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【業務内容】
運営RPGプロジェクトにおいて、レベルデザイン/バトルプランニング業務を担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計
・オープンワールドゲームにおけるバトルアクションの考案
・キャラ設計、スキル設計、高難易度クエスト設計
など
・MMORPGやアクションRPGのレベルデザイン経験
・理想とするユーザー体験をもとに設計指針を出した経験
・スプレッドシートでのデータ設定、数式等の知識
・0→1ベースでレベルデザイン経験
・リードポジションの経験
現在運営中のスマホ向け戦略バトルRPGゲームプロジェクトにて、バトルプランナーを募集致します。
【主な作業内容】
・武将スキルの考案
・スキル仕様書の作成
・マスタデータ設定と動作確認
・スキルのレベルデザイン
・新規機能や機能改善の仕様書作成
・ゲーム会社でのプランナー・企画職の実務経験3年以上
※アイデア、仕様、実装方法を考え、実際に実装した経験を重視します。
パラメータ調整のみ、運営スケジュールやガチャ、イベント企画のみといった
業務経験の方はお見送りとさせていただきます
女性向けの新規スマホゲーム開発にて、レベルデザイナーとして参画いただきます。
【主な業務内容】
・キャラクターのパラメータ設計をはじめとした各種ゲームデータの作成、バランス調整
・キャラクターのスキル設計、仕様書作成、実装確認
・エネミーのAIやギミック、ドロップ報酬などの設計および入力
・想定する難易度設計やステージ情報の書面化
・KPIや各種データなどの数値分析
・新規ゲーム開発経験
・50名以上のプロジェクトへの参画経験
・仕様書、企画書の作成経験
・Office365(Excel、Powerpoint、Word)の基本操作を習得していること
・論理的思考で企画を構築できる方
・ソーシャルもしくはモバイルゲームの運用経験
新規スマホ向けゲーム案件にて演出プランナーとして下記業務をお任せいたします。
【主な業務内容】
・他セクションとの折衝
・企画立案
・仕様書作成
・マスターデータの作成
・演出調整
・キャラクターのモーションなどの企画側要件の策定
・バージョン管理
・3Dゲームの開発経験
・企画立案、仕様書作成経験
・マスターデータ作成経験
・カメラやエフェクトの調整経験
・Githubなどをはじめとしたバージョン管理ツールの使用経験
・キャラクターモーションなどの企画側要件の策定経験
・UnityのTimelineを用いた制作経験
・50名以上のプロジェクトへの参画経験
新規開発中スマホゲームにおいて、
レベルデザイン業務やプランニング業務をお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・レベルデザイン
・ステージ設計、設定
・キャラ設計、設定
・スキル仕様書作成
・ゲーム内イベント企画、ディレクション
など
・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験
・データ入力、データ設計
・企画書/仕様書作成経験
・基本的なPCスキル(エクセル・スプレッドシートなど)
新規プロジェクト始動に伴い、新規開発メンバー募集しており、
誰をも熱狂させるゲームを一緒に作れる方を探しています!
