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グローバル展開企業における「Oracle Fusion Cloud(ERP)」のグローバルロールアウト支援をご担当いただきます。
情報システム部門にて大手コンサルファームとの間に立ち、先行1社目の導入推進、課題解決、
UATの準備・推進、データ移行リハーサル、本番運用計画の策定などを幅広く支援していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・先行導入1社目における課題の抽出、潰し込み、および進捗管理
・UAT(ユーザー受入テスト)の準備および推進
・データ移行リハーサルおよび本番切替推進の統制
・本番運用計画の策定および運用体制の整備
※詳細は面談時にお伝えします。
・Oracle Fusion Cloudに関する知見および実務経験
・大規模ERP導入・改修プロジェクトにおけるPMO推進・課題管理の実務経験
大手メーカーにおける「Oracle Fusion Cloud」のグローバルロールアウトプロジェクトにおいて、
ユーザー企業(情シス)側のインフラ・基盤PMO業務をご担当いただきます。
先行導入の品質向上に向けた計画見直しや統制をはじめ、非機能テスト・移行課題の対応、
OCI/OICを中心とした基盤領域の推進、ステークホルダー調整などを幅広く支援していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・先行導入1社目の品質向上に向けた計画見直しおよび実施統制の推進
・非機能テストや移行リハーサルを含むテスト・移行課題の対応および整理
・OCIおよびOICを中心とした基盤領域の推進と関係各所とのステークホルダー調整
・本番稼働に向けた品質管理および課題管理推進業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・Oracle Cloud領域(OCI、OIC)に関する実務経験
・PMOまたは推進リーダーとしての実務経験(課題管理、品質統制、ステークホルダー調整等)
スマホ向けゲーム開発におけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。
企画段階からの画面遷移作成やデザインコンセプト立案、レイアウト・各種パーツのUIデザイン制作、
開発実装用データ制作、バナー等のクリエイティブ制作まで幅広く推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・企画段階からの画面遷移作成およびデザインコンセプト立案
・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ等)
・開発実装用のデータ制作
・バナー等クリエイティブの制作
※詳細は面談時にお伝えします。
・iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上)
・Adobe製品を用いたUIデザイン実務経験
・実現したいビジョンを現実的なUIデザインに落とし込めるデザイン設計力
運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。
世界観やシナリオの意図を汲み取り、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクト等
を調整しながら高品質な演出体験を作り上げていただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム内演出のスクリプト制作および実装
・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替えやカメラ演出の構築
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
・演出設計におけるディレクターやシナリオライターとの連携
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
新規開発のモバイル向けゲームにおいて、キャラクター、エネミー、アイテムなどの
ドット絵制作をはじめとするデザイナー業務をご担当いただきます。
ご経歴や得意分野に合わせて、イラスト制作やUI演出などにも幅広く携わっていただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ドット絵制作(キャラクター、エネミー、アイテム等)およびモーション制作
・2Dイラスト(アート)や背景、アイコン等の制作
・UI演出等のグラフィック制作
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unityの実務経験
・ドット絵およびモーション制作の実務経験
・アイコンや背景等の2Dイラスト制作の実務経験
運営中のモバイルゲームにおけるコンテンツ制作用指示書の作成や、
ゲーム内コンテンツのデータ設計・設定をご担当いただきます。
IP設定を踏まえたキャラクターデザイン・スキルの指示書作成、各種クリエイティブ指示書作成、
マスターデータの参照・更新作業などを推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・IP設定を踏まえたキャラクターデザインおよびキャラクタースキルの指示書作成
・バトルで使用する背景の指示書作成
・各種コンテンツで使用するクリエイティブの指示書作成
・ガチャ、パック、ミッション、ログインボーナス等のゲーム内コンテンツの設計書作成
・スプレッドシートで管理するマスターデータの参照、入力、更新
※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイルゲームにおけるプランナーとしての実務経験
