案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.6
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
1.1
万円
自社製品の実現可能性調査や仮説検証をはじめ、要件定義から外部設計、
テストに至る一連のテスト・開発工程をご担当いただきます。
Windowsデスクトップアプリケーションの開発において、
これまでのご経験を活かして開発を推進していただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・自社製品の実現可能性調査および仮説検証の実施
・要件定義、外部設計からテストにいたる一連の開発プロセスの遂行
※詳細は面談時にお伝えします。
・画面設計やビジネスロジックにおける外部設計の経験
・結合テストの作成および実施の経験
・Windowsデスクトップアプリケーションの開発経験
・C++を用いた実装経験
・BacklogやRedmineなどのチケット駆動型プロジェクト管理ツールの利用経験
Pythonを用いたデータ分析および画像認識AIモデルの構築プロジェクトです。
光学やハードウェア側の知見を活かしながら、AIモデルの構築やデータ分析、
さらには顧客向けのマニュアル作成や技術的な精度報告などの対応を主に担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Pythonを用いたデータ分析の実施
・画像認識AIモデルの構築
・顧客向けマニュアルやドキュメントの作成
・エンドユーザーに対する操作説明、技術的な精度報告の対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・Pythonを用いたデータ分析、および画像認識AIの構築実務経験
・光学、ハードウェア側の知見(カメラの内部パラメータ、外部パラメータの理解)
・顧客向けマニュアルやドキュメントの作成能力
・エンドユーザー向けの操作説明、技術的な精度報告ができるスキル
地方銀行向け印鑑システムにおける開発業務をご担当いただきます。
Webサーバーアプリケーションの新規開発やタブレット用Webインターフェース(REST API)の開発、
データ登録バッチ開発などを主に担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Webサーバーアプリケーションの新規開発(オープン系開発業務)
・タブレット用Webインターフェース(REST API)の開発
・データ登録バッチの開発
※詳細は面談時にお伝えします。
<環境>
・言語:C#、VC++、VB6.0 など
・サーバ:Windows Server 2016 など
・ミドルウェア:MS-SQLServer, HULFT, VMware(仮想化環境構築ソフト)
・クライアント:タブレット(タブレット開発は別担当)
・要件定義からリリースまでの一連の開発経験
・C#またはJavaいずれかを用いた4年以上の開発経験
・データベースを用いた開発経験
コンシューマー向けAAA/AAタイトルをはじめとするプロジェクトにおいて、
エフェクト制作業務をご担当いただきます。
開発中の複数プロジェクトの中から、適正に応じたプロジェクトに参画し、
各種3Dエフェクトの制作および実装を主に担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・各種3Dエフェクトの制作
・制作したエフェクトのゲーム内への実装
・その他付随する関連業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unreal Engine Niagaraを用いた2年以上の実務経験
・ゲーム開発における3Dエフェクト制作の3年以上の実務経験
マテリアルプラットフォームにおける各種SaaSプロダクトの
バックエンドを中心としたアプリケーション開発を支援していただきます。
業務の構造や担当者の関心事に向き合いながらデータモデリングを改善し続け、
クリーンアーキテクチャやモジュラーモノリスを採用した環境での開発を推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・各種SaaSプロダクトのバックエンドを中心としたアプリケーション開発に携わっていただきます。
・業務構造の理解に基づき、データモデリングのあるべき形への改善・更新を行っていただきます。
・ご経験やご希望、状況に応じて、バックエンド以外の領域(フロントエンドなど)を担当していただくことも可能です。
※詳細は面談時にお伝えします。
(開発環境)
・言語: TypeScript、Kotlin
・FW: React/Next.js、Ktor、Exposed・
・バックエンド: GraphQL、PostgreSQL
・インフラ: AWS、Terraform、Docker
・アーキテクチャ: クリーンアーキテクチャ、モジュラーモノリス
・開発ツール: Devin、Claude code、GitHub、Notion、Figma
・コミュニケーションツール: Slack、Meet、Zoom、Linear
・バックエンド開発の実務経験(3年以上)
・TypeScriptまたはKotlinを用いたバックエンド開発経験
・クラウドインフラの設計および構築経験
・自社サービス開発の経験
顧客向けにGoogle Cloud(GCP)を基盤としたシステム構築を行っていただきます。
顧客からの要件ヒアリングや企画、設計、構築、運用保守にいたるまで、