現在、私たちとともに、新しいプロジェクトを推進する仲間を求めています。
想定している業務内容は以下でございます。
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・シナリオ作成
・市場調査
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が3年以上ある方
・ランキング上位に入るゲームの企画、運用経験者
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・シナリオ作成
・ボイス・サウンド進行管理
・イラスト・デザイン進行管理
コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・シナリオ作成
・市場調査
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・モバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が3年以上ある方
・ランキング上位に入るゲームの企画、運用経験者
スマートフォン用ゲームのプランナー業務をお任せいたします。
スポーツシミュレーションゲームのプロジェクトにアサインいただきます。
具体的な内容は下記になります。
・プロ野球を取り扱ったゲーム開発(国内のみ)
・企画書や仕様書、マスタデータ作成、画像指示書など企画業務全般
・毎朝の朝礼参加や定例/非定例のオンライン会議への参加
・ゲームの企画業務を行ったことがある方(特にスマートフォンゲーム)
・ゲームが好きな方(特にスマートフォンのソーシャルゲーム)
[業務内容]
・ゲームデータの作成・動作確認
主には設計担当やプランナーより指定された内容に基づいて
カードやクエストといったデータをゲーム内に実装・確認を行いリリースまで進行をお願いします。
[主に使用しているツール]
・Excel
→基本的にはすでに組んであるマクロ等を使用してくので、Excelに関しては使用できれば問題ありません。
・Googleスプレッドシート
→主に管理等で使用しています。
・ゲームプランナー経験のある方
・ゲームを作ったことがある、関わったことがある方
・データ設定に理解がある
Unityを使用した各種制作実装(キャラクター、エネミー、ギミック、ステージ)を行って頂きます。
・実装物企画
・仕様作成
プログラム業務ではありません。
プリセットやリソースを使ってUnityでくみ上げていく作業です。
デザイナーが作成したリソース(3D・2Dモデル)、モーションデータ、
プログラマが開発したプリセットなどをUnity内でプランナーがくみ上げていく作業になります。
・ゲーム業界でUnityを用いた実装経験がある方(2年以上)
・コミュニケーションが力のある方
IP運用タイトルの機能開発に関係する業務をご担当いただきます。
機能開発での企画や仕様作成、進行管理などを担当いただく形となります。
求めるスキルレベルとしては以下の通りです。
・ミドル(概要の指示で作業の意図の把握ができ、自走が可能)クラス
・モバイルゲーム運用経験
・モバイルゲームの1年以上のバージョンアップ開発経験
・開発の企画書・仕様書の作成経験
・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験
[主な業務内容]
開発プランナー(リードプランナー)として、
チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、
クオリティの高いゲーム作りを目指していただきます。
[職務詳細]
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・市場調査 ほか
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた
他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず)
・新規コンテンツの開発経験
・仕様書作成経験
・Unity使用経験
スマートフォン用ゲームのプランナー業務をお任せいたします。
【業務詳細】
・ガチャ・ショップ・イベント企画書 / 仕様書作成
・機能企画書 / 仕様書作成
・お知らせ文章作成
・マスタ作成
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・イベントやキャンペーン運用経験
・仕様書作成、マスタ作成経験
・Excel、スプレッドシートで基本的な操作が行える方
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方
※通信容量の上限のある回線は不可
・他部署との横断したディレクション
・ゲーム内イベントの企画
・運営計画の管理/マネタイズ設計
・お知ら/仕様書の作成
など
・ゲームのプランナー/ディレクターの経験2年以上
・上記業務内容に付随した経験
コンシューマ向けアクションゲームのプランニング業務に携わっていただきます。
【業務内容】
・データの組み込み(実装)
・バランス調整
・次世代機(PS4以降、Switch、Steam)のコンシューマゲーム開発経験者
・コンシューマ向けゲームのプランナー経験がある方
・キャッチアップ期間の際は、浅草に出社しての業務が可能な方
スマホ向けゲーム運用タイトルの機能開発に係る業務をお任せします。
運用業務に関わるKPIに基づいた、ガチャ・イベント企画、データ作成、デザイン制作発注、スクリプト作成業務等をご担当いただきます。
・運用プランナー経験2年以上
・正確なマスタ作成業務
・ガチャ作成経験
・指示待ちではなく自走できる力
自社が運営するスマートフォン用RPGゲームのプランナー業務をお任せいたします。
[具体的には]
・イベント企画書/仕様書作成
・機能企画書/仕様書作成
・お知らせ文章作成
・マスタ作成
