豊島区案件数
豊島区案件・求人の月額単価相場
平均単価
72.5
万円
最高単価
176.0
万円
最低単価
33.0
万円
AI翻訳アプリ開発および経理アプリ開発の2つのプロジェクトにおいて、
スクラムマスターとしてアジャイル開発を推進・支援していただきます。
チームのファシリテーションや課題解決、改善推進、
およびAWS環境を中心とした技術的支援を担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・AI翻訳アプリ開発(修理書の翻訳アプリ)におけるスクラム開発の推進および支援
・intra-martを用いた経理アプリ(ワークフロー開発)の維持保守フェーズにおけるスクラムマスター業務
・スクラムチームにおけるファシリテーション、課題解決、および改善推進
・AWS環境、セキュリティ、認証/認可領域におけるチームへの技術的支援
※詳細は面談時にお伝えします。
案件1)AI翻訳
・自動車販売店向け(国内/国外)に提供する、修理書の翻訳アプリの開発
・スクラムにて開発を推進中
・26年8月に運用開始予定(運用開始後も追加改善の対応予定)
フロント:React / Next.js
バックエンド:Lambda(python)
インフラ:AWS (顧客提供)で、主にS3 + Cognito + CroudFrontでフロント、APIGateway + Lambdaでバックエンドを構築
補足:VSCode+GithubCopilotでの開発
案件2)経理アプリ
・intra-martを用いた経理処理に関するワークフロー開発
・6月初に本番化し、8月以降は基本的に維持保守対応を想定
・維持保守を実務として対応するメンバは開発した要員が継続対応
・スクラムマスターとしての実務経験または同等の推進経験
・スクラム/アジャイルの基本理解とチーム支援(ファシリテーション・課題解決・改善推進)経験
・AWS環境、セキュリティ、認証/認可領域に関する基本理解および技術的支援が可能なスキル
・テックリードまたはそれに準ずる技術的リード経験
ゲーム会社における社内SE業務です。アカウント管理や権限管理、
各種問い合わせ対応(ヘルプデスク業務)をメインに担当していただきます。
また、状況に応じて業務アプリケーションの保守/運用や業務補助など、
幅広く対応していただく可能性があります。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・各種システムのユーザーID設定および権限設定などのアカウント管理業務
・メール、チャット、対面、電話などによる問い合わせ対応(ヘルプデスク業務)
・Excel(ピボットテーブル、VLOOKUP関数など)を用いたデータ集計業務
・業務アプリグループにおける業務アプリケーションの保守/運用および業務補助
※詳細は面談時にお伝えします。
・アカウント管理業務の経験(各種システムのユーザーID設定、権限設定経験)
・ヘルプデスク業務経験(メール、チャット、対面、電話等による問い合わせ対応)
・Excelでピボットやlookup関数を用いてデータ集計ができるスキル
商社におけるITインフラおよびシステムの運用保守案件です。
物理・仮想サーバやストレージ機器のメンテナンス、
稼働監視、リプレース対応、各種ドキュメントの作成などを担当していただきます。
また、アカウントやライセンスの管理、
およびアプリケーション開発以外の幅広いIT案件への対応も行っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・サーバ(物理/仮想)やストレージ機器などのメンテナンス
・サーバやストレージの稼働監視(生存/閾値/イベントログなど、日次・週次・月次)
・サーバ、ストレージ、ネットワーク機器などのITインフラリプレース対応
・各種ドキュメントの作成および既存ドキュメントの改訂
・ファイアウォールやセキュリティ対策ソフトのアカウント/ライセンス管理
・アプリケーション開発以外でITに関わる幅広い案件への対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・WindowsServer(2003/2008/2012/2019など)のメンテナンス経験
・障害対応の経験
・仮想化ソフト(VMWare、Hyper-Vなど)の利用経験
・仮想化基盤に配置されたサーバのメンテナンスおよび障害対応の経験
・クラウド環境の構築や移行経験
・UNIX系OSのメンテナンス経験
・ネットワーク(LAN/WAN)の構築経験または関連作業の経験
・セキュリティ対策ソフトの利用経験または関連作業の経験
・PC(Windows11)の基本操作スキル
・M365製品(Excel/Word/PowerPoint/Outlook/Teamsなど)の利用経験
