案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.2
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
1.1
万円
.NET系フレームワークを用いてWebアプリ開発業務を行なって頂きます。
・基本設計
・実装
・テスト
・運用保守 etc.
・C#(ASP.NET系)フレームワークを用いた5年以上の開発経験
・ReactやAngularを用いたフロントエンドの開発経験1年以上
・MySQL・OracleなどのDBに関する知見
・Azure環境での業務経験
・基本設計~運用保守まで一貫して対応した業務経験
・UMLを用いたご経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
この度の案件ではゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協力して下記業務をお願いします。
・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務
・チームで協力した技術的問題の解決
・技術選定やツール導入のサポート
・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業
・ドキュメント作成 etc.
・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上
・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見
・ゲームエンジン最適化のご経験
・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
大手製薬・小売業のお客様先にて、情報システム部門の立場からプロジェクトを推進いただくポジションです。
主な業務は、既存インフラ(サーバー/NW)の運用保守におけるベンダーコントロールと、
現在検討が進んでいるAWSへの共通基盤化に向けた移行計画のリードとなります。
関係各所と連携し、要件整理から設計までを主体的に推進していただきます。
・AWS共通基盤化に向けた要件定義〜運用までの経験3年以上
・インフラ(サーバー/NW)運用保守におけるベンダーコントロール経験
・ベンダーや社内関係部署との折衝・調整経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
新規コンシューマーゲームにてアウトゲームのメニュー作成・実装業務をお願いします。
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験
・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
運用タイトルのプランナー(運用・バージョンアップ担当)をお任せします。
・モバイルゲーム運用経験3年以上
・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験
・中長期/短期それぞれのレベルデザイン計画経験
・レベルデザインに関わる作業経験2年以上
・開発の企画書・仕様書の作成経験
・データ分析の要件定義の業務経験
キャンペーン訴求ページ制作およびバナー対応をお任せいたします。
主に下記2点お願いする予定です。
・キャンペーン訴求ページ制作
範囲としては商業ゲーム中心に二次元事業全般となりますので電子書籍・美少女ゲーム/PCゲーム・同人が範囲です。
作品単体の紹介ページなどを対応ししており、WF制作からhtml / cssコーディング、リリースまで行います。
またGAなどを利用した分析を元に次回に向けての改善提案をするなどの機会もあります。
・バナー対応
主に電子書籍の割合が多めですが対応範囲は前述同様二次元事業全体です。
キャンペーン訴求ページに紐づくバナー制作も対応範囲です。
・PhotoshopやFigmaを使用したバナー制作、キャンペーンサイト制作の実務経験5年以上
・HTML5 / CSS(SasS)Webサイト実務経験2年以上
・二次元(漫画・アニメ)やエンタメ系サービスに従事した経験
保守開発エンジニアとして、既存システムによりユーザーへ提供する価値をより高めるための開発業務に携わっていただける方を募集しています。
当社は、常に最新のテクノロジーに対応することを心がけ、従業員のアイデアや意見を取り入れながら、先進的な開発を行っています。
・Ruby(RoR)による開発経験(3年以上)
・フロントエンド、バックエンド両方の開発経験
・AWSを使用した開発経験
└業務・個人開発問わず、自身でAWSリソースを操作した経験
・RDB、NoSQLなどのデータベース知識/開発経験
・障害検知や対策などの運用保守の経験
・SQLを利用した開発運用保守の経験
・後進への教育経験
・チームメンバーと協業するためのコミュニケーション能力
大手スポーツクラブの基幹システム改修業務をご担当いただきます。
複数プロジェクトがあり、小規模〜大規模なものまで幅広くございますので、
スキルによってアサインするプロジェクトが変わります。
【主な開発環境・ツール】
・言語:Java・JavaScript(Jquery)
・FW:Spring・SpringBoot・Seaser2
・インフラ:AWS
・その他:ThymeLeaf・SVN・Slack
・Javaを用いた開発経験3年以上