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・イベントやキャンペーン運用経験
・仕様書作成、マスタ作成経験
・Excel、スプレッドシートで基本的な操作が行える方
スマートフォン用ゲームのアシスタントプランナー業務をお任せいたします。
・データ作成、データチェック
・テンプレートに沿った仕様書の作成
・進行管理
・カスタマーサポート業務(メール中心)、デバッグ対応、お知らせ作成
・その他プランナー関連業務
※ご経験に応じて幅広くお任せします※
・EXCELの基礎関数を問題なく使用できる方
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
・常時接続可能で容量制限のないインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方
・チャットやWebミーティングで円滑なコミュニケーションを取れる方
・GoogleMeet(カメラ有り)にて事前面談が可能な方
・スマートフォンをお持ちの方
【業務内容】
運用中のスマートフォン向けIPタイトルソーシャルゲームのプランナー業務となります。
主にレベルデザイン、マスタ作成をご担当いただく想定です。
【魅力】
ユーザー数が多く、運用の長いタイトルに関わることができます。
・モバイルゲームのプランナーとしてのレベルデザイン、マスタ作成の実務経験1年以上
・モバイルゲーム運用経験
・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験
【具体的な業務内容】
・ゲーム外施策の企画立案から実施・振り返りまで
・SNSキャンペーンの企画立案から実施・振り返りまで
・ストアプロモーション業務
・Facebook,Google,Twitterなどデジタル広告の配信選定、出稿管理、予算管理
・生放送の企画立案から実施・振り返りまで
・協力会社との折衝業務/管理業務
・コラボイベントの監修やIPホルダーとの折衝業務
・SNS等のコミュニティ運営の経験
・事業会社または広告代理店におけるプロモーションの経験
【案件概要】
アクション系RPGにてゲームプランナー業務やアシスタント業務をお任せいたします。
【業務内容】
・データ作成、データチェック
・テンプレートに沿った仕様書の作成
・進行管理
・カスタマーサポート業務(メール中心)、デバッグ対応
・その他プランナー関連業務
・ゲーム業界2年以上の経験者
・EXCELの基礎数を問題なく使用できる方
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
コンシューマーの開発案件となります。
某有名タイトルであるセルルック・アニメテイストゲームの新作タイトル開発に携わっていただきます。
8月にかけて本格的な開発がスタートするため、アートディレクターと背景・キャラモデラーを中心に5ポジションでの募集をしております。
適正を見て、他の案件へのアサインが発生する場合もございます。
本案件はアニメーターの募集となります。
【アニメーターの業務内容】
・人型/他、のアニメーション プライマリー/セカンダリー、他アニメーション全般、他関連業務
・セットアップ
・レイアウト
・カメラ
・関係各所との調整業務
・ツール/エンジン
Maya/motion builder// UE or Unity 等
・コンシューマー開発の経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・シェーダー作成経験
概要:
ゲームアプリの運営をお任せします。
ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャレンジいただけます。
また、より一層のプロダクトのLifeTimeValueを高めるために、課題解決をともに推し進めて頂ける方を求めています。
【具体的には】
ゲームアプリのディレクション及び運営進行管理業務
・ゲーム内イベント・キャンペーンの企画・設計
・企画書、仕様書・指示書の作成
・ゲームデータの作成、管理
・改善提案等
・ゲームアプリの企画・運営にプランナー経験2年以上
【案件概要】
スマートフォン用ゲームのームの譜面制作プランナーをお任せいたします。
ジャンルはリズム&アドベンチャーゲームでの参画となります。
移管案件のため参画後、1,2ヶ月は常駐でその後リモートワークになります。
※詳細は面談時にお話しいたします。
【業務内容】
■譜面制作プランナー
・入力ツールを使用して楽曲に合わせて譜面を作成
・リズムゲームの譜面作成経験1年以上
※スマホ、コンシューマー、アーケード問わず
【具体的な業務内容】
・ソーシャルゲームの開発業務
・仕様書作成、企画書作成全般
・機能横断チームにおけるディレクション
・開発中ソーシャルゲームでのプランナー/ディレクション経験がある
・運営タイトルにおけるプランナー経験がある
・要件を踏まえた仕様の最適化ができる
・必要に応じて関係各所と調整ができる
・期日を意識して間に合わせられる推進力がある
新規ゲームプラットフォーム上で提供するキャラクター企画設定および、
イラスト等の外注管理業務を担当していただきます!
現在はプロジェクトが5つ走っており、そのうちのプロジェクトの全体を跨りながらキャラクターの企画設定や
外注管理を中心に行なっていただく予定です。
<業務内容>
・ゲームで活用されるキャラクターのイラスト設定書の作成・発注
・台本の作成業務、声優収録業務
・イラスト制作会社、声優キャスティング会社との窓口業務
・発注した成果物の監修業務
・新規タイトルでのプランナー経験
・ゲームプランナーとして社内外へのイラスト発注の経験があること
・モバイルゲームにおける開発経験があること
・美少女キャラクターイラストのキャラクター設定の作成経験があること
・三国志に関する基本的な知識を有していること
・ゲーム要件に合わせたキャラクター企画を考えられること