品川区案件数
品川区案件・求人の月額単価相場
平均単価
80.2
万円
最高単価
198.0
万円
最低単価
11.0
万円
大手コンビニチェーンで利用されているアプリの開発に携わっていただきます。
【業務内容】
▼担当者(事業部門、IT部門)とのコミュニケーション、提案、折衝
▼モバイルアプリ (iOS / Android / サーバーサイド) の開発における以下の業務
・フロントエンド・バックエンド双方のプロジェクトマネジメント
・プロジェクト計画立案
・プロジェクト管理(スケジュール、工数、品質、要員管理)
・要件定義〜設計〜実装〜リリース〜保守/運用〜継続開発の遂行
※特にバックエンド(API設計、DB設計、外部システム連携、非機能要件:性能・可用性・セキュリティ)と業務端末上で稼働するtoB向けアプリケーションの 設計・開発マネジメントを主担当として推進
・システム開発の上流工程(要件定義、外部設計)の経験が3年以上
・3〜7名程度の開発チームを率いたプロジェクトマネジメント経験が1年以上
・クラウド(AWS / Azure / GCP 等)、ネットワーク、セキュリティの知見
・開発との折衝経験
・モバイルアプリ(iOS / Android)開発を含むシステム全体の総合的な知識(特に、Androidは注力領域)
大手ネット証券グループ向けホワイトラベルバンキングアプリの開発案件です。
React/TypeScriptを中心としたフロントエンド開発に加え、
Node.js(NestJS)を用いたバックエンド開発にも携わっていただきます。
新規機能開発だけでなく、品質向上や開発プロセス改善など、長期的なプロダクト開発を想定しております。
具体的な業務内容は以下を想定しております。
【業務内容】
・新規機能の設計・開発
・既存機能の改善・リファクタリング
・単体テスト・E2Eテストの設計・実装
・CI/CD環境の構築・運用改善
・技術選定・開発プロセス改善への提案・実施
・React(Vite)+TypeScriptによる中規模以上の開発経験
・TypeScript+Node.js環境でのAPI開発経験
・NestJSでの開発経験
・Tailwind CSS等を用いたモダンUI開発経験
・Jest、Vitest、Playwright等を用いたテスト設計・実装経験
・Gitを用いたチーム開発経験
・開発したアプリケーションの運用・改善経験
・認証・認可プロトコルに関する理解
・金融系システム(特に銀行)の開発経験
・モバイルアプリ開発経験
製造業データを活用した検索・AI機能について、技術検証からプロダクション実装まで幅広くご担当いただきます。
画像やドキュメントを対象とした検索パイプラインの設計・実装や、マルチモーダルモデルの評価・活用、
検索・モデル品質の評価基盤構築などを推進していただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・画像やドキュメントを対象とした検索パイプラインの設計および実装
・Embeddingモデルを用いた検索手法の検証、並びにビジョン・マルチモーダルモデルの評価および活用
・画像・テキスト・構造化データを組み合わせた検索機能の開発、データ前処理・特徴抽出手法の検証
・検索・モデル品質を継続的に評価する評価基盤の構築、システム最適化(推論速度・コスト・スケーラビリティ)
・PoCで有効性を確認したアルゴリズムのAPI化・プロダクション実装および継続的改善業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・Pythonを利用した機械学習・画像処理・検索システム等の実装経験
・PyTorch等を利用したDeep Learningモデルの実装・利用経験
・Embedding/Vector Searchに関する知識または実装経験
・実データを用いて仮説から実装、評価、改善のサイクルを自律的に回した経験
・PoCだけでなくモデルや検索ロジックをプロダクション環境へ導入した経験
・Git/Docker/クラウド環境を利用したソフトウェア開発経験
通信系サービスにおける業務設計支援をご担当いただきます。
システムの申込から運用・解約に至る業務フローやWBSの作成をはじめ、
実務に即した業務プロセス設計やドキュメント化、
関係部署との調整・ファシリテーションなどを業務側の視点で推進していただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・通信系サービスにおける申込から運用、解約に至る業務フロー(ワークフロー)の設計および構築
・ゼロベースからの業務プロセスの整理およびドキュメント化
・複数部署(社内外)へのヒアリングを起点とした業務フローへの落とし込み
・WBS作成、スケジュール管理、および課題管理の実行
