50万以上案件数
50万以上案件・求人の月額単価相場
平均単価
79.8
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
49.5
万円
人材業界最大手のHR事業プロダクトにおいて、Webの機能改善施策・エンハンス施策に関わるデザインが主業務となります。
複数職種で構成される制作チーム内にて、プロダクトの改善施策検討段階からディレクター・プランナーと併走し、
UI/UXデザイン設計・提案から、エンハンス施策に関わるビジュアルデザインまで、プロダクトに関わるデザイン業務全般をご担当いただきます。
・ユーザビリティを考えたwebデザイン、UIデザインができる方
・なぜそのデザイン、UIにしたのかロジカルに説明ができる方
・関係者が多いプロジェクトで円滑にコミュニケーションができる方
大手コンサルタント会社が進めている、大手化粧品会社のDXプロジェクトにおいて、
MAツール(SFMC:Salesforce Marketing Cloud)のシナリオ構築、配信設定をお任せできる方を募集しています。
プロジェクト全体では20名近くのメンバーが参画しており、その中の約5~7名で構成されているMAツールを運用するチームに所属いただきます。
【業務概要】
プロジェクト全体を理解した上で、起用しているMAツールの運用を行っていただきます。
基本的にはシナリオ構築、配信設定業務ですが、データベースからのデータ抽出なども行う場合があります。
【具体的な業務】
・SFMCのシナリオ構築
・SFMCを使ったプッシュ通知の配信設定業務
・SFMCのオペレーション
※週4日~相談可能
・Salesforce Marketing Cloudの運用経験(シナリオ構築から配信設定まで)、SQLできれば尚可
・コミュニケーションが良好な方
・AMLパッケージ製品エンハンス開発の設計/試験/移行
・元請リーダーのもと、DB移行の事前調査対応など導入のための支援対応を実施いただきます。
※一部製造運用系Shell/Batchの設計/製造が可能であれば対応いただく可能性があります。
・製品本体の開発は外部委託のため、工程としては要件定義、基本設計(一部外部委託)、結合試験が主となります。
以下、いずれかのスキルを有する方。
・要件定義~結合テストの開発プロジェクトを経験されており、プロジェクト管理経験がある方
・システム構築経験(OS/MW)、及びシステム開発経験(試験)またはShell・Batch開発経験
また、システム障害時の切り分けを行った経験がある方
・自動車メーカー様DWHシステム運用における、以下のジョブ監視/ヘルプデスク/オペレーション、
および顧客への問題提起・提案作業
・ジョブ監視/対応(問題分析)
・データベース操作オペレーション
・運用システムの問合せ/トラブルシューティング
・本番環境クエリ実施対応
・システムリソース払い出し(DWH/Lab/Hub)
(AWS:IAM/EC2/Workspace/ECS/S3/…)
・作業マニュアル作成
・オフショア対応としてのマニュアル英語化
・土日(半日程度)のジョブ監視対応(当番制/代休)
・クラウド開発・構築経験(AWS等)
・Oracle、SQL Serverなどのデータベース開発/構築経験、およびデータベース操作
(SQLクエリ・ロール・ジョブ・プロシージャ)
・DWH運用・開発/構築経験
・顧客の課題解決、提案といった業務経験
既存機能のエンハンス対応に携わっていただきます。
10月設計、11~2月開発テスト、3月リリースの予定です。
・Vueなどを用いた開発実務経験がある方(3年以上)
店舗の業務支援をするシステムのバックエンド開発になります。
WEBサイト上で購入意欲を高めた状態で店舗へリード送客するため、様々な機能を開発します。
基本になるWEBサイトはパッケージ製品をカスタマイズして開発しながら、
基幹システムとのデータ連携やAPI開発、外部ツールとのデータ連携を行います。
※必要に応じてスクラッチ開発する機能もあります。
・コンシューマー向けWebアプリケーションの開発経験が3年以上
・サブリーダーもしくはリーダー経験あり
・Java SpringFrameworkを利用した開発経験
・Tymeleafを利用した開発経験
・Javascript(jQuery)を利用した開発経験(Ajaxあり)
・Gitabを利用したMergeRequestベースのソース管理経験
・AWSを利用した開発経験
・PostgreSQLを利用した開発経験
・設計書等のドキュメンテーション作成経験
同社の顧客データ分析基盤構築/拡充/活用に関するプロジェクトの推進/実行を担っていただきます。
業務内容
- データベースの要件定義に関する技術的助言の提供
- 顧客データ分析基盤の開発。特に、基幹システムから顧客データ分析基盤へのデータ取込の実装
- ユーザー部門の要請に基づくデータ抽出/データマート作成
- その他、関連する保守業務、セキュリティ管理業務、アカウント管理業務等
・サーバレスデータベース(AWS/GCP等)のエンジニアとしての実務経験3年以上
・リレーショナルデータベースおよびサーバレスインフラに関する全般的な知識
・プログラミングスキル:SQL, Python
大手有名ゲーム企業にて、開発・運用されているタイトルの
ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験
・Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験
ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、
フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・MotionBuilder、Shogun、Bladeなどのオペレーション経験
OSSをはじめとするソフトウェアのライセンス管理
サービスセキュリティに関する調査・評価支援
IT統制の整備・評価・改善の支援
※ お持ちのスキルやご希望をお聞きした後に最適な業務を担当して頂きます。
・情報システムの企画開発運用経験2年以上
・LAMP環境を中心としたプログラミング経験
・主要なオープンソースライセンスの知識
・IT統制の概要についての理解
・3Dアクションゲームのステージやマップのレベルデザイン、演出設計
・パラメーターの設計、調整や実装
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのレベルデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
ゲーム開発に集中できる業務環境を作るために、ゲーム作り以外の業務を最大限に効率化・省力化し、
自社の考え方やニーズを注入しながら、最高の基幹業務システムを追求していただきます。
基幹業務システムに求められる複雑な要件から、常に本質的な課題を見出して基幹業務システムに反映し、\n
社内全体に有効に機能させ、成果を最大化することが求められます。
【案件詳細】
・基幹業務システムの利用者要望に基づく、本質的な要件の抽出からリリース、その後の運用や改善まで一貫して担当していただきます。
・開発においては、要件定義や設計、実装、ユニットテスト、自動化/効率化、コードレビュー、ノウハウ共有など、品質向上の全てに取り組んでいただきます。
・Webアプリケーションのシステム設計と開発経験3年以上
・React.jsやVue.jsなどのフロントエンドフレームワークを利用した開発運用経験
ゲーム開発を支援するシステムの設計と実装、環境整備にフロントエンド開発として携わっていただきます。
【業務詳細】
高品質なゲームの開発に必要となる開発支援システム(Webサービスやフレームワーク、ビルドパイプライン、ツールなど)の
機能設計や実装、開発環境の整備を行う業務となります。
要件定義のために関係部署との相談や調整を行い、各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを整備、保守をしていただきます。
・フロントエンドエンジニアとしての実務経験(4年以上)
・React、Vueなどを用いた開発実務経験経験(1年以上)
・バージョン管理ツールを利用した開発経験
・各部署やプロジェクトとの調整を行うため、横断的なコミュニケーション能力
人気スマートフォンアプリ向けタイトルにおけるプランナー業務をご担当いただきます。
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【案件詳細】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理
・モバイルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方はマッチするかと思います。
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
ゲーム内のアニメーション制作PJに携わっていただきます。
【案件詳細】
ゲーム内のショートアニメ、エンディングアニメーション制作になります。
※下記業務の中からご経験やご経歴に応じて担当していただきます。
・設定(キャラ、プロップ、モンスター)
・監修(コンテ、レイアウト、キャラ、アクション)
・カラーモデル作成、スチル彩色
・スチル(セル風一枚絵)作画
・EDアニメーション コンテ・作画
・背景コンセプト・美術設定作成
・キャラクター撮影処理・特殊撮影処理作成・ED撮影・スチル撮影
・アニメスタジオでの経験3年以上で下記のいずれかに該当する方
・作画であれば原画以上の経験
・設定/監修であれば作画監督以上の経験
・CLIPSTUDIOの使用経験のある方(作画・演出)
・絵コンテの経験のある方(演出)
ゲーム開発におけるテクニカルライターとしてご担当いただきます。
【案件詳細】
エンジニア部門の資料を作成していただく業務となります。
・外部講演資料の編集・監修
・技術ブログの編集・監修
・講演に関わる文書の作成
→タイトル、講演者プロフィール、講演概要 など
・当社のエンジニアへ取材
・テクニカルライティングの業務経験
→年数は問いません
※ご自身が書き上げた記事のポートフォリオをご提出お願い致します。
※最近の技術的なトピックスを600字以上800字以内でまとめてご提出をお願い致します。
・IT系の開発環境や開発言語の知識・知見をお持ちの方
・Word、Excel、PowerPointでの業務文書作成スキル
ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発業務に携わっていただきます。
・C/C++ の業務での使用経験
・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識
・ゲームでのメモリ管理の知識
・マルチスレッドプログラミングの知識
大手ゲーム会社にてテクニカルアーティストとして従事いただきます。
【案件詳細】
開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
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