・仕様書またはデザイン指示書の作成経験
・スプレッドシートおよびExcelを用いたマスターデータ管理・データ入力の実務経験(VLOOKUP等の基本的な関数知識含む)
・既存の設計ルールおよびIP(原作)の世界観を理解し、一貫性のある設定・判断を行う能力
・GitおよびGitHub等のバージョン管理ツールを用いたチーム開発環境での実務経験
大手ライブ配信企業において、Mayaを使用したキャラクターモデルの制作から
Unityへの実装、完成までの一通りの工程をご担当いただきます。
これまでの制作・セットアップ経験を活かし、
モデル構築からデータ組み込みまで幅広く推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Mayaを使用したモデル制作およびウェイト設定
・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル作成
・Unityへのデータ組み込みおよびシェーダー設定
・Unity上でのMagicaCloth2を用いた揺れもの設定
※詳細は面談時にお伝えします。
・Mayaを使用したモデル制作経験(2年程度)
・Unityでのセットアップ経験
・高いテクスチャのドローイングスキル
・イラストライクなテイストのキャラクター制作スキル
大手医療・ヘルスケア分野における次世代医療情報システムおよび
電子カルテ等の大規模開発プロジェクトに参画していただきます。
要件定義から設計、実装まで幅広くご担当いただき、
AI可読仕様書の整備など先進的なアプローチにも携わっていただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・医療情報システムおよび電子カルテの要件定義、設計、実装
・AI可読仕様書の整備および仕様関連ドキュメントの作成
・現場や関係各所との調整および業務ルールの仕様化
※詳細は面談時にお伝えします。
〈開発環境〉
・バックエンド:Kotlin(JVM)
・フロントエンド:React + TypeScript
・データベース:PostgreSQL
・バッチ処理:AWS Step Functions
・ログ・監視:OpenTelemetry 準拠
・Kotlinでのバックエンド開発経験3年以上
・Reactでのフロントエンド開発経験3年以上
・AI可読仕様書の整備力
・大規模システム開発での要件定義、設計、実装経験
・スクラム開発の経験
初回リリースを控えるAI英会話学習アプリプロジェクトにおいて、
リリース後の追加機能開発に向けた要件定義から進行管理、品質確認まで幅広くご対応いただきます。
得意分野から着手し、適性に合わせて担当領域を広げていただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・事業部門との要求事項の擦り合わせ(率先した機能提案を含む)
・要件定義書などの仕様書作成
・シナリオライター、デザイナー、UIアニメーター、サウンドクリエイター等との制作進行管理
・デバッグや品質確認への参加
・プロジェクト関係者のタスク進捗管理(定例ミーティングのファシリテーション含む)
※詳細は面談時にお伝えします。
【環境】
・ドキュメント・情報共有:Notion, miro
・デザイン・プロトタイプ:Figma
・コミュニケーション:Slack
・モバイルアプリ開発でのプランナー経験
・モバイルアプリ開発でのプロジェクトマネージャー経験
大手製造メーカーの本社工場におけるIT部門のメンバーとして、
アプリケーション/インフラを含めたIT支援を実施いただきます。
工場内の担当者/本社IT部門/外部ベンダーの各種ステークホルダーと連携しながら、
課題の把握や問題解決、改善活動を推進いただく想定です。
工場側からのITに関する相談窓口としてフロントに立っていただきます。
・アプリ、インフラ領域での実務経験
・業務システム/サーバー/ネットワーク、クライアントPC端末などIT全般に関する基本的な知識
・問い合わせや課題を整理し、関係者との連携を通じて解決まで推進支援した経験
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。
グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび
パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守(キャラクター・背景表現等)
・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション
・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応
・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
運営中のスマートフォン向けゲームにおいて、繁体字中国語を中心としたローカライズ業務をご担当いただきます。
ローカライズディレクターの指示のもと、ゲーム内テキストの翻訳やカルチャライズ対応、提案などを推進する想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ローカライズディレクターの指示に基づくゲーム内テキストの翻訳
・運営タイトルの更新スケジュールに沿った継続的な翻訳・カルチャライズ対応
・用語集・スタイルガイドに沿った翻訳、セルフレビューおよび修正対応
・台湾・香港市場のトレンドやユーザー嗜好を踏まえたローカライズ・訴求内容の提案
・必要に応じたローカライズディレクターへのフィードバックおよび改善提案
※詳細は面談時にお伝えします。
・繁体字中国語のネイティブレベルの言語能力および表現力(台湾・香港圏)
・簡体字中国語での翻訳・レビュー対応スキル
