80万以上案件数
80万以上案件・求人の月額単価相場
平均単価
97.1
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
82.5
万円
AI Saasプロダクト開発において、下記の業務をお願いします。
・既存SaaSの全体像把握とAI介入設計
・独自プラットフォームを活用した業務ワークフローの高速構築
・LLM / AIエージェントを活用したPoCの実装および本番導入支援
・Pythonを用いた開発経験2年以上
・フルスタックエンジニアとしての業務経験3年以上
・LLM / RAGを組み込んだWebアプリ開発経験
・クラウド環境での開発経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)の開発・運用全般をお願いいたします。
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・実装
・テストコード実装
・コードレビュー.etc
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・自社開発企業でのSaasプロダクトの開発経験
・要件定義〜テストまで一貫した業務経験
・コードレビュー経験
・テストコードの実装経験
・5名以上のチームでの開発経験
・スクラム開発での経験
累計アプリDL数1億越えを誇る自社サービスにおける、
各クライアント向け公式スマホアプリのPMとして、クライアント折衝〜設計、開発段階からリリースまでのスケジュール管理や案件マネジメントをお任せいたします。
【案件概要】
スマホアプリのカスタマイズ案件プロジェクトマネージャー(PM)として、
アプリ仕様やお客様システムと連携する部分の設計と案件進行をお任せします。
その後のアプリ開発工程では、アプリ開発を担当するエンジニアの進行をマネジメントしながら、
お客様アプリのリリースまでの一連の流れをリードします。
【業務内容】
・アプリに必要なタスク整理とスケジューリング
・仕様調整、ドキュメント作業
・クライアント側とのシステム連携の設計・調整
・ModuleAppsサービス内やカスタマイズに関するアプリ機能仕様の合意
・アプリ開発/リリースに必要な登録・リリース作業
など、アプリやお客様の規模に合わせた内容で、アプリ開発に必要な一連の管理業務をお任せします。
ご本人のご経験や案件の状況に合わせ、顧客折衝から設計まで様々なロールで活躍いただける方を募集しております。
【こんな人におすすめ】
・スマートフォンアプリの案件を要件定義からリリースまで一貫して担当したことのある方
・複数の開発案件をリリース(納品)まで効率よくまわすべく、PMとして管理したご経験
・顧客折衝のご経験
・アプリ開発をバックボーンに持ち、今後はPMとしての経験を積んでいきたい方
【働き方】
裁量労働制を採用しております。
MTGは日中帯に多いため日中帯の稼働を目安としつつ、始業開始と終了時刻はご自身の裁量にて調整可能です。
・スマホアプリのPM経験2現場以上
・スマホアプリの要件定義のご経験
・システム開発・Web環境に関する理解
・チームマネジメント・協力パートナーの管理経験
・要件定義、基本設計、詳細設計のご経験
・顧客折衝のご経験
グローバルECを開発する企業において、
インフラシステム全体の最適化をリードするポジションとなります。
単なる実装に留まらず、技術選定やアーキテクチャレビューなど、
技術的な意思決定を一手に担う重要ポジションです。
・インフラチームのディレクション(リーダー・PM/PL)経験2年以上
・クラウドアーキテクチャの設計経験
・クラウド環境の設計・構築経験2年以上
・API連携を含むWebアプリの開発経験
ソーシャルゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニアとして、下記業務をお願いします。
・運用保守
・監視業務
・障害対応
・仕様設計 / 実装 etc.
・ソーシャルゲーム開発におけるサーバーサイドの開発経験3年以上
・PHPを用いた開発経験3年以上
・Javascriptを用いたフロントエンドの開発経験3年以上
・Linux環境での開発経験
・プランナーやクライアントエンジニアと連携して使用設計・実装を行った経験
・Redisやmemcacheなどのキャッシュサーバを用いた業務経験
・DBスキーマの設計経験
・直近1年未満で終了している案件が続いていない方
新規AIエージェントの開発に携わっていただき、
バックエンドを中心としてインフラやフロントを跨ぐ主要機能や基盤の設計・実装をリードをしていただきます。
・Webアプリケーションのバックエンド開発経験 5年以上
・LLMを組み込んだアプリケーションの設計・実装経験
(堅牢性・セキュリティ・非機能要件を考慮した上で本番プロダクトとして継続的に運用・改善まで関与した経験が必須。PoC・検証のみはカウント対象外)
・複雑なドメインにおけるアーキテクチャ設計
・ クラウドインフラの構築・運用経験
・テックリードまたは技術的にリードした経験
ECサイトにエンタメ要素やコミュニティ機能を掛け合わせたECプラットフォームを展開する企業にて、
PdMとしてプロダクトのロードマップ策定や、開発組織と連携してプロダクトの新規・追加機能の開発などの業務をお願いします。
・エンタメ系のtoC向けアプリ(ゲーム・マンガ・ポイ活 等)開発におけるPdM経験2年以上
・UXデザイン(ユーザー体験設計)やゲームフルデザインをプロダクトに落とし込んだ経験
・行動経済学(損失回避・プロスペクト理論 等)に関する知見
・エンジニアやデザイナーと密に連携して、仕様策定・要件定義・進行管理を主導した経験
・SQLやBigQueryなどを用いてデータを抽出・分析し、施策の効果測定や優先順位の判断ができること
Saas開発企業において、PdMとして下記業務をお願いします。
・ステークホルダーとの顧客折衝
・要件定義からリリース作業
・ロードマップの策定 etc.
