Maya案件数
Maya案件・求人の月額単価相場
平均単価
66.7
万円
最高単価
110.0
万円
最低単価
33.0
万円
新規で開発中のスマホ向け3DRPG制作に携わって頂きます。
また、主に下記の業務をして頂く予定です。
・スマートフォン向けゲーム開発
・3Dデザイナーとしてのキャラクター、背景、モーション、エフェクトなどの作成に関わる業務
・協力会社への発注資料作成、クオリティ管理 等
役員含め、3Dデザイナー以外の職種と意見交換がしやすく、問題が出た場合の解決をメンバーみんなで一緒に取り組んでいける環境です。
また、3Dデザイナーは業務内容が一般的には細分化されがちですが、弊社では厳密に定めていないので、例えばモデリング一辺倒ではなく、モーション等の幅広い経験が出来ます。
・3Dデザイナーとしての実務経験3年以上
・スマートフォン向けゲームのデザイン業務の経験、知識があるか
・3D背景制作経験
・柔軟に幅広い業務に挑戦してみたいという気持ちがあるか(背景以外も制作頂く可能性を考慮)
・ざっくりしたワークフローに対しても柔軟に対応頂けそうか
AE(After Effects)を用いたオペレーション業務です。
映像、音声、テロップなどをオーサリングするだけではなく、エフェクト制作の技能が必須です。またゲームや遊技機はデータフォルダの構成等が詳細に決められていることもあり、根気強く丁寧に仕事を進めるタイプの方が適しています。
下記主な担当内容になります。
・エフェクトの制作
・コンポジット、オーサリング
・プロモーション映像の制作等
・1年以上のゲーム開発経験(家庭用・携帯アプリ・パチンコパチスロ等)
※または1年以上の映像制作経験(映画・TV・CM・PV・アニメ等)
・AfterEffectsの実務経験
・PhotoshopとIllustratorの知識
新規開発中のゲームの3Dモーションデザインを担当していただきます。
3Dツールでのモーション制作経験が必須となります。
できる方であれば、キャラクターのセットアップや3Dムービーの作成もお願いいたします。
・Uiデザインの実務経験
・Illustrator,Photoshopを用いた経験
・Unityのオーサリング経験
・モデリング
・モデルのセットアップ(アニメーションの準備作業)
・ポリゴンエフェクトの作成
・アニメーション作成
など
・Mayaでの3DCGデザイン制作のご経験
・モデリング、リギング、モーション作成など一通りの経験がある方
VR系プロジェクトで3Dシーン用モーション制作を行います。
・モーションキャプチャーデーター修正
・モデル制作
が主な業務となります。
・MotionBuilder経験者
・Maya経験者
・手付けモーション制作出来る方
・リギング、モーションについて、一通りの制作経験または知見(業務外含めても可)
・Unity開発経験
新規IPの大規模スマートフォンアプリ(乙女ゲーム)の
キャラクターモーション、カメラ制作とモーションに関わる業務全般を担って頂きます。(デフォルメ等身/モーションキャプチャー)
今回は1~2名の採用を予定しております。
【職務内容】
・Maya, 3dsMax, Motion Builderを使用したモーション製作業務全般
・外注協力会社からのアップされたデータの管理業務
アップされたデータのクオリティチェックとフィードバック対応
必要に応じた各種モーションデータの修正作業
・Motion Builder
(Maya / 3ds Maxでも相談可)
・ゲーム案件におけるモーション作業の実務経験
新規IPの大規模スマートフォンアプリの
3D背景モデル制作に関わる業務全般を担って頂きます。
今回は1~4名の採用を予定しております。
【職務内容】
・Mayaを使用した背景モデルの制作業務全般
モデリング
UV / テクスチャ制作
骨入れ / ウェイト設定
実機でのルック調整
・外注協力会社からのアップされたデータの管理業務
アップされたデータのクオリティチェックとフィードバック対応リテイクと合わせたフィードバックシートの作成
・Maya (バージョン不問)
・PhotoShop
・3D背景モデル製作の実務経験
新規IPの大規模スマートフォンアプリ(乙女ゲー)の
3Dキャラクター制作に関わる業務全般を担って頂きます。
(デフォルメ等身 / イラスト調)
今回は1~2名の採用を予定しております。
【職務内容】
・Mayaを使用したキャラクターの製作業務全般
モデリング
UV / テクスチャ製作
骨入れ / ウェイト設定
実機でのルック調整
・外注協力会社からのアップされたデータの管理業務
アップされたデータのクオリティチェックとフィードバック対応
リテイクと合わせたフィードバックシートの作成
・Maya (バージョン不問)
・PhotoShop
・3Dキャラクター製作の実務経験
・国内アプリへの集客のためのプロモーション戦略立案、広告出稿管理など
・アプリと連携したプロモーション施策、効果最大化に向けた企画提案
・アプリ課題解決に向けた外部施策の企画立案、制作
・市場分析、競合分析、戦略立案
・メディア、IPとのタイアップ企画や交渉/調整
・プロモーション(集客)担当経験
・広告代理店、Webプロモーション会社での営業経験
・アプリ開発会社でのプロモーション担当経験
・新規又は既存のスマホゲームのUI/UXのデザイン
