして従事いただきます。
担当いただくパートは、下記です。
・アウトゲーム部分
→画面仕様作成
※合計で3名募集しております。
仕様作成:1名
データ入力:1名
サブリーダー:1名
スマホ
<ゲームエンジン>
Unity
※面談回数は2回予定です。
・ゲーム業界で実務経験5年以上
・画面レイアウト設計できる方
・上記のデータ設計できる方
・コミュニケーション力が高く、細かい作業が得意な方
シミュレーションRPGにおいてプランナーとして従事いただきます。
担当いただくパートは、下記です。
・バトル部分
→仕様作成
→データ入力
→サブリーダー
※合計で3名募集しております。
仕様作成:1名
データ入力:1名
サブリーダー:1名
スマホ
<ゲームエンジン>
Unity
※面談回数は2回予定です。
・ゲーム業界で実務経験5年以上
・バトルの設計ができる方(※以下が必要な能力です)
→マップ作成
→配置データ(敵や砲台、罠など)作成
→敵データ作成
→サブリーダーは、総合的なレベルデザインができる方
・コミュニケーション力が高く、細かい作業が得意な方
シミュレーションRPGにおいてプランナーとして従事いただきます。
担当いただくパートは、下記です。
・ユニットのデータ入力
※合計で2名募集しております。
スマホ
<ゲームエンジン>
Unity
※面談回数は2回予定です。
・ゲーム業界で実務経験5年以上
・SRPG、SLGのデータ入力経験のある方
・ユニットのデータ作成(レベルデザイン)ができる方
・コミュニケーション力が高く、細かい作業が得意な方
シミュレーションRPGにおいてプランナーとして従事いただきます。
担当いただくパートは、下記です。
・ストーリー(ADV)部分
→仕様作成
→データ入力
※合計で2名募集しております。
仕様作成:1名
データ入力:1名
スマホ
<ゲームエンジン>
Unity
※面談回数は2回予定です。
・ゲーム業界で実務経験5年以上
・コンシューマの仕様をアプリに変換して仕様を作れる方
・ストーリー(ADV)部分でもらえる報酬設計をできる方
・コミュニケーション力が高く、細かい作業が得意な方
大規模ゲーム開発PJにゲームプランナーとして携わっていただきます。
【業務内容】
・チーム内の他セクション(デザイナー・エンジニア)含めた進行管理・スケジュール管理・調整
・デザイナーなどから上がってきた各種リソース類の「一次」チェック
・施策内容の一部仕様の一次策定
・キャラクター固有スキルの制作
・データ設定・アセット設定
・デバッグ進行・調整
・stg反映・本番反映などの音頭取り・見守り
・その他運営にまつわる庶務
・コミュケーション力重視 エクセルやスプレッドシートの知識
RPGスマートフォンゲームにおいて、データ作成やデバッグ等の基本的なプランナー業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・各種施策の企画、分析
・各種施策のデータ作成
・お知らせやカスタマーサポートの2次受け対応
・各種施策や機能開発のテスト、デバッグ対応
・エンジニアと連携してテストケースの作成
・スマートフォンゲームの運営デバッグ経験
・マスタ作成経験
・Excel、スプレッドシートでの実務経験
イベント開発プランナーとしてクオリティ、効率、正確性をつきつめて、
面白いゲームを一緒に作れる人材を募集しております。
【案件詳細】
・イベント企画の作成
→数値目標の決定
→調整方針の設定(アセット、アプリ改修)
→テーマ、モチーフの決定
・イベント制作
→エンジニア、デザイナー、グラフィッカーへの指示
→制作物のクオリティチェック →マスタ作成
→お知らせ作成
・運用業務
→制作進行の改善提案
・ソーシャルゲームの運用経験 2年以上
・論理的な提案ができるコミュニケーション能力
・案件や一緒に働くメンバーを早期で理解する傾聴力
・表計算ソフトの計算式を組み合わせたシート作成能力
・データベース、テーブル知識(マスタ作成経験)
運用中の某タイトル国内チームにて、クエスト全般のデータ作成をお任せいたします。
・指定された難易度のクエストにいる敵の強さやパラメータを、ゲーム内の数値に定量化して入力、それをフォーマットに従った資料に記載・クエストでのドロップ設定
・シナリオ再生タイミング設定・BGMの指定
ソーシャルゲームの機能、クエスト、イベントの企画作成と仕様作成ができる方・ソーシャルゲームの仕様とデータ構造を把握できる方・企画を迅速に、明瞭に資料化できる方
・データ設計ができる方・黙々と作業を行うのではなく、都度ディレクターやリーダーに確認を行いながら作業ができる方・残業可能な方※常に残業がある訳ではございません
運用中、某タイトルの国内チームにて、ユニットデータ作成をお任せいたします
・各種マスターデータの作成・組み込み依頼・実装確認を行って頂くお仕事となります。
・ソーシャルゲームのプランナーとしてデータ作成経験がある方(3年以上)
・ゲーム内のユニットデータの作成ができる方
※データを0-1で作成する必要はございません。データの入力と調整ができる方