最上流から下流工程まで一貫して携わっていただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Google Cloudの新規構築、運用・改善経験
・現状の構成を確認して改善点を挙げられるスキル
・顧客が要望する要件から対応工数およびランニングコストの見積を出せるスキル
ToC向けサービスの安定運用と機能拡張を担うプロジェクトです。
ユーザーからの問い合わせ対応や関係者連携、アプリストアのコメント返信対応、
定例運営をはじめ、エンハンス案件における事業側の要求ヒアリング、
要件定義、開発管理、および業務調整までを幅広く主導していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ToC向けサービスの安定運用と機能拡張
・ユーザーからの問い合わせ対応および関係者連携
・アプリストアのコメント返信対応や定例運営の実施
・エンハンス案件における事業側の要求ヒアリング、要件定義、開発管理、業務調整
※詳細は面談時にお伝えします。
・Webサービスまたはアプリにおける開発およびリード開発の実務経験
・事業側や他チームとの要件調整・要件定義の実務経験
・システムのサービス業務運用(問い合わせ対応や定常運用タスク)の実務経験
新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。
背景シーンモデルに関する概要書や仕様書の作成、シェーダーを用いた表現設計、
およびUnity上での実装確認・調整など、描画負荷や実機動作を考慮した設計・調整業務全般を担っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・背景シーンモデルの仕様策定を行っていただきます。
・シェーダーによる背景シーンの表現設計を行っていただきます。
・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理を行っていただきます。
・作成した仕様書をもとにプログラム班やアート班へ作業依頼を行い、Unity上での実装確認や調整を行っていただきます。
・仕様書に記載したパラメータや設計意図をUnityに反映し、
実機での挙動、描画負荷、見た目のバランスを確認しながら調整業務を行っていただきます。
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unityの利用経験(5年以上)
・Android/iOSまたはSwitch向けのアクションやRPGなどの
背景シーン(マップ)3Dアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験
・Shader Graph/HLSLでのPBR含むシェーダー開発とチューニング経験
・アーティスト向けのEditor拡張開発経験
・Google WorkspaceもしくはMicrosoft 365を用いたドキュメンテーションの経験
広告運用におけるアシスタント業務をお任せいたします。
・デジタル広告(SNS広告, SEM, アプリ広告等)の入稿、日々の進捗管理
・データをまとめてレポート作成
・広告クリエイティブ(バナー・動画)の制作ディレクション、効果分析
・各種データ計測ツールを用いた効果測定と分析サポート
・デジタル広告(SEM, SNS広告など)の運用経験(1年以上)
・基本的なPCスキル(スプレッドシートでのデータ集計・分析など)
事業拡大に伴うオンライン本人確認(eKYC)プロダクトのプロダクトマネージャー業務です。
現在はMVP開発を終えクローズドリリースを実施しているフェーズであり、
PMFの実現に向けて、課題設定から施策立案、仕様設計、開発ディレクション、
改善まで一貫してプロダクトの成長をリードする役割を担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・導入企業やエンドユーザーの声をもとにした仮説検証の実施
・本人確認フローやUI/UXの改善、および導入企業ごとの要件対応
・プロダクト成長に向けた課題設定、施策立案、および仕様設計
・エンジニアやデザイナーと連携した開発ディレクションや進行管理
※詳細は面談時にお伝えします。
・プロダクトマネージャー、または同等ポジションでのプロダクト開発推進経験(3年以上)
・アジャイル開発環境で企画からリリース、改善までリードした経験
・エンジニア、デザイナーとの要件定義、仕様調整、および開発進行の経験
・ユーザー課題を起点とした仮説立案、検証、および改善の経験
・プロダクトKPI、ロードマップの設計および運用経験
・toBサービスにおけるプロダクト開発、グロースの経験
・金融、本人確認、審査、医療など規制やコンプライアンス要件を伴うプロダクト開発経験
ECサイトシステムが稼働しているインフラのエンジニアとして、下記業務をお願いします。
・カスタマーサービスなどの他チームからの調査・対応
・障害発生時の対応、原因調査
・監視・アクセス制御などの設定
・インフラ設計、構築
・効率化、自動化 etc.
・自社開発企業でのAWS環境の構築経験2年以上
・AWS環境でのインフラ保守・運用経験2年以上
・Linuxサーバーの運用・保守経験
・ミドルウェア設定のご経験
・シェルスクリプトのコーディング経験
ECサイトシステムが稼働しているインフラの運用保守案件として、下記業務をお願いします。
・カスタマーサービスなどの他チームからの調査・対応
・障害発生時の対応、原因調査
・監視・アクセス制御などの設定
・インフラ設計、構築
・効率化、自動化 etc.