・自社開発企業でのSaas開発におけるPdM経験業務経験2年以上
・要件定義からリリースまで一貫した業務経験
・エンジニアやデザイナーと連携をした業務経験
スタートアップ企業でのAIエージェント開発において、
カスタマーサポート(カスタマーサクセス)部門のPdM業務をお願いします。
ステークホルダーと顧客折衝・要件定義を行い、
業務課題をAIツールを用いて自動化・効率化を行い、プロダクト開発の牽引をお願いします。
・Webシステム開発におけるコンサル経験3年以上
・ステークホルダーとの顧客折衝・要件定義のご経験
【下記いずれかのご経験】
・カスタマーサクセス or カスタマーサポートのご経験2年以上
・AIを活用したSaasプロダクトの開発経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)のPdM業務全般をお願いいたします。
・チームビルディング
・プロジェクト推進
・メンバー育成
・新規事業の立ち上げ
・仕組みづくり
・課題抽出・解決策の提案
・開発ディレクションのマネジメント など
・SaaSプロダクト開発におけるPdM経験2年以上
・チームビルド・マネジメント経験
・ビズ側などの他部署との折衝・要件定義の経験
既存BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)のデザイナー業務全般をお願いいたします。
・UIデザイン・レビュー
・ユーザーテスト
・ガイドライン作成
・リスト作成
・ドキュメント整備・作成
・UXデザイン※今後の可能性としてあり
などになります。
・Saasプロダクトに関するご経験が読み取れるポートフォリオの提出
・SaaSプロダクトでのデザイナー経験
・UIデザイナー経験3年以上
・UIデザインのガイドライン作成経験
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・3D素材を使った画像制作経験
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験
<業務範囲>
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務
・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)
<追加コンテンツ開発>
・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務
・シナリオ要件の策定、プロットの制作
・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計
<新機能開発>
・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務
<機能改善>
・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務
・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上
※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む
・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上
・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上
┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く
・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験
・Git等のバージョン管理システムが使用経験
┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解
・基本的なPCスキル
┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験
BtoB向けのマッチングWebサービスの開発・改善をお願いいたします。
・LLMを用いた機能の設計・実装・改善
・外部データの調査・収集加工
・WebAPIの設計 etc.
・Python(FastAPI or Flask)での開発経験3年以上
・Pythonを用いたデータ収集・加工経験
・LLMパイプラインの設計・構築経験
・基本設計〜テストまで一貫した業務経験
大規模就活支援プラットフォームの開発全般をご担当いただきます。
・新規機能の実装・ライブラリのアップデート
・UI/UXの改善・共通機能の開発
・レスポンシブコーディングやABテスト
・要件定義、リファクタリング等の技術提案
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・Ruby on Railsを用いた開発経験5年以上
・TypeScript(React)を用いた開発経験2年以上
・CSS設計の理解と実践経験
・LPコーディングおよびレスポンシブ対応の経験
・PM, PLとしてのマネジメント経験
・自社開発企業(HR系・人事労務系)でのtoBtoC向けサービスの開発経験
・コンポーネント駆動開発での実装・運用経験
・新卒などの若手メンバーへの教育やコードレビュー経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)の開発・運用全般をお願いいたします。
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・実装
・テストコード実装
・コードレビュー.etc
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・自社開発企業でのSaasプロダクトの開発経験
・要件定義〜テストまで一貫した業務経験
・コードレビュー経験
・テストコードの実装経験
・5名以上のチームでの開発経験
・スクラム開発での経験
ITコンサル・アプリ開発を行っている企業において、下記業務をお願いします。
・設計~運用保守
・インフラ設計、メンテナンス
・チームマネジメント etc.