ライブ配信事業におけるデータ分析業務として、
LLM/Agentを用いた内製化・効率化のためのデータ分析Agentの開発・運用を担っていただきます。
Text-to-SQLやRAGを中核としたAgentの設計・実装・評価、およびデータ構造の最適化を通じて、
分析業務の自動化や精度担保を推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・社内データを対象とした分析Agentの開発(自然言語での問い合わせから正確な分析回答を導く仕組みの構築)
・属人化していたデータ分析業務の自動化による内製化・効率化の推進
・誤った数値を返さない仕組みづくりなど、Agentの精度および信頼性の担保
・データ構造の理解に基づく、Agent観点でのコンテキスト設計やメタデータ定義
※詳細は面談時にお伝えします。
【開発環境】
使用言語: Python, SQL, HCL(Terraform)
ETL:dbt, Trocco
データストア: MySQL, Snowflake
インフラ: AWS, GCP
プロジェクト管理ツール: GitHub, Slack, Notion
・Text-to-SQL/RAG型のAgentを自力で実装した経験
・複雑なJOIN・集計・サブクエリに対応できる実務レベルのSQLスキル
・データ構造を読み解き、Agentに必要な情報を定義できるコンテキスト設計のスキル
・LLMの特性(ハルシネーション、コンテキスト長制約等)への理解と、精度を担保する具体策を講じるスキル
・Claude CodeやCursorなどのAgentを日常業務で使用している実績
ライブ配信事業における、データ分析業務に携わっていただきます。
・YouTube / コマース / タレント稼働データの分析・可視化
・Sigma ダッシュボードの設計・構築
・各部署(コマース本部・経企・DX等)との要件整理・連携
■開発環境
使用言語: Python, SQL, HCL(Terraform)
ETL:dbt, Trocco
データストア: MySQL, snowflake
インフラ: AWS, GCP
プロジェクト管理ツール: GitHub, Slack, Notion
・Snowflake を用いたDWH設計・実装経験(3年以上)
・Python / SQL による分析・データ加工の実務経験(合計4年以上)
・データマート設計・BIツール連携の経験(Sigma、Tableau、Looker等)
・分析要件のヒアリングと非技術者への説明・可視化アウトプット経験
・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策実行
・タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュールのコントロール
・コンソール、スマートフォン、PCゲーム等におけるゲーム企画、開発経験5年以上
・チーム全体の生産性とプロダクトクオリティを最大化させる改善施策立案~実行実行経験
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策立案~実行経験
・10名以上のチームにおいて、セクション統括および進行管理を主導し、プロダクトリリースを行った経験
アミューズメント機器本体の画像を家庭用アプリへ移植するプロジェクトです。
社内で体制を組んでいるチームに参画いただき、
画像の生成や加工といった2Dデザイン業務全般を担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・アミューズメント機器本体画像の家庭用アプリへの移植業務
・画像の生成および加工業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・画像生成、画像加工の経験(3年以上)
・Photoshop、Illustratorでの開発経験(3年以上)
不動産業界向け6社における営業システムをSalesforceへ統合するプロジェクトです。
主に利用しているSalesforceレポートの設計や構築、
およびデータ抽出のためのSQL作成業務を担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Salesforceレポート機能を用いたレポート設計および構築業務
・データ抽出SQLの作成業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・Salesforceレポートの設計経験
・Salesforceの導入プロジェクトにおける構築作業経験
・SQLの実務経験
物流支援システム開発におけるサーバーサイドのAPI開発プロジェクトです。
