C#案件数
C#案件・求人の月額単価相場
平均単価
72.4
万円
最高単価
165.0
万円
最低単価
33.0
万円
VisualStudio C/C++(MFC)・C#(.NetFramework)を中心とした設計~製造業務となります。
設計フェーズから対応いただける方を募集致します。
・VisualStudio C#(.NetFramework)およびC++の開発経験4年以上
・windows環境での開発経験4年以上
・詳細設計経験
特殊自動車の受発注システム再構築プロジェクトにおいて、
要件仕様を元に基本設計から製造、テストまでの工程を担当していただきます。
下記の業務を担っていただく想定です。
【業務内容】
・要件仕様に基づく基本設計
・C# / ASP.NET Coreを用いた製造(実装)
・各種テスト工程の実施
※詳細は面談時にお伝えします。
・C#での開発経験
・ASP.NET Core(フレームワーク)の使用経験
・エンジニアとしての開発経験5年以上
・基本設計の経験
医療系電子カルテシステムのクラウド移行に伴う保守開発、および品質改善プロジェクトです。
既存オンプレミス環境からクラウドへのデータ移行ツールの開発なども並行して進めています。
【業務内容】
Webエンジニアとして、幅広い業務をご担当いただきます。
主な業務は、既存システムの調査、保守開発、品質改善対応のほか、Pythonを用いたサポートツールの開発などです。
C#またはJavaでの開発スキルとシステム開発への幅広い知見が求められます。
・C#またはJava(SpringBoot)を用いたWebアプリケーション開発経験3年以上
・アプリケーションのデプロイ経験
・AWS(EC2, S3, RDS, DynamoDB等)に関する知見
・CI/CDを含むDevOps運用の知見
・プライベートにて定期的な技術キャッチアップを行っている方(技術トレンド、IT・開発に関する知識が広い方。)
・健康面、ご家庭のご事情にて定期的なお休みが発生しない方。
医療系電子カルテシステムのクラウド移行に伴う保守開発、および品質改善プロジェクトです。
既存オンプレミス環境からクラウドへのデータ移行ツールの開発なども並行して進めています。
<業務内容>
Webエンジニアとして、幅広い業務をご担当いただきます。
主な業務は、既存システムの調査、保守開発、品質改善対応のほか、Pythonを用いたサポートツールの開発などです。
C#またはJavaでの開発スキルとシステム開発への幅広い知見が求められます。
・C#またはJava(SpringBoot)を用いたWebアプリケーション開発経験3年以上
・アプリケーションのデプロイ経験
・AWS(EC2, S3, RDS, DynamoDB等)環境での業務経験
・CI/CDを含むDevOps運用の知見
・プライベートにて定期的な技術キャッチアップを行っている方(技術トレンド、IT・開発に関する知識が広い方。)
・健康面、ご家庭のご事情にて定期的なお休みが発生しない方。
.NET系フレームワークを用いてWebアプリ開発業務を行なって頂きます。
・基本設計
・実装
・テスト
・運用保守 etc.
・C#(ASP.NET系)フレームワークを用いた5年以上の開発経験
・ReactやAngularを用いたフロントエンドの開発経験1年以上
・MySQL・OracleなどのDBに関する知見
・Azure環境での業務経験
・基本設計~運用保守まで一貫して対応した業務経験
・UMLを用いたご経験
医療用カルテパッケージの開発にて、製造からご担当いただく予定です。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・AIエージェント(Claudecode)を用いた開発経験1年以上
もしくは
・C#またはPythonの経験1年以上
現在開発中の高トラフィックソーシャルゲームの開発を担当いただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・ゲーム業界での開発経験3年以上
・サーバーサイド(C#)での開発経験2年以上
・高トラフィックゲーム(またはサイト)の開発運用
年間数十万人が利用する組織改善・ES調査プラットフォームの新規機能開発および既存システムの改修業務となります。
・従業員満足度調査・360度評価等のアンケート回答・分析・レポーティング機能の開発
・Vue.js 3を用いた新規サービスのフロントエンド構築
・NET 8を用いた既存システムとの連携・サーバーサイド開発
・少数精鋭チームにおける企画段階からの仕様検討・実装
【開発環境】
・言語/フレームワーク:C# (.NET 8), Vue.js 3, JavaScript, HTML, CSS
・データベース:PostgreSQL 16
・OS:Windows 11, Windows Server 2022, Ubuntu 22
・PC:ご希望のスペックのPC・モニターを貸与
・Vue.jsを用いた開発実務経験(目安:3年以上)
・.NET(C#)を用いた開発実務経験(目安:3年以上)
ECサイト構築パッケージソフト(ecbeing)を用いて構築したサイトの構築。
顧客の要件に合わせ、パッケージソフトのカスタマイズを行います。
上位メンバーの元で実施して頂きます。
WEBサイト開発に関する以下のスキル
・プログラミングの現場経験:3年以上
・詳細設計の現場経験:1年以上
・C#のプログラミングスキル
スマホ向けゲームの新規開発において、下記の業務をお願いします。
・クライアントサイドの設計・開発・運用
・ツールの開発
・パフォーマンスチューニング etc.
