個別相談会で
情報収集・悩み相談しませんか?
テクフリではコーディネーターが
無料でオンライン相談会を実施しています。
個別相談会で情報収集・
悩み相談しませんか?
テクフリではコーディネーターが
無料でオンライン相談会を
実施しています。
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、
アーティストを支援するツール開発・技術検証を担当していただきます。
Mayaを中心としたDCCツールからゲームランタイム間のパイプライン構築や、
Pythonを用いたスクリプト開発等を通じて、
チーム全体の開発効率と表現力の向上を支える役割を担っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・DCCツール(主にMaya)〜ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築および整備
・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善、最適化
・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発および運用
・新技術の検証や導入にともなう開発フローの改善、自動化推進
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unreal Engineを使用した開発の実務経験
・Mayaを使用した制作の実務経験(1年以上)
・Pythonによるツール、プラグイン開発の実務経験(3年以上)
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、
描画領域に特化したテクニカルアーティストを募集いたします。
高品質なビジュアル表現を実現するために、
シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、
作品全体の表現力を高めていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・目指すグラフィクス表現の設計および実装
・シェーダー開発、VFXシステムの構築
・マテリアル制作ルールおよびフローの策定
・レンダリングパイプラインの構築、最適化
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査、検証、実装
※詳細は面談時にお伝えします。
・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
・Unreal EngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験
・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発の実務経験
ゲーム開発において、生成AIを用いた業務効率化や、
新規コンテンツ制作・プロデュースをお願いします。
・Photoshopを用いたキャラクターイラストの制作経験
・ゲーム開発現場でのアートディレクション経験が2年以上
・stable diffusionを用いた画像生成の経験
※ご用意ある方は、生成AIのポートフォリオの提出をお願いします。
全世界売上ランキング1位を獲得し、世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わっていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記がよく使用されているツールです。
・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験
(上記に類似する経験でも問題ございません。)
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
3Dデザインチームでは、サービス内のイベントでリリースされる衣装・アイテム等のモデル制作を内製、外部発注と2つに分けて行っております。
特に衣装は売り上げを左右する重要なアセットで、ユーザーに魅力的に思ってもらえるように高いクオリティが求められており、日々切磋琢磨しながら制作にあたっています。
今回はアバターアセット外部制作における、モデリングディレクターを募集します。
・外注ディレクションとその進行管理
・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション
・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション
・衣装、アイテムなどのUnity上でのセットアップ
・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験1年以上
・外部制作会社の3D制作ディレクション(キャラクターモデル)1年以上
・セルルックキャラクターモデル・衣装の3D制作ディレクション経験
【業務内容】
①クリエイティブプランナー
デジタルマーケティングにおける広告クリエイティブの企画・設計からディレクション、改善提案まで一気通貫で担当いただきます。
データ分析と柔軟な発想を掛け合わせ、成果の出る施策を生み出し、サービスの成長を加速させる役割です。
ユーザーインサイトに基づくコンセプト企画から、社内デザイナー・マーケターとの協働による広告グラフィックの制作ディレクション、さらにトレンド調査や効果測定まで幅広く関わっていただきます。
・社内での広告クリエイティブ制作のディレクション
└コンテンツ・ユーザーインサイトの分析
└ラフの制作
└ターゲット・メッセージ・検証要素などの整理
└簡単な素案の作成
・社内クリエイターとのコミュニケーション
└ブリーフィング
└FIXまでのハンドリング
・数字をもとにしたクリエイティブ改善提案
└ABテストやその他グラフィックの広告成果のレポーティングなど
