案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
80.8
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
11.0
万円
大手製造業のグループ会社にERPを導入しており、各社に五月雨で導入する長期プロジェクトになります。
2021年から対応開始し今後1-2年、半年くらいの単位で各社に導入、直近では年末リリースETLによるデータ連携機能の開発を主とするプロジェクトです。
ERPとのI/F部分(見積受注など)をEAIツール/DataSpiderなどを使用して開発していきます。
まずはETL開発スキルを習得頂きつつ、プロジェクトリーダ/開発リーダの補佐を通してお客様との折衝を覚えて頂きたいと考えております。
その後社員化された際は、リーダとしていくつかの案件をリードして頂きたいです。
・システム開発(基本設計~総合試験)の経験(数年)
・開発チームリーダー/サブリーダーの経験(数プロジェクト)
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
・ゲーム開発/運営経験または上記業務内容のいずれかに近似する経験
全世界売上ランキング1位を獲得し、世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わっていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記がよく使用されているツールです。
・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験
(上記に類似する経験でも問題ございません。)
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
日本最大級の音楽・エンターテインメント企業の関連Webサイト制作業務をご担当いただきます。
ディレクター・デザイナー・エンジニアで構成された制作チームの一員として、アーティストの活動に合わせて制作される特設サイトの実装、および運用・保守管理に伴うデザイン業務をお任せします。
チームでは、制作・運用用に用意されたデザインテンプレートを活用してサイトを構築しています。そのため、独自のルールや運用フローを把握する必要があり、現場に慣れるまでは覚えることが多い環境です。
また、複数の案件を同時に進行することが多いため、各案件における自身の実装スケジュールを自己管理し、ディレクターやエンジニアと連携しながら、実装の検討からリリースまで主体的に対応できる方を求めています。
・Webデザイナーとしておおよそ7年以上の経験
・中規模サイト(10P程度)のデザインを主導できる
・WebサイトのUIデザインに関する基礎的なデザインスキル
・UIの基本的な知識や構造感の理解とUI自体のデザイン
・Figmaでのデザイン制作経験
・Adobe系ソフト(Photoshop、Illustratorなど)の基本操作
・フロントエンドエンジニアとの連携スキル
・デザイン領域における基本的なアクセシビリティ対応経験
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
・Unityでのゲーム開発経験3年以上
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存や新規タイトル開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。
リモート勤務が可能ですが、業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・各ベース3Dモデル制作
※キャラクターベースモデル制作
※エネミーベースモデル
・3Dモデルセットアップ制作
※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
・3D表現の検証と実装
※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・SubstanceDesigner/SubstancePainter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記はよく使用されているツールです。
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)
・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
※上記がよく使用されているツールです。
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
新規事業のサービスとして、0→1フェーズから携わっていただきます。
フルスタックエンジニアとして、担当する画面・機能の設計からテストまでを一貫して行なっていただきます。
AIを活用し、開発生産性の向上を意識した開発に取り組んでいただきます。
そのほか、開発内外の折衝なども必要に応じて行なっていただければと思います。
・RDBでのパフォーマンスを意識したコードを書くことができる
・サーバーサイドをTDD(テスト駆動設計)で書いたことがある
・仕様やアーキテクチャ等の観点からPRレビューをすることができる
・型のある言語での経験
中小企業の法務部をAI技術で支援するSaaSサービスを運営・開発しており、
今回はそのQAエンジニアの方を募集しております。
更なる成長を目指すため、現状1名で対応しているQA業務をチーム化して体制強化を行うため、チームを牽引していただける方の募集を開始します。
