案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
81.2
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
33.0
万円
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリ開発、および運用業務をご担当いただきます。
仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計〜開発〜運用に取り組んでいただけます。
▼具体的なミッション
・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守
・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)
・Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上)
・サーバーとの通信に関連する開発知識
大規模グルメ系のサービスにおいてレストランに関連するマスタデータ管理の仕組みづくりをお願いします。
商業施設とレストラン紐付けの業務整理/管理画面開発、新規店舗登録画面のUI/UX改善などをお任せする想定です。
・Rubyでの開発経験5年以上
・Ruby on Railsの開発経験3年以上
・要件定義からリリースまで一貫した開発経験
・マイクロサービスの設計、開発、運用経験
自社で運営している複数プロダクトに紐づく社内業務の効率化のために生成AIを用いたソリューション開発を行っていただきます。
【業務例】
・入稿業務におけるレビューの自動化(作成した内容に対して自動でレビュー、提案を行う)
・情報の取得に対する問い合わせに対して、AIが自動で正確に必要な情報を取得など
・ソフトウェア開発経験5年以上
・DevOpsや業務効率化の経験
・AIツールの開発経験
・他部署との折衝経験
全社AI領域のテックリードとして、プロダクト開発の主要工程におけるAI駆動化の実現、
既存プロダクトのソフトウェアアーキテクチャをAI駆動最適へ再構築など、技術的限界を主体的に解決します。
【業務詳細】
・リアーキテクチャのアプローチ確立(既存システムの完全な仕様化、仕様駆動開発、技術選定判断)
・AIネイティブなアーキテクチャ設計(最適なマイクロサービス構造、API設計、データスキーマの再定義)
・技術的負債の根本解決(複雑化した依存関係を紐解き、マイクロサービス化や最新スタックへの移行を主導)
・ソフトウェア開発の実務経験 5年以上
・大規模Webサービスのアーキテクチャ設計経験(マイクロサービス、分散システム、高負荷対策などの実務経験)
・技術的負債の解消やリアーキテクチャの主導経験
大規模グルメ系のサービスにおいてレストラン検索のウェブアプリケーション開発をお願いします。
▼業務内容
・Ruby on Railsを用いて、要件定義からリリースまで一貫した開発
・AIを活用した新しい検索体験作り
・AI検索の精度改善、AI検索用の新規アプリケーション構築、AI検索用データ生成の仕組み構築など
・Rubyでの開発経験5年以上
・Ruby on Railsの開発経験3年以上
・要件定義からリリースまで一貫した開発経験
・マイクロサービスの設計、開発、運用経験
自社で開発しているAIサービスのUI/UXデザイン業務を行っていただきます。
既存機能のデザインに加え、開発を進める新規プロダクトのデザイン業務も行っていただきます。
・toB向けWebアプリケーションのUI/UXデザイン実務経験5年以上
・エンジニアと共にプロダクトのリリース&改善を回したご経験
・FigmaなどUIデザインツールの使用経験
グループ各社従業員が利用するWebアプリケーションの管理・調整・運用業務
統合認証基盤を整備し、そこと連携した従業員向けのWebアプリケーションの導入や運用管理を行っております。
【業務詳細】
SaaS/アプリケーションのライセンス管理業務
上記に付随する社内関係部門との調整業務
社外取引先(ベンダ、サプライヤー)との調整業務
アカウント関連の運用業務
新規サービス導入時の契約関連業務のサポート
ナレッジや運用手順の改善業務
【担当工程】
ライセンス棚卸作業
ライセンス管理帳簿の更新
ユーザからのライセンスに関連した問合せ一次窓口
社外取引先(ベンダ、サプライヤー)への問い合わせ・スケジュール調整