・関係部署との調整、進行管理、およびファシリテーション対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・サービスの申込から運用・解約までの業務フロー(ワークフロー)を設計・構築した経験
・ゼロベースまたはゼロに近い状態から業務フローを作成した経験
・複数部署(社内外)へのヒアリングを起点に業務プロセスへ落とし込んだ経験
・WBS作成、スケジュール管理、課題管理の実務経験
大手総合商社向けの基幹システム再構築プロジェクトにて、
AS/400およびRPGを用いた開発業務をご担当いただきます。
既存システムの調査から設計、開発まで幅広く携わっていただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・基幹システム再構築に伴う既存システムの調査業務
・AS/400およびRPGを用いた各種設計および開発業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・AS/400およびRPGでの設計およびプログラミング開発経験
RPGにおける運営施策の立案やスケジュール策定、
施策の開発工程管理、運用チームの取りまとめ業務をお任せいたします。
データ分析に基づく売上計画の作成から施策の実行管理まで、タイトル運営全般に携わっていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・指標データの分析作業および事業計画・改善案の策定支援
・年間を通じた運用スケジュールの設計および進捗管理の補助
・プロジェクトチーム内でのミーティング進行や合意形成の推進
・チーム内の各種タスク分配およびスケジュール統括などのマネジメント業務
・ゲーム運用における各種案内文の作成、サポート方針の策定、障害発生時の復旧対応主導
※詳細は面談時にお伝えします。
・RPGジャンルにおけるネイティブアプリ開発および3年以上の運用実績(アクションや戦略系を含む)
・単一プロジェクトに1年半以上継続して参画した実績
・スマートフォン向けアプリゲームの運用経験3年以上(収益化モデルや取扱商品の設計スキル含む)
・開発チームまたは特定領域におけるリーダー業務経験1年以上
・上記各種業務を自力で遂行できる実践スキル
・表計算ソフトやドキュメント作成ツール等の基本的なPC操作スキル
自社で開発・運営している3DファンタジーRPGにおいて、
日本語から繁体字中国語(台湾・香港向け)へのローカライズ業務全般を担当していただきます。
世界観やキャラクターの魅力を伝える高品質なテキスト制作、
カルチャライズ対応、およびAI翻訳のポストエディットや品質検証をご対応いただく予定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・担当者の指示に従い、システムテキスト、UI表示、キャラクターセリフ、背景設定、アイテムフレーバーテキスト、各種お知らせ、ストア文面などの翻訳・カルチャライズ対応
・運営タイトルにおける定期的な更新スケジュールに合わせた翻訳対応
・用語集やスタイルガイドを順守した翻訳作業、セルフチェック、修正対応
・ターゲット地域(台湾・香港)のトレンドや好みに合わせた提案
・必要に応じたローカライズ工程の改善提案やフィードバック
※詳細は面談時にお伝えします。
・繁体字中国語におけるネイティブレベルの言語力および表現力(台湾・香港圏の言語感覚)
・簡体字中国語での翻訳およびチェックが可能なスキル
・ビジネスレベルの日本語読解・記述能力およびコミュニケーション能力
・ゲーム業界におけるローカライズ関連業務の実務経験(特にファンタジーRPGやダンジョン探索系、アドベンチャー系の実績)
・用語集やスタイルガイドに則り、一定量のテキストを安定した品質で制作できる翻訳実務力
・GoogleスプレッドシートやExcelの基本操作、標準的な関数(VLOOKUP、IF等)に関する知識
スマートフォン向けロールプレイングゲームの運営施策立案、運営および開発のスケジュール策定、
運用メンバーのマネジメント業務等、運用業務全般を幅広くご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・主要な指標の分析および売上計画や改善施策に向けた資料の作成
・年間を通じた運用スケジュールの策定およびその補助
・運用に携わるチーム内における各種ミーティングの進行
・運用チームにおけるメンバーのタスク管理や進捗管理などのマネジメント
・サービス運用において発生する一般的な業務全般(各種告知の作成、サポート部門との連携、トラブル発生時の対応主導など)
※詳細は面談時にお伝えします。
・ロールプレイングゲーム(アクションやシミュレーションを含む)の開発および3年以上の運用経験
・上記のプロジェクトにおいて1.5年以上の継続参画経験
