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新規開発もしくは運営中のゲームアプリのディレクター業務に携わっていただきます。
リモートも相談可能ですが、基本的には出社できる方を募集しております。
・制作物に関してのディレクション能力
┗実現可能性の可否と代替案を提案する能力と知見
┗エンジニアよりテクニカルアーティストのスキルが重要
・ステージ照明の基礎知識と知見
┗DMX制御の照明基礎知識
・UNITYなど3D制作物の知見
┗シェーダー / マテリアル / ライティングの基礎知識
┗ポストプロセスの基礎知識
・RFP (提案依頼書)
┗作成、修正
大手Sier様にて複数アジャイル開発を実施していますが、
一層の効率化のために共通の開発標準やAP基盤周りを整備しようとしています。
本案件では上記を整備する上での標準化部分を一貫してご支援いただける要員様を募集しております。
複数のアジャイルチーム、複数の案件が並行して走っており、
チームに所属するというよりかは横ぐしで見ていただくようなポジションとなります。
今回は主にフロント側のReactを中心に見ていただく想定です。
環境としては以下の通りです。
・AWS環境上において、Java(SpringBoot)/Reactでの開発が中心です
・SpringSecurityなどを用いた認証認可周りの作りこみ、ログなどの標準化、
ブランクプロジェクトの作成、展開なども実施しております
・CI/CDに関しても、Maven/gradleなどのビルドツール、
jenkinsなどの整備が進んできております
・エンジニアとしてのご経験(4年以上)※うちフロントの経験3年以上
・Reactのご経験(1年以上)
・AWS環境下における開発経験
・アジャイル開発のご経験
マーケティング業務の自動ツール(顧客管理、メール配信、trackingタグを追加した情報収集などを行うパッケージ製品)があり、
顧客企業の会場イベント・オンラインイベント(製品やセミナー)と組み合わせる製品を保有している企業となります。
弊社経由で同プロジェクトに弊社から7名参画実績のある現場となっております。
中抜け等も可能な現場で、柔軟な働き方も可能です。
【PJ概要】
toC向けの大規模イベントのチケット販売システムの開発案件になります。
対象のお客様の規模としては、2000万人以上の利用を想定しております。
【主な業務内容】
・現在開発中のチケット販売システムのテスト計画~テストケースの作成・実行・分析まで幅広く行って頂きます。
・開発手法はアジャイル開発になります。
・テスト設計の経験5年以上
・品質保証におけるリーダー経験
・SEとして上流工程に携わったご経験2年以上
・大規模なPJにおける開発経験(※exチーム人数20人~)
・短期での参画経験ではなく、長期での参画経験が多い方
マーケティング業務の自動ツール(顧客管理、メール配信、trackingタグを追加した情報収集などを行うパッケージ製品)があり、
顧客企業の会場イベント・オンラインイベント(製品やセミナー)と組み合わせる製品を保有している企業となります。
【主な業務内容】
イベント開催時に使用するチケット販売システムの実装をメインで行っていただきます。
3000万人ほどが登録するWebシステムを最大10名ほどで開発いただくことになります。
詳細設計の作成ならびに開発を中心に、ドキュメントの要件定義資料や設計を読み、
ミーティングやチャットを用いて不明点を主体的に解決しながら実装をして頂きます。
【環境】
エディタ : Visual Studio Code
言語 : Ruby 2.7.7
FrameWork : なし
Cloud Server : AWS
DB : PostgreSQL 14.8
Server : Amazon Linux
version管理 : Git (Backlog)
4月だけでなく5月開始も可能です!
