豊島区案件数
豊島区案件・求人の月額単価相場
平均単価
73.0
万円
最高単価
176.0
万円
最低単価
33.0
万円
現在開発中の武器格闘ゲーム開発にて、VFXアーティストとしてご参画いただきます。
【主な業務内容】
・ゲーム内エフェクトの作成
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・UE環境での開発経験
・VFXを用いたエフェクト作成経験
・最先端の生成AI(LLM)技術を活用し、エンタープライズ企業の変革を支援する国内スタートアップ企業でのプロジェクトです。
・自社開発の国産LLMおよび高精度RAGを活用したAI実装基盤プロダクトを軸に、大手製造業を中心とした顧客への導入を推進しています。顧客の業務要件やシステム環境に応じたカスタマイズを前提とした、PoC、本番導入支援、RAG高度化、AIエージェント構築を含む受託プロジェクトです。
・VLMを活用したドキュメント構造化のPoC実施から、「精度・コスト・速度・信頼性」を兼ね備えた実運用パイプラインの構築、およびプロダクトへの組み込みに向けた技術検証を担っていただきます。
・PaaS Unitにて、開発責任者、RAGエンジニア、機械学習エンジニア、リサーチャー等と連携しながら、技術課題の解決に挑んでいただきます。
・エンタープライズ向けPoC案件の増加と、マルチモーダル活用ニーズの急拡大に対応するため、R&Dリソースの強化が急務となっているため募集しております。
■作業内容
・VLMを活用したドキュメント構造化パイプラインの構築および改善
・プロンプトチューニング等によるVLM出力精度の向上
・バリデーション機能の開発を通じた信頼性の確保
・図面解析など、顧客の個別課題に応じたPoCの技術検証と実施
・最新論文の調査(ArXiv等)および実用レベルへの落とし込み
■開発環境
・Python, TypeScript, Vue.js, Node.js
・Docker, Terraform
・AWS, Azure
・VLM / マルチモーダルLLM
・GitHub, Slack
・R&D、またはPoCの実施経験
・Pythonを用いたR&Dまたはサービス開発経験
・RAG(Retrieval-Augmented Generation)の基本的な仕組みの理解
・未知の技術領域(特にマルチモーダルモデル)に対する調査・検証経験
■担当業務
・Databricks、Snowflake を中心としたデータ分析基盤の調査・検証・運用設計(ガイドライン整備等)
・PowerBI/Fabric 等のBIツールを活用した分析基盤との接続・資料化
・技術調査や社内外の知見収集を通じた最適な設計・運用方法の提案
・データメッシュ構想や最新データプロダクトの活用に関する資料作成
・データ分析基盤の構築経験(構成検討など上流工程からの参画経験)
・Databricksの利用経験
・Snowflakeの利用経験
・Pythonを用いた基本的なデータ処理やスクリプト作成経験
・データメッシュやモダンデータプラットフォームの設計経験
・最先端の生成AI(LLM)技術を活用し、エンタープライズ企業の変革を支援する国内スタートアップ企業でのプロジェクトです。
・自社開発の国産LLMおよび高精度RAGを活用したAI実装基盤プロダクトを軸に、大手製造業を中心とした顧客への導入を推進しています。
・顧客の業務要件やシステム環境に応じたカスタマイズを前提とした、PoC、本番導入支援、RAG高度化、AIエージェント構築を含む受託プロジェクトです。
・チーム体制はビジネスサイド(戦略・ITコンサル出身者)と、開発サイド(バックエンド、データサイエンティスト、SRE等)が連携して動くハイブリッド体制となっております。
・募集背景としては、受託プロジェクトの急増に伴い、提案フェーズから本番稼働までを一気通貫でリードできる体制を強化するためです。
■作業内容
・顧客への新規提案時における技術的支援およびコンサルティング
・プロジェクト提案、PoC、受託プロジェクトにおける技術的な妥当性の判断とロードマップ策定
・顧客の技術要件- システム要件に対する実現可能性の判断(受諾の可否、必要な工数見積もりを含む)
・プロジェクトに必要な技術を分解し、適切な担当エンジニアを定義
・技術的側面からプロジェクトをリード- サポート(技術的なPM)