・日本語でのビジネスレベルの読解・文章作成・業務上のコミュニケーション能力
・ゲーム業界におけるローカライズ業務の実務経験
・RPG(ファンタジー・ダンジョン探索系)またはアドベンチャーゲームの翻訳経験
・用語集・スタイルガイドに沿って、一定品質で翻訳を行える実務経験
・Google スプレッドシートおよびMicrosoft Excelの基本操作スキル
・VLOOKUP関数、IF関数などの基本的な関数の使用経験
ゲーム開発案件においてリードプランナーとして、プランナーメンバーの進行管理や育成、
他セクションとの折衝を担当していただきます。
状況に応じて企画立案や仕様書作成などの実務も兼任し、
プロジェクトの推進に貢献していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・プランナーメンバーのタスク進行管理およびスケジュール調整
・若手および中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成
・プログラマー、デザイナー、サウンド等、他セクションのリードとの折衝および調整
・ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案
・必要に応じた企画立案、仕様書作成、データ調整の実務担当
・担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビューおよび品質管理
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム業界における3年以上の実務経験(プランナーとしての経験)
・複数人のプランナーへの指示出し、レビュー、進行管理のいずれかの経験
・仕様書作成からデータ実装・検証までの一連の企画業務を主導した経験
ゲーム開発における運営ディレクターとして、コンセプト策定からリリース後の運用改善まで幅広くご対応いただきます。
仕様策定やクオリティ管理、社内外との折衝を通じてプロジェクトを推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・企画に基づく運営コンセプトの策定および運営方針の設計
・開発初期からの効果的な構造・仕様提案を含む、仕様全体のディレクション
・アート、プログラム、サウンド等の制作物のクオリティ管理および意思決定
・開発チームへの運営ビジョンの共有と、部署・職種を横断したチームビルディング
・社内外の関係部署や外部開発会社との折衝、進捗管理
・リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針の決定
・予算やスケジュールを踏まえた納期と品質のバランス設計・決定
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム業界におけるゲーム運営実務経験5年以上
・ディレクション、またはリードクラス(リードプランナー/リードゲームデザイナー等)としてのマネジメント経験
・企画立案からリリース、運用改善までの一連の開発プロセスを主導した経験
大手通信キャリアにおける一般ユーザー向けAndroidホームアプリの開発管理・要件調整業務をご担当いただきます。
ベンダーの進捗管理や設計レビューをはじめ、CI/CDの活用など開発プロセスの改善検討まで幅広く主導していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・一般ユーザー向けAndroidホームアプリ(Launcher3ベース)の開発管理業務
・顧客要求に対する仕様調整およびスケジュール調整
・ソフトウェアベンダーが作成した設計書・試験項目のレビューおよび開発進捗管理
・各種会議のファシリテーション
・開発チームと連携した技術・開発プロセス改善
(CI/CD等を活用した管理・運用プロセスの改善、OSバージョンや端末差分を吸収しやすい構成への改善検討)
※詳細は面談時にお伝えします。
・商用(コンシューマー向け)スマホアプリ開発経験(管理・顧客調整経験重視)
・Android(Java、Kotlin)でのモバイルアプリ開発経験
・Android Frameworkの解析経験
・アジャイル開発に関する理解(スプリント、バックログ、レビュー、デイリーMTGなどの基本理解)
運用中のブラウザ向けソーシャルゲームにおける、モンスターのイラスト制作および監修業務全般をご担当いただきます。
ラフ作成から着彩、品質チェック・修正指示、指示書作成まで幅広く推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・モンスターのイラスト制作(ラフ作成、着彩業務)
・モンスターのイラスト赤入れ(品質チェックおよび修正指示)
・モンスターのイラスト指示書の作成
・キャラクター指示書の作成
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲームに実装される「モンスター」イラストの制作経験
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、SAIのいずれかを用いた実務経験(1年以上)
スマートフォン向けダンジョンRPGにおけるシナリオのスクリプト実装や、遊びの設計、必要な機能の仕様策定をご担当いただきます。
シナリオ制作からUnityでのオブジェクト配置・表示制御、実装進行、動作確認まで幅広くご推進いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・シナリオシーンのスクリプト実装対応
・シナリオ変数制御およびシナリオ分岐制御の対応
・Unityでのオブジェクト配置および表示制御
・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認