・新規クリエイティブ技術やデジタルトレンドのリサーチ
②アートディレクター
デジタルマーケティング領域における広告クリエイティブの設計から制作ディレクションまでを一貫して担当いただきます。
広告効果の検証・改善を重ねながら、サービスの成長を加速させる重要なポジションです。
さらに、最新のデジタルトレンドや技術のリサーチも担っていただきます。
・広告クリエイティブのディレクション(社内制作)
・上流コンセプトに基づいたターゲット・メッセージ・検証要素の設計
・ラフ制作、デザイナーへの指示書作成
・制作物のクオリティチェック/進行・納品管理
・社内ミーティングでの広告成果共有・改善案の議論
・新規クリエイティブ技術やデジタルトレンドの調査・情報収集
①クリエイティブプランナー
・Slack等のチャットツールを用いた業務経験、およびリモートでの業務経験
・デジタル領域における広告クリエイティブ企画立案・制作ディレクション経験(2年以上)
・toCサービスの広告クリエイティブ関連の制作ディレクション経験
・Google Workspaceを利用したレポーティングの実務経験
・課題解決を重視した企画を資料化し、提案した実務経験
・KPIに基づいたプランニングの経験
②アートディレクター
・Slack等のチャットツールを用いた業務経験、およびリモートでの業務経験
・Photoshop、Illustrator、After Effectsの実務経験もしくは実務に応用できる知識
・デジタル領域における広告クリエイティブのアートディレクション経験(2年以上)
・toCサービスの広告クリエイティブ関連の制作ディレクション経験
・Google Workspaceを利用した実務経験
・データに基づく仮説検証ができる論理的思考力がある
・ライブ配信 / エンタメに興味・関心がある
ITやデジタル技術を活⽤し、店舗や企業の販促活動を幅広く⽀援している企業の
インハウス制作部⾨において、アートディレクター(AD)としてクリエイティブ制作全般のクオリティ向上とディレクション業
務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです。
‧制作依頼の差配‧管理
社内外から寄せられる制作依頼を適切に振り分け、制作チームへ指⽰を出します。依頼内容の整理や指⽰内容の精査、成果物のゴール設
定を⾏い、クオリティの担保を徹底。制作チームが最⼤限のパフォーマンスを発揮できるようマネジメントします。
‧制作物のディレクション‧監修
WEBサイトやLPのデザイン、グラフィック、動画制作を統括し、クオリティチェックやデザイナーへのフィードバックを実施。WEB
ディレクターと連携しながら、より効果的なビジュアル表現を追求し、全体のクリエイティブの質を向上させます。
‧動画制作の企画‧ディレクション
依頼内容のヒアリングをもとに、動画制作のコンセプトを整理し、絵コンテを作成。制作チームへ共有しながら、ディレクション‧進⾏
管理‧クオリティ管理を担当します。
‧Adobe Premiere Proを実務で3年以上使⽤
‧Adobe Photoshop∕Adobe Illustratorを実務で3年以上使⽤
‧雑誌もしくはWEB媒体のAD経験が2年以上の⽅
ToC向け就活支援サービスにおけるデザイン業務全般や、
アートディレクションを含むWeb・紙・グッズの制作物対応、プロジェクト進行管理などを担当していただきます。
・Webデザイナーの経験5年以上
・アートディレクション経験3年以上(品質・進行・スケジュール管理など)
・紙媒体(ポスター・チラシ等)のデザイン経験
・Web媒体(バナー・LP等)のデザイン経験
・グッズ制作(ノベルティ等)のデザイン経験
・Photoshop、Illustrator、Figmaの使用経験
・プランナー・マーケター等と協業した経験
マーケティング編成部において、プロモーションにおけるデザイン制作及びクリエイティブディレクション業務となります。
サービスサイトやバナー、LP、POPやポスターなど、クロスメディアでのコミュニケーションに加えて、ブランディング業務のサポートやデザインレビューなども行っていただきます。
当初は、実際にテイストを覚えていただくためにもまずは制作に携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
- ガイドラインに沿ったDTP・WEBページのデザイン制作
- デザインガイドライン制作
-CPNページデザイン
-サービスサイトデザイン
-リアルイベント(ブース・パネル・グッズ)
-デザインシステムの構築
色々業務はありますが、面談時にお話しさせていただき、経験値次第で担当エリアを決めさせていただきます!
・WEBとDTPの両方の経験がある方
・3年以上のアートディレクターとしての関連実務経験(ポートフォリオのご提出必須)
・AdobeCCやFigmaなどのデザインツールの利用経験
・デザインガイドラインの制作経験
・WEBサイトリニューアルのアートディレクションあるいは全デザインの担当経験
・ビジネスマインドを理解した上で、戦略的なデザインの提案ができるスキル
・高いコミュニケーション能力
現在、新規サービスの検討・開発を行っており、3Dモデラ―ならびにアートディレクション業務を担当いただける方を募集しております。
3Dモデラ―ならびにアートディレクション業務を担当いただき、
サービスリリースに向けてα版・β版開発をリードしていただきたい期待がございます。
[業務内容]
・アートディレクター業務
└デザイン制作業務ディレクション
└キャラクター/背景のアートディレクション
・3Dモデリング業務
└アバター(デザイン、テクスチャ、リギング、アニメーション)
└背景およびプロップ(テクスチャ、アニメーションなど)
・Maya, 3dsMax, Blenderなどを用いた3Dモデリング経験5年以上
・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験
・キャラクターモデリング経験