・Unity / C#を用いたスマホ向けアプリゲームの開発経験5年以上
業務システムの新規開発および画面デザインのリニューアル業務を担当いただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・C#の開発経験3年以上
・基本設計を対応した経験
・業務システムにおける画面デザインの実務経験
スマートフォン向けゲームのクライアントエンジニアとして、ゲーム内コンテンツや3Dキャラクターモデルを用いた戦闘システムの実装を担当します。
仕様相談から要件定義、期間の見積もり、実装まで一貫して携わる役割です。
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム内コンテンツの実装
・3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装
・仕様相談、要件定義、期間の見積もりおよび実装
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unity(C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上
・バトルシステムの開発経験
・UniRx/UniTask の利用経験
・UnitTest の実装経験
・PR のレビュー経験
スマートフォン向けタイトルにおいてクライアントサイドエンジニアを募集します。
担当領域はインゲーム・アウトゲーム・ツール開発など多岐にわたり、能力に応じて決定します。
【詳細】
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
・スマートフォン(iPhone/Androidなど)でのゲーム開発実務経験
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験
プロジェクトリーダー候補として、データ分析基盤の設計・開発・運用からパフォーマンス改善まで、エンジニアリング全般を担当します。
全社的なKPIマネジメントやアナリスト業務の支援、さらには社外パートナーへの基盤導入支援や新規技術の調査など、幅広くデータ活用を推進する役割です。
下記の業務を担っていただく想定です。
・データ分析基盤の設計、開発、運用およびパフォーマンス改善
・AI、分析基盤、BI(ビジネス・インテリジェンス)の運用支援
・社外パートナーへの基盤環境導入および運用支援
・基盤に関する課題解決や新規技術の調査・導入
※詳細は面談時にお伝えします。
・データ分析基盤の開発、運用、保守の実務経験3年以上
上記に加え下記のうちいずれかのうち2つ以上該当
・SQLの実務経験3年以上(パフォーマンス最適化が可能な上級レベル)
・Linuxの実務経験3年以上(ミドルウェア設定、各種コマンド活用)
・実プロダクトまたは基盤の開発、運用経験5年以上(2件以上)
・AWSまたはGCPを用いたパブリッククラウド開発、運用経験3年以上
大手流通小売企業におけるToC向けアプリの新規サービス開発において、
プロダクトオーナー(PO)補佐として参画いただきます。
事業要求の要件定義からプロダクトバックログ管理、スクラムイベントの運営、開発ベンダーのコントロールまで、
プロダクトの価値最大化に向けた開発全般の推進・管理を担うポジションです。
【対応工程】
• ビジョン・戦略
◦ プロダクトビジョンと中長期ロードマップの策定
◦ 事業目標(KGI/KPI)とプロダクト目標の整合
◦ 投資対効果の仮説設計と優先度の意思決定
• プロダクトバックログ管理
◦ ユーザー課題の整理と要求や要件の言語化
◦ PBIの作成、分割、受け入れ条件(AC)定義
◦ 優先順位付けとリリース計画(MVP/段階リリース)
• スプリント運営(スクラムイベント)
◦ スプリントプランニングでの目的・優先度・スコープ提示
◦ スプリント中のQ&A、要件の明確化、意思決定(スコープ調整含む)
◦ スプリントレビューでの成果評価、次の価値仮説の更新
◦ レトロスペクティブでの改善テーマ合意(必要に応じて支援)
• ステークホルダーマネジメント
◦ 事業側、開発ベンダー、社外関係者などとの合意形成
◦ 期待値調整、優先度変更の説明責任
・スクラム開発の実務経験(2年以上)
・価値の言語化および優先順位付けスキル(Why/Whatの明確化とトレードオフ判断)
・要件定義の実務経験(PBI分割、受け入れ条件の明確化、非機能要件の整理)
・高い合意形成能力およびコミュニケーション能力(利害調整、背景説明)
・データリテラシー(KPI設計、簡易分析、結果の解釈)
大手企業における社内基幹システム(人事・財務・総務等)の開発およびデータ連携プロジェクトにて、プロジェクトマネージャーとして業務全体を推進します。内製開発体制のもと、複数システム間の連携や機能改善に向け、各ステークホルダーと連携しながらプロジェクトをリードするポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・プロジェクト全体の進捗管理および課題管理
・業務部門との要件整理および調整
・人事、財務、総務領域チームとの横断的な連携
・ステークホルダーへの報告および折衝
・システム間データ連携(パッケージ/スクラッチ)の開発推進
※詳細は面談時にお伝えします。
・システム開発におけるPMの実務経験(5年以上)
・要件定義から設計、リリースまでの一連の開発工程に関する知識および実務経験(5年以上)
・非エンジニア層を含むステークホルダーとの折衝経験(5年以上)
・Webシステム全体のアーキテクチャに関する基礎知識(技術的コミュニケーションが可能なレベル)
・RDBMS(PostgreSQLなど)を用いたシステムの開発または運用経験(3年以上)
医療機関向け精算機システム開発PJにて、API設計・実装からクラウド運用まで一貫して担当いただきます。
FastAPIやクラウド環境を用いたモダンな構成で、技術スキルの向上に最適な環境です。
主な業務
・精算機システムのバックエンドおよびフロントエンド開発
・FastAPIを用いたAPIの基本設計、詳細設計、開発
・クラウド環境(さくらクラウド)における設計、構築、運用業務
開発環境
・言語:Python3系等
・DB:MySQL8
・その他:FastAPI、さくらクラウド等
・Webアプリケーションの開発実務経験(目安5年以上)
・Python(FastAPI等)を用いた開発実務経験(目安3年以上)
・クラウド環境での設計、構築、運用経験
新規スマートフォン向けアプリゲーム開発のプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。
・アプリゲーム全体のサイクル設計
・キャラクターやエネミーなどのパラメータの設計
・バトルステージマップのレベルデザイン設計
・定常機能のゲームバランスの設計
・開発メンバーとの仕様調整・相談
・マスターデータの作成
・実機テスト・チューニング etc.
