50万以上案件数
50万以上案件・求人の月額単価相場
平均単価
79.5
万円
最高単価
198.0
万円
最低単価
49.5
万円
■業務内容:
現在運営中のスマホ向けアイドル系音楽アプリゲームに携わっていただきます。
主に機能開発や運営業務を担当いただきます。
・RubyonRailsを用いた機能開発経験
・RubyonRailsにおけるフレームワークへの理解
・サーバーサイドでのインゲーム機能開発経験(運用または開発フェーズ)
各プロジェクトの開発における2Dアーティストとして、以下全ての業務またはいずれかをご担当いただきます。
・キャラクターデザイン及びイラスト制作
・背景イラスト制作
・ユーザーインターフェイスデザイン制作
・2Dアニメーション制作
・ゲームの2Dデザイン経験3年以上
・Photoshop/Illustratorの使用経験2年以上
新規スマホ向けアクションシューティングゲームのUIデザイナーポジションとしてご参画いただきます。
[主な業務内容]
・仕様書からUIデザインを描き起こす
・UI素材をUnityに組み込む
・UI演出(アニメーションなど)を作成する
・ガチャにイベントなどのバナーを作成する
・ゲーム開発経験(5年以上 )
・スマートフォンゲームのUI開発経験
・スマートフォンゲームの運営経験
・UI素材をUnityで組み込んだ経験
■内容:
運用中のスマホ向けゲーム案件にてアートディレクターとしてご参画いただきます。
[主な業務内容]
・キャラクターイラスト、スチルイラスト、衣装デザインの案出し
・上記イラスト指示書作成
・発注先外注会社などの窓口、管理
・納品物の内容確認、FB対応
・3Dモデルの内容確認(可能であれば)
・美少女コンテンツの発注指示書制作経験
・コンテンツに沿ったテーマ決めや案出しができる方
・発注管理、窓口担当経験
・納品物の調整スキル
スマホ向けゲームにおけるUIデザイン業務をお願いする予定です。
・ロゴ/アイコン/アイテム制作
・UI画面の作成
・UIエフェクト
・UIアニメーションの作成
・UI設計の経験がある方
・UIレギュレーションの策定ができる方
・UnityのUI組込できる方
■業務内容:
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのエフェクトデザイナーを募集しております。
[主な業務内容]
・UI素材をUnityに組み込む
・メンバーの管理
・制作物のクオリティチェック
・ゲーム開発経験2年以上
・初期開発から携わってきた経験
・リーダーポジションでの実務経験
■業務内容:
・グラフィック制作(ガチャ画面、バナー、イベントタイトルロゴなど)
・エンジニアやプランナーと連携してのUI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
・Unity を用いた実装、適切なパーツの書き出し経験(1年以上)
・Githubなどのバージョン管理ツールを用いた開発経験
・ファンタジー系のゲームタイトルに理解のある方
・ゲーム開発、運用経験(2年以上)
ゲームアニメーションに関わるイラスト制作及びディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・ゲーム内スチル画像(キャライラスト)のアートディレクション経験(大ラフ~仕上げまで)
・IPタイトルのスチル画像(キャライラスト)制作経験
・グラフィック制作ツール(Photoshopなど)の実用経験
・アニメーション制作ツール(Live2Dなど)の制作フローを把握できる程度の使用経験
・プロジェクトにおけるデザインリーダー経験
・外部協力会社との窓口経験
■案件内容:
現在リリースしているスマホ向け3Dアクションゲーム開発において2Dデザイナーを募集いたします。
[主な業務]
・Story/イベント用画像作成
→仕様を元にUnityでモンスターや背景を撮影し、Photoshop上でレタッチ
・アチーブメントのメダル画像作成
・その他
・アクションゲームにおける2Dデザインの経験
・Unityでの開発経験(Unity上でモンスターや背景を操作レイアウトできる程度)
・Photoshopを使用した画像作成経験
■内容:
新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームタイトルにおいて、インゲームのモーション制作業務をご担当いただきます。
・インゲーム(アクションゲーム)のモーション制作経験
・キャプチャーデータの修正経験
・フル出社可能な方
[業務内容]
・既存モデルのブラッシュアップ
・過去データの調整
・新規衣装制作
・その他付随する作業
・Maya使用経験2年程度(形状作成、ボーン作成&設定、テクスチャUV設定)
・PhotoShop使用経験 (テクスチャ制作)
・Unity使用経験(マテリアル作成、フェイシャルの表情パターン作成、キャプチャモーションの設定)
■業務内容:
現在新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、3Dアートディレクターとして以下業務をご担当いただきます。
[業務内容]