基本設計・詳細設計から実装、テストにいたるまで、上流から下流工程を一貫してご担当いただきます。
2026年8月末までは現在の機能開発、以降は別仕向けに対する新規開発がスタートする見込みであり、
長期的に新規機能開発に携わっていただける案件です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・物流支援システムにおけるサーバーサイドAPIの開発
・基本設計、詳細設計、実装、およびテストまでの一連の業務
・作成した設計書やプログラムなどの成果物に関する説明業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・Javaを用いたサーバーアプリケーションの開発経験
・設計からテストまで一貫して対応した実務経験
・自身が作成した成果物について論理的に説明できる高いコミュニケーションスキル
新規開発中のマルチプラットフォーム対応スポーツゲームにおいて、
UIデザイナーとしてUIデザイン制作業務全般に携わっていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・新規スポーツゲームにおけるUIデザインの制作
・UI素材の作成およびゲームエンジンへのUI実装業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・UnityまたはUEを使用した開発経験3年以上
・UnityまたはUEを使用したUI実装経験
・UI素材の作成経験
大手グループにて共通利用する商品マスタのシステム開発プロジェクトにおけるPMO業務です。
PMの補佐として、開発要件や業務フローなどの精査・取りまとめを主導していただき、
システム開発会社や関係各社との各種調整、進捗管理、および課題管理業務を幅広く担っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・PMの補佐として、開発要件や業務フローなどの精査および取りまとめの主導
・システム開発会社、関係各社との各種調整業務
・プロジェクトにおけるスケジュール・進捗管理、および課題管理
※詳細は面談時にお伝えします。
・クライアントおよびステークホルダー(経営層や現場部門)との直接折衝、合意形成の経験
・WBSの作成、およびタスクの進行管理経験
・会議などにおける議事録の作成経験
コンシューマー向けAAA/AAタイトルをはじめとする複数プロジェクトにおける、
リアルタイムエフェクト制作業務です。
Unreal Engine Niagaraなどの各種ツールを使用し、
3Dエフェクトの制作からテクスチャ作成、演出の考察、
ゲーム実機への実装まで幅広くご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・コンシューマー向け大型ゲームタイトルにおける各種3Dエフェクト制作
・エフェクトに使用する各種テクスチャの作成
・ゲーム内の演出考察
・Unreal Engine上でのエフェクト実装、および付随する関連業務
※詳細は面談時にお伝えします。
【使用ツール】
・Unreal Engine Niagara(必須)
・Substance 3D Designer
・AFTER EFFECTS
・Photoshop
・ゲーム開発における3Dエフェクト制作の実務経験(3年以上)
・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作の実務経験(3年以上)
運営中のスマートフォン向けパズルゲームにおけるUI/UXの組み込みおよび実装業務です。
Unityを使用してUI/UXのフレーム実装やアニメーションの実装をご担当いただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Unityを用いたUIの実装実務経験(2年以上)
・UI/UXにおけるアニメーションの制作スキル
・生成AIを作業プロセス内で使用することに抵抗がないこと
運営中のアーケード用ライブプロデュースゲームにおける、
リズムゲームパートの譜面制作および各種バランス設計業務です。
楽曲のコンセプトに合わせたノーツデザインやレベルデザインをはじめ、
スキル効果の仕様設計、スコア用パラメータの調整、ハイスコアランキングにおけるメタゲームの構築など、
インゲームプランニング業務全般を幅広くご担当いただきます。
<主な業務内容>
①インゲームの譜面制作
・リズムゲームパートにおける譜面作成(ノーツデザイン)およびレベルデザイン
・楽曲のコンセプトに合わせた難易度設計と、プレイヤビリティの担保
・専用ツールを用いたノーツ配置および実機での検証・クオリティアップ
②スキル効果およびバランスの検討
・リズムゲームパートで使用するスキル(アクティブ/パッシブ)の仕様設計