・Ruby開発経験5年以上
・WEB系システムの開発5年以上
・言語問わず8~10年の開発経験
動画配信サイト運営に関わるシステム業務に携わっていただきます。
iOS、Android、FireOS、Webアプリ開発支援
→および、上記アプリのバックエンドアプリ開発支援をお願いいたします。
【言語】
・Java、ObjectiveC
・Ruby
・PostgreSQL
【FW】
・何らかのFWに特化した知識は不要
→Railsは尚可です
・Webサービス開発における要件定義、設計経験3年以上(サーバサイド含む経験)
・プロジェクト管理の経験3年以上
・コミュニケーション能力(会話、資料作成)に長けている方
元請けが展開するSyncLect開発案件に携わっていただきます。
エンドクライアントへのプロダクトPJのPMの募集となり、顧客からの要望をヒアリングしてPJ推進を行っていただきます。
(技術的な面は元請けメンバーがサポートいたしますが、AOAIの基本的な知識は必須となります)
・PJ管理経験
・AzureOpenAIの基本的な知見
・お客様との折衝/ファリシテーションが可能な方
・メンバーとの柔軟なコミュニケーションが可能な方
車載器のナビ開発における画面データ作成業務となります。
Photoshopを使用し、データ作成のルール・仕様に沿った画面データの作成をお任せいたします。
【使用ツール】
Photoshop、JIRA、Confluence、Git
・Photoshopを使った画面デザインの制作経験2年以上
・Photoshop の機能(レイヤー、アートボード、パス操作、レイヤースタイル)を熟知している方
・データ管理の経験がある方
遊技機映像のオーサリングをお任せいたします。
具体的な作業内容は以下のとおりです。
・After Effectsツールでのコンポジット
・DCCツールのプラグインを使った2D、3Dエフェクト制作業務
・遊技機業界における映像制作経験
・AfterEffectsの使用経験3年以上
現行のオンプレ環境(主にAIX)からAWS環境(コンテナ、EC2、マネージドサービス)への移行業務
工程:詳細設計、構築
取り扱う主なプロダクト:AWS各種サービス、RHEL
取り扱う主なスクリプト:bash(数量大)、C(数量小)、Perl(数量小)、VBS(数量小)
・RedHat OpenShift Service on AWS (ROSA) の設計・構築の経験
┗ROSAではなく、OpenShift・Kubernetesでも可
・RHEL on AWS基盤環境の設計構築経験
・bashの新規作成経験
Webアプリケーション開発事業の内、
アジャイル開発を進めているプロジェクトにおいて、
主にバックエンド領域の開発をご担当頂きます。
なお、フロントエンドも一部ご対応いただきます。
<プロジェクト概要(現在の想定)>
■クライアント
・大手家電量販店
■業務領域
・Webサイト開発
・顧客との打ち合わせ
・ヘッドレスCMSを活用したWebサイト構築経験(3年以上)
・Strapiに関する知見を持っていること
・JavaScript での開発経験があること
・RDB MSの概要を把握していること
・クラウドインフラにおけるシステム構築経験(2年以上)
・Webサーバー・DB構築の知見等インフラ面の知見があること
・作業内容を理解し対応計画を自発的に考え進められる方
(例えば、障害発生に対して必要な情報収集から解決策の考案と実行計画を立てられる方)
・顧客折衝経験のある方
現在、関連会社のシステムに相乗りしているお客様の業務システムを、
現行システムの更改に先駆けて独立・分離して、クラウドサービスの利用など、
システムの刷新を実施する案件となります。
当案件はフェーズを分けて実施される予定となっており、
今回はフェーズ1(3月~6月)における要員募集となります。
フェーズ2以降も継続予定です。
【スケジュール】
フェーズ1:現行システムのクラウドリフト(現行システム分析、クラウド環境構築、
クラウドリフト(デプロイ、動作検証)を実施の想定)
フェーズ2(業務・機能要件整理)
フェーズ3(不要機能分離削除)
フェーズ4(新機能追加)と進む予定
募集:1名/3月~、1名/4月~
・Java(Spring)開発経験(3年~)
・AWS環境での開発経験 or 知見
・Linuxスキル or 知見(コマンドが使えるレベルでOK)
稼働中システムのAWSを使用した再構築をご担当いただきます。
業務内容は以下をお願いします。
・再構築に向けた計画策定
・現行アプリのソース解析
・お客様との調整 等
・上流経験が豊富な方
・Java開発経験(Swing、EJB、JSP)
・Oracle(SQL)
・Weblogic(設定値の確認・理解が出来るレベル)
・Apache(設定値の確認・理解が出来るレベル)
・Linux(操作出来るレベル)
コンシューマ向けのシステム開発をお任せします。
