企画案件数
企画案件・求人の月額単価相場
平均単価
70.9
万円
最高単価
126.5
万円
最低単価
33.0
万円
大規模リユースECサイトのWebサイト/システム開発における要件定義、設計、ディレクション、およびデータ分析業務を行っていただきます。
プログラミングは不要ですが、エンジニアのような要件定義と、Webディレクターのようなサイトディレクションを実施いただきます。
【業務内容】
・クライアントとのヒアリングに基づき、Webサイトやシステムの要件定義、設計
・開発チームと連携し、進捗管理、品質管理を行いプロジェクトの推進
・Webサイトのアクセスログなどを分析し、改善提案
・その他(資料作成、議事録作成、マニュアル作成など)
・開発ディレクション経験
・SEO周りの知見がある方
・Webの基礎知識(サーバー、ブラウザ等)
・HTML,CSS,JavaScriptの基本的な知識
・Excel/Googleスプレッドシートでの関数活用
・データ分析の基本的な知識
・Word/Googleドキュメントでの資料作成
・PowerPoint/Googleスライドでの資料作成
・タスク管理、スケジュール管理
・議事録、アジェンダ作成
・新規開発タイトルにかかわるプランナー業務をお任せいたします
【詳細】
・仕様作成、保守
・マスターデータの登録、入力作業
・コンシューマー・スマートフォンゲーム等のプランナー経験1年以上
・業務上の疑問点を、自発的にチームへ確認できる方
大手キャッシュレス決済サービスを展開する企業において
大規模サービスにおけるエンドユーザー向けアプリにおいてUXデザイナーとして携わって頂きます。
【想定される業務内容】※スキルに応じて担当範囲は変更します。
・ネイティブアプリ(PC・モバイル)UXデザイン
・既存制作物のデザインクオリティを向上していくための効果検証と改善提案
・デザインガイドライン制作
・ユーザーインタビュー、ユーザーテスト
・ステークホルダーへの自身のデザインのプレゼン
【ペア制】
各々能力や希望に合わせてUIチームUXチームわかれており、基本的にはそれぞれのチームから1人ずつ選出され
ペアとして1つのプロジェクトへアサインされます。
(部署は同じになります!)
UIチームとUXチームのどちらにアサインされるかについて、面談時に判断する形となります。
プロジェクトによってはUIもUXもお一人でご担当いただく可能性もございます。
・モバイルアプリ(iOS・Android)のUIUXデザイン3年以上
・ユーザーテストのご経験
・ユーザーインタビューのご経験
・デザインにおける情報設計のご経験
・UI作成ツール利用経験(Figma, Sketch, AdobeXD, Photoshop, Illustrator 等)
(業務ではFigmaを利用していただきます)
・新規で0からネイティブプリやWebサイトのデザインをした経験
・Material Design Guidelines, Human Interface Guidelines の理解
【案件概要】
プランナーとして、下記業務内容に携わっていただきます。
リリースしたばかりのタイトルのため、基本的には出社にて業務にあたっていただく想定でおります。
【業務内容】
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・新機能の開発および既存機能の改修
・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成
・関係各所への仕様説明、質問への対応
・開発スケジュールの管理
・マスタデータの作成
・ブラッシュアップ、デバッグ
・スマートフォンゲームの開発経験 3年以上
・要件定義書をもとに仕様書を作成するスキル
・立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル
・Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル
・起業家(開業・法人設立)向けサービスを中心とした、創業領域のアプリケーションデザインを担当いただきます。
・本サービスはフロー型(使い切り型)のプロダクトのため、画面遷移や導線が比較的シンプルで、一般的なSaaSプロダクトと比べてデザイン難易度は抑えめです。
・具体的には、開業、会社設立、創業融資サポート、許認可申請など、起業に伴う各種手続きを支援するプロダクトのデザインに携わっていただきます。
・Figmaを使用したアプリケーションデザイン
・要件定義書からワイヤーフレーム、画面遷移図、デザインを作成できる方
ファンクラブサイトのユーザーLTV最大化”およびに“クリエイター・ファン獲得最大化”に向けたUI/UXデザイン・クリエイティブの企画から制作まで一気通貫で担っていただきます。
具体的な作業内容は下記です。
- WEBアプリケーションのUI/UXデザイン企画・制作
- ランディングページ(LP)、バナー広告などクリエイティブ企画・制作
