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UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。
コンテンツ全体の進行フロー設計から、
操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。
Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、
現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。
・リードプランナー経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上
・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験
・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など)
・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験
新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
【業務内容】
・レベルデザインの設計、構築、検証
・ゲーム内の各システム考案
・UE5、Unity上でのパラメータ調整
・ゲーム内に登場するキャラクターのアクション考案
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・Unreal Engine5の使用経験がある方
・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作ができる方
新規コンシューマーゲームでのバトルプランナーとして、
操作キャラクターやエネミーの実装などの業務をお願いします。
・Unreal Engine4/5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上
・3Dゲームでの雑魚敵の仕様書作成経験
・細部まで作り込まれている3Dアクションゲームに関する開発経験
大規模プラットフォームで展開されるソーシャルゲームのバトルプランニング業務です。
キャラクターの性能設計やバトルコンテンツの難易度調整、データ作成など、
ゲームの面白さの核心部分をご担当いただきます。
・バトルプランナーとしてゲームのバトルコンテンツ周り(キャラクター性能設計・難易度設計など)の業務経験5年以上
・高難度バトルコンテンツの設計・データ作成経験
・Excelなどを用いたマスタデータの作成経験
・Gitなどのバージョン管理ツールの使用経験
・長期運用タイトルでの就業経験
コンシューマー・PC向けのオンラインゲーム開発において、
アウトゲームのメニュー仕様書作成をお願いします。
・メニュー遷移や画面内容の仕様書作成
・データ設定
・プログラマ、デザイナへの仕様説明
・制作物リストの作成と運用
・コンシューマゲームでのメニュー仕様作成経験
・他セクションとの折衝業務経験
・UnrealEngine4/5を用いた業務経験
コンシューマー向けのアクションゲームタイトル開発において、下記の業務をお願いします。
・仕様書の作成~実装までの作業管理
・運営計画の作成 etc.
・運営プランナーとしての経験5年以上
※開発プランナーのみのご経験ですとお見送りとさせていただいております。
・運営型ゲーム内のイベントの企画や仕様作成経験
・オンラインゲームなどの運営型ゲームでのリリース・運用経験
・KPI・イベントデータ等のデータ分析経験
・リードプランナーやディレクターなどのリーダーポジションでのご経験
【案件概要】
プランナーとして、下記業務内容に携わっていただきます。
リリースしたばかりのタイトルのため、基本的には出社にて業務にあたっていただく想定でおります。
【業務内容】
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・新機能の開発および既存機能の改修
・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成
・関係各所への仕様説明、質問への対応
・開発スケジュールの管理
・マスタデータの作成
・ブラッシュアップ、デバッグ
・スマートフォンゲームの開発経験 3年以上
・要件定義書をもとに仕様書を作成するスキル
・立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル
・Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル
アニメ/漫画原作IPを活用したゲームにおいて、企画初期から関与し、社内外と密に連携しながらコンテンツ制作を推進します。
・キャラクターデザイン(立ち絵、背景付き一枚絵等)、背景、美術、各種モーション/エフェクトの制作指示書作成およびそれに基づくクオリティチェック
・ゲーム企画・仕様に沿ったデザイン案の提案、レギュレーション策定、発注指示、成果物チェック
・制作リソースの洗い出し・リスト化、レギュレーション作成、進行/管理
能動的に提案し、仕様に最適化されたコンテンツを設計・ディレクションできる環境です。
開発/制作環境(想定)
・ツール: Spine、Photoshop、Illustrator、After Effects など
・管理: Google スプレッドシート/Excel、各種タスク管理ツール(Jira/Trello等)
・コラボレーション: Slack/Teams、ドキュメント(Notion/Confluence 等)
※実際のツールはプロジェクトにより変動します。
・アニメ/漫画IPを用いたゲーム開発の実務経験