(ホーム画面、プレイ画面、ガチャ画面など)
・2D演出アニメーション制作
・アイコン用イラスト作成など
・Photoshop, Illustrator等の2Dデザインツールによる実務経験
・スマホゲームのUI素材(バナーなど)の制作経験
主な業務は、マルチプレイヤーオンラインゲームの
3Dキャラクター、3D背景の制作になります。
・Mayaによるキャラクターモデリングの業務経験
・Mayaによるキャラクターセットアップの業務経験
新規開発中のゲーム事業になります。
世界観的には「NARUTO」のような和風テイストの育成RPGとなる予定です。
■業務内容イメージ
・3Dモデリング業務
・ディレクション及びクオリティ管理
・3Dデザイナーのマネジメント
・ゲーム業界または映像制作業界での3DCG制作経験
・3DCG制作におけるディレクション経験
・Maya、Photoshopが使える方
業務内容は下記になります。
コンシューマー、アクションゲームにおける、インゲームモーション作成を担当していただきます。
場合により、カットシーン用のモーション作成お願いいたします。
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験3年以上
・手付モーション作成及び、キャプチャーデータ編集経験
・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
ゲーム内のイベントシーンのコンテ制作やUEでの演出制作を予定しています。
UEを使用したゲームの制作を実施し適正をみて、ディレクションや管理業務、リーダーポジションをご担当いただく可能性がございます。
また、経験3年以上のミドル~シニアクラスの業務を想定しております。
【業務内容】
・ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engineでのシーン構築、実装
・上記に付随する業務
【使用ツール】
・Maya
・Unreal Engine
・After Effects
・Photoshop
・その他の映像編集ツールなど
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・絵コンテ、Vコンテの制作
・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作
※絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須です。
日本トップクラスのゲーム企業において3DCGカットシーンアーティストとしてゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
ゲームプロダクトにおけるクリエイターを募集しております。
経歴やスキル、業務経験に合わせてアサインをいたします。
お任せしたい技術や業務は下記を想定しております。
【技術/想定業務】
・Mayaを使用したモデリング、アニメーション制作経験
・Photoshopを使用した画像編集
・Blenderを使用した3Dモデリング、アニメーション制作経験
・ZBrushを使用した制作経験
・ゲームプロダクトにおけるUIUXデザイン
①下記いずれかのご経験
・Mayaを使用したモデリング、アニメーション制作経験
・Blenderを使用した3Dモデリング、アニメーション制作経験
・ZBrushを使用した制作経験
・ゲームプロダクトにおけるUIUXデザイン
・Clip Studioなどを使用したイラスト制作経験
・Adobeツールを使用した制作経験
・上記以外のゲーム制作経験
②下記いずれかのご経験
・コンシューマーゲームの開発経験
・ソーシャルゲームの開発経験
③常駐が可能な方
・クライアントのニーズに合わせた3D背景モデル制作
・他社員への3DCGに関する知見共有や、それに伴うドキュメント作成
※非ゲーム案件となります
・3Dソフトの使用経験(Maya)2年以上
・3Dモデル制作の一連工程を経験されている方(2年程度)
・背景建物系のモデリング経験1年程度
スマートフォンやPCゲームなど複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業の、
新規コンシューマー向けゲームでのモーションデザイナーとして、下記の業務をお願いします。
【想定業務】
・ゲーム内のカットシーン(イベントシーン等)の制作
・アクションモーションの作成
・カメラワーク、カットシーンデータの作成 etc.
【開発環境】
・言語:C++、Python
・ツール:UnrealEngine、Maya
・Mayaを用いた3Dアクションゲームの手付けモーションの制作経験年数
・Unreal Engine4/5を用いた開発経験年数
・非人型(モンスター)のモーション制作経験
・Unreal Engine4/5を用いたモーションの組み込み経験
スマートフォンやPCゲームなど複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業の、
新規コンシューマー向けゲームでのモーションデザイナーとして、下記の業務をお願いします。
【想定業務】
・ゲーム内のカットシーン(イベントシーン等)の制作
・アクションモーションの作成
・カメラワーク、カットシーンデータの作成 etc.