- 最新のデザインのトレンド・技術の調査および導⼊
・CtoCプラットフォームもしくはtoC案件の経験がある
・デザインシステムに対する幅広い知見と運用経験がある
・週4(週32時間)以上稼働可能
・Figmaを使用しチームでデザインタスクを進行できる
・ふわっとしたオーダーから、議論が進むよういくつかのデザイン案出しが可能
・意思のあるアウトプットとその理由をプロダクト視点で説明できる
・Web制作(HPやLP制作など)系の経験のみではなく、プロダクトのUIUX経験がある
ファンクラブサイトのユーザーLTV最大化”およびに“クリエイター・ファン獲得最大化”に向けたUI/UXデザイン・クリエイティブの企画から制作まで一気通貫で担っていただきます。
具体的な作業内容は下記です。
- WEBアプリケーションのUI/UXデザイン企画・制作
- ランディングページ(LP)、バナー広告などクリエイティブ企画・制作
- 最新のデザインのトレンド・技術の調査および導⼊
・WEBアプリケーションUI/UXデザインの経験(3年以上)
・チームにおけるデザインタスクの進行力(使用ツール:Figma)
・抽象的オーダーに対して議論が進行するよう複数の具体的デザインをアウトプットするスキル
・アウトプットの狙いをプロダクト視点で説明するスキル
・LP、バナーなどのクリエイティブ作成の実務経験(3年以上)
業務内容
・登録〜投稿〜収益化のファネルに基づくKPI設計・分析・再定義
・成長ドライバーの特定と、中期的なマーケティング戦略の策定
・SNS/PR/LP/クリエイター獲得/UGC施策の企画・実行・改善
・Redash/内部DBを用いた指標モニタリングと施策仮説の立案
・開発・デザイン・CS・コミュニティなど他部署との横断連携
・経営/現場それぞれに最適化された週次・月次レポート設計と運用
実現に向けて、データドリブンかつ仮説主導型のマーケティング体制を、あなたの力で築いてください。
・オンライン・オフライン問わず、マーケティング実務経験(目安3年以上)
・データに基づく仮説設計・KPI設計・改善サイクルの運用経験
・PDCAをまわしながら、グロース施策を主体的に推進した経験
・チーム横断でプロジェクトを推進した経験(特に他部門との連携)
・ロジカルな分析・言語化スキルと、定量・定性の両面での課題抽出力
・Webサービス/toCプラットフォームでのマーケティング経験
・SQL/Redash/BigQuery等を用いたデータ分析スキル
・クリエイターエコノミー/ファンコミュニティ領域への理解・関心
・広告・SNS・UGCなど、複数チャネルを横断した施策設計・運用経験
・経営陣へのレポーティング/報告資料の構成・作成経験
プロダクト内のプロモーションバナーのデザイン制作を行なっていただきます。
以下業務例です。
・各種プロダクト機能に組み込まれる、クロスセル・アップセル創出を目的としたプロモーション導線のデザイン。
(デザイン原則に則りながら、ユーザー体験を損なうことなく、効果的に上位プランへの移行や関連機能の利用を促すクリエイティブの制作)
・プロモーション導線からの遷移先となる、プロダクトのトライアル登録や購入を促す訴求ページ(ランディングページなど)の企画、デザイン、制作、継続的な改善。
(データに基づき効果測定を行い、ユーザー行動を分析しながらコンバージョン率の最大化)
・Web/モバイルアプリケーションのUI/UXデザイン経験3年以上
・グラフィックデザイン経験3年以上
ウェルネス領域の新規サービスにおけるUI/UXデザイン業務に携わっていただきます。
【業務詳細】
・企画〜設計フェーズ
‐ UXリサーチ、ペルソナ・カスタマージャーニー作成
‐ 情報設計(IA)やUX戦略の立案・提案
・設計〜制作フェーズ
‐ ワイヤーフレーム・プロトタイプ作成
‐ デザインシステムやガイドラインの設計
‐ アクセシビリティを意識したUI設計(レスポンシブ対応含む)
・開発連携・品質管理
‐ 開発チームとの連携、仕様書作成
‐ 実装チェック・デザインレビュー
‐ ユーザビリティテストの設計・実施
‐ デザインの継続的改善提案
・UI/UXデザインの実務経験3年以上
・Figmaでの設計スキル(ワイヤーフレーム・プロトタイプ作成)
・ユーザー中心設計(UCD)の考え方の理解と実務経験
・FigmaでのUIコンポーネント設計や、アイコン・ボタン等のグラフィック制作経験
AIDXサービスにおける顧客獲得・ナーチャリングで必要となるコンテンツの企画制作業務全般をお任せします。
様々な業界の企業内にAIを導入するためのリード獲得をウェビナーやホワイトペーパー、WEBサイト等のコンテンツを介して行います。
【業務例】
・関係者からの要件ヒアリング~企画~執筆~編集~校正など
・社内デザイナーや外部制作会社のディレクション業務も含む
【具体的な制作物例】
・ウェビナーコンテンツ・配布資料
・ホワイトペーパーなどのダウンロード資料
・WEBサイト・LPのコンテンツ
・営業資料
・オウンドメディア/ブログコンテンツ