・3Dキャラクター制作(トゥーン系)
・UnrealEngine等での各種作業
・キャラアセットデザイン、指示書作成
・表現手法の研究、検証
・ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作業務
・エンジニアと連携したシェーダー、ライティング等のLookDev業務
・プロダクションでの量産を前提としたワークフロー/仕様の設計サポート
・協力会社との連携、折衝、窓口等の外注管理業務(適性により検討)
・キャラアセットデザイン、指示書作成経験
・3Dキャラクター制作実務経験(5年以上)
・Maya,Photoshop業務使用経験(10年以上)
・UnrealEngine使用経験(3年以上)
コンシューマ向けゲーム開発案件にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。
[主な業務内容]
・3Dキャラクターのモーション作業
・モーションキャプチャーで収録したモーションデータのFix作業
※全てのモーションにおいて、製品版のクオリティで作業いただきます。
[開発環境]
・ゲームエンジン:UnrealEngine5
・使用ソフト:Maya
・タスク管理ツール:Hansoft
・コンシューマー開発経験
・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験
・製品版を想定したクオリティアップ能力
現在、新規開発中のコンシューマー向け有名IPを用いた対戦アクションゲームにおいて、
インゲームモーション制作(人型・手付け)を担当いただきます。
・モーション制作業務経験(2タイトル以上)
・Mayaを用いた業務経験(3年以上)
■業務内容:
新規開発中のコンシューマー向け有名IPを用いた対戦アクションゲームにおけるエフェクト制作業務をお任せいたします。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・常駐可能な方
・UE使用経験がある方(1年以上)
・Niagaraを用いた制作経験がある方(2タイトル以上)
■業務内容:
IP物のPC、コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アートディレクター業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。
[主な業務内容]
・Mayaを使用したフィールド用/バトル用/カットシーン用モーションの作成と調整業務
・UnrealEngineへのモーション実装
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験3年程)
・緩急ある力強いバトル表現ができる
・重心を無視しないモーション表現ができる
・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
■業務内容:
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発においてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。
[主な業務内容]
・ゲーム内のカットシーン(イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など)を制作していただきます。
■業務の具体例
・会話や感情表現、ストーリーに準じたアクションモーションの作成
・演出に応じたカメラワーク、カットシーンデータの作成
・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験が3年以上ある方
現在、新規開発中コンシューマー向けIPものの対戦アクションゲームにおいて、
AfterEffect上でのテストサンプル映像を制作いただきます。
・AfterEffectを用いたエフェクト制作経験3年以上
・AfterEffectの専用機能に詳しい方
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発においてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。
主に、3Dアクションゲームにおけるバトルモーションの制作業務をお任せいたします。
・3Dアクションゲームのバトルモーション(手付け)の制作実務経験
運営移管中のスマホ向けゲームに関しまして、モーションデザイン業務に携わって頂きます。
※詳細は面談時にお伝えさせていただきます。
・ゲーム開発における3Dデザイン業務の経験がある方
・モーションデザインの経験がある方
・Mayaの実務経験
・IPの世界観を基にデザインできる方
住宅・不動産業界向けSaaSにおけるフロントエンド業務(テックリード候補)を
担っていただける方を募集しております!
テックリード経験があるに越したことはないですが、
技術的な深い知識がある方であればテックリード経験は不要です。
ベンチャーマインドを持ったメンバーが多いため、
ベンチャーやスタートアップ企業で就業経験がある方は大歓迎です!