・Webサービス開発におけるクラウド環境の構築経験2年以上
・クラウド環境でのインフラ保守・運用経験1年以上
・Linuxサーバーの運用・保守経験
・Terraform・Ansible等のIaC(Infrastructure as Code)を用いたご経験
・ミドルウェア設定のご経験
・シェルスクリプトのコーディング経験
大手グループ向けの生成AIを活用した開発プロセス・管理基盤構築における開発要員(AI駆動プロジェクト管理・品質管理基盤開発要員)の募集です。
JiraやRedmineと連携し、プロジェクト管理や品質管理の業務を自律的にサポート・自動化する
「AIエージェント」のゼロイチ開発や、海外チームとの連携業務などを担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・AWS上でのAI駆動開発基盤の構築およびリプレイス
・JiraやRedmineへのAIエージェントの組み込み、API連携、Slack等への自動通知(n8n等のワークフロー連携)の実装
・課題抽出、スケジュール策定、および進捗管理の実施
・要件や仕様の英語ドキュメント作成および海外チームへの実装指示の対応
・ヒアリングに基づく具体的なシステム仕様やエージェントの振る舞いへの上流設計
・管理画面やダッシュボードなどのWebアプリケーション(フロントエンド/バックエンド)の実装
※詳細は面談時にお伝えします。
・大手企業向けプロジェクトへの1年以上の参画経験
・Claudeを用いたファインチューニング、RAG、AIエージェントの構築経験
・AWS上での開発基盤構築経験、またはJira/Redmineへの自動化機能の組み込み経験
・英語での読み書きおよびディスカッション経験
・LangChainやLangGraph、マルチエージェント思想を用いて自律的にタスクを処理・判断する高度なエージェントの頭脳を設計・実装するスキル
・JiraやRedmineの内部構造、ワークフロー、チケット管理の仕組みに関する深いドメイン知識とAPI連携の実務経験
・フロントエンド(TypeScript/React等)およびバックエンド(Python/Node.js等)を用いたゼロイチフェーズでのWebアプリ実装経験
・上流の要件定義およびPdM(プロダクトマネジメント)の能力
電気設備監視システムの開発において、製造から単体・結合テストまでをご担当いただきます。
本システムは端末からTCP/IPで送られてくる警報情報や電気使用量のデータを
リアルタイムで取得・バッチ処理し、Web上で可視化・連携を行うシステムです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・電気設備監視システムの開発におけるプログラム製造(実装)
・開発に伴う単体テストおよび結合テストの実施
※詳細は面談時にお伝えします。
【技術構成】
フロントエンド:JavaScript, Vue.js
バックエンド:Spring MVC
ORM:MyBatis
DB:PostgreSQL
OS:Linux
・Spring MVC(またはSpring Boot)を用いた開発経験(3年以上)
およびJavaScript、HTML/CSSを用いたスクラッチからの画面開発スキル
・または、JavaによるTCP/IPアプリケーションの作成経験
toB向けECシステムのカスタマイズに基づく機能開発・保守全般をお任せします。
自ら手を動かし開発をしていきたい方にオススメです。
・新機能開発
・機能改善・改修
・性能改善
・保守・運用
・API開発 etc.
・Go言語を用いたバックエンドの開発経験1年以上
・React or Vue.jsを用いたフロントエンドの開発経験1年以上
・DBの設計・構築経験
・基本設計のご経験
・CursolやClaudeCodeなどのコーディングAIツールを用いた開発経験
ソーシャルゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニアとして、下記業務をお願いします。
・運用保守
・監視業務
・障害対応
・仕様設計 / 実装 etc.
・ソーシャルゲーム開発におけるサーバーサイドの開発経験3年以上
・PHPを用いた開発経験3年以上
・Javascriptを用いたフロントエンドの開発経験3年以上
・Linux環境での開発経験
・プランナーやクライアントエンジニアと連携して使用設計・実装を行った経験
・Redisやmemcacheなどのキャッシュサーバを用いた業務経験
・DBスキーマの設計経験
・直近1年未満で終了している案件が続いていない方
・IT系メガベンチャー/スタートアップ企業での業務経験1年以上
※経験のある企業名もご教示ください(大変恐縮ですが、クライアント様意向により、ご教示いただけない場合は書類選考にてお見送りとさせていただいております。
・大規模ECサイト(MAU100万以上・累計登録者数500万人以上の規模感)の開発経験 ※ご経験のあるサイト名等もご教示ください
・プロダクト志向に基づいて、事業成長への能動的にコミットして開発した開発経験
・何かしらの言語を用いたバックエンドの開発経験3年以上
・同一案件で要件定義から運用保守まで一貫した業務経験
・クラウド環境での開発経験
・アジャイル or スクラム環境での開発経験
・Go言語を用いた開発経験
・GCP環境での業務経験
・テックリードとしてチームビルディングや開発プロセスを改善した経験
・アーキテクチャ設計や技術選定の経験
・フロントエンドの開発経験
・ネイティブアプリの開発経験
・0 → 1フェーズでのプロダクト開発経験
生成AIを活用したチャット機能を備えるキャラクタークリエイト系アプリケーションにおける、
バックエンド体制強化における募集となります。
・APIの設計〜テスト
・PM, PdMと連携したシステム開発の議論・連携
・進行のマネジメント
・UI/UXの改善・不具合対応
・既存コードのリファクタリング
・パフォーマンスチューニング etc.