・アーキテクチャ図の読解に基づき、システム的な制約や条件を明確化
・顧客の業務理解- 要件定義- 実装- 運用、そしてプロダクト改善へのフィードバックまでの一気通貫での伴走
■開発環境
・自社開発国産LLM
・高精度Agentic RAG
・AI実装支援プラットフォーム
・AWS / Google Cloud 等のインフラ環境
・Python / 各種LLMライブラリ
・SIerまたは受託開発プロジェクトにおけるシステム開発もしくは技術的プロジェクトマネジメント経験
・生成AI(RAGなど)に関する知識と実務経験
・初めて直面する技術的課題に対し、処理の可否や実現性を判断できる程度の深いシステム知識
・システム的な制約や条件を理解し、アーキテクチャ図を読解してきた経験
・顧客の現場に入り込み、ビジネス課題を技術で解決に導くコンサルティングスキルとエンジニアリングスキルの統合
大手音楽会社の社内アプリケーション開発に携わっていただきます。
機能単位、あるいはPoCの内容によってAzure / Google Cloud / AWS を併用し、サーバーは主に Google Cloud に構築します。
社内ツールを作成する際は Google スプレッドシートと連携することが多く、スプシAPIをよく利用します。
■開発環境
現状 Cloud RunにてFlask or FastAPI でAPI化している仕組みが多いです。
DAASを提供し、環境にはそこから接続していただく想定です。
・メイン言語: Python
・サーバー: サーバーレス Cloud Run(Google Cloud) が多く、デプロイ環境は Docker で構築
・DB: SQL Server(Azure) or Cloud SQL PostgreSQL(Google Cloud)
・DWH: BigQuery(Google Cloud)
・CI/CD: GitHub Actions
・PC貸与:無し(DaaSを提供)
※上記以外の技術を使用する場合もあります。技術調査もお願いする可能性有
・Pythonによるアプリケーション開発2年以上
・基本的なレベルのDB設計
・GCP上での構築経験
現在運営中のIPものサバイバースマホゲームにおいて
Unityクライアントエンジニアとして開発業務に携わっていただきます。
Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発
■技術スタック
・使用AI:ClaudeCode, GitHub Copilot
・プログラミング言語:C#
・ゲームエンジン:Unity
・バージョン管理:GitHub
・開発PC:Mac
・プロジェクト管理:ClickUp
・Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発の業務経験5年以上
・インゲームとアウトゲーム開発の要件/仕様整理・設計・実装・コードレビューの業務経験
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発にて、
プランナー業務のサポートポジションとして業務に携わっていただきます。
インゲームプランナーパート全体(バトルパート/レベルデザインパート/ADVパート)におけるサポート業務
・重要タスクの進行管理
└情報をまとめ、関係各所がスムーズに進行できるよう調整/スケジュール通りの進行をサポート
・VFX・SEの発注進行管理
・代理で仕様作成
・代理でゲームエンジンへの実装 など
・3Dアクションゲームにおいて、インゲームのプランナーとして開発に携わった経験
(インゲームの定義:バトル/レベルデザイン/ADVパート)
・Unreal Engineを使用した実装経験
・プランナーチームメンバーをサポートする業務の経験
(進行管理、仕様書作成、ゲームエンジンへの実装作業)
自治体向けの電子地域通貨を全国展開するプラットフォームサービスにおいて、
構築済みのデータウェアハウス(BigQuery)を活用し、ビジネス部門の意思決定を支援するダッシュボードの構築を担当していただきます。
■対応工程
①データ接続・繋ぎこみ
・BigQueryからLooker Studioへのデータソース接続、認証設定
②BIツール上でのデータ加工(データブレンディング)
・Looker Studio上での複数ソースの結合、ディメンション・指標の定義
