40万以上案件数
40万以上案件・求人の月額単価相場
平均単価
79.0
万円
最高単価
198.0
万円
最低単価
40.7
万円
業務内容は下記のとおりでございます。
・モダンなUIUXで使いやすいWebベースのレセプトシステムを新規開発する
・インフラはAWS想定でフロントエンドとサーバサイドを開発する
・サーバサイド(API, Batch)はSpring Boot
・フロントエンドはReactを想定
・Javaでのプロダクト開発経験3年以上
・Spring系フレームワークの開発経験
・REST APIの設計経験
・新規システム開発経験有
顧客履歴管理システム開発をご担当いただきます。
業務内容は下記のとおりです。
画面設計書変更、ソース修正、単体テスト、結合テスト
・Javaフレームワークなどを用いたWebアプリケーションの開発経 3年以上ある方
(Spring、Hibernateなど)
・基本設計フェーズ以降の経験があり、開発主担当レベルが務まる方
・アプリケーションでのDB操作に必要なSQL文の作成に不安がない方
(主にSQLServer、PostgreSQL)
顧客ID認証ソリューション展開における設計・実装をご担当いただきます。
顧客ヒアリング及び資料作成から導入後の運用までお任せします。
・Javaでの開発経験5年以上
・フェデレーション認証(認証連携)の経験
・ウォーターフォールでの基本設計~テストまで一貫した経験
某グローバルカンパニー向け会員管理システム保守開発をご担当いただきます
上記システムにおける顧客情報の管理・参照・変更、その周辺システムの保守開発を行います。
また他メンバーと共に上流工程の対応も行います。
・Java開発経験3年以上
・主体的に業務を進められる方
PHPで構築された制作系システムの開発をご担当いただきます。
業務内容は下記のとおりです。
・運用中サービスのシステム改修
・認証方式の変更
・ベースは同じシステムの複数事業にも展開予定
・PHP開発経験2年以上
・設計書作成~テストまでの開発経験
当クライアントで稼働しているメンバーが離任するため、Javaを用いた開発を引き継いでくださる方を募集しております。
顧客との会話で英語が必要となるため、日英の読み・書き・会話を業務レベルで行える方を募集します。
・Javaの開発経験(3年以上)
・Springbootの開発経験(2年以上)
・MySQLの経験(2年以上)
toC,toB向けの新サービスに対応した顧客・社内スタッ フ向けシステム開発(設計以降の工程)をご担当いただきます。
詳細は面談時に共有させていただきます。
・フロントエンドエンジニアとしての業務経験(3年以上)
・TypeScriptの実務経験
・Node.jsの実務経験
・React.jsの実務経験
・AWSの実務経験
当クライアント内でSuperStream-NX会計ソリューションの要件定義を担っていただきます。詳細については面談時に共有いたします。
・SuperStream-NX会計ソリューションの導入または保守の実務経験
・ProPlusの導入または保守の実務経験
※上記のいずれか
■モデル、モーション、エフェクト、アイコン、イラスト、BGM・SE等の設定書作成
・各種設定書及び資料作成
・(各種進行管理)
■補足
・3Dモデルのキャラクターを草案から完成までマネージャーと一緒に着地させる
・リソース管理をしているマネージャーのアシスタント
・他セクションとの調整ができる方
・unity
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・社内外の関係者との調整
・キャラクター設定詳細資料作成
・発注指示書作成経験
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
■各種実装物の制作及び進行
・各種パラメータの設計/入力
・ゲームコンセプト、方針に沿った担当箇所のパラメータ設計
・設計した数値の入力と確認
・担当機能、改善項目の進行管理及び調整
・担当していただく制作物の進行管理および各所との調整
※担当項目については責任もって、リリースまでもっていっていただきます
■補足
設計までできたら理想的だが、数字に強く解析分析できればOK
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・マスターデータ作成
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
■各種実装物の制作及び進行
・各種パラメータの設計/入力
・ゲームコンセプト、方針に沿った担当箇所のパラメータ設計
・設計した数値の入力と確認
・担当機能、改善項目の進行管理及び調整
・担当していただく制作物の進行管理および各所との調整
※担当項目については責任もって、リリースまでもっていっていただきます。
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・マスターデータ作成
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
■バトルに関連する部分の制作及び進行
・マスターデータの作成
・キャラクター、武器、エネミー等のパラメータ設定及び資料作成
・エネミーAIのデータ設定
・演出資料の作成
・バトルのマスターデータ作成経験
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運用半年以上
■ゲームのメインサイクルの制作及び進行
・各種仕様作成(must)
・マスターデータの作成(must)
・具体的な演出資料の作成(want)
・各種進行管理(must)
・Excel、基本的なPC操作
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・スマホゲームのマスターデータ作成