主にRuby on Railsによるサーバサイド開発をご担当いただきます。
【開発環境】
開発言語:Ruby(Rails)
サーバ:CentOS(クラウド)
DB:MySQL、PostgreSQL
その他:Docker、Redis(Sidekiq)、Rspec
ツール:Backlog、Slack、GSuite、GitHub
・サーバーサイド開発経験(3年以上)
・Ruby on Railsでの開発経験
・DBに関する知識(テーブル設計や負荷分析、SQLチューニングが可能)
・ネットワークやインフラに関する知識(基本的な構成設計が可能)
・他チームとの折衝をスムーズに行うことができる方
人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装
・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装
・外部プラグイン/サービスの組み込み
・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発
・パフォーマンスチューニング
・開発フローの改善
開発環境としては以下の通りです。
Unity(C#) / Spine / Shuriken
Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
機材の貸与がございませんのでご自身のPCを使用して頂く形となります
(Unity等のソフトウェアに関しましては貸与となります)
※推奨スペック
・Mac推奨(開発にiOSアプリも含まれるため)※Windowsでも問題ございません
・CPU:Apple M1以上(Windowsであればそれ相当でご判断ください)
・Memory:16GB以上
・HDD:512GB以上
・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発/運用経験
・ネットワークを使ったゲームの開発経験
・パフォーマンスを考えた設計/開発能力
・Unity、アニメーション、エフェクト、テクスチャ、キャッシュに関する豊富な知識
・保守性や再利用性を考えた設計能力
・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携しゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
・Github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル
会計基盤システム刷新プロジェクトの移行計画策定等がメインのタスクになります。
200名以上の大規模プロジェクトのためコミュニケーション能力を重要視しております。
<全体スケジュール>
詳細設計~単体テスト:2023年11月~2024年3月
内部結合テスト:2024年3月~2024年5月
外部結合テスト~システムテスト:2024年6月~2024年9月
UAT・移行・リリース:2024年10月~2025年2月
・各社ベンダーと協議を進め移行計画の立案をした経験
・大規模プロジェクトにおけるPM/移行の経験
・チャット、Webミーティングなどでのコミュニケーションとプロジェクト推進の経験
・SEとして要件定義からテストまで一貫した経験(5年程度)
大手エンタメ会社にて動画制作のプロデュース業務をお任せします。
動画制作案件の営業やプロデュース業務経験について重視して選考を行います。
ディレクター業務のため動画制作の作業は行いません。
選考時には以下2点を重視します。
・クライアント/チームメンバーとの適切なコミュニケーションスキル
・進捗管理、コスト管理などのプロジェクトマネジメントスキル
ペルソナとしては30~40代くらいの経験豊富な即戦力になる方(中堅社員のイメージ)をお探ししています。
・動画制作案件の営業・プロデュース業務経験
└クライアント/チームメンバーとの適切なコミュニケーションスキル
└進捗管理、コスト管理などのプロジェクトマネジメントスキル
マーケティング業務の自動ツール(顧客管理、メール配信、trackingタグを追加した情報収集などを行うパッケージ製品)があり、
顧客企業の会場イベント・オンラインイベント(製品やセミナー)と組み合わせる製品を保有している企業となります。
【概要】
3000万人ほどが登録する大規模なWebシステムを現在15名ほどで開発しております。
2023年5月からプロジェクトはスタートしており、2023年11月にフェーズ1が完了しております。
現在はフェーズ2の作業に取り組んでおります。
【主な業務内容】
今回はコミュニケーション能力とドキュメンテーション能力がポイントになります。
ユーザー部門のお客様をカウンターパートとして、システム要件定義や設計周りのご対応を頂くSE業務です。
また、ヒアリングした内容などを元に要件定義書や設計書などドキュメンテーションの能力も重要な点になります。