・スマホ向けソーシャルゲームのレベルデザイン設計経験2年以上
・IPスマホアプリゲームの開発経験2年以上
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
現在運営中のIPものサバイバースマホゲームにおいて
Unityクライアントエンジニアとして開発業務に携わっていただきます。
Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発
■技術スタック
・使用AI:ClaudeCode, GitHub Copilot
・プログラミング言語:C#
・ゲームエンジン:Unity
・バージョン管理:GitHub
・開発PC:Mac
・プロジェクト管理:ClickUp
・Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発の業務経験5年以上
・インゲームとアウトゲーム開発の要件/仕様整理・設計・実装・コードレビューの業務経験
スマートフォン向け大規模VR動画のアプリ開発・運用業務を担当していただきます。
・DMM VR動画アプリの設計 / 実装 / リファクタリング
・フレームワーク・ライブラリ等の検証・導入および運用
・Unity開発プラットフォームの進化に伴う影響調査・対応
・アプリエンジニアの育成
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験
・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
地方銀行向けの事務集中システムにおいて、維持保守作業をご担当いただきます。
ポジションは印鑑 / 為替 / IC即時発行 などいくつかありますが、
共通してオープン系(Windows系)の要員様を募集しております。
■保守チーム
・銀行からの問合せ対応など(コミュニケーション能力重視)
※維持保守内の小規模改修案件
■環境
・言語:VB6.0、VC++、C言語、C#
・サーバ:Windows Server 2003,2008,2016 など
・ミドルウェア:VMware(仮想化環境構築ソフト), MS-SQLServer, HULFT
・クライアント:Windows7,10 など
・保守対応経験
・VB6.0の経験
・VC++、C言語、C#のいずれかの開発経験(1年以上)
・何かしらのDB経験
健康診断アプリの開発をご担当いただきます。
既存のベースアプリケーションをもとに、機能追加および改修を行っていただきます。
■スケジュール(仮予定)
設計:4月~
開発:~6月末
リリース:7月末
サービス開始:8月
・C# 実務経験(5年以上が理想)
・.NET Core / .NET経験
・MVC / Web API設計経験
・レガシーASP.NETの理解
・DB設計・SQLの経験
・リーダー経験もしくはサブリーダー経験
大手建築企業向け開発業務を担当していただきます。
※詳細はお顔合わせ時にお伝えいたします。
・会計、販売管理に関する知識・経験
・住宅の工事・契約に関する知識・経験
・PL経験:要件定義以降(10人以上のチームにおいて1人称で遂行)
・Webアプリの開発経験(C#:ASP.net)
大手企業様が運営するヘルスケアアプリのシステム運用保守案件です。
ユーザー向けのアプリや管理システムの安定稼働を維持し、運用保守チームを牽引していただきます。
■対応工程
・運用テスト
・システム保守
└パッチ運用
└ジョブ/スクリプト運用
└ログ管理
└バックアップ/リストア運用
└セキュリティ診断の実施依頼及び管理
・障害対応 (※レベルによって深夜・土日祝日の対応含む)
・関連会社及び部門のお問い合わせ対応
■開発環境
開発言語:C#, Node.js
DB:SQL Server, PostgreSQL, Cosmos DB, Redis
環境:Azure Kubernetes, Azure Blob Storage
APMツール:NewRelic
管理ツール:Teams, Jira, Confluence, GitHub Enterprise
・チームマネジメントや進捗管理の経験 2年以上
・プロジェクトにおけるシステム保守、運用監視の経験 1年以上
・クラウド環境でのシステムの保守、運用監視の経験 1年以上
・Dockerなどコンテナ技術を使った開発の理解
・CI/CDを使ったシステムの保守、運用の経験
・APMツールを使ったシステム監視業務の経験
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。
各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、
ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上
・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験
・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験
・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。
主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。
ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上
・Unityを用いたレベル調整の経験
・Unityを用いたデータ入力経験
・NaviMeshを用いた業務経験
・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見
・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験
・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc
・VFXの制作経験
・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上
・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験
・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション・外部スタッフとの調整
・インゲームの開発経験
・UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上)
・サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験
・パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験
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