・モバイルゲームアプリにおける3年以上の運用経験(簡易的なゲームやブラウザゲームは除く)
・収益化に向けた仕組みや商品の設計に関する実務経験
・プロジェクトまたは特定の業務領域における1年以上のリーダー経験
・市場で一定の評価や実績を得ているゲームタイトルへの1年以上の参画経験
・上記に付随する一連の業務を遂行できるスキル
・Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシートなどの基本的なOAツール操作スキル
某ゲーム企業において業務委託・派遣社員の採用・契約管理担当として、
採用から契約管理、請求書対応までの一連のオペレーションを行って頂きます。
■採用(業務委託/派遣)
・求人作成
・書類選考
・エージェント対応
・選考依頼
・日程調整
・面談実施(場合によっては同席)
・契約締結
・入場対応
・ゲーム業界での人材採用実務経験(主に中途、業派)
・ATSを使用しての実務経験 (Talentioを導入しております)
・Googleスプレッドシートを用いての実務経験
アバター技術とAIを活用したリモート接客プラットフォームを提供し、業務の効率化と顧客とのつながり強化を図っています。
アバターコンテンツ制作やAI活用の広告システムも手掛け、業界のデジタルトランスフォーメーションを支援しているサービスとなります。
今回はそのサービスでのバックエンド開発をご対応いただきます。
・Web開発の経験5年以上
・Go言語を用いた2年以上の開発経験
・AWS, GCPなどのクラウドサービスによる設計、構築、運用の経験
・MySQLもしくはPostgreSQLを使用したとDBの設計経験
・スクラムでの開発経験
・ユニットテストを用いた開発経験
・チームでコードレビューを利用した開発経験
・リーダーやリードの経験
保険向けWebシステムにおける追加開発およびエンハンス改修プロジェクトです。
基本設計から各種テストまでの一連の開発業務をご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・保険Webシステムの追加開発およびエンハンス改修に伴う基本設計業務
・JavaおよびPHPを用いた開発・実装業務
・単体テスト、結合テスト等の各種テスト計画および実施業務
※詳細は面談時にお伝えします。
開発環境
・サーバー環境:Linux / AWS(Aurora) / MySQL など
・サーバー側開発言語:Java(Springboot) / Hibernate など
・クライアント側開発言語:PHP(Symfony) / Javascript など
・バージョン管理:Github
・コミュニケーションツール:Slack / MicrosoftTeams など
・Javaでの開発経験(1年以上)
・Spring系フレームワークおよびJava8以上を用いた実務経験(1案件以上)
・PHPでの開発経験(2年以上)
・Symfony、Laravel等のフレームワークを用いた開発経験(1案件以上)
・業界での実務経験(4年以上、研修期間除く)
AWS/Terraformを用いたインターネットバンキングシステムのクラウド基盤の
アーキテクチャ設計、ネットワーク設計等を行なっていただきます。
具体的な業務内容としては以下を想定しております。
【作業内容】
・AWSアーキテクチャ設計
・外部連携方式選定(S3/API/SFTP)
・ネットワーク設計
・セキュリティ設計
・設計書・パラメータシート作成
金融系と聞くと固い印象を持たれがちですが、現場は30代メインで活気にあふれた現場となっており、
AIや最新技術なども取り入れております。
・AWS設計経験(ECS、CloudFront/WAF、Aurora等)
・マルチアカウントNW設計経験(PrivateLink、TGW等)
・OAuth/OIDC・IAM等の認証設計経験
・設計ドキュメント作成経験
大手コンビニチェーンの開発を行う企業にて
既存システムの追加構築の対応のためMicrosoftAzure関連のエンジニアを募集いたします。
Azureによる設計〜構築〜運用に加えて、
生成AI(Azure OpenAI Service)を利用したLLM実装・RAGアーキテクチャの運用もご担当いただく予定です。
【環境】
▼セキュリティ
・MicrosoftEntraID
・AzureKeyVault
▼AI
・AzureOpenAIService
・AzureAISearch
・AIFoundry
▼Web
・AzureAppService
・AzureFunctions
▼データ
・AzureCosmosDB
・AzureStorageAccount
▼マネジメント
・LogAnalyticsWorkspace
詳細の情報については面談の際にお話しさせていただきます!