SaaSサービスのアカウント設定
SaaS/アプリケーション契約関連業務の補助
マニュアルや運用ナレッジの修正
・SaaSやソフトウェア等の運用経験が3年以上あり、仕組みや特性等の専門知識を有している
・知識・経験にない事に対してGoogleやナリッジを活用して調査が出来る
・運用の際のナリッジやマニュアルを業務を遂行する中でアップデートして改善できる
・モダンなクラウド環境に対応できる経験
大規模グルメサービスにおける新設の検索基盤チームへのご参画となります。
業務の進め方としては、検索案件について要件定義段階から関わり、
企画や他の開発チームと連携しながら要件を実現していきます。
検索体験や検索施策の成否は検索基盤によって決まると言っても過言ではなく、
案件の初期段階から深く関わり、その実現のためにエンジニアの立場から積極的にアイデアを出していくことが重要となります。
【具体的な業務内容】
・検索関連プロジェクトにおける要件定義からリリース後の運用・保守までを包括した検索プラットフォームの開発
・Apache Solr の導入、運用管理、およびパフォーマンス最適化
・全文検索エンジンへのデータインデックス処理と、検索エンジンとのインターフェース設計・保守
・CI/CD やモニタリングなど、検索インフラの運用基盤の構築
・Elasticsearch や Vespa など、Apache Solr 以外の全文検索エンジンの調査・検証および導入対応
・技術的な課題の解決や、新しい価値の創出を目的としたソリューションの企画・提案
・高トラフィックおよび大規模データを前提としたシステム構成の設計
・システムの継続的な安定稼働を目的とした技術的負債の整理・解消
・Solr, Elasticsearchなどの全文検索エンジンを用いた設計・開発・構築・運用の経験
┗特に設計の経験を重視しております。
・業務時間外のオンコール対応が発生した場合にも対応いただける方
プロダクトオーナー、エンジニアを始め様々な部署と密に連携しながら、
メイン事業である小売DX支援サービスのフロントエンド開発を担当していただきます。
・自社サービスのフロントエンド開発
・社内管理画面、商業施設担当者用管理画面等のフロントエンド開発
・デザインシステム / スタイルガイドの開発、アップデート
・エンジニア経験5年以上
・React / TypeScriptでの開発経験2年程度以上
・Next.jsの経験
・基礎的なバックエンド開発の経験
Web3ウォレットアプリケーションの開発をご担当いただきます。
金融インフラとしての信頼性を担保しながら開発を進めるべく、Go,AWS,RDB/NoSQLなどを活用して開発を進めます。
本開発では高レベルのセキュリティ要件、金融グレードの安定性が求められます。
本ポジションでは技術的な複雑さ、ステークホルダー、スケジュールといった多様な要件を統合し、最適な技術的判断を下すことが求められます。
また、開発ではAIツールを積極的に利用し、開発生産性の最大化を図っております。
プロダクトを自社でスケールさせるフェーズで、技術的なオーナーシップを持ってアーキテクチャ設計〜運用まで一貫して携わっていただく予定です。
・バックエンド開発の実務経験(5年以上)
・Go言語を用いたWebアプリケーション(APIサーバー)の設計、開発、本番環境での運用の実務経験(3年以上)
・AWSにおけるインフラストラクチャの設計、アーキテクチャ選定の実務経験
・ECS Fargate, Aurora, DynamoDBなどの主要サービスの経験は必須
・RDB/NoSQLの高度な設計・チューニング、およびデータモデリングに関する実務経験
・開発要件を汲み取り、ステークホルダーやスケジュール、セキュリティなど多様な要件を考慮し、最適な技術判断を下してきた経験
不動産業界向けのSaaSプロダクトを展開する企業におけるプロダクトデザイナーを募集しております。
不動産売買を加速するべく、データプラットフォームを開発・提供しております。
現在、コンポーネントやガイドラインが制定されていないという課題があります。
そういった課題を解決し、基盤整備を整えデザインプロセスの効率化にお力添えいただきたく存じます。
【業務内容】
正社員デザイナー1名と協力し、以下の業務を主にお任せします。
・SaaSプロダクトのUX/UIデザイン
・デザインシステム/Figma上でのコンポーネントライブラリ構築・運用サポート
【こんな人におすすめ】
・デザイン組織の立