・スコアとスキル効果によるゲームバランスの調整
・ハイスコアランキングにおけるメタゲームの構築
③ スコア用パラメータ設定
・リズムゲームパートで使用する装備のパラメータ設計
・リズムゲームパートのスコア計算式に基づいた、パラメーター配分と育成バランスの調整
下記の経験が全て3年以上であること
・リズムゲームにおける譜面制作経験
・スキル効果およびバランスの検討
・パラメータ設計経験
信用金庫の対外接続切り替え機能開発をお任せいたします。
【スケジュール】
詳細設計:2月下旬~2026年7月末 ※今回はここから参画
製造/単体テスト:2026年8月~2026年12月末
結合テスト:2027年1月~9月
総合テスト/総合運転試験:2027年10月~2028年11月
移行期間:2028年12月~2029年1月
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Java開発経験(5年以上)
・Spring Frameworkを使用した開発経験
・JDBCやORM(JPA/Hibernateなど)を用いたDBアクセス経験
・Linuxコマンド/シェル操作経験
・電文送受信に関連するデータフォーマットの理解(JSON、XML、バイナリ等)
・Java基礎〜応用知識(特にマルチスレッド、例外処理、ネットワークI/O周りの理解)
・設計書執筆作成経験
・顧客と会話しながら開発を進めた経験
・ウォーターフォールにおける結合試験工程の経験(仕様書作成、Rv経験等)
就活アプリの開発案件にて要件定義、顧客折衝、テスト設計、プロジェクトマネジメントをお任せします。
【工程】
要件定義|設計|開発|テスト設計|テスト|リリース
・スマホアプリの開発PJにおけるPM/PL経験
・ウォーターフォール開発のPJに参画していた経験
・顧客折衝の経験
運営中のスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、
プロジェクトマネージャーとして計画策定から進行管理まで幅広くご担当いただきます。
多職種からなるチームの調整や課題解決、ステークホルダーへのレポーティングなどを行い、
プロジェクトを円滑に推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトの計画策定(スケジュール/予算/リソースの管理)
・開発進捗管理、タスク管理、課題特定と解決の推進業務
・アジャイル/スクラム(またはその他開発手法)の運営とファシリテーション
・開発チームのモチベーション管理とコミュニケーションの活性化
・ゲームの品質管理(QAチームとの連携)
・プロデューサーやステークホルダーへのレポーティング、意思決定支援業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム業界(特にスマホアプリ)でのプロジェクトマネジメント実務経験(3年以上)
・アジャイル(スクラム)開発の運営スキルおよび実務経験
・プロジェクトのリスク管理や課題発見および課題解決の経験
・チーム内におけるリーダーシップおよび調整力
・QCDの観点で必要な部門と合意形成を取り業務を進められるスキル
主に新規事業を扱う開発本部において、AI関連のtoC向けプロダクトをはじめとする
サービス開発のプロジェクトマネジメントをご担当いただきます。
ビジネスサイドやエンジニア、デザイナーなど様々なステークホルダーと協力しながら、
開発案件を推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・要求および要件定義から開発、テスト、リリースまでの開発ディレクションおよび進行管理
・部署内外のステークホルダーとの期待値調整、折衝、合意形成およびレポーティング業務
・開発ロードマップやマイルストンの策定、およびスケジュール調整
・担当プロダクトに関するドキュメント作成、管理および運用
・複数の開発プロジェクトの進行リードと進捗管理
・プロジェクトの立ち上げからリリースまでの一貫した推進とタスク管理
※詳細は面談時にお伝えします
<環境>
・戦略開発部全体:約20名
・プロダクト/プロジェクトマネジメントチーム :約6名
・プロジェクト管理:Notion、Google Workspace、Confluence
・開発タスク管理:Notion、JIRA、Github
・コミュニケーション:Slack、Miro
・デザイン:Figma
・データ分析:Looker
・toC向けWebサービス/スマホアプリ開発におけるプロジェクトマネジメント、開発ディレクション業務の経験(3年以上)
・新規/既存問わず複数の開発プロジェクトを同時に担当し進行した経験
・他部門のステークホルダーとの調整、折衝、合意形成を自身で推進した経験
・PDMやエンジニア、デザイナーとの協業と各メンバーのタスク管理の経験