・フロントエンド&バックエンドの開発をどちらも経験している方
(フロントエンドのテックリード候補ポジションのためフロントエンド側に強い方)
・JavaScriptの経験 または Typescriptのご経験(5年以上)
・React/Redux/Webpackを使用して SPA(Single Page Application )を開発したご経験(3年以上)
・React を使用したサーバーサイドレンダリングのご経験
・HTML5 および CSS3 に関する豊富な知識
・Mac OS および Linux 環境で作業できる
某有名TV局関連会社にて売上や需要予測を行うための機械学習モデルの精度向上に関する業務に携わっていただきます。
・LightGBMの仕様経験
・機械学習のアルゴリズムの知見(売上や需要予測)
某有名TV局関連会社にてエンジニアリング業務をお願いします。
Linux環境でReact Nativeを用いたCTVアプリの新規開発をお願いいたします。
・React(TypeScript)でのフロントエンド開発経験が2~3年程度ある方
※Next.jsでも可
自治体・医療機関の効率化と利便性向上を図るため、予防接種事務のデジタル化を進めています。
接種状況からワクチンの有効性・安全性の分析を狙ったシステム開発のSEを募集しております。
【PJスケジュール】
2024.10月~2024.11月 要件確認
2024.12月~2025.02月 設計(基本設計、詳細設計)
2025.03月~2025.05月 製造、単体テスト
2025.06月~2025.08月 結合テスト
2025.09月~2026.03月 総合テスト
2026.04月~2026.05月 最終テスト
2026.06月 リリース
・Vue.jsでの開発経験(2年以上)
・要件定義以降一貫した経験
・折衝経験
開発者体験の向上やCIの速度改善を目的としたシステムにおけるバックエンドエンジニアを募集しております。
Goで書かれたソースコードの単体テストの改善などをお任せする想定です。
(プロダクションコードの改修は業務内容に含まれない予定)
・チーム体制
全体:CTOを含め約50名のエンジニア、計6個のスクラムチームで構成
本プロジェクトチーム:Webエンジニア3名、QAE1名、エンジニアリングマネージャー1名
・開発環境
【Web】
・ 言語/FW:Go / Vue.js
・ ツール:Datadog / Sentry / Google Analytics
・インフラ:AWS (ECS / Aurora / ElastiCache / S3 / CloudFront / SQS / SNS など) / Firebase (FCM)
・ CI/CD:GitHub Actions (テストの実行やECSへのデプロイ、Terraformのplan/applyの実行などを自動化)
【共通】
・コード管理:GitHub
・ドキュメント管理:Notion
・プロジェクト管理: Notion
・コミュニケーションツール:Slack / Gather
・チーム開発におけるテストコード実装、チーム内相互コードレビューなどの経験(3年以上)
・Webサービスのサーバサイド開発の経験(3年以上)
・MySQLの基本的な知識、業務経験(1年以上)
長年使用している基幹システムが来年の10月にサポート保守期限を迎えるため、
業務改善・全体最適化を図るためのシステムリプレイスを行います。
【対応内容】
・重複した処理の整備やレガシーシステムのリプレイスを検討(従来通りの業務が滞りなく実施できることが最低ライン)
・バックエンドの経験・知識を用いて、申込システム(GATE)とその周辺システムへのデータ連携バッチを実装
・静的型付け言語を用いたバックエンドの開発経験(2年以上)
・バックエンドの基本設計の経験(3年以上)
・テーブル定義作成や SQL の利用など RDB を用いた開発経験(2年以上)
・Docker環境での開発経験
・Gitの実務経験
OBICのバージョンアップにともなうリプレイス案件です。
大部分の業務はOBICを利用しますが、一部のOBICでは実現が難しい業務について個別にスクラッチ開発をして頂きます。
・TypeScript, Reactどちらかのご経験(両方ある方が望ましいです)
・自身の作業状況(進捗状況)を正しく伝達できる方
大手自動車販売会社にて、車のECサイトの開発プロジェクトになります。
バックエンドとフロントエンド共に開発をお任せいたします。
・PHPの開発経験5年以上
・JavaScript(Jquery)を使用した開発経験
・Webサービスのフロントエンド開発経験
・SQL(Oracle)を使用しての開発経験
・Linux系コマンドの利用経験