・黙々と作業を行うのではなく、都度ディレクターやリーダーに確認を行いながら作業ができる方
・出社が可能な方
・1年以上就業可能な方
新規開発タイトルのプランナー業務をお任せいたします。新規タイトルは複数ありますが、3D案件の想定です。
開発中の新規案件において、仕様書作成やUIレイアウト作成等、開発初期段階の業務を一通りお任せします。
・UI要素出し・UIレイアウト作成・目的に沿った企画を作成する・マネタイズ周り(課金率や課金額の向上)
ソーシャルゲームおいて、下記の経験がある方 ※0-1ベースで企画を作成できるスキルが最も重要です
・企画の概要を理解して行動できる・パートリーダーの経験がある
・ゲーム開発経験あり※運用経験のみはNGです・業界歴5年以上 ・基本的に出社の可能な方
運用中タイトル国内チームにて、バトルスクリプトのデータ作成をお任せいたします・当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整
※主にバトルスクリプトの作成となります。・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成・スケジュール管理等のディレクション業務
・ソーシャルゲームにおいてバトルスクリプトの作成経験(3年以上)
※ブラウザゲーム、オンラインゲーム、コンシューマーゲームの経験がメインの方は不可
・当たり判定や複数の属性があるやや複雑なバトルとなりますので、そういったバトルデータの作成が可能な方・黙々と作業を行うのではなく、都度ディレクターやリーダーに確認を行いながら作業ができる方
スマートフォン用ゲームのプランナー業務をお任せいたします。
【案件詳細】
・イベントのレベル設計/報酬設計/仕様書作成
・ガチャ設計/仕様書作成
・キャラクターのスキル設計/パラメータ設計
・キャンペーンの仕様策定/仕様書作成
・マスターデータ入力
・イベント内会話シーンのスクリプト実装
・KPI分析によるPDCAサイクルの運用
・スマートフォン用ネイティブゲームタイトルでのプランナー経験
・イベント/ガチャ仕様書作成経験
・マスターデータ入力経験
・ゲームスクリプト実装経験
・進行管理能力
・お知らせ/SNS等で正しい日本語を使える方
自社で運営する既存ソーシャルゲームタイトルの企画運営業務をお任せします。
具体的には
・各種イベント、ガチャ等の企画立案及び仕様
・マスターデータの作成
・キャラクター指示書制作、イラスト監修
・他、ゲーム全般の各種企画・運用業務
・ソーシャルゲームの企画・運用実務経験をお持ちの方
・ゲーム業界でのプランニング実務経験を3年以上お持ちの方
・基本的なPCスキル(Excel、PowerPoint)
案件は、少年誌で連載中の人気タイトルのスマホRPGとなります。
【案件詳細】
・ゲーム概要
└バトルは3Dでアクション性のある表現。
キャラは3Dモデルと2Dカードイラストで表現。
機能としては、クエスト、常設コンテンツ、アドベンチャーパート、
各種キャラ育成などの成長要素、 箱庭要素、イベント機能、
エンドコンテンツ、その他機能(ガチャ、ミッション、ログボ、遠征等)など。
・スケジュール
2021年5月リリース済み、今後海外展開も予定。
【案件詳細2】
開発中ゲームのバトルデータの入力、バランスチューニング作業となります。
・マスターデータ作成
・行動AIデータ作成
・Unity上でのテスト、バランス調整
・実機テスト&チューニング
・スマートフォン向けゲームアプリのバトルデータ作成経験
某ゲームの運営業務となります。ゲーム内外イベントページ原稿作成(主体)、ゲーム外はキャンペーン等
・WEBチームとの折衝
・スケジュール管理
・進捗管理バナー制作依頼
・発注仕様書作成
・WEB原稿作成経験1年
・ゲーム内外イベント施策の原稿作成経験者
・分かりやすい日本語で文章が書ける方。
運営施策、販売物考案、実装物企画・仕様作成。アイテムやアバターなどの開発への発注書・指示書作成。
データ入力、パラメータ変更。開発との折衝。自分の担当実装物の進行管理。
顧客対応(CS部門と調整して告知を作成、不具合の一次調査 等)
運営タイトル経験者。運営業務全般の経験がある方。KPI分析からの企画作成経験者。
リリース済みモバイルタイトルの運営
◇作業内容
・設計書を確認し、必要なデータをエクセルで入力
・専用の管理画面よりでDev環境にデータを反映
・セルフデバッグ後、デバッグリスト作成、デバッグ依頼
・デバッグ済みのデータと、アセットリストを合わせてエンジニアに反映依頼
・反映されたデータは責任をもって最終チェック、本番反映確認を行う。
◇作業環境
【OS】 Windows/iOS/Android
【環境】エクセル、Unity、GoogleDrive
【その他】Confluence,Slack
・10人以上のチームのスマートフォン向けアプリの運営の経験
・オンラインゲームにおけるデータ設定業務経験
・セルフデバッグなどのイベント検証の経験