・会議のファシリテーションやドキュメンテーションを日常的に行った経験
ペット関連サービスにおける会員向けネイティブアプリ(iOS)の開発案件です。
既存機能の改善や振込機能等のアップデート、Android版をベースとしたiOSアプリの設計・実装、
およびAPI連携を含むアプリケーション開発を担当していただきます。
下記の業務を担っていただく想定です。
【業務内容】
・UI/UXや利便性向上を目的とした既存機能の改善
・振込機能等の各種機能改善対応
・Android版をベースとしたiOSアプリの設計および実装
・API連携を含むアプリケーション開発業務全般
※詳細は面談時にお伝えします。
・ネイティブアプリの開発実務経験3年以上(設計工程以上の経験)
・SwiftおよびKotlinの両言語における実務経験
某大手エンタメ企業にて、新規デジタルコンテンツの商品企画、
制作、販売設計、進行管理を一気通貫で担当していただきます。
10名ほどのチーム体制で、ファンの期待に応えるデジタルコンテンツやグッズの創出・展開をリードする役割です。
下記の業務を担っていただく想定です。
・デジタルコンテンツの商品企画および制作のディレクション
・販売プロモーション・販売プラットフォームの設計
・スケジュール、クオリティ、コストを含めた進行管理業務全般
※公開前のコンテンツのため、詳細はお顔合わせ時に説明いたします。
・エンタメやIP(知的財産)ビジネスへの強い興味・関心
・PhotoshopおよびIllustratorを使用した実務でのデザイン・編集・カンプ作成等の経験
・グッズまたはデザイン制作の実務経験
モバイルアプリ向けのプラットフォーム開発、および既存アプリの不具合調査・修正対応を担当していただきます。
また、既存のCI/CD関連におけるDevOps環境の改善に向けた検討・設計・開発など、
インフラや自動化に近い領域にも携わっていただきます。
下記の業務を担っていただく想定です。
・既存のCI/CD環境やDevOpsプロセスの改善に向けた調査、検討、および設計・開発
・既存のモバイルアプリにおける不具合の解析(ログ調査・コードリーディング等)および修正対応
・未知のツールや最新の技術要素を取り入れたプラットフォームのアップデート対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・Java、またはSwiftを用いたシステム・アプリ開発の実務経験(いずれか片方のみでも3年以上の実務経験必須)
・Gitを用いたチームでのバージョン管理・ソースコード管理の実務経験
某銀行のサイバー担当部署において、保有する全サーバーの脆弱性対策(調査ツールの稼働状況等)
に伴う全体の状況把握、進捗管理、および技術的な判断・指示を担当していただきます。
関係部署や他管理ベンダーとの連絡・調整を行い、各社の対応状況に合わせた
スケジュール設定などを主体的に推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・対象サーバーの状況把握と、次アクションへの技術的な判断/指示
・関係部署および他管理ベンダーへの連絡、調整業務
・各社の対応状況に合わせた進捗管理、およびスケジュール設定
※詳細は面談時にお伝えします。
・サーバーの状況を理解し、次のアクションへの判断ができる知識/経験
・関係部署や関係ベンダーと円滑にコミュニケーションが取れ、進捗管理やスケジュール設定をしてきた経験
大規模サービス基盤のクラウド移行案件において、
統合監視基盤・運用セキュリティ基盤を中心としたマネージドサービス領域の設計・構築支援をお任せします。
クラウド環境上のサーバ・運用基盤領域を対象に、Ansibleを用いたIaC対応、運用ミドルウェア構築、
運用自動化、各種検証などを担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Ansibleを利用したIaC対応および運用ミドルウェアの構築
・運用自動化スクリプトの作成
・各種検証、基盤試験の実施およびパラメータシートの整備
・運用自動化・標準化に向けた、構築手順や設定情報の整理、試験・レビュー対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・クラウド環境上でのインフラ構築・試験経験
・手順書・設計書に沿った構築・検証作業経験
・Shell等を用いた基本的なスクリプト読解・修正経験
・AnsibleなどIaCツールの利用経験
海外基地局ベンダーにおいて、通信キャリア向けの5Gコアネットワーク(SMF/UPF)の構築および検証業務をお任せします。
ネットワークの設計・構築から、他ベンダー製のNFとの相互接続性試験までをご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