・2Dキャラクターのアニメーション(モーション/エフェクト)やカードイラスト等における制作指示書の作成経験
・外注/監修窓口としての対応および関連資料の作成経験
・上記必須領域での実務2年以上
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。
ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成や、
必要に応じて各セクションとの調整などを行っていただきます。
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
同社グループが運営する、13周年を迎えるリアルタイムギルドバトルのプランナー業務(ガチャ施策担当)をお任せいたします。
<具体的には>
・新規ガチャ仕様書作成
└ リリース済ガチャのKPI分析、振り返り実施
└ 過去KPIを元にした新規リリースガチャのプランニング
・ガチャマスターデータ設定
・お知らせ作成
・CS対応
※商材設計は別プランナーが担当します。今回の業務はガチャの設計を中心にお任せする予定です
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験(3年以上)
・ステップアップガチャ/ボックスガチャといった仕様が複雑なガチャのKPI分析、設計を行った経験があること
・運営プランナーに必要な、基礎用語やKPIを理解していること
└ PU/APPPU/APPUといった基礎用語を使いこなせること
・スプレッドシートで基本的な操作が行える方
モバイルアプリのプランナー業務をお任せいたします。
・イベント企画書 / 仕様書作成
・機能企画書 / 仕様書作成
・お知らせ文章作成
・マスタ作成
・各種施策のKPI設定,分析
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・運営プランナーに必要な、基礎用語やKPIを理解していること
・仕様書作成、マスタ作成経験
・スプレッドシートで基本的な操作が行える方
スマホゲームアプリのプランナー業務をお任せいたします。
・新規キャラクター作成マスターデータ設定、調整)
・新規スキル作成(マスターデータ設定、調整)
・キャラクター図鑑作成
・告知文章作成
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・仕様書作成、マスタ作成経験
・Excel、スプレッドシートで基本的な操作が行える方
・Google関連ツール(スプレッドシート、スライドなど)やChatツールを使用した仕事経験
運用タイトルのプランナー(運用・バージョンアップ担当)をお任せします。
・モバイルゲーム運用経験3年以上
・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験
・中長期/短期それぞれのレベルデザイン計画経験
・レベルデザインに関わる作業経験2年以上
・開発の企画書・仕様書の作成経験
・データ分析の要件定義の業務経験
【概要・業務内容】は下記になります。
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発運営中のプロジェクトにて、1組織、1セクション内でプランナーとして仕様書の作成や運営イベントの企画、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成などを担っていただきます。
1年
プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネジメントやクオリティ管理を担っていただきます。
3年~5年
プロジェクトのディレクターとして、開発初期のチームビルディングからチーム全体のマネジメント、クオリティ管理を担っていただきます。
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・仕様書やマスターデータの作成経験
某ゲーム配信プラットフォーム上で展開する、ソーシャルゲームの開発・運営業務において、
ソーシャルゲームプランナー(ディレクター)としてご活躍いただきます。
PC(WebGL/EXE)/Android対応ソーシャルゲーム開発となり、
運営タイトルでの新規イベント開発/既存イベント改修/既存部分の改修などをお願いする予定です。
・中規模以上のオンライン・ソーシャルゲーム開発/運営経験2年以上
・リーダーもしくはサブリーダー経験
・Excelの業務レベルでの使用実績
すでにリリースされているタイトルのプランナーとして携わって頂きます。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整)
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決
・既存施策の改善、および新規施策の立案
・スケジュール策定
・コンテンツ監修、品質管理業務
・販売計画の策定とマーケティング関連業務
・その他、ゲーム運用におけるプランニング業務全般
・スマートフォンゲーム業界(ソーシャル/オンラインゲーム開発を含む)において、企画業務の経験が3年以上ある方
※加えて、運用プランナーとして 1年以上 同じプロジェクトを継続して運用した経験がある方
・担当ゲームをプレイヤーとしてやり込み、ランキング上位の実績をお持ちの方、または同等環境における知見を身につけることができる方
・キャラクター、スキル等のバランス設計・運用経験
・ガチャ等、課金施策の立案または運用経験
・KPI分析をもとに課題を抽出し、PDCAサイクルを回した経験
【業務内容】
運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。
ゲームの世界観やシナリオの意図を深く理解し、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクトなどを駆使して、印象的な演出体験を作り上げるポジションです。