・Azureによる設計、構築、およびプロビジョニングの実務経験3年以上
・AzureFunctions等を活用したイベント駆動型サーバーレスアーキテクチャの構築経験
・MicrosoftEntraIDを用いたアプリケーション認証、SSO、およびID管理の構築経験
・AzureOpenAIを利用したLLMの実装およびRAGアーキテクチャの運用経験
大手通信系企業の既存サービスにおける、AWS環境への移行・運用を想定しております。
既に用意されているPython等の資材を確認し、AWS上で動作させるための環境設計・構築、移行、必要に応じた軽微なコード修正をご担当いただきます。
【仕事内容】
・AWS環境の設計・構築・運用、既存システムのAWS移行
・ECS等のAWSサービスを利用した環境構築・実装
・既存Pythonコードの読解、軽微な修正、AWS上での動作確認
・障害・課題発生時の調査、切り分け、対応
・顧客との仕様確認、技術説明、進捗・課題共有
・AWSの設計・構築・運用経験
・ECS等のAWSサービスを利用した実務経験
・Python等の既存コードを読み、簡単な修正ができること
・顧客と直接コミュニケーションを取り、認識合わせや技術説明ができること
・指示を受けた際に不明点を確認し、着手・進捗・課題・完了を適切に共有できること
・自ら調査・切り分けを行い、必要に応じて周囲へ相談しながら進められること
新規に立ち上げるゲームタイトルの企画策定から仕様設計、
各種データの作成やバランス調整、さらに開発ディレクションや進行管理までの
一連のプランニング業務を担当していただきます。
なお、ご経験や適性に応じてディレクション業務を中心にお任せする予定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・新規タイトルにおけるコンセプトの具体化やゲームサイクル、基本パラメータ、ゲームフロー等の企画および基本仕様設計を行います。
・各種マスタデータの作成、ゲームバランスの設計および調整業務を行います。
・各機能やコンテンツの仕様を策定し、開発のディレクションを担当します。
・デザイン、エンジニア、QAなどの各セクションとの調整や進行管理を行います。
・リリースに向けた各種スケジュールの構築や調整を行います。
・その他、ゲーム開発に関わるプランニング業務全般に対応します。
※詳細は面談時にお伝えします。
・スマートフォンまたはブラウザゲームの開発における企画実務経験が3年以上あること
・新規ゲームタイトルの立ち上げからリリースまでの一連の工程に携わった経験
・キャラクターやスキルなどのパラメータバランス設計および調整の経験
・ディレクターやリードプランナーとして、自ら課題を特定し能動的に業務を推進できる能力
AWS/Terraformを用いたインターネットバンキングシステムのクラウド基盤構築を行なっていただきます。
具体的な業務内容としては以下を想定しております。
【作業内容】
・Terraform実装・修正
・GitHub Actionsパイプライン整備
・AWSリソース構築・デバッグ、デプロイ運用
金融系と聞くと固い印象を持たれがちですが、現場は30代メインで活気にあふれた現場となっており、
AIや最新技術なども取り入れております。
・Terraform実務経験(module、remote state、plan/apply)
・GitHub Actions、ECS/ALB/CodeDeploy(Blue/Green)構築経験
・VPC・SG等のNW構築経験
金融機関向けプロダクト開発において、Biz起点での顧客課題整理や要件定義、
仕様策定をはじめ、進捗・リスク管理等のプロジェクト推進をご担当いただきます。
定量・定性情報を用いた仮説検証を行い、継続的な機能・運用改善を進めていただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Biz起点での顧客課題整理、プロダクトの価値とスコープの定義
・要件定義、仕様策定
・進捗、リスク管理、ステークホルダー調整を含むプロジェクト推進(Biz PM業務)
・定量、定性情報を用いた仮説検証
・継続的な機能改善および運用改善
※詳細は面談時にお伝えします。
開発環境:
Webアプリ、クラウド(コンテナ)、RDB/NoSQL、Notion、Slack、GitHub、Google Workspace等
・銀行またはクレジットカード会社の本部企画経験、またはスタートアップ等でのPM/PO経験
・高い論理的思考力とドキュメンテーション力(課題整理・論点設計・合意形成)
・複数ステークホルダーを巻き込み、意思決定を前に進められる推進力
・未経験領域でも短期間で理解し、仮説検証を回せる高い学習・キャッチアップ能力
Webアプリケーションの設計・実装・リリース
バックエンド開発を中心に、機能開発の一気通貫したプロセスを担当