・BtoB企業におけるコンテンツマーケティングのご経験
・AIに関する知見
・ライティングスキル
・制作スケジュール管理
・ステークホルダーとの調整力
・クリエイティブディレクションの経験
自社開発しているタレントマネジメントサービスのスマホアプリデザインにおけるユーザ調査・設計から携わっていただきます。
ユーザーからの要望や社内の他本部からの意見を集約し、より使いやすいサービスに磨き上げていくためのデザイン企画を担当いただきます。
【業務内容】
下記2つをおまかせする想定です。
・モバイルアプリの UI/UX 設計
・PC向け管理者画面デザイン
・UI/UXに関する知識・経験
・Web標準規格・仕様に関する知識
・UI/UXデザイナー経験5年以上
・Figmaを用いたデザイン経験
・スマホアプリのデザイン経験3年以上
交通系発券機の新規開発において、Web機能を端末向けに転用しつつ、
UI/UX設計からリリースまで伴走していただきます。
具体的には、ユーザビリティ評価パートをリードしていただきます。
Figmaのデザインプロトタイプに対する、ユーザビリティ評価と改善案出し、
被験者を集めてセグメント整理、調査設計と評価の実施など、
プラスアルファとして、情報設計やFigmaでのワイヤーフレーム作成なども担当いただきます。
・Figma等のプロトタイプを対象に、ユーザビリティテストを設計・実施し、課題を抽出した経験
・評価結果を整理し、具体的な改善提案をまとめ、関係者に提示した経験
・セグメント整理、調査設計から実施までリードした経験
ヘルスケア事業におけるサービスサイト改善業務および付随する業務全般をお任せいたします。
・制作運用に伴う作業および進行管理
・オウンドメディア全体のUI/UX設計・改善(ユーザー回遊性の向上、CVR改善など)
・企画/記事制作/LP改善など各施策のプランニングと進行管理
・分析チームやCRMグループなどとの連携によるデータドリブンな施策提案
・社内外のステークホルダーとの連携、ディレクション業務全般
【開発環境】
・figma
・Google Analytics
・Contentsquare
・Backlog
・Google Workspace
【開発工程】
・企画
・要求定義
・要件定義
・受入T
・制作ディレクションの経験
・Googleアナリティクスなどを使ったアクセス解析の設計及び分析経験
・自ら調査/分析・企画・提案し、関係者を巻き込みながら前進させた経験
日本トップクラスのゲーム企業においてテクニカルアーティスト業務を行なっていただきます。
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
日本トップクラスのゲーム企業においてアニメーションデザイナー業務を行なっていただきます。
映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
・アニメ、ゲームでコンテを制作した経験のある方
└ もしくは、自主制作の映像でコンテを制作した経験のある方
・photoshop、もしくはCLIP STUDIO PAINTの使用経験
日本トップクラスのゲーム企業において3DCGフェイシャルアニメーター業務を行なっていただきます。
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務
・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
日本トップクラスのゲーム企業においてモーションキャプチャー編集業務を行なっていただきます。
モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行なっていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。
・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・MotionBuilderを使用した業務経験
日本トップクラスのゲーム企業においてカットシーンアーティスト業務を行なっていただきます。
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務
・カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
日本トップクラスのゲーム企業において3DCGライティングアーティスト業務を行なっていただきます。
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。
・インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験
・新規サービスの開発や運用
・MAYAやUnityを使用した3Dモーション・エフェクト制作
・3Dモーション/エフェクトに関する表現の提案や実装
▷モーション
・モーション作成(手付け)、揺れもの作成(手付け)、リグ作成