要件の取りまとめやPMの補佐業務が中心となりますので、開発メンバーとの間で情報のハブになる役割も求める形になります。
システム開発経験は無くてよいので、コミュニケーションスキルが高く、 資料もしっかり作れる方をお探ししています。
・PM・ディレクターとしての経験5年以上
・開発業務経験5年以上
・上流工程の実務経験
・要件定義書や基本設計書について顧客説明を担当した経験がある
・要件定義書の作成経験
総合クラブスポーツ向けのシステムを開発している会社になります。
業界シェアNo1のクラウド型ネットワークサービスになります。
【開発工程】
・システムリニューアルに伴う開発工程をメインで担当いただきます。
・製造~テストをご担当いただく予定です。
【言語・フレームワーク】
・Java(SpringBoot)
・JavaScript(Nuxt.js)
・SQL:Oracle
【環境】
・Eclipse
・Git
・Java開発経験3年以上
・SpringBootを用いた開発経験
・JavaScript(Nuxt.js)を用いた開発経験
※SpringBoot・Nuxt.jsの経験年数は不問だが、どちらの経験も必須
国内最大規模のライブ配信サービスに貢献する開発チームにて、下記業務を行っていただきます
【業務内容】
・プロダクトの新規機能開発、改修、保守、運用
・プロダクトのリプレイスにおける調査、設計、開発
・プロダクトの運用課題を解決するための施策立案から設計、実装、リリース後の効果測定と改善
【具体的な業務イメージ】
・Webアプリケーション設計・開発(技術スタックを生かしたサービスの機能追加や改善の開発、運用)
・WebAPIの設計・開発
・CI/CD環境の設計構築
・クラウドサービス(AWS/GCP/Azure等)を利用したサービス運用・開発
・プロジェクト進行管理
※ご経験に応じてお任せする範囲を調整いたします。
※スクラム開発(基本的に1週間スプリント)となります。
【開発環境】
OS:Linux
ミドルウェア:MySQL
開発言語:PHP, HTML/CSS, JavaScript, TypeScript
PHP FW:Laravel, CakePHP, Zend Framework
JS FW: React, Redux, Jest
バージョン管理:Github Enterprise
CIツール:CircleCI
開発マシン:Mac
・PHP、Laravel開発経験
・オンプレミス / AWSでのインフラ設計・構築・運用経験
・複数人数でのチーム開発経験
・エンジニア歴5年以上
人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装
・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装
・外部プラグイン/サービスの組み込み
・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発
・パフォーマンスチューニング
・開発フローの改善
開発環境としては以下の通りです。
Unity(C#) / Spine / Shuriken
Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
機材の貸与がございませんのでご自身のPCを使用して頂く形となります
(Unity等のソフトウェアに関しましては貸与となります)
※推奨スペック
・Mac推奨(開発にiOSアプリも含まれるため)※Windowsでも問題ございません
・CPU:Apple M1以上(Windowsであればそれ相当でご判断ください)
・Memory:16GB以上
・HDD:512GB以上
・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発/運用経験
・ネットワークを使ったゲームの開発経験
・Unity、アニメーション、エフェクト、テクスチャ、キャッシュに関する知識
・保守性や再利用性を考えた設計能力
・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携しゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
・Github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル
某金融機関の吸収合併に伴う事業継承の為、下記基盤移行を行います。
現行オンプレ環境のサーバーOS EOLが2024年7月末、
そのタイミングでAWSへの移行を計画中の為、
以下の①~③をご対応頂ける方を募集しています。
体制は2名(テックリード+メンバー)を予定しています。
■作業内容
①環境構築
・AWS SaaSを利用したデータパイプライン環境構築
・Lambda
・Glue
・Step Function etc...