ご経験や志向性に応じてフロントエンド領域もお任せします
ユーザーフィードバックに基づく機能改善・UX向上
本番環境のエラー監視、パフォーマンスチューニング
日常的なリファクタリング
クラウドサービス(AWS/GCP等)の活用やコンテナ化など、技術ドリブンな開発環境の整備・改善
・直近2案件での要件定義のご経験
・チームの一員として、Webサービス/アプリ(toB,toCどちらも)のサーバサイド/バックエンド開発・運用 実務経験 5年以上
・直近3年以内で、同一プロダクトやサービスでの参画経験 1年以上
・PHP、Java、Ruby、Pythonなどの言語を用いて、一定規模のアプリケーション開発を行った経験が5年以上ある方
・設計レビューやコードレビューを通じて、開発品質の維持・向上に継続的に関わった実務経験
・AIコーディングの実務経験
・ドメイン駆動設計、レイヤードアーキテクチャの実務経験
Fintech系プロダクトのフルスタック開発プロジェクトです。
React、Ruby on Rails、Java、TypeScriptを使用した
フロントエンドおよびバックエンドの開発全般をはじめ、
拡張性とパフォーマンスを考慮したアーキテクチャ設計、
クラウド環境やコンテナ技術を活用したインフラ構築・運用
およびCI/CDの構築などを幅広くご推進いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・React、Ruby on Rails、Java、TypeScriptを使用したフロントエンド・バックエンドの開発全般
・高い拡張性とパフォーマンスを考慮したアーキテクチャ設計および技術選定
・Azure/AWS、Kubernetes/Dockerを活用したインフラ構築運用および自動化パイプライン(CI/CD)の構築
※詳細は面談時にお伝えします。
■主な環境:
Ruby on Rails, Java, TypeScript, React, Kubernetes, Docker, Azure, AWS, MySQL等
・ReactおよびRuby on Railsでの開発経験(3年以上)
・TypeScript(React)での開発経験(2年)
・Azure、AWS、または類似のクラウド環境での開発経験
・DockerやKubernetesを使ったインフラ自動化や継続的デリバリー(CI/CD)の実務経験(5年以上)
長期運営中のIPゲームタイトルにおけるプランニング業務全般を担当します。
施策の企画からキャラクター・クエスト設計、マスタ作成、進行管理まで、
適正に合わせて幅広く携わっていただくプロジェクトです。
下記の業務を担っていただく想定です。
【業務内容】
・施策企画書の作成
・キャラクター設計、クエスト設計
・マスタデータの作成
・IP管理等
※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイルゲーム運用経験(3年以上)
・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験
・モバイルゲームのバージョンアップ開発経験(2年以上)
・モバイルゲームのバージョンアップ開発進行管理経験(1年以上)
・開発の企画書、仕様書の作成経験
下記業務を担当いただく予定です。
・紙書籍の注文データの処理
・電子書籍の書誌データの作成、制作進行管理
・印刷会社への発注依頼の取り次ぎ、納品物の検品補助
・部内への入電に対する一次対応
・同部門の宣伝チームのデータ整理など
※詳細は面談時にお伝えいたします。
【変革期を支える一助に】
出版事業が大きな転換期を迎える中、その基盤となる実務面から組織を支えるやりがいがあります。
【安定した業務フロー】
確立されたマニュアルや指示に基づき、出版社としての新しい見せ方や価値を形にするプロセスに携われます。
【実務スキルの定着】
紙と電子の両分野における実務経験を積むことで、出版業界での汎用的なスキルを身につけることができます。
・出版業界の経験
・電子書籍の入稿データ作成の経験
・基本的なPCスキル
・電話対応や事務処理スキル
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・3D素材を使った画像制作経験
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験
<業務範囲>
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務
・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)
<追加コンテンツ開発>
・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務