・複雑な計算フィールド(Case式等)を用いたビジネス指標の実装
③レポート・ダッシュボードのUI/UX設計
・ユーザー要件に基づいたグラフ選定、フィルタリング機能の実装
・視認性が高く、現場が直感的に操作できる画面レイアウトの整形
④保守・メンテナンス
・データの不整合チェック
・パフォーマンス(描画速度)の最適化
・BIツールを用いた実務経験3年以上
・分析用データマートの開発経験1年以上
・ダッシュボード設計の実務経験
R18ゲームにおける下記業務をご担当いただきます。
・バナー作成
・アイコン作成
・Photoshopの使用経験
・バナーやアイコンの作成業務
複数動いているXR系のプロジェクトにて、Unityエンジニアとして業務をお任せいたします。
適正に応じてそれぞれのプロジェクトを跨る形でご対応頂く可能性もございます。
※若手の方、ベテラン層の方それぞれポジションがございますのでご相談ください
<主な業務内容>
・イベント時の展示及び発表用コンテンツ制作
・研究開発のサポートなどの企業向け後方支援のアプリ開発
・VR、ARの開発経験3年以上(MRの経験があれば尚可)
・Unityを使用した開発経験3年以上
・3Dに関連した設定/実装経験
・アプリ開発経験
➀データ加工
・BigQueryやDataformを駆使し、グループが保有する膨大なデータをビジネスで活用可能な情報へ昇華させる
・通信販売事業での購買履歴やGA4データ、各種サービスの会員データ等、ドメインの異なる多様なデータをモデリングし最適なデータマートの構築
②データ可視化(BI画面作成)
・LookerStudioを用いて、直感的に状況がわかるダッシュボードの開発
・経営層や各事業責任者が閲覧するBI画面の開発
・SQLを用いたデータ抽出・集計の実務経験
・現場担当者の課題をヒアリングし、解決策を提案・実装経験
基幹業務システムの運用保守開発をお任せいたします。
現システムは2026年6月にシステム更改本番を迎えるため、それまでの間はソース凍結期間となります。
現行保守作業・新システムへの移行の他、6月以降の対応に関する開発作業を実施いただく予定です。
6月以降は更改後のシステムに対する保守運用作業・開発作業をご担当いただきます。
保守運用業務には、障害対応や問い合わせ、データ補正等が含まれます。
上流から下流まで、一人称で動けるJavaの中・上級経験者を募集しています。
・Webアプリケーション開発(Javaメイン)の全般(上流フェーズ~リリース)の経験
・SQLを使ったアプリケーション開発経験
・ジョブ実行によるバッチ処理の知見
・UNIX/Linux上で良く使うコマンド(ls、cd等)の知識
大手レコード会社におけるファンクラブサイトの運用業務をお任せいたします。
・CMSを使用した細かい情報出しにまつわる諸業務
→ニュースなどのテキスト作成~登録、校正、クライアントへの確認依頼等
・動画コンテンツの文字起こし
・進行管理
→管理用スプレッドシートの更新(タスク漏れや滞留タスクへのアクション)
・会員情報管理
→CMS内での会員管理(フラグ登録、問い合わせ対応)
→エクセルを使用した他サービスとの会員照合、照合チェック
・検証業務
→設定チェック、公開確認
・CMSの知識
・Excelを1人称で使用してきた経験
ホール・店舗での利用状況を可視化する管理用Webサイト、およびスマートフォンアプリの開発をご担当いただきます。
システムはオンプレミスではなく、AWS上に構築する想定です。
バックエンドを中心に、チームでの開発支援を行っていただきます。
・Go言語での開発経験1年以上目安
・REST APIの使用経験
・開発経験計4年以上
・チームリードの経験
大手ゲーム会社のAI事業におけるAIプランナーとして、
AI技術の特性を活かした具体的な企画・構成案(プランニング)の作成業務に携わっていただきます。
<主な業務内容>
・顧客課題に対するコミュニケーション戦略の立案および企画書作成
・AIモデル/タレントのキャラクター設定、世界観、ストーリー構成の策定
・プレゼンテーションの実施(セールスへの同行)
・制作部門へのクリエイティブブリーフィング
・上記に付随する業務
・総合/ネット広告代理店、制作会社、SP・イベント会社いずれかでのプランナー経験3年以上
・抽象的な概念を具体的な施策に落とし込んだ経験
・マーケティングファネルやコミュニケーション設計の知識