【開発環境】
・言語:C++、Python
・ツール:UnrealEngine、Maya
・Mayaを用いた3Dゲームの手付けモーションの制作経験年数
・3Dアクションゲームでの手付けモーション制作経験の有無
・Unreal Engineのシーケンサーを用いた業務経験年数
・ゲーム内のカットシーンの制作経験の有無
現在、新規サービスの検討・開発を行っており、3Dモデラ―ならびにアートディレクション業務を担当いただける方を募集しております。
3Dモデラ―ならびにアートディレクション業務を担当いただき、
サービスリリースに向けてα版・β版開発をリードしていただきたい期待がございます。
[業務内容]
・アートディレクター業務
└デザイン制作業務ディレクション
└キャラクター/背景のアートディレクション
・3Dモデリング業務
└アバター(デザイン、テクスチャ、リギング、アニメーション)
└背景およびプロップ(テクスチャ、アニメーションなど)
・Maya, 3dsMax, Blenderなどを用いた3Dモデリング経験5年以上
・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験
・キャラクターモデリング経験
・リギング、アニメーションなどの経験
・Unityを用いたゲーム開発経験
【案件概要】
スマートフォン用ゲームのームの3Dモデル制作業務あるいはモーションデザイン業務をお任せいたします。
ジャンルはリズム&アドベンチャーゲームでの参画となります。
移管案件のため参画後、1,2ヶ月は常駐でその後リモートワークになります。
※詳細は面談時にお話しいたします。
【業務内容】
・3Dモデル制作あるいはモーションデザイン
・Unity実装組み込み
・外注監修対応など
※ご経験・スキルに応じてお任せする業務を変更いたします
・3Dモデリングあるいはモーションデザイナー
・Maya、Photoshop、Unity実装の操作が業務に必要なレベルで可能な方
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方
※通信容量の上限のある回線は不可
某大手ゲーム企業にて、サーバーサイドエンジニアとして従事していただきます。
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験 3年以上
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・サーバープログラムの実務経験がある方
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方
ユーザーを魅了するためにゲームの世界観を表現します。Android/iOS向けのゲームの開発・運用に携わっていただきます。
Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作を行う予定です。
・MayaまたはAfterEffectsでのエフェクト制作経験
・テクスチャ作成まで一通り出来る方
以下に記載の業務をメインで行っていただく想定です。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・カットシーンの作成
・Mayaを使用してのアニメーション制作
・キャラクターアニメーション制作経験(業界、ソフト問わず)
■内容:
新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームタイトルにおいて、インゲームのモーション制作業務をご担当いただきます。
・インゲーム(アクションゲーム)のモーション制作経験
・キャプチャーデータの修正経験
・フル出社可能な方
■内容:
3DデザイナーとしてUnityを用いたAndroid、iOS、PC向けのアプリゲーム開発に携わっていただきます。
3Dのモンスターモデルの制作を行っていただきます。
・Maya、photoshopCCを使用したゲーム用3Dモデル作成経験(3年以上)※Maya2022を使用しております。
・大阪オフィスへ出社できる方
[業務内容]
・既存モデルのブラッシュアップ
・過去データの調整
・新規衣装制作
・その他付随する作業
・Maya使用経験2年程度(形状作成、ボーン作成&設定、テクスチャUV設定)
・PhotoShop使用経験 (テクスチャ制作)
・Unity使用経験(マテリアル作成、フェイシャルの表情パターン作成、キャプチャモーションの設定)
■業務内容:
現在新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、3Dアートディレクターとして以下業務をご担当いただきます。
[業務内容]
・3Dキャラクター制作(トゥーン系)
・UnrealEngine等での各種作業
・キャラアセットデザイン、指示書作成
・表現手法の研究、検証
・ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作業務
・エンジニアと連携したシェーダー、ライティング等のLookDev業務
・プロダクションでの量産を前提としたワークフロー/仕様の設計サポート
・協力会社との連携、折衝、窓口等の外注管理業務(適性により検討)
・キャラアセットデザイン、指示書作成経験
・3Dキャラクター制作実務経験(5年以上)
・Maya,Photoshop業務使用経験(10年以上)
・UnrealEngine使用経験(3年以上)
コンシューマ向けゲーム開発案件にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。
[主な業務内容]
・3Dキャラクターのモーション作業
・モーションキャプチャーで収録したモーションデータのFix作業
※全てのモーションにおいて、製品版のクオリティで作業いただきます。
[開発環境]
・ゲームエンジン:UnrealEngine5
・使用ソフト:Maya
・タスク管理ツール:Hansoft
・コンシューマー開発経験
・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験
・製品版を想定したクオリティアップ能力
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