・シナリオ要件の策定、プロットの制作
・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計
<新機能開発>
・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務
<機能改善>
・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務
・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上
※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む
・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上
・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上
┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く
・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験
・Git等のバージョン管理システムが使用経験
┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解
・基本的なPCスキル
┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験
営業代行会社にて、Webサービスを対象としたBtoBのインサイドセールス(架電営業)をご担当いただきます。
トークスクリプトに沿ってアポイントを取得し、結果のシステム入力やチーム連携、ロープレ等を通じて成果の最大化を図っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・アポイント取得を目的とした架電業務(1日100〜150件前後)
・架電・アポイント取得結果の入力業務
・インサイドセールスチームとの各種連携業務
・トークスクリプトの読み込みやロープレの実施
※詳細は面談時にお伝えします。
・BtoB(法人向け)における2年以上の架電営業・テレアポ経験
・SFA(営業支援ツール)およびZoom Phoneの実務使用経験
クライアント(HR系)のデータマネジメント部署にてデータマートの開発業務を担当いただきます。
データ分析/活用プロジェクトへ参画いただき、データエンジニアとしてデータマート開発実装をメインにご担当いただきつつ、データ要件の定義や必要に応じて各種調査も一部ご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
分析用データ基盤/ワークフローの開発・保守運用(Azure Databricks / dbt / Airflow)
データマートの開発・保守運用
データに関わる各種調査
・SQLを用いた分析用データマートの開発(要件定義、設計含む)・運用経験3年以上
・クラウドDWH利用経験3年以上(Azure Databricks、Amazon Redshift、BigQuery)
・大量データのハンドリング経験
・Web システムに関する基本的な理解と業務開発経験
請求書管理をはじめとするバックオフィス業務効率化サービスの開発・改善をご担当いただきます。
・TypeScript(Hono)を用いたAPI開発
・Next.jsを用いたWebアプリケーション開発
・新機能開発
・既存機能のUI/UX改善
・パフォーマンス改善/安定性向上
・PM/デザイナーと連携した仕様検討〜実装〜リリースまで一貫対応
バックエンドとフロントエンドを横断し、プロダクト全体を見据えた開発に関与できるポジションです。
・スピード感重視の現場に抵抗ない方
・TypeScriptを用いたフルスタック開発経験(目安3年以上)
・チーム開発における主体的な実装経験
・既存コードの改善/リファクタリング経験
・Hono/Next.js環境での開発対応力
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
※上記がよく使用されているツールです。
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・プログラミングが好きな方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方
・ネットワークシステム開発経験がある方
・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方
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