・TypeScript(Node.js)を用いたサーバーサイドの開発経験3年以上
・TypeScript(Next.js)を用いた開発経験1年以上
・自社開発企業でのエンタメ系toCサービスの開発経験1年以上
AI Saasプロダクト開発において、下記の業務をお願いします。
・既存SaaSの全体像把握とAI介入設計
・独自プラットフォームを活用した業務ワークフローの高速構築
・LLM / AIエージェントを活用したPoCの実装および本番導入支援
・Pythonを用いた開発経験2年以上
・フルスタックエンジニアとしての業務経験3年以上
・LLM / RAGを組み込んだWebアプリ開発経験
・クラウド環境での開発経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)の開発・運用全般をお願いいたします。
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・実装
・テストコード実装
・コードレビュー.etc
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・自社開発企業でのSaasプロダクトの開発経験
・要件定義〜テストまで一貫した業務経験
・コードレビュー経験
・テストコードの実装経験
・5名以上のチームでの開発経験
・スクラム開発での経験
新規スマートフォン向けゲーム開発において、
3Dモデラーとしてご活躍いただきます。
新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、
背景、アイテムのモデリング、テクスチャ制作、
セットアップ等の業務を担当していただき、
スキルや意向に応じてアニメーション・エフェクト制作
やプロモーション用3D動画素材制作などにも携わっていただく予定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、およびセットアップ業務
・チームメンバーとのアイデア共有や企画に関する相談・連携
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲームまたはアプリ業界における実務経験(3年以上)
・MAYA、3ds Max、Blenderなどのいずれかを使用した3Dキャラクターの作成経験
・背景におけるモデリングの実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、
アーティストを支援するツール開発・技術検証を担当していただきます。
Mayaを中心としたDCCツールからゲームランタイム間のパイプライン構築や、
Pythonを用いたスクリプト開発等を通じて、
チーム全体の開発効率と表現力の向上を支える役割を担っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・DCCツール(主にMaya)〜ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築および整備
・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善、最適化
・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発および運用
・新技術の検証や導入にともなう開発フローの改善、自動化推進
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unreal Engineを使用した開発の実務経験
・Mayaを使用した制作の実務経験(1年以上)
・Pythonによるツール、プラグイン開発の実務経験(3年以上)
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、
描画領域に特化したテクニカルアーティストを募集いたします。
高品質なビジュアル表現を実現するために、
シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、
作品全体の表現力を高めていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・目指すグラフィクス表現の設計および実装
・シェーダー開発、VFXシステムの構築
・マテリアル制作ルールおよびフローの策定
・レンダリングパイプラインの構築、最適化
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査、検証、実装
※詳細は面談時にお伝えします。
・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
・Unreal EngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験
・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発の実務経験
商品マスタを中心としたデータ基盤および
関連システムの刷新・再整備を進めているプロジェクトにて、
プロジェクトマネージャー(PM)として参画していただきます。
商品系エンティティの論理・物理設計、PDP連携仕様の策定、
各システム間のデータ連携および価格情報の要件定義など、
データアーキテクチャに深く踏み込んだ推進管理、進捗・課題・リスクマネジメント、
ベンダーや各ステークホルダーとの調整業務全般を担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・データ基盤構築およびシステム連携における進捗、課題、リスクマネジメントの実施
・商品系データ設計(論理・物理設計、ER図、項目定義等)の推進管理および成果物のレビュー