【仕事内容】(業務の変更範囲:会社の定める業務)
・全社的な品質保証がより楽に行えるための戦略立案・実施
・テスト自動化SaaSを用いたテスト自動化
・リリース内容のテスト設計・実施およびバグ報告
【短期的に求められること】
・QA業務を行いながら、チームをリードすること
・プロダクトオーナーやビジネスサイド、開発チームと協働したQA体制の構築
・QAエンジニアとしての勤務経験 3年以上
・テスト自動化の経験
社内IT環境の整備およびドメイン移管対応を中心としたPM兼情シス・ヘルプデスク業務をご担当いただきます。
主な業務内容は3つ想定しております。
①ドメイン移管プロジェクト
・新ドメインへの移管計画立案・推進
・Google Workspaceメールアドレス切替、影響調査、設定変更
・社内周知、問合せ対応、関連部門との調整
・コーポレートサイトのドメイン切り替え(外部制作会社との連携含む)
②コーポレート本部の情報集約ツール構築
・人事/労務/広報/法務/情シス/経理などの情報を一元管理するツール企画
・Googleサイトまたは他ツールの選定、要件整理、構築推進
・情報棚卸し、FAQ/マニュアル類の整理
・リリース後の運用フロー構築および定着支援
③ 情シス管理ツール(インシデント管理)の運営見直し
・各サービスのインシデント発生時に取得できる/できない情報の整理
・リスク精査、改善案の策定
・IT資産管理ツール等のリサーチおよび導入可否判断
・再発防止・運用改善に向けたプロセス設計
【使用しているシステム】
・Google Workspace
・Slack
・box
・rakumo
・ドメイン/Webサイト管理ツール など
・プロジェクト進行管理の実務経験(WBS管理、ステークホルダー調整、課題管理など)が7年以上
・Google Workspace の基本理解(メール、アカウント、管理コンソール等)
・ITリテラシー(設定変更・影響調査などをキャッチアップできる)
・情報整理能力(FAQ、マニュアル構築、情報棚卸しなど)
マイクロサービスの入り口となる内製APIGatewayの開発、運用、保守を行なっていただきます。
※詳細は面談のなかでお伝えいたします。
直近3年で
・Goの開発経験: 2年
・Kubernetesの経験: 年数を問わない
・GCPもしくはAWSの経験: 2年
・Web APIサーバーの開発: 2年
・Web APIサーバーの運用・保守:2年
・リーダー経験: 年数を問わない
自社で運営しているMVNO事業をグロースさせるべく、
意思決定をサポートいただけるデータアナリストの方をお探ししております。
具体的な業務内容は下記です。
・MVNOの定量分析に基づく課題の特定、サービス改善策・営業施策・マーケティング施策等の提案
・分析結果を基にステークホルダーと協議し、グロース戦略の検討におけるコアメンバーとしての役割、事業モニタリングおよび事業計画と策定を通じた経営支援
【技術環境】
分析基盤:BigQuery / Looker / Data Studio / MySQL etc.
分析ツール: Google Spreadsheet, Excel, Python(3系),Tableau etc.
その他:GitHub, Slack, JIRA
以下の経験が5年以上ある方
・App/Webサービスを持つ事業会社でのデータ分析の実務経験
・SQLを用いたデータ抽出・集計スキル
・課題を明確に言語化・定義し、仮説立案からデータ検証の分析サイクルを自立して進める能力
・分析から得られたアウトプットをステークホルダーにとって価値のあるアウトカムとして伝達する能力
・他部署との協業によるプロセス改善やサービス改善プロジェクトの実施経験
大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて
既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます!
フレックス制を採用しております!
【業務内容】
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
【勤務条件】
・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。
・フレックスタイム制の場合
┗適用時間:7:00~20:00
┗コアタイム:11:00~16:00
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
営業管理職向け情報閲覧システムの開発プロジェクトにおいて、サブリーダーとして以下の業務をご担当いただきます。
・Web系のシステム開発業務(指定言語での開発を含む)
・プロジェクトメンバーとのコミュニケーションを通じた円滑な業務遂行
・サブリーダー以上の取りまとめ経験
・適切にコミュニケーションを取りながら業務を遂行できる経験
・下記いずれかの言語を用いた開発経験
┗Java, JavaScript, JSP, 経験ML, SQLServer, SVF
Flutterを用いたアプリケーションの設計から製造、テストまでの一連の工程をご担当いただきます。
リーダーポジションの方には、チームを率い、クライアントと連携しながらプロジェクトを推進する役割も期待されます。
・Flutterを用いたアプリ開発経験
以下リーダー枠の場合
・開発リーダーとしての実務経験
・クライアントやチームメンバーとの円滑なコミュニケーション能力
旅行予約サービスを展開している企業にて、ホテル予約システムにおけるバックエンド開発をご担当頂きます。
・サーバーサイド設計・開発・テスト
・社内管理画面の設計・開発・テスト
・システム移行に向けた改修業務 etc.