・脇道系の小規模なクエスト等のシナリオ制作業務
・シナリオの遊び部分の設計対応
・ダンジョンのマップおよび遊びの設計業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・RPGジャンルのゲームタイトルの開発・運用経験
・一定の市場評価を得たタイトルへの参画経験(1年以上)
・シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験
・機能開発における仕様策定および実装進行経験
・Git等のバージョン管理システムの使用スキル(featureブランチやプルリクエストへの理解)
・基本的なPCスキル(Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート等)
運送系ユーザー向けシステムにおけるアプリケーション更改および新規アプリ開発に伴い、
AWS基盤(主にEKSを利用したコンテナ基盤)の設計・構築をご担当いただきます。
詳細設計から構築、テストまでのフェーズにおいて、
TerraformやAnsibleを利用した環境構築などを推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・AWS上のアプリケーション基盤の設計および構築
・EKSおよびDockerコンテナ環境の設計・構築
・EKS Auto Mode、Kubernetes Manifest、HPA、サイドカーコンテナへの対応
・TerraformおよびAnsibleを利用した環境構築作業
・詳細設計、構築、各種テストの一連のフェーズ対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・AWS環境(EKS、EC2等)の設計・構築経験
・Kubernetes(EKS)の設計・構築経験
・Kubernetes Manifest(Deployment/Service/Ingress等)の作成経験
・Dockerコンテナ環境の設計・構築経験
運営中のモバイルゲームにて、ゲーム内コンテンツやキャラクター等の
レベルデザイン設計およびデータ設定をご担当いただきます。
リードデザイナーが決定した設計方針や意図を正確に汲み取り、
Unityエディタ上でのパラメータ調整や実装レベルへの落とし込みを推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム内コンテンツおよびキャラクター等のレベルデザイン設計とデータ設定
・Unityエディタ上でのキャラクター性能パラメータの調整作業
・リードデザイナーが決定した設計方針・意図に基づく実装レベルへの落とし込み作業
※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイル向け運営型タイトルのレベルデザイン、数値設計の実務経験
・Unityエディタを使用したデータ設定、調整作業の経験
・GitHub等のリポジトリを用いた作業管理環境での実務経験
・スプレッドシートでのマスターデータ管理、関数活用など、表計算ソフトの操作スキル
・既存の設計ルールや仕様書を理解し、一貫性のある設定を行えるスキル
・チームの意図やIP(原作)の世界観を汲み取り、意図に沿った設定・判断ができること
クライアントの基幹システム開発において、バックエンドの実装・改修・改善をご担当いただきます。
あわせてSRE領域を含むシステムの信頼性向上や機能追加等にも幅広く携わっていただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
【技術スタック】
言語:TypeScript
フロントエンド:React
バックエンド:NestJS
DB:PostgreSQL
インフラ:AWS
IaC:Terraform
データ基盤:Snowflake(dbt)
AIツール:Cursor
・TypeScriptでの実務開発経験3年以上
・バックエンドにてNode.js/NestJSでのAPI開発経験(Prisma等のORM、PostgreSQL等のRDB)
・DB設計・データモデリングの経験(正規化、インデックス設計、パフォーマンスを考慮したスキーマ設計など)
・既存システムへの機能追加・改修を見据えた、拡張性のあるAPI/ドメインモデルのアーキテクチャ設計経験
・AWS(ECS/Fargate、ECR等)を用いたシステムの構築・運用経験
・GitHub Actions等を用いたCI/CDパイプラインの構築・運用経験
・チーム開発(コードレビュー、Git運用、自動テストを前提とした開発)の実務経験
現在新規開発中のスマホゲーム(スポーツ系IP/育成シミュレーション)開発にて、
クライアントエンジニアとして設計から開発、運用までご対応いただきます。
イベントや機能の開発、不具合修正、パフォーマンスチューニングなど幅広くご対応いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・C#およびUnityを用いたスマホゲームのクライアントサイドの設計、開発、運用
・イベント開発および機能開発
・不具合修正
・実機検証およびテストプレイ
・開発用ツールの作成
・パフォーマンスチューニング
※詳細は面談時にお伝えします。
【開発環境】
・仕様書・ドキュメント管理:confluence など
・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTree など
・進行管理:GoogleスプレッドシートおよびRedmine など
・クライアント環境:Unity
・サーバー関連:Laravel / MySQL / Redis / memcached / td-agent / New Relic / Mackerel
・インフラ環境:AWS(ローカル環境はDockerを使用)
・利用端末:Mac
