40万以上案件数
40万以上案件・求人の月額単価相場
平均単価
79.0
万円
最高単価
198.0
万円
最低単価
40.7
万円
Unityを使ってのスマホゲームの開発となります。実務経験2年以上、3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る方を希望します。
対応プラットフォームスマホ(iOS、Android)+PCも検討中。ゲームジャンルPRG又はアクションRPG。就業は常駐となります。初月1ヶ月更新、その後1ヶ月自動更新です。
Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験2年以上、3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る
Nintendo Switch向けゲームタイトルの開発案件となっております。
Unityを用いたNintendo Switch開発経験のある方をフリーランスでお探しております。
Unityを使ったゲームの開発経験(2年以上)およびUIアニメーション実装経験
コード品質管理対応経験(コードレビュー、リファクタリングなど)
会計業務支援のためのWebアプリ開発支援です。
AWSの知見者として、サービスの検討や設計、自動化支援等をお願いします。
・複数のAWSサービスの実務経験
・Webシステムの開発経験
・自走でき技術調査の対応が可能な方
在庫管理システムを支えるデータ基盤の構築案件となります。
主に、機能改善及び機能追加をご担当頂き、
大量データの加工をSQLやPythonを用いて作成し、
集計後、データストアに投入する機構の構築に携わっていただきます。
・システム開発経験3年以上
・Pythonの実装経験1年以上
・Sparkなどの分散処理システムの経験
・SQLの実装経験(基本的なDDL、DMLに加え、結合、集計、集合、case文、
Window関数などを理解している方)
・データ基盤の構築経験
・アプリケーションの設計経験
・AWSなどクラウド環境を利用したシステム開発の経験
【案件概要】
家族のための新しい社会インフラを創造するためのICT事業において、
園児台帳や帳票など園運営に必要な基盤となる開発ラインを複数走らせようとしています。
それに伴い、開発プロジェクトを開発ディレクターとして推進頂ける方を募集しています。
サービスで扱うインターフェースは園の先生が使うPCWebおよびiPad appの2種類です。
園児台帳については内製エンジニア、帳票については外部開発パートナーのチームと開発を進めています。
・自身の業務を見える化し、チームとコミュニケーションしてきた経験
・小規模チームで実際にエンジニアやデザイナーとやりとりしながらサービス開発、運用した経験
・Webサービスやアプリサービスの開発における要件定義〜基本設計、QAなどのクロージングフェーズも含めたディレクション経験
※コーポレートWebサイトやキャンペーンサイトの制作やEC向けCMSの構築経験とは異なります
<作業詳細>
某放送局様向けのコンテンツ情報管理システムの設計 設計リーダー業務をお任せいたします。
当該システムの開発プロジェクトにおいて、設計チームのリーディング、外部ベンダーとの調整をご担当頂きます。
クラウド技術: Azure
WebApps,Functions,FrontDoor,Redis,Search,EventHub,LogicApps,Storage,AzureSQLDB, Cosmos Db ,Virtual Networkなど、PaaSをメインに利用
使用ツール/環境/技術
Adobe XD, TypeScript, Vue.js, Visual Studio Code
Visual Studio, Azure DevOps, .NET Core, C#,
Webシステムの設計の実務経験
システム開発プロジェクトにおけるリーダ経験
顧客や他ベンダーとの折衝
FXF系システム開発案件にて、フロント開発をご担当頂くエンジニアを募集しております。
【技術要素】
・React.js
・React.jsでの開発経験(目安:3年以上)
・フロントサイドの設計経験
・新規、エンハンスそれぞれの開発経験
・チームでコミュニケーションをとって問題を解決できる方
IoT機器からのデータ収集基盤の開発における、
- ETL処理によるDWH開発
- 設計、実装、テスト、レビュー
- その他テスト、性能改善
をご担当いただきます。
・SQL、ETLの設計/開発経験 3年以上
・データ関連の要件定義のご経験
・SE としての設計/開発経験 2年以上
・Azureのご経験
・顧客折衝によりシステム開発を進行した経験 3案件以上
既存プロジェクトおよび新規プロジェクトを担当するゲームプログラマーをフリーランスで募集中です。
具体的には下記のとおりでございます。
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など)
・運用ツールの開発
・負荷対策及びサーバーの最適化
・各種KPIの実装や取得
・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案
・業務でのプログラミング経験3年以上
・ゲームの開発経験(個人制作でも可)
・サーバサイドのプログラミング経験(php, java, c#, C/C++, python, go, rustなど)
顧客向けゲーム開発を初期開発段階から携わります。要件定義、仕様作成等の上流工程から、実装進捗管理等、ご経験・スキルに合わせてお任せします。