・PHPFWを用いたサーバーサイド開発経験3年以上
・Ethna・CakePHP・FuelPHP・CodeIgniter・Symfony等のレガシーFWを用いた開発経験
・要件定義~テストのご経験
・SQLパフォーマンスチューニングのご経験
・API設計のご経験
新規コンシューマ向けタイトルの開発プロジェクトにおいて、
Go言語を用いたサーバーサイドの開発をお願いします。
・APIサーバーの開発経験2年以上
・Linux環境での開発経験
・キャッシュサーバ(Redis)を用いた実装経験
・DBスキーマの設計経験
金融業様にて、サーバー、DBの設計、構築、運用保守業務が推進。
設計構築に加え、サーバー、DBに関するサービスデスク、トラブルシューティングをご対応いただきます。
・VMwareの構築経験
・Linuxの構築経験
・ODA基盤の構築経験
・Oracleに関するDB周りの経験
・英語へのアレルギーない方(翻訳ツールを使って業務ができる方でも可)
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
この度の案件ではゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協力して下記業務をお願いします。
・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務
・チームで協力した技術的問題の解決
・技術選定やツール導入のサポート
・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業
・ドキュメント作成 etc.
・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上
・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見
・ゲームエンジン最適化のご経験
・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
大手製薬・小売業のお客様先にて、情報システム部門の立場からプロジェクトを推進いただくポジションです。
主な業務は、既存インフラ(サーバー/NW)の運用保守におけるベンダーコントロールと、
現在検討が進んでいるAWSへの共通基盤化に向けた移行計画のリードとなります。
関係各所と連携し、要件整理から設計までを主体的に推進していただきます。
・AWS共通基盤化に向けた要件定義〜運用までの経験3年以上
・インフラ(サーバー/NW)運用保守におけるベンダーコントロール経験
・ベンダーや社内関係部署との折衝・調整経験
暗号資産入出金アプリのPdM案件になります。
現場チームについては、
様々な分野での経験を持つ少数精鋭のメンバーが集まっております。
・バックエンド言語を用いた開発経験5年以上
・簿記3級以上の資格の保有/知見
・会計システム開発案件での要件定義の経験
・金融・決済系システムのバックエンド開発案件での要件定義 / バックログ優先度管理の経験
・コードビュー及び仕様設計の経験
・Jira等の管理ツールを用いたチームの開発スケジュール・予算管理の経験
科学・介護医療総合商社にてECサイトのデータをMicroStraregyを用いて可用性を高めて頂く業務です。
EC運営部署、総務、営業と直接現場の声を聞きながら、データの可視化を要件定義から開発までお願いします。
社内にMicroStrategyに精通した人材が不足している為、教育担当も兼ねてご担当頂きます。
・MicroStrategyを用いたデータ活用の実務経験
・MicroStrategyのスキルを社内で教育浸透が出来る方
・DBに関する知識(MySQL・Oracleなど)
・要件定義からの開発経験
大手出版社のWebメディアの運営において、下記業務をお願いします。
・戦略立案・KPI策定・予算管理
・マーケティング・エンジニア部門など他部署との折衝・調整
・SNSを活用したマーケティング
・コミュニティの運営・改善 etc.
・月間PV数が1000万以上のWebメディアでのプロデュース・マーケティング経験3年以上
・女性向けのコスメなどの美容に関する雑誌/Webメディアでの業務経験
・Google Analyticsを用いた運用経験
・指示書・提案書などのドキュメント作成経験
ゲーム開発において、生成AIを用いた業務効率化や、
新規コンテンツ制作・プロデュースをお願いします。
・Photoshopを用いたキャラクターイラストの制作経験
・ゲーム開発現場でのアートディレクション経験が2年以上
・stable diffusionを用いた画像生成の経験
※ご用意ある方は、生成AIのポートフォリオの提出をお願いします。
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