(詳細は面談時にお話しいたします。)
・ゲーム内演出のスクリプト制作
・キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
・演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
ユーザーがキャラクターや物語により深く没入できるよう、細部にこだわった演出づくりを期待しています。
・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
・コミュニケーション能力
NFTゲームを展開している企業にてプランナーとしてお仕事いただきます。
・マスタ制作
・パラメーター設計
・ゲーム内イベント、集客企画の立案制作
・仕様書作成
・KPIの確認
・リリース後のユーザビリティ向上のための施策実施
・ソーシャルゲームのプランナー経験
・NFTゲームに対する興味
【業務内容】
ソーシャルゲームのプランナー業務、ディレクター業務を行なっていただく想定です。
レベルデザインやシナリオなどスキルに見合った業務領域をご担当いただきます。
・ソーシャルゲームのプランナーorディレクター経験
下記どちらかの経験
・レベルデザインの経験
・シナリオの経験
【業務内容】
コンシューマーゲームのプランナー業務、ディレクター業務を行なっていただく想定です。
レベルデザインやシナリオなどスキルに見合った業務領域をご担当いただきます。
・PS5やNintendoSwitch等のコンシューマーゲームのプランナーorディレクター経験
・コンシューマーゲームにて0→1の新規企画〜リリースまで対応した経験
下記どちらかの経験
・レベルデザインの経験
・シナリオの経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業にて、
新規コンシューマーゲームでのバトルプランナーとして、操作キャラクターやエネミーの実装などの業務をご担当いただきます。
【環境】
・言語:C++、Python
・ツール:UnrealEngine、Maya
・Unreal Engine4/5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上
・3Dアクションゲームでのエネミーの実装経験
・細部まで作り込まれている3Dアクションゲームに関する開発経験
当クライアントが運営するスマートフォン用ゲームのプランナー業務をお任せいたします。
具体的には下記業務をお願いいたします。
・イベント企画書 / 仕様書作成
・機能企画書 / 仕様書作成
・お知らせ / Push通知文章作成
・マスタ作成
・CS対応
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・マスタ作成経験
・Excel、スプレッドシートでの実務経験
スマートフォン用ゲームのプランナー業務をお任せいたします。
スポーツシミュレーションゲームのプロジェクトにアサインいただきます。
具体的な内容は下記になります。
・プロ野球を取り扱ったゲーム開発(国内のみ)
・企画書や仕様書、マスタデータ作成、画像指示書など企画業務全般
・毎朝の朝礼参加や定例/非定例のオンライン会議への参加
・ゲームの企画業務を行ったことがある方(特にスマートフォンゲーム)
・ゲームが好きな方(特にスマートフォンのソーシャルゲーム)
スマートフォン用ゲームのプランナー業務をお任せいたします。
【業務詳細】
・ガチャ・ショップ・イベント企画書 / 仕様書作成
・機能企画書 / 仕様書作成
・お知らせ文章作成
・マスタ作成
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・イベントやキャンペーン運用経験
・仕様書作成、マスタ作成経験
・Excel、スプレッドシートで基本的な操作が行える方
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方
※通信容量の上限のある回線は不可
【案件概要】
スマートフォンゲームの運営プランナーを担当していただきます。
【業務内容】
・イベント企画書 / 仕様書作成
・機能企画書 / 仕様書作成
・お知らせ文章作成
・マスタ作成
・CS対応
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・イベント運用経験
・キャンペーン運用経験
・Excel、スプレッドシートでの仕様書作成、マスタ作成経験
・業務の効率化、最適化を主体的に進められる方
自社が運営するスマートフォン用RPGゲームのプランナー業務をお任せいたします。
[具体的には]
・イベント企画書/仕様書作成
・機能企画書/仕様書作成
・お知らせ文章作成
・マスタ作成
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・イベントやキャンペーン運用経験
・仕様書作成、マスタ作成経験
・Excel、スプレッドシートで基本的な操作が行える方
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・シナリオ作成
・ボイス・サウンド進行管理
・イラスト・デザイン進行管理
コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・シナリオ作成
・市場調査
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・モバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が3年以上ある方
・ランキング上位に入るゲームの企画、運用経験者
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