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・社内外の関係者との調整
・仕様書作成経験
・3Dゲームの演出仕様作成
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
仕事内容
・動画配信ファンクラブサービスの要件定義、設計、開発、レビューを担当。
・以下、サービス概要
既存のサービスをもっと著名な配信者が自分のページ、ファンコミュニティを作れるようにし、
それぞれの配信者ページで配信サービスのインターフェースで動画(LIVE含め)配信できる新しいプラットフォーム
・画面設計書/API設計書/DE設計書など基本的な詳細設計書を作成できる
・swaggerでAPI設計書が書ける
・規模大きめ(DAUでいうと数万ユーザ以上)のtoC向けサービスにおけるサーバーサイド開発経験
開発・運営いづれかのタイトルチームにご参画いただき、画面設計のみならずコンセプト決めや演出の企画といったゲーム全体のデザイン方針の策定とデザイン実務に関わっていただきます。
【業務内容】
・他セクションとの業務連携
・チーム内のクリエイティブ領域における工数やスケジュール、品質の管理
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・UI/UXデザインの設計と制作及び、UIアニメーションの企画や制作
・上記のコミュニケーションなどに必要な最低限の資料作成
・スマホゲームでのUI/UXデザイナーとしての実務経験
・画面設計まで担当している方
・リーダー経験
以下の装置環境で既存PLCにEtherCAT通信機能を追加した新型開発を行っていただきます。
追加する1機能の設計&実装&評価
開発言語:C
統合開発環境:CCS(TEXAS INSTRUMENTS(以下、TI)製)
CPU:AM5748(TI製)
OS :ITRON
ICE:TRACE32(ローターバッハ)
ソース管理:SVN
・C言語経験(5年以上を希望します)
・ARM経験(ASMが読める)
・ITron系経験
・ICE(TRACE-32)を使ったデバッグの経験がある
CLの事業拡大や従業員の要望、組織課題に照らし合わせ、
社内メンバーやベンダーと協力しながら、最適なコーポレートインフラ環境を整備、運用して頂きます。
プロダクト開発におけるPMO活動の処理の自動化が出来る人材を探しております。
【業務詳細】
IDaaS、MDM、EDRやOffice365、Gsuiteなどの各種SaaSやハードウェア(NW機器、サーバ、PC、無線端末等)の導入や運用企画。
基幹システムの機能強化、情報管理強化などのシステム開発・保守など
・社内SEとしての経験3年以上
・業務改善、効率化の計画・立案・実施経験
・社内、ベンダーとの折衝経験
・GASなどのスクリプトを組んで改善ツールを作成した経験
・Excelで複雑なマクロを作成した経験
・Pythonでの開発経験
ECプラットフォームの開発支援業務をご担当いただきます。
▼具体的には
・テスト自動化戦略の策定
・テスト自動化の実装、実行、メンテナンス
・QA技術のサポート
・開発プロセスへの品質改善提案
・QAまたはSETエンジニアとしてのテスト自動化の経験
・Seleniumを利用したテスト自動化経験
・RubyまたはPythonでの開発経験(自己学習も可)
・Rubyでseleniumを書いた経験
大規模動画配信サービスPJにてUIデザイナーが不足しているため、
UIデザイナーとして携わっていただきます。
・ユーザーインタビュー
・Web・アプリのライブコマース系のデザイン
・UIリサーチ
(CMSのデザインもお願いする可能性もあります)
・FigmaでのUIデザイン経験(3年以上)
・BtoCサービスのデザイナー経験
・アプリやWebサイトなどのUI設計・デザイン経験(3年以上)
モバイルゲームを運営している企業にて、ゲームの周辺ツールおよびゲームサービスの開発を担当するGoプログラマーを募集中です。
要件定義からアプリケーション構築を行っていただきます。
DBはNoSQLを推奨しておりますので、その経験や知見がある方のほうが業務に入りやすいかと思います。
・サーバーサイドアプリケーション開発・運用経験(B2C/B2B不問)
・Golangを用いてのサーバーサイド開発・運用経験2年以上
・MongoDBの使用経験
・ゲーム経験、エンタメの開発経験
健康診断予約システム(SaaS・ターゲットが健保団体で利用者が団体管理者と被保険者)の
開発業務を担っていただきます。
インフラ・バックエンドともにになっていただく想定です。
・エンジニアとしての開発実務経験5年以上
・PHPでのバックエンド開発経験
・Vueを用いた開発経験
・Laravelでの開発経験1年程度
・システム設計がまともにできて、ドキュメントに落とし込める
消費者金融系の与信システム構築にともない下記に関するJP1の設計、設定を行っていただきます。
・与信システムに関わるジョブの設計、設定
・SVNから転送対象モジュールを抽出する機能、本番環境へモジュールを転送する機能(Shell)
・バッチ振分機能の作り込み
3台あるサーバのうち、どの号機でバッチを実行するか振分ける機能のこと。
どの号機に割り振るかをあらかじめJP1で設定しておき、各サーバの生き死にの確認結果に基づき、振り先を決定する機能をつくりこんでいただきます。
サーバの死活監視機能は別途提供されます。
・JP1でのジョブ設計経験
・Shell(linux)開発経験
消費者金融系の与信システム構築にともない以下の作業を実施していただきます。
・システム要件定義書、設計書の作成支援 ※お客様が作成する文書の一部を担当
・既存システムの仕様調査、整理(設計書やJavaコードの読み解き)
・担当工程は要件定義~詳細設計
・業務系Webシステムの開発経験5年以上
・Javaでの業務システム開発経験2年以上
・要件定義、基本設計、詳細設計の作成が可能なこと