・Unityを使用したスマホゲームの開発経験4年以上
・コードレビューの経験
・UniTask、UniRxを用いた実装経験
現在Oracle版として提供中の自動仕訳エンジン製品におけるPostgreSQL版の追加開発、
およびPython(Django)を用いた設定画面開発をご担当いただきます。
これまでのご経験を活かし、チームと連携しながら円滑に業務を推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Oracle版として提供中の自動仕訳エンジン製品におけるPostgreSQL版の追加開発
・Python(Django)を用いた設定画面開発
※詳細は面談時にお伝えします。
・Djangoを用いた開発経験
・JavaScriptを用いたフロントエンド実装経験
・Linux(RedHat系尚可)環境での基本的な開発作業経験
・AWS環境(ECS/RDS/Lambda等)でのアプリ開発経験
各種マーケティングツール(GA4、GTM、BigQuery、AB Tasty等)のGTM経由での
導入・構築および各種タグ実装をご担当いただきます。
マーケティング運用にとどまらず、GMP連携基盤の環境構築やSQLを用いた
データの抽出・処理・検証、ならびに各種ツール連携・基盤実装をご対応いただくポジションです。
・GTM(Google Tag Manager)を経由した各種ツール(GA4、BigQuery、AB Tasty等)の導入・構築・タグ実装経験
・GMP(Google Marketing Platform)の実装・構築経験
・SQLを用いたデータ抽出・処理・検証スキル
大手動画配信サービスにおける広告配信およびマネタイズ強化の推進業務をご担当いただきます。
Google Ad Managerを活用し、複数デバイス向けの動画広告の設計・設定から、配信モニタリング、
収益改善、トラブル調査、運用プロセスの整備までを一貫して推進していただくポジションです。
【主な業務】
・Google Ad Managerを用いたインストリーム動画広告の配信設計・設定
・プレロール、ミッドロール、ポストロールなどの広告枠管理
・広告ブレイク、配信優先度、フリークエンシーなどの設定・調整
・純広告、プログラマティック広告、自社広告を含む配信コントロール
・SSP・DSP・Google Ad Exchange・動画アドネットワークの運用
・Web、スマートフォンアプリ、コネクテッドTVなど、複数デバイスにおける配信品質の管理
・広告リクエスト数、インプレッション、フィルレート、eCPM、完視聴率、ビュアビリティなどのモニタリング
・未配信、再生エラー、収益低下、レポート差異などの検知と原因の切り分け
・広告枠、フロアプライス、デマンド構成、配信ルールの改善
・広告タグやVASTレスポンスの確認、テスト配信、動作検証
・営業、事業担当、開発チームから寄せられる広告配信関連の問い合わせ対応
・Google、SSP・DSP、動画アドネットワーク各社との調整
・配信実績、収益状況、改善施策に関するレポート作成・説明
・障害対応フロー、運用手順、チェックリスト、FAQの整備
・メンバーの業務支援、設定内容のレビュー、ナレッジ共有
・チームの役割設計、業務分担、運用ルールの策定
・新しい広告配信手法、広告フォーマット、外部サービスの導入検証
・Google Ad Managerを利用した広告配信管理の実務経験(3年以上)
・Google Ad Manager上で広告ユニット、オーダー、広告申込情報、クリエイティブ等を設定した経験
クライアントにて受託している車載系開発プロジェクトにおけるPMO業務をご担当いただきます。
AWS上に構築されるクラウドシステムおよびモバイルアプリ開発案件を複数横断し、
プロジェクト推進支援を行っていただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・プロジェクトの進捗管理、課題管理、および品質管理業務
・各種ドキュメントの整備および報告資料の作成業務
・ステークホルダーとの調整および会議のファシリテーション対応
・複数プロジェクト横断での状況整理および可視化対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・PMまたはPMOとしてのプロジェクトマネジメント経験(進捗・課題・品質管理)
・顧客折衝の経験
・複数ステークホルダーとの調整経験
ライブ配信事業における、Youtubeのデータ取得バッチ基盤リファクタリングおよびdbt移行に携わっていただきます。
・Youtubeの既存バッチの保守
・StepFunction管理dbtの分離
・既存バッチの処理フローの整理
・新バッチ開発(StepFunctionsベースからk8sコンテナベース構成へ移行)
・GCP 実務経験(BigQuery / GCS / Pub/Sub / GKE のうち複数)
・Kubernetes 運用経験(Argo Workflows / ArgoCD は特に歓迎)
スマホ向けIPタイトルの開発プロジェクトにおいて、
アウトゲームエンジニアとして設計、開発、テスト、運用業務を担当していただきます。
アウトゲームのUI設計や演出に関わる改修・開発にも携わっていただくポジションです。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
<開発環境>
・使用言語:C#
・ライブラリ:UnityのDoTween、UniTask、Live2D、Spine、CRI等
・ソースコード管理:Github
・他業務で使用するツール:Slack、Zoom、GoogleSpreadsheet等
・UnityおよびC#を用いたゲームタイトルの開発経験(3年以上)
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