・Springを用いた開発経験
・JavaScript(Jquery)を用いた開発経験
・テンプレートエンジンを用いた画面側の開発経験
・要件定義の経験
・toC向け事業会社での業務経験
大手鉄道会社向けの人事給与システム「COMPANY」導入プロジェクトにおいて、各レイヤー(CJK/CWS/CSR)の導入・保守支援を行う業務です。主に要件定義、設定・検証、顧客対応に加え、マニュアル・教育資料の作成や、導入ユーザーへのレクチャーなど幅広いフェーズに関与します。
以下いずれかの業務経験
・COMPANY給与システムの導入経験
・給与業務に関する知識
・COMPANY CJK/CWS/CSRモジュールの導入・保守経験
・RDS(要件定義/設計/顧客対応)において2年以上の実務経験
・US(調査/設定/検証)経験
1次窓口として、ユーザからの問合せをカテゴリ別(S/W、H/W、インフラ等)に仕訳し、対象となる部門へ問合せを対応いただきます。
配属はインフラの部署となるため、インフラ運用等の知見も必要。
様々な役職・役割の方とかかわる為、コミュニケーション面も重視。
○ヘルプデスク枠
・問い合わせ対応メイン
・コミュニケーションスキル
・インフラ経験
○情シスメンバー枠
・M365アカウント管理
・SharePoint運用
・その他情シス対応
○データベース運用メンバー枠
・Oracle運用業務
・Oracle運用経験必須
【業務内容】
[必須]
Salesforce 標準機能を活用した導入支援・利活用推進
-標準オブジェクト/項目/ページレイアウト/画面フロー/プロセスビルダー/承認プロセスなどを駆使し、業務にフィットさせた Salesforce を構築
-要件整理、設定、テスト、教育、マニュアル整備などを通じ、現場の定着まで一貫して支援
ユーザーサポート&トレーニング
-権限設定やデータ品質、ユーザー問い合わせ対応を通じて、社内運用の質と安定性を担保
-新機能導入時にはトレーニング資料を作成・実施し、現場メンバーの定着と活用率向上を推進
[歓迎]
業務全体を俯瞰し、改善タスクを自律推進
-営業や運用など複数部門の業務フローを可視化し、ボトルネックを特定して改善計画を立案・実行
-KPI設計や効果測定を自ら行い、定量的な成果を常に意識して改善活動を継続
データ収集と他サービスとの連携設計
-標準レポート/ダッシュボード/レポートスケジュールを活用し、日次~月次のデータ可視化・分析基盤を整備
-REST API(標準コネクタやプラットフォームイベント含む)や外部データ連携機能を活用し、eKYC や契約管理ツール、BI ツールとデータをつなぐ
・Salesforce 標準機能による導入・設定・運用支援の実務経験(3年以上)
(オブジェクト/画面フロー/プロセスビルダー/承認プロセス/レポート・ダッシュボード設計など実務で扱った経験)
・業務プロセス改善の経験(3年以上)
(営業/運用/社内業務全体のフロー可視化・課題抽出から改善施策実行などの実施経験)
・要求仕様の整理・優先順位設定スキル
(複雑な課題を構造化し、効果的な優先順位を付けてタスクを遂行できる能力)
・ステークホルダー折衝・調整能力/複数部門との合意形成や要件調整を自律的に行った経験
【業務内容】
液晶製造装置(FPD)開発
→装置の画面や制御機能の開発を担当いただきます。
詳細は面談にてお話しいたします。
・C++、C#を使用した開発経験がある方(2年以上)
・1人称での開発が可能な方(設計~テストまで)
・コミュニケーションを図りながら開発が可能な方
セキュリティソリューションを扱う大手ディストリビューター企業(以下顧客)内のマーケティング推進チームに属し、パートナー企業の活動を促進させる、イネーブルメント担当としてご参画頂きます。
顧客やパートナー企業、そしてエンドユーザー等の関係者とのコミュニケーションを図りながら当該商材の提案活動、及びそのレビュー等にご対応頂く見込みです。
※当該セキュリティソリューションのトレーニング有
・セキュリティ製品の販売推進活動
・特定販売店に対しての営業による製品プロモーション
・販促用の資料作成
・商品内容問い合わせへの対応 等々
・セキュリティソリューションのプリセールス経験(CNAPP/SASE/NDR・EDR等が望ましい)
・NWやクラウド領域における知見や業務経験
Tiktok ShopやShopifyなど、ECをターゲットにしたETLサービスを開発している企業にて、
クライアントへの導入やカスタマイズ等の開発をチームで行なっていただきます。
基本的には現場PMの指示に従い詳細設計、実装、テストを担当いただきます。
また現場にはリードクラスのエンジニアがおり、フォロー体制も充実しています。
・Node.js(Nest.js)でのバックエンド開発経験3年以上
・エンジニア歴5年以上
・基本設計〜運用保守まで3年以上
・他チームと連携しながらプロジェクトを推進してきたご経験
【業務内容】
エンド企業が提供する各種サービスをご利用いただくための共通アカウントに関するプロジェクトマネジメントをお任せします。
Webサービスやアプリケーションの開発プロジェクトにおける進行管理経験をお持ちの方に特にご活躍いただけるポジションです。
今後の積極的な海外展開を見据え、英語力の高い方も歓迎しています。
・プロジェクトの進捗管理
・メンバーのタスクや進捗の管理
・契約締結や発注、請求などの外注管理
・品質管理、テスト計画の策定・実行支援
・売上データの作成、報告