・リギング、アニメーションなどの経験
・Unityを用いたゲーム開発経験
ゲームアニメーションに関わるイラスト制作及びディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・ゲーム内スチル画像(キャライラスト)のアートディレクション経験(大ラフ~仕上げまで)
・IPタイトルのスチル画像(キャライラスト)制作経験
・グラフィック制作ツール(Photoshopなど)の実用経験
・アニメーション制作ツール(Live2Dなど)の制作フローを把握できる程度の使用経験
・プロジェクトにおけるデザインリーダー経験
・外部協力会社との窓口経験
・進行管理
・外注管理
・他部署との連携
・そのほかディレクター業務
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・ゲームのアートディレクター経験(2年以上)
・制作の進行管理経験
・外注コントロールの経験
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において
テクニカルアーティストとしてご参画いただきます。
【主な業務内容】
・コンシューマゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築
・シェーダー・マテリアルの作成
・UnrealEngine4もしくは5での開発経験
・Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験
国内最大規模のライブチャットサービスのバーチャルフロア開発において、
キャラクターイラスト制作のイラスト/デザイン部分の監修、進行を行っていただきます。
【業務詳細】
・外部イラストレーター/デザイナーとの連携・協議
・社内各部署との連携・協議
・完成までの進行管理
・発注時の資料等作成
・クオリティチェック
※アダルトコンテンツ有り
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
・Photoshop、ClipStudioなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作
・キャラクターイラストのアートディレクション経験
・イラスト/デザインにおける外注管理の実務経験
【業務内容】
・アートの方向性の提示、意思決定
・ドット、2Dイラスト、3Dを組み合わせたビジュアルの創出
・世界観の魅力とゲーム性をアート面から最大限引き出すために創意工夫できる
・映像、デザインなどのトレンドを日々キャッチアップして、センスを磨いていること
・ドット、2Dイラスト、3Dなど多様な手法について理解があること
・他セクションと協力し、より良いものを制作するためのコミュニケーション能力
リリースしている男性向けソーシャルゲームの開発や運用を担う業務を行なっていただきます。
開発中ソーシャルゲームタイトルのイラスト・アニメーション回りの監修や発注資料の作成などのアートディレクションをご担当いただきます。
【業務詳細】
・イラスト監修
・指示書制作
・絵コンテ制作
・構図ラフ制作 など
・ソーシャルゲームのゲーム開発または運用で、アートディレクションの実務経験(2年以上)
・Photoshopを使用したイラスト監修経験
・指示書制作経験
・アニメーションの多少の知見(調整指示、用語への理解)
コンシューマーの開発案件となります。
某有名タイトルであるセルルック・アニメテイストゲームの新作タイトル開発に携わっていただきます。
本案件はテクニカルアーティストの募集となります。
【テクニカルアーティストの業務内容】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々
・コンシューマー開発の経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・シェーダー作成経験
開発中のアプリゲーム(他社様IPを運用したもの)において、
ゲーム内スチル画像・衣装制作(Live2D、Spine等)のアートディレクターをお願いします。
【業務内容】
・IP版元様、社内企画チーム、社内外の制作チームとすり合わせの元、スチル画像
・衣装(オリジナル衣装含む)のクオリティアップ、及び各ラインで制作されたイラストのクオリティコントロール
・ゲーム内スチル画像のアートディレクション経験(大ラフ~仕上げまで)
・IPタイトルのスチル画像制作経験
・6~8頭身程度のキャラクターの衣装制作におけるアートディレクション経験
・グラフィック制作ツール(Photoshopなど)の実用経験
・アニメーション制作ツール(Live2Dなど)の制作フローを把握できる程度の使用経験
・プロジェクトにおけるデザインリーダー経験
・外部協力会社との窓口経験
【具体的な業務内容】
・イラストの赤入れと外注対応
・イラスト指示書制作
・新規衣装デザイン
・SDイラスト作成
・SNSやゲーム内各種バナー作成
・Unity使用した実装業務
・Spineを使用したアニメーション制作
・イラスト制作、イラスト赤入れ/ディレクション業務の経験
・衣装デザインの制作、ディレクション経験
・バナークリエイティブの制作経験
・SDイラストの制作経験
・Spine等のアニメーションツールの経験
・Photoshop、Clipsstudio等の描画ソフトのスキル
従来の漫画のようにページをめくるように読むのではなく、
縦スクロールでコミックを読み進めていくUIが特徴のWebコミックで、仕上げ及びディレクションをご担当いただきます。
【業務内容】
・線画・着彩の外部ディレクション
・着彩〜仕上げ工程のクオリティ担保(レタッチ作業含)
・社内タイトルの下流工程(線画〜仕上げ)における業務全般のサポート
・社内外問わずディレクション経験
・CLIPSTUDIO EXの経験
・Adobe Photoshopの経験
・週間連載に合わせて安定した速度で作業ができること
![]()
![]()
![]()
![]()