社内プランナーとも協働を行い、ゲーム開発推進いただきます。
【業務内容】
・ゲームのプログラム設計・開発
・開発環境の構築/保守
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
【開発環境】
・エンジン:Unity、Unreal Engine
・言語:C#、C++
・DB:MySQL
・ソースコード管理:Git
・プロジェクト管理:Github
・情報共有ツール:Slack
・ゲーム業界経験(3年以上)/Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたゲーム開発経験
・アニメ,エンタメ等の類似業界の勤務経験(5年以上)
・C#,もしくはC/C++言語での実務経験
<依頼詳細>
・ライン制御システム開発(PG、テスター)
・業務用エクセルツール開発(PG、テスター)
・その他開発業務
【開発環境】
・Windows
・Visual Studio 2019 以降
・SQL Server 2019 以降
他の案件引合次第で、延長の可能性もあり
■必須スキル
VB.net
SQL
windows
電車関連業務の開発に携わっていただきます。
基本的にはQNX上での開発をしていくため経験者の募集をいたします。
■必須スキル
C
C++
UNIX系
弊社クライアントのコンサルが複数名参画している大手共済様先にて、損害調査システム構築PJのPMOとしてご支援頂ける方を探しております。
移行検討の推進から運営に関する顧客リーダーサポート(顧客・ベンダーとの調整、上位エスカレーション)、個々の課題の担当として解決に向けた計画、説明資料作成をご対応頂きます。
レイヤーとしましては、SC~意欲の高いCレイヤーを求めております。
想定される業務は以下の通りです。
・課題/進捗管理
・顧客/ベンダー調整
・資料作成
・その他不随業務
・顧客折衝経験
・PMO全般スキル
・自走して動ける
【案件概要】
ゲームのシネマティクス全般のディレクターとしてクオリティとスケジュールの管理をしていただきます。
ゲーム内のシネマティクスには、キャラクターモーション、カメラやライティングの演出、ムービー、エフェクト等があります。
「もっと面白い」を目指して、開発・運営を実現していただくポジションです。
詳細については面談時にお話いたします。
・3D実務(特にモデリング)の経験3年以上
・モーション、カメラ、ライティングの業務経験1年以上
・3Dの仕様策定経験
・モック段階からの3Dアートディレクション経験
・マネジメント経験
・クオリティ管理と制作進行経験
・外注管理経験
・デジタル腕時計の組み込みの開発となります。
・開発中のベースモデルの開発、または同じく開発中の派生機種開発となります。
・ベースモデル開発 総合試験工程
・派生機種開発 設計工程
・C言語での組み込み開発経験3年以上
下記業務を担当いただくゲームプランナーを業務委託で募集中です。
■業務詳細
・マスターデータ作成・編集・修正
└カード能力設定、敵NPCデータ設定、ダンジョンデータ設定等
バトル関連全般のマスターデータ
・仕様書の作成(新規 or 既存仕様を踏まえた追加仕様)
・担当実装物の進行管理 ・他セクション(プログラム、デザイン、運営等)との折衝
・ゲームの開発経験3年以上
・マスターデータ作成、更新、修正実務経験あり
・通信が必要なゲームの開発経験
・運営や開発、他のセクションなど周囲のスタッフと コミュニケーションが取れる方
以下の業務をご担当いただきます。
・Unreal Engineでの新規コンシューマプロジェクト開発
・メニュー等のUIまわりの実装
・アウトゲーム関連の実装
・コンシューマゲームの開発、リリース経験
・UE4での開発経験
・UI、アウトゲーム部分の開発経験
新規スマホゲームの企画・開発ディレクションに従事いただきます。
開発マネージャーの指示のもと、以下の作業をご担当いただきます。
・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成
・関係各所への仕様説明、質問への対応
・開発スケジュールの管理
・マスタデータの作成
・ブラッシュアップ、デバッグ
・スマートフォンゲームの開発経験3年以上
・要件定義書をもとに仕様書を作成するスキル
・立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル
・Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル
人気アクションゲームにおいてマーケティングプランナーとして従事いただきます。
【具体的内容】
・マーケティング施策の企画/実行(補佐)
・各種施策進行補佐(画像発注、お知らせ作成、SNS文言作成、振り返りデータ入力)
・ゲーム内イベントに連動した施策/企画の立案
イ・ンフルエンサーマーケティング施策の企画/実行(補佐) ※不定期
・生放送準備(補佐)
※ご経験に応じて以下業務スキルがあれば、お願いする場合もございます※
※社内外との折衝
└外部委託会社とのやり取り
・基本的なビジネススキル(PCのofficeスキル含む)
・ゲームのプロモーションに興味がある方
・IP理解力
┗キャラクター、世界観の設定資料を読み込み、把握する力
┗スケジュールを立て、主体的に周囲を動かせるスキル
人気アクションゲームを中心とした、複数タイトルのアニメーション制作及び外部ディレクション業務に携わっていただきます。
【具体的内容】