・システム間連携、インターフェース調整(API、バッチ、IF仕様など)
・ステークホルダー調整、各ベンダーコントロール、およびスコープ境界の定義
※詳細は面談時にお伝えします。
・ITプロジェクトにおけるプロジェクトマネージャー(PM)またはPMOとしての実務経験(3年以上)
・データモデリング、DB設計に関する基礎知識(論理設計、物理設計、ER図、項目定義書、DDLなどの成果物に対する理解およびレビュー能力)
・複数のステークホルダーが介在する環境でのプロジェクトマネジメント経験
・システム間のデータ連携(API、バッチ、IF仕様)に関する基礎知識
新規モバイル向けアクションゲーム開発において、アート進行管理業務をお任せいたします。
アート制作全体のスケジュールやタスクの管理、進捗確認をはじめ、
社内外のクリエイター窓口対応、制作フローの改善、各ディレクターやPMとの連携など、
アート領域における進行・管理業務全般を幅広く担っていただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・アート制作全体のスケジュール管理、タスク管理、および進捗確認
・社内および社外クリエイターとの窓口・調整対応
・アート制作フローの改善および効率化の推進
・会議資料、進捗管理資料の作成
・プロジェクトにおける課題抽出およびリスク管理
・ディレクター、PM、アートディレクターとの密な連携・調整
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲームグラフィックにおけるディレクション経験
・CGチーム全体における進行管理およびクオリティ管理の経験
・ExcelやGoogleスプレッドシートなどのツールを用いた管理実務経験
・背景セクションにおけるディレクション経験
累計アプリDL数1億越えを誇る自社サービスにおける、
各クライアント向け公式スマホアプリのPMとして、クライアント折衝〜設計、開発段階からリリースまでのスケジュール管理や案件マネジメントをお任せいたします。
【案件概要】
スマホアプリのカスタマイズ案件プロジェクトマネージャー(PM)として、
アプリ仕様やお客様システムと連携する部分の設計と案件進行をお任せします。
その後のアプリ開発工程では、アプリ開発を担当するエンジニアの進行をマネジメントしながら、
お客様アプリのリリースまでの一連の流れをリードします。
【業務内容】
・アプリに必要なタスク整理とスケジューリング
・仕様調整、ドキュメント作業
・クライアント側とのシステム連携の設計・調整
・ModuleAppsサービス内やカスタマイズに関するアプリ機能仕様の合意
・アプリ開発/リリースに必要な登録・リリース作業
など、アプリやお客様の規模に合わせた内容で、アプリ開発に必要な一連の管理業務をお任せします。
ご本人のご経験や案件の状況に合わせ、顧客折衝から設計まで様々なロールで活躍いただける方を募集しております。
【こんな人におすすめ】
・スマートフォンアプリの案件を要件定義からリリースまで一貫して担当したことのある方
・複数の開発案件をリリース(納品)まで効率よくまわすべく、PMとして管理したご経験
・顧客折衝のご経験
・アプリ開発をバックボーンに持ち、今後はPMとしての経験を積んでいきたい方
【働き方】
裁量労働制を採用しております。
MTGは日中帯に多いため日中帯の稼働を目安としつつ、始業開始と終了時刻はご自身の裁量にて調整可能です。
・スマホアプリのPM経験2現場以上
・スマホアプリの要件定義のご経験
・システム開発・Web環境に関する理解
・チームマネジメント・協力パートナーの管理経験
・要件定義、基本設計、詳細設計のご経験
・顧客折衝のご経験
ペット関連サービスにおける、会員向けシステムのDB設計・要件定義業務に携わっていただきます。
今後ネイティブアプリ(iOS)の開発を予定しておりますが、既存の基幹システムのDBにおける課題解決のため
コンサル・PMとしてサポートしていただく想定です。
〈アプリ開発の進捗〉
・2026年7月:プロトタイプ開発
┗既存のDBに課題が見つかりDB更改について要件定義中
→DBが整い次第アプリ開発を再開
〈アプリの開発計画〉
・既存機能の改善(UI/UX、利便性向上)
・振込機能等の機能改善対応
・Android版をベースとしたiOSアプリの設計・実装
・API連携を含むアプリケーション開発
〈アプリの開発環境〉
・言語:Swift、Kotlin
・IDE:Xcode、Android Studio
・バックエンド:PHP、MySQL
・システム開発におけるコンサル・課題解決経験
・システム設計・DB設計の経験
・小規模会社の開発案件に携わった経験
コンシューマーゲーム開発における3Dモーションデザイン業務をご担当いただきます。
具体的な業務は以下を想定しております。
【業務内容】
・インゲームモーションの作成
・会話イベントの作成
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験3年以上
・手付けでのモーション制作スキル
・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験
・モーションキャプチャーの編集経験
※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出が必須となります
コンシューマーゲームにおけるカットシーン(リアルタイムデモ)の作成業務をお任せいたします。
主にカラーグレーディング(コンポジット)作業を担当して頂きます。
・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験3年以上
・カラーグレーディング(コンポジット)の制作経験、ディレクション経験
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