・基本テンプレート開発
・システム監視
・構築する環境
・本番環境
・開発環境
②各種ログ収集/Mart開発/データ移行
・各種ログ収集
・SaaS利用状況のログ収集
・格納先はS3を予定
・収集ログについては、現在確認中
・Mart開発
・開発本数:2本
・データ移行
・旧から新へのデータ移行作業
③データパイプライン開発
・データパイプライン処理開発
・テーブル数:約200テーブル(確定80テーブル)
・現行のプログラム有り
・データ収集、加工、登録、排出
・データ分析環境構築のご経験
・AWS構築経験
・各種ログ収集処理開発
・データ移行のご経験
既存の代理店向け申込管理システムのリプレイスになります。
既にある類似システムを流用しつつ、代理店向けに適した設計・開発を行います。
バックエンドは一次開発済みで、リファクタや機能追加がメインとなります。
フロントエンドは直販のシステムからの流用からスタートとなります。
<担当業務>
・企画チームが整理する要件に追加・補足・QA
・基本・詳細設計、開発、テスト、リリース、保守
※必須スキルを全て満たす方のみの選考となります。
・TypeScript もしくは 静的型付言語を使用した開発経験2年以上
・Node.js もしくは SPAのFW(Vueなど)の経験2年以上
・設計~テストまでの一貫した開発経験2年以上
・要件通り作るのではなく、提示された要件を正せる/詳細化できる方
・要件の背景、業務を理解できる方
・あるべき設計書の記載粒度、伝え方を考えることができる方
・運用保守を見据えた設計・開発ができる方
・能動的にタスクを作り出すことができる方
電子トレカサービスや受託開発プロダクトの機能追加や改修の開発業務を担っていただきます。
【業務内容】
・プランナーの企画したビジネス要件・画面設計を元に、機能要件の詳細化や設計
・実装
・テスト
・既存機能の不具合調査、修正
・上記業務に関連するMTGへの出席
【開発環境】
言語: TypeScript/JavaScript
フレームワーク:ReactNative
ソースコード管理:Git
プロジェクト管理:GitHub/Jira
情報共有ツール:Slack/Google Docs/Confluence
下記の全てに該当する方
・フロントエンド開発経験5年以上
・直近2年以内でReact Native開発実務経験が6ヶ月以上ある方
・ネイティブアプリケーションの開発経験2年以上
大手エンタメ企業内におけるQA部署案件となります。
本チームは「テックカンパニー化」というミッションを達成するため
一般的なテストプロセスを追求するのではなく、テクノロジーを最大限に活用し、
開発と共創して品質を作り上げていく「QAテックチーム」の構築を考えています。
QA部の主な業務内容は、以下の通りとなります。
・QAの基盤形成
・データ分析
・最新技術の研究調査、技術検証
・E2Eテスト自動化 (環境構築・スクリプト作成)
など
【具体的な業務内容】
社内の各種プロダクトに対するテスト自動化の推進役
・自動E2Eテストの導入計画立案
・自動E2Eテストの運用評価
・CI環境の整備
・テスト実行環境の構築
・テストツールの選定(その他テスティングフレームワーク、SasS 等)
②1名は下記業務も依頼予定
・自動E2Eテストの導入計画立案
・自動E2Eテストの運用評価
【開発環境】
・OS:Mac/Ubuntu/Centos/Windows/Android/iOS
・ミドルウェア:Nginx、Apache、MySQL、Redis
・FW:Vue.js/React etc.
・テスティングフレームワーク:CodeceptJS,Appium,Web dirver IO
・管理ツール:Git(Github Enterprise)、zenhub
・その他:AWS/GCP/Docker/CircleCI/Github Actions/Browserstack
・開発マシン:Mac
・基本的なプログラミングまたはテスト自動化の経験
・開発またはQA経験
②の業務を依頼する方は下記スキルも必須
・自動E2Eテストの導入計画立案や運用評価の経験
・基本的なプログラミングまたはテスト自動化の実装経験
ゼロトラストを進めるにあたり、上流から携われる方を募集しております。
NW/セキュリティ系インフラ系の技術スキルも必要となりますが、上流の業務がメインとなってきます。
設計書を作る前段階の部分からの参画となります。
・NWやセキュリティ、インフラに関する業務経験、またはクライアントサイドの開発経験
・実務経験5年以上
・要件定義や基本設計などの上流経験
女性向けスマートフォン用ゲームのシナリオ進行管理業務をお任せいたします。
【業務内容】
・スケジュール作成(社内外)
・タスク進捗管理
・外部委託先との連絡
・シナリオ発注手続
※以下に関してはご本人様の適正に応じて一部お任せする可能性がございます。
・箱書き(プロット)作成
・シナリオ執筆業務
・プロット調整、監修対応業務(キャラブレ修正、構成矛盾調整)
・Word、Excel、スプレッドシートなどを用いた基本的なオフィスワーク経験
・チームのタスク進行管理の経験
・外注管理など、社外との連絡やスケジュール管理の経験
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