50万以上案件数
50万以上案件・求人の月額単価相場
平均単価
79.9
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
49.5
万円
同社の顧客データ分析基盤構築/拡充/活用に関するプロジェクトの推進/実行を担っていただきます。
業務内容
- データベースの要件定義に関する技術的助言の提供
- 顧客データ分析基盤の開発。特に、基幹システムから顧客データ分析基盤へのデータ取込の実装
- ユーザー部門の要請に基づくデータ抽出/データマート作成
- その他、関連する保守業務、セキュリティ管理業務、アカウント管理業務等
・サーバレスデータベース(AWS/GCP等)のエンジニアとしての実務経験3年以上
・リレーショナルデータベースおよびサーバレスインフラに関する全般的な知識
・プログラミングスキル:SQL, Python
大手有名ゲーム企業にて、開発・運用されているタイトルの
ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験
・Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験
ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、
フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・MotionBuilder、Shogun、Bladeなどのオペレーション経験
OSSをはじめとするソフトウェアのライセンス管理
サービスセキュリティに関する調査・評価支援
IT統制の整備・評価・改善の支援
※ お持ちのスキルやご希望をお聞きした後に最適な業務を担当して頂きます。
・情報システムの企画開発運用経験2年以上
・LAMP環境を中心としたプログラミング経験
・主要なオープンソースライセンスの知識
・IT統制の概要についての理解
・3Dアクションゲームのステージやマップのレベルデザイン、演出設計
・パラメーターの設計、調整や実装
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのレベルデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
ゲーム開発に集中できる業務環境を作るために、ゲーム作り以外の業務を最大限に効率化・省力化し、
自社の考え方やニーズを注入しながら、最高の基幹業務システムを追求していただきます。
基幹業務システムに求められる複雑な要件から、常に本質的な課題を見出して基幹業務システムに反映し、\n
社内全体に有効に機能させ、成果を最大化することが求められます。
【案件詳細】
・基幹業務システムの利用者要望に基づく、本質的な要件の抽出からリリース、その後の運用や改善まで一貫して担当していただきます。
・開発においては、要件定義や設計、実装、ユニットテスト、自動化/効率化、コードレビュー、ノウハウ共有など、品質向上の全てに取り組んでいただきます。
・Webアプリケーションのシステム設計と開発経験3年以上
・React.jsやVue.jsなどのフロントエンドフレームワークを利用した開発運用経験
ゲーム開発を支援するシステムの設計と実装、環境整備にフロントエンド開発として携わっていただきます。
【業務詳細】
高品質なゲームの開発に必要となる開発支援システム(Webサービスやフレームワーク、ビルドパイプライン、ツールなど)の
機能設計や実装、開発環境の整備を行う業務となります。
要件定義のために関係部署との相談や調整を行い、各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを整備、保守をしていただきます。
・フロントエンドエンジニアとしての実務経験(4年以上)
・React、Vueなどを用いた開発実務経験経験(1年以上)
・バージョン管理ツールを利用した開発経験
・各部署やプロジェクトとの調整を行うため、横断的なコミュニケーション能力
人気スマートフォンアプリ向けタイトルにおけるプランナー業務をご担当いただきます。
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【案件詳細】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理
・モバイルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方はマッチするかと思います。
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
ゲーム内のアニメーション制作PJに携わっていただきます。
【案件詳細】
ゲーム内のショートアニメ、エンディングアニメーション制作になります。
※下記業務の中からご経験やご経歴に応じて担当していただきます。
・設定(キャラ、プロップ、モンスター)
・監修(コンテ、レイアウト、キャラ、アクション)
・カラーモデル作成、スチル彩色
・スチル(セル風一枚絵)作画
・EDアニメーション コンテ・作画
・背景コンセプト・美術設定作成
・キャラクター撮影処理・特殊撮影処理作成・ED撮影・スチル撮影
・アニメスタジオでの経験3年以上で下記のいずれかに該当する方
・作画であれば原画以上の経験
・設定/監修であれば作画監督以上の経験
・CLIPSTUDIOの使用経験のある方(作画・演出)
・絵コンテの経験のある方(演出)
ゲーム開発におけるテクニカルライターとしてご担当いただきます。
【案件詳細】
エンジニア部門の資料を作成していただく業務となります。
・外部講演資料の編集・監修
・技術ブログの編集・監修
・講演に関わる文書の作成
→タイトル、講演者プロフィール、講演概要 など
・当社のエンジニアへ取材
・テクニカルライティングの業務経験
→年数は問いません
※ご自身が書き上げた記事のポートフォリオをご提出お願い致します。
※最近の技術的なトピックスを600字以上800字以内でまとめてご提出をお願い致します。
・IT系の開発環境や開発言語の知識・知見をお持ちの方
・Word、Excel、PowerPointでの業務文書作成スキル
ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発業務に携わっていただきます。
・C/C++ の業務での使用経験
・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識
・ゲームでのメモリ管理の知識
・マルチスレッドプログラミングの知識
大手ゲーム会社にてテクニカルアーティストとして従事いただきます。
【案件詳細】
開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・MotionBuilder、Shogun、Bladeなどのオペレーション経験
社内外の広報・プロモーションにて使用するクリエイティブほか、多様なデザイン業務全般をご担当いただきます。
【案件詳細】
各種Webサイトデザイン、ロゴ作成、画像編集・バナー作成、社内報その他デザイン業務全般でございます。
・ゲーム業界もしくはエンタメ業界でのデザイナー経験(3年以上)
・Photoshop、Illustratorの業務使用経験(3年以上)
・ポートフォリオの提出が可能な方
大手クライアントより受注しているe-sports系のポータルサービスの開発に携わっていただきます。
自社サービスとしてすでにリリースしているシステムと連携し、
戦績データの閲覧や大会情報の検索、エントリー機能などを実装予定です。
未発表のプロジェクトになりますので、詳細は面談内でお話させてください。
【開発フェーズ】
10月より本格的な開発を開始する予定となっており、立ち上げ時期から携わることができます。
【担当業務内容】
・ポータルサービスの開発全般
・設計~実装、テスト
・フロントエンドエンジニアとしての開発経験3年以上
・Reactを用いたSPAの開発経験2年以上
大手クライアントより受注しているe-sports系のポータルサービスの開発に携わっていただきます。
自社サービスとしてすでにリリースしているシステムと連携し、
戦績データの閲覧や大会情報の検索、エントリー機能などを実装予定です。
未発表のプロジェクトになりますので、詳細は面談内でお話させてください。
【開発フェーズ】
10月より本格的な開発を開始する予定となっており、立ち上げ時期から携わることができます。
【担当業務内容】
・ポータルサービスの開発全般
・設計~実装、テスト
・リードエンジニア経験2年以上
・Reactを用いたSPAの開発経験2年以上
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