・PowerPoint/Keynote等を用いた高度な企画書作成経験(構成・デザイン・ライティング)
オリジナルのアバター制作における衣装やアイテムなどの2Dデザイン業務に携わって頂きます。
≪具体的な業務内容≫
・新規衣装やアイテムの制作
・既存衣装やアイテムのバリエーション展開
・その他細やかなアイテムのデザイン
・キャラクターまたはキャラクター用衣装のデザイン実務経験3年以上
・三面図の制作経験
・PhotoshopやIllustrator,Clipstudioなどイラストツールを用いた実務経験
・企業での就労経験
・3D化された2Dデザインを行った経験
AI VtuberやAIキャラクターのコンテンツを生成するポジションにて、
Vtuberのライブ配信に関する技術的運用・開発に携わっていただきます。
PythonやLLM・音声合成などを駆使し、
AIキャラクターの配信を安定・高品質を実現する業務となります。
<主な業務内容>
・PythonやLLMを用いたリアルタイム配信システムの開発
↳YouTube/TikTok Liveなどの配信環境構築・設定・管理
↳AIボイス(音声合成)連携
↳OBS Studio・配信ソフトの構成設計(シーン構築・エンコード設定・トラブル対応)
↳配信映像・音声・モーション・字幕などのリアルタイム統合
↳スタジオ・リモート双方の配信オペレーション対応
↳配信ワークフローの効率化(自動配信・素材管理・ログ収集など)
↳配信事故防止のためのモニタリング/冗長化設計
・AI・CG・モーション関連技術サポート
↳Live2D/3Dキャラクターの表示・制御環境の整備
↳モーションキャプチャ機器(VSeeFace、VUP、iFacialMocapなど)の運用・調整
↳新しいAI技術(生成音声、リアルタイム翻訳、合成映像等)の検証・導入
・社内連携・チーム支援
↳プロデューサー、プランナー、デザイナー、AIエンジニアとの協働
↳配信スケジュール・技術要件の共有・調整
↳社内外制作チームへの技術ガイド・トラブルシューティング対応
・Pythonを使った大規模言語モデル(LLM)アプリケーション/APIの開発経験 3年以上
・LLM/機械学習に関する基礎知識
・AWS/GCP などのクラウドインフラの運用経験
・社内折衝経験
大手エンタメ会社にてWEBディレクターに関する業務を行っていただきます。
※詳細は顔合わせ時に説明いたします。
・ディレクターとしての業務経験
・WEBコーダー経験3年以上
・Adobe Creative Cloudアプリ (Illustrator,Photoshop,XD)の基本操作が可能な方
・UI/UXを考慮したデザイン経験(サイトプラン・設計からおこなえる方)
・Figmaでのワイヤーフレーム制作、デザイン経験
クライアントが展開するマーケットプレイス事業において、
プロダクトマネージャーやエンジニアメンバー、他部署のメンバーと共に協力・分担しながらUI/UXデザインをご担当いただきます。
プロダクトのUI/UXデザインを通じて、ユーザーがストレスなくサービスを利用できるインターフェースの設計・改善が主なミッションです。
【想定業務】
・ワイヤーフレームの作成や機能仕様の検討等のUIデザイン、情報設計
・ブランドコンセプトに即したスタイリング設計
・各ステークホルダーへのUIデザイン提案
・運用性の高いデザインガイドラインの策定及びデザインシステムの構築/運用
・エンジニアとコミュニケーションをし、実装実現性の高いUI仕様の作成
【開発環境】
・主な使用ツール:Figma /Illustrator
・開発手法:スクラム開発
・Webサイト、Webサービス、アプリケーションなどの領域における設計/デザイン業務の経験
・Figmaを使用したUIデザイン業務の経験(2年以上)
・デザインシステムの利用・運用経験
現在開発中のスマホ向けゲームタイトルの2Dデザイナーとして
ゲーム内で使用するイラスト素材の制作に携わっていただきます。
<主な業務内容>
・シナリオやUI画面の背景イラストにおけるレイアウト、線画、着彩の全工程
・アイテム類のデザイン及び作画
・UIパーツのデザイン及び作画
・3Dオブジェクトのデザイン
・Photoshopを使用した背景イラスト制作の実務経験5年以上
大手予約サービス向けの開発業務をご担当いただきます。