〜具体的な業務内容〜
・通信キャリア向け5Gコアネットワーク(SMF/UPF)のネットワーク設計および構築業務
・他ベンダー製のNFとの相互接続性試験の実施
※詳細は面談時にお伝えします。
・ネットワークの設計・構築経験
・L3、L2の知見
・LTE/5Gのアーキテクチャ(システム構成)の理解
・LTE/5Gのコアネットワーク装置の構築経験
・サーバ構築、コンテナ技術への深い知見
コンシューマーIPにおける3Dモーションデザイナーとして、Maya等を使用し、
手付けでのデフォルメクリーチャー(鳥、魚など、人型以外)のモーション作成に携わっていただきます。
ご経験やスキルに応じて、クオリティチェック業務やConfluenceを用いた情報整理などもお任せする想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成
・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
・Confluence等を用いた、案件情報整理など
・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務
・他、付随する業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
・手付モーション制作の実務経験
クライアント内におけるSPECTREXC導入プロジェクトに参画していただきます。
Snowflake上のデータを前提としたPower BIのレポート設計・開発をメインに、
基本設計書の作成や要件定義のレポート設計への落とし込みなどを担当していただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Power BIレポート設計、開発の実務経験
・レイアウト設計、フィルタ、ドリル構成、業務視点での見せ方設計の経験
・DWH(Snowflake)上のデータを前提としたレポート設計経験
・テーブル構造、粒度、結合関係を理解してレポート設計に落とせるスキル
・レポート基本設計書を「第3者が読んで実装できる品質」で作成できるドキュメント作成力
・KPI定義資料、業務要件整理資料を読み、設計に変換できる要件理解力
様々なプロダクトで必要となるAIコンシェルジュ(3Dキャラクター)の実装を行うプロジェクトです。
一例としてアバターを使って内見ができるものなどの開発を想定しております。
Unityを用いた3Dアバターの実装および制御開発をはじめ、VRMデータの組み込み、
AI(LLM等)や音声(TTS等)と連携したキャラクター挙動・インタラクションの設計・開発を担当していただきます。
下記の業務を担っていただく想定です。
【業務内容】
・Unityを用いた3Dアバターの実装および制御開発
・VRM/3Dキャラクターデータの組み込み、最適化対応
・Animator Controller、Blend Tree、Animation Rigging等を用いたモーション設計・実装
・表情(ブレンドシェイプ)およびリップシンクの制御実装
・AI(LLM等)と連携した、テキストや音声に応じた感情表現の挙動制御・ロジック設計
・音声連携(TTS/音声認識)を含むインタラクション設計
・モバイル環境を前提としたパフォーマンス最適化、UX改善
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unityを用いた開発実務経験3年以上
・3Dキャラクターの制御開発経験
新規コンシューマ向けアクションゲームにおけるレベルデザイナーとして、
ステージ(マップ)設計やエネミー、ギミックの企画・仕様書作成、および配置業務などを担当していただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・レベルデザインの実務経験
・コンシューマタイトル開発に携わった経験
AzureまたはAWSを用いて、サーバーレスアーキテクチャの設計・構築を行います。
既存のインフラ担当者をサポートしつつ、プロジェクトをリードしていただく想定です。
下記の業務を担っていただく想定です。
【業務内容】
・AzureまたはAWSを用いたモダンなサーバーレスアーキテクチャの設計および構築
・既存インフラ担当者のサポートおよびリード業務
・(状況やスキルに応じ)Webアプリケーション実行環境の構築、CI/CDパイプラインの設計、データ基盤構築等の支援
※詳細は面談時にお伝えします。
・AzureまたはAWSを用いたモダンなサーバーレスアーキテクチャの設計、構築経験(3年以上)
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