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・Reactを用いた開発経験1年以上
・自社開発企業でのtoBtoC向けサービスの開発経験
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・上記技術選定 / アーキテクチャ設計の理由を技術的側面・論理的側面の両方で説明できる方
グローバル展開のプラットフォーム事業を展開する企業にて、
新規事業の開発に携わっていただきます。
フルリモートが可能な案件ですが、
週1日以上出社できる方ですと確度が高くなります。
・自社開発企業での正社員経験2年以上
・Typescript(Node.js)を用いた開発経験3年以上
・ReactNativeを用いたネイティブアプリの開発経験2年以上
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・上記技術選定 / アーキテクチャ設計の理由を技術的側面・論理的側面の両方で説明できる方
ECアプリ上のディスプレイ広告に関して、
企画設計〜運用まで一気通貫の業務をお願いします。
基本的に渋谷への週3日以上の出社が必須の案件となります。
なお、稼働につきましては週4日(0.8人月)以上での稼働をお願いしております。
・Webアプリ・Webサイトでのディスプレイ広告における企画設計〜運用まで一貫した業務経験
健康促進アプリ開発において、下記業務をお願いします。
・Webアプリ開発での要件定義・基本設計
・デザインツールを用いたUI/UX制作・提案
・スケジュール管理
・リリース前の検証
・ステークホルダーとの折衝・調整
・課題、QAのとりまとめ
・その他ディレクション業務
・事業会社でのtoC向けWebアプリ開発における開発ディレクション経験3年以上
・Webサイト制作におけるディレクション経験
・要件定義の経験
・UI/UXに関する知見
・他部署との折衝・調整経験
個人投資家向け金融取引システムにおいて、
新規導入や大規模機能強化プロジェクトにおける下記PM業務をお願いします。
・クライアント折衝
・現場調査、分析、改善施策検討、立案、実行
・要件定義書、システム要件定義書作成
・会議管理、実行
・課題定義、解決
・証券取引システム開発に関する業務経験
・PM・PLとしてのご経験2年以上
・オープン系言語を用いた開発経験3年以上
・要件定義書・テスト計画書・運用実施計画書などの上流ドキュメントの作成経験
AI技術を活用したプロダクトを開発する企業にて、
SFA / CRM導入支援業務をお願いします。
原則常駐の案件となっております。
・toB向けSaasプロダクトの企画・導入経験
・ステークホルダーとの顧客折衝・要件定義の経験
・Webアプリ開発に関する知見
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
大手モビリティ関連会社の子会社にて、
ServiceNowを用いた開発業務をお願いします。
ユーザーと直接会話をしながら、修正、改善を行っていただき、
Servicenowを用いたカスタマイズ業務全般をお任せいたします。
他部署と連携した業務や顧客折衝を含め、
上流からリリースまでの一連業務を自走し、ご対応いただく想定です。
・App Engine Studio(ServiceNow)を用いた開発経験
・Javascriptの開発経験
大規模グルメサービスにおける新設の検索基盤チームへのご参画となります。
業務の進め方としては、検索案件について要件定義段階から関わり、
企画や他の開発チームと連携しながら要件を実現していきます。
検索体験や検索施策の成否は検索基盤によって決まると言っても過言ではなく、
案件の初期段階から深く関わり、その実現のためにエンジニアの立場から積極的にアイデアを出していくことが重要となります。
【具体的な業務内容】
・検索関連プロジェクトにおける要件定義からリリース後の運用・保守までを包括した検索プラットフォームの開発
・Apache Solr の導入、運用管理、およびパフォーマンス最適化
・全文検索エンジンへのデータインデックス処理と、検索エンジンとのインターフェース設計・保守
・CI/CD やモニタリングなど、検索インフラの運用基盤の構築
・Elasticsearch や Vespa など、Apache Solr 以外の全文検索エンジンの調査・検証および導入対応
・技術的な課題の解決や、新しい価値の創出を目的としたソリューションの企画・提案
・高トラフィックおよび大規模データを前提としたシステム構成の設計
・システムの継続的な安定稼働を目的とした技術的負債の整理・解消
・Solr, Elasticsearchなどの全文検索エンジンを用いた設計・開発・構築・運用の経験
┗特に設計の経験を重視しております。
・業務時間外のオンコール対応が発生した場合にも対応いただける方
今後の事業展開の核となる決済系の新規コアプラットフォーム立ち上げプロジェクトにおける、スマートフォン向けネイティブアプリの開発です。
フロントエンドおよびバックエンドの言語をTypeScriptに統一し、AI駆動開発を全面的に採用しながら、
高い堅牢性、セキュリティ、そして優れたUXを追求したミッションクリティカルなシステム開発を主導していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・クロスプラットフォームを考慮した、拡張性と保守性の高いアプリのアーキテクチャ設計および実装
・バックエンドAPIとの厳密なデータ連携、およびオフライン環境でのエラーハンドリングを考慮した堅牢な設計
・生成AIを活用した開発プロセスの仕組み化、および一貫性のある設計パターンの確立
・テスト駆動開発(TDD)の推進、およびコンポーネントテストやE2Eテストの自動化環境の構築
・エコシステムの選定、およびアプリ配布を見据えたCI/CDパイプラインの構築
・コードレビューや技術的負債の管理を通じた、チーム全体のコード品質の担保
・スクラムマスターやプロジェクトマネージャー、バックエンドチームとの連携・調整
※詳細は面談時にお伝えします。
技術スタック・開発環境(参考)
フロントエンド: TypeScript, React Native + Expo
バックエンド: TypeScript, Hono(OpenAPI形式でインタフェース)
開発手法: スクラム(アジャイル)、AI駆動開発、SDD、TDD
ツール: GitHub, Slack, Confluence / Jira (プロジェクト管理) 等
・マルチプラットフォームでのモバイルアプリにおける開発および運用経験(3年以上)
・アジャイル開発チームにおいて、テックリードまたはチーフエンジニアとして技術的な意思決定やチームを牽引した経験
・モバイルアプリにおける自動テストの実務経験(ユニットテスト、コンポーネントテスト、またはE2Eテストツールの導入や運用経験)
・CI/CDツールを用いたアプリのビルドおよび配信自動化の経験
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