・Webサービス、スマートフォンアプリケーション開発プロジェクトにおけるプロジェクトマネジメント経験 1年以上
もしくは
・IT業界における進行管理経験 3年以上
・表計算ソフトや進行管理ツールなどを用いたデータ集計、分析経験
【業務内容】
エンド企業が提供する各種サービスをご利用いただくための共通アカウントに関連するユーザー体験向上・コンテンツ連携強化を目的とした運用ディレクションをお任せします。
自社ECサイトなど、会員制サービスの設計・運用経験(特にIDを使った各種サービスの連携経験)のある方に特にご活躍いただけるポジションです。
(詳細は面談時にお話しいたします。)
・対応した各種サービスの運用整備、調整業務やプロセス改善
・各種サービスのサイト運営業務(情報登録やニュース掲載等)
・販売管理システムの運用整備、調整業務やプロセス改善
・WebサービスまたはECサイト運営経験3年以上(Amazon、楽天などのモール出店は含まない)
・受発注管理、在庫管理等のサービスと連動するシステムを使った運営経験2年以上
【業務内容】
・新規サービスの企画立案、要件定義、進行管理全般
・各種サービスの運用整備、調整業務やプロセス改善
・各種サービスのサイト運営業務(情報登録やニュース掲載等)
・認知拡大を目的としたデジタル広告などのプロモーション企画立案、推進
・販売管理システムの運用整備、調整業務やプロセス改善
(詳細は面談時にお話しいたします。)
※以下、いずれかの経験がある方
・会員基盤、および会員基盤を用いたウェブサービス/アプリのプロダクト開発の経験2年以上
・広告メディアまたはマーケティング分析分野の実務経験2年以上
・ECサイトを含む受発注の運用経験3年以上
日本トップクラスのゲーム企業においてテクニカルアーティスト業務を行なっていただきます。
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
日本トップクラスのゲーム企業においてアニメーションデザイナー業務を行なっていただきます。
映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
・アニメ、ゲームでコンテを制作した経験のある方
└ もしくは、自主制作の映像でコンテを制作した経験のある方
・photoshop、もしくはCLIP STUDIO PAINTの使用経験
日本トップクラスのゲーム企業において3DCGフェイシャルアニメーター業務を行なっていただきます。
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務
・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
日本トップクラスのゲーム企業においてモーションキャプチャー編集業務を行なっていただきます。
モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行なっていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。
・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・MotionBuilderを使用した業務経験
日本トップクラスのゲーム企業においてカットシーンアーティスト業務を行なっていただきます。
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務
・カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
日本トップクラスのゲーム企業において3DCGライティングアーティスト業務を行なっていただきます。
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。
・インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験
・アーティストのDCCツールの開発
・アーティストへの技術サポートやドキュメント作成
・デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理
・Maya/Adobe関連全般のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・ゲーム、CG映像制作現場での業務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務
・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発における背景制作業務
・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・背景に関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した背景制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務
・アニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務
・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・モデルに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可)