▷エフェクト
・エフェクトモデル作成
・テクスチャ作成
・エフェクト作成(Unity)
・アニメーション作成
<役割>
・3Dモーション制作
・3Dエフェクト制作
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYAを使用した3Dキャラクター(人、動物)手付けモーション経験
・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・Unityのパーティクルシステム、又はその他のエフェクトソフトを使った実務経験
【案件概要】
携帯キャリア参入で国内外からも注目されている大手企業にて、Webデザイナーを募集します。
【案件詳細】
・大手携帯キャリアのWebサイトデザイン全般
・マーケティングコミュニケーション方針に則ったデザインの開発業務
・一つのプロジェクトにおいて、複数のデザインを横断的にとりまとめながらの全体リード
・仮説をもとに、顧客やビシネスの課題解決をするようなUI提案または改修
・Webデザイン経験5年以上(ポートフォリオ必須)
・3名以上のチームでのリーダー経験1年以上
・Figmaの使用経験
クラウドファンディングサービスやNFTサービスにおけるプロダクトデザイナーを担当していただきます。
【業務内容】
1.画面設計・情報設計(IA)
・ページレイアウト、コンポーネント構成、スタイルガイド作成
・ユーザーフローに即した画面遷移図の作成
2.ワイヤーフレーム/ハイファイモック制作
・Figmaを用いたプロトタイピング
・デザインシステム/コンポーネント設計・管理
3.マーケティングクリエイティブ制作(必要に応じて)
・LP、バナー、NFT 素材などのビジュアル制作
・Web またはモバイルアプリの UI デザイン実務経験 3年以上
・Figma/Sketch などを使ったワイヤーフレーム・モックアップ制作
・デザインシステム(ガイドライン)やコンポーネント管理の運用経験
・LP・バナーなどのビジュアルデザイン実績
自社プロダクトおよびコーポレートサイトのUI/UXデザイン改善、リニューアル業務です。
・既存サービス、新サービスのUI/UXデザインおよび体験設計
・グロースハック施策の検討・実施(ABテスト、カスタマージャーニー策定など)
・デザインシステムの設計・更新
・新規事業のワイヤーフレーム作成、戦略策定
・コーポレートサイトのUI/UX改善
【工程】
企画~設計~実装~改善
【開発環境】
デザインツール:Figma
管理ツール:未指定
コミュニケーションツール:Slack、Zoom
・UI/UXデザイナーとしての実務経験3年以上
・Figmaなどのデザインツールを使用した実務経験
事業会社におけるWebディレクターを担当していただきます。
【業務内容】
・既存/新規業務システムの開発におけるディレクション業務
・複数案件の進行管理、スケジュール調整
・要件定義、仕様設計、テスト関連業務、データ抽出・分析
・他部門(営業・管理部門)との調整も発生
・ドキュメント整備(Notion/Google Workspace)
・進行管理、要件定義、調整業務の経験
・Slack/Google Meet/Notion 等の使用経験
・自走力・主体的な提案力のある方
事業会社におけるToB向けサービス開発におけるWebディレクターを担当していただきます。
【業務内容】
・社内システム開発案件におけるプランナー業務
・複数案件の並行進行/スケジュール調整/他部署連携
・要件定義、仕様策定、テスト設計
・プロダクトの活用状況調査/改善施策の提案
・各種ドキュメント整備(Notion/Google Workspace 等)
・Webサービス開発におけるディレクション経験
・SlackやNotion等のツールを用いたチーム開発経験
・要件定義、設計経験および関係部署と連携しながら推進された経験
業務内容は下記になります。
担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む)を行なっていただきます。
また、弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成を担当していただきます。
・上記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
業務内容は下記になります。
コンシューマー、アクションゲームにおける、インゲームモーション作成を担当していただきます。
場合により、カットシーン用のモーション作成お願いいたします。
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験3年以上
・手付モーション作成及び、キャプチャーデータ編集経験
・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
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