Photoshop、Unity、Spineなどのツールを用いてイラスト、キャラクターのアニメーション制作及び、
協力会社からの納品物のチェックバックや調整などクオリティを担保して頂く業務となります。
■人気アクションゲームのメモリアイラストやADVパートの立ち絵モーションの制作及びCB
※SPINEを使用したセットアップ/モーション制作
※協力会社から提出されたデータの品質(モーションイメージや品質、不具合)チェック
※Unityを使用したデータの組み込み
■その他複数タイトルにおけるアニメーション、演出の制作及びCB
※SPINEを使用したアニメーション制作
※Unityを使用した組み込み業務
※Unity及びShurikenを使用したエフェクト、演出制作
・Photoshop、Unity、Spine(Live2Dでも可)
・上記のソフトを使用した実務経験が2年以上あること
・Live2Dのみの経験でも可ですが、業務においてはSpineを覚えて頂く必要があります
【ポートフォリオの提出】
ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLをご提出下さい。
※必須内容※
個人または業務で制作した演出・動画・アニメーション作品
※ご自身が携わった部分を明確にして下さい。
・あると良い内容
→自身で制作した絵コンテ・イラスト等
【案件概要】
Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作
外部制作データのディレクション及び調整
他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換
【業務内容】
3Dキャラクターの手付けモーション制作
プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成
外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
・MayaやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
・動的ポートフォリオのご提出が可能な方
【案件概要】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、
新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
・ビルドシステムにおける自動化の経験
・Xcodeでビルド作業経験
・Androidアプリのビルド作業経験
・Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験
【案件概要】
実際の位置情報データに対して統計解析を行い、解析データを分析できるSPAサイトの開発を行っています。
現在は初期開発がほぼ完了していて、継続開発 + 大型の機能追加(広告連携、CDP開発)の設計フェーズに入っています。
現在、機械学習を活用した位置情報データの分析・統計化アルゴリズムのプロダクトへの実装を行っています。
バックエンドエンジニアは、この分析・統計化アルゴリズムの設計(レスポンスタイムを意識したテーブル設計やクエリ設計を含みます)、
実装、テストをご担当いただきます。
機械学習を活用した高度な統計化アルゴリズムをレスポンスタイムを考慮して、
テーブル設計、クエリ設計に落とし込むこと、月1〜2回の高頻度なリリースサイクルを踏まえて、
スムーズなテストプロセス全体を併せて設計・実施することが求められるポジションです。
中長期的には品質分析・改善や開発プロセス改善、業務効率改善の割合を増やしてプロダクト開発に貢献していくこともミッションになります。
【環境】
■back-end
・Firebase(Hosting, Authentication)
・Cloud Functions(Typescript, 一部Python)
-- Apollo Server
-- TypeORM
・Cloud SQL(MySQL)
■batch(GPSデータをプロダクトで利用可能なよう、事前処理、集計を行います)
・Cloud Composer(Apache Airflow)
・BigQuery
・Webアプリ開発経験3年以上(理想はTypeScript)
・アルゴリズムとデータ構造の知識
・テストケース作成(テストコードプログラミング)/実行経験が1年以上
自社開発を行っているMagentoというSymfonyベースの
オープンソースソフトウェアを使ったECサイトの、インフラ構築をお願いします。
開発~リリースまでスムーズにできるよう、テスト環境なども整備いただくことを想定しています。
・GCP環境でWebアプリケーション環境を構築した経験
・GCPにおけるコンテナ開発環境構築(Docker, Kubernetes)などの経験
利用店舗数4,5000店舗、ユーザー数数百万人の大規模な美容系施設向けの予約管理システムとなります。
MVCモデルで構築されており、PHP/CakePHPによりフロントとサーバーサイドが構築されているものをモダンな技術でリプレイスするPJTとなります。
サーバーサイド:Go/Go-kit
フロントエンド;TypeScript/React/Next.js
<体制>
3名(5名に拡充予定)
・エンジニアとしてフロントエンドの開発経験5年以上
・モダンフレームワークのフロントエンド開発経験がある方
・React/Nextに対して強い興味を持っている
・運用を考えた設計や実装ができる方
・中長期的に就業していただける方(PJTの見通しは1,2年となります)