AWS上の構築を行っていただきつつ、プラットフォーム基盤上での各種開発もフルスタックエンジニアとして行っていただきます。
【技術要素】
フロントエンド(React / Vue / HTML / CSS)
バックエンド(API / Laravel / Node / Java など)
インフラ(AWS / Docker / CI/CD)
DB設計
・AWSでの基盤構築経験3年以上
・PHP(Laravel)の経験3年以上
・React / Vue での開発経験
・Webアプリケーションの開発経験
仕様書に基づいて、演出のVコンテ・エフェクト制作をAfterEffectsを使用して制作していただきます。
プラグインはElement3D、Trapcode、Sapphire等を使用します。
・遊技機業界での映像制作経験
・AfterEffectsの業務使用経験3年以上
・最先端の国産LLM技術を核に、エンタープライズ企業の変革を支援するAIスタートアップ企業でのプロジェクトです。
・自社プロダクトのPMFに向け、RAG、VLM、LLMOpsといった中核技術の刷新と高度化を推進します。
・既存手法の組み合わせに留まらず、アルゴリズムやモデルレイヤーからの改善、ビジネス文書解析における高度な課題解決を担っていただきます。
・顧客ごとのニーズに基づいた技術検証(PoC)から、実プロダクトへの実装まで一気通貫で関わるポジションです。
・事業責任者(CEO)、開発責任者、プロダクトエンジニア、RAGエンジニア、機械学習エンジニア、PdMなど、各分野のスペシャリストが集結しているチーム体制です。
■作業内容
・中核技術(RAG / Agentic RAG / LLMOps)の研究開発と高度化
・RAGパイプラインの改善および新規アルゴリズムの設計・実装
・VLMを用いたマルチモーダル文書解析の研究・評価
・ビジネスドキュメント解析エンジンの設計、API実装および運用
・機械学習エンジニアやプロダクトエンジニアと連携したモデル要件定義
・PdMと連携した顧客課題の調査、技術的仮説設計、PoCの実施
・検証結果に基づくプロダクトやアルゴリズムへのフィードバック
■開発環境
・Python, TypeScript, Vue.js, Node.js
・Docker, Terraform
・AWS, Azure
・自社開発LLM, VLM
・RAG / Agentic RAG
・3年以上のエンジニア経験
・NLPを用いた研究、または開発経験
・自然言語処理を用いた研究テーマでの修士号取得や学会発表の実績
・自然言語処理モデルを用いた検索・推薦システムの開発経験
・ドキュメント解析システムの開発経験
SNS(YouTube, TikTok, X, Instagram)および
音楽ストリーミングサービスにおける配信戦略を立案・実行業務に携わっていただきます。
・各プラットフォームの特性に合わせたコンテンツ配信計画の策定
・配信データの分析(アナリティクス)および改善施策(PDCA)の実行
・音楽配信ストアにおけるプレイリスト入り等のプロモーション施策
・トレンドおよび競合リサーチに基づく企画立案
・上記に付随する業務
・音楽レーベル、デジタルマーケティング、メディア運営、YouTuber/ Vtuber事務所いずれかの業界での就業経験
・上記の業界におけるディレクターまたはマーケターとしての経験3年以上
・主要SNSおよび動画プラットフォームでの運用・グロース実務経験
・アナリティクスツールを用いたデータ分析と課題解決経験
・デジタルマーケティングにおけるKPI設計・管理経験
・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策実行
・タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュールのコントロール
・コンソール、スマートフォン、PCゲーム等におけるゲーム企画、開発経験5年以上
・チーム全体の生産性とプロダクトクオリティを最大化させる改善施策立案~実行実行経験
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策立案~実行経験
・10名以上のチームにおいて、セクション統括および進行管理を主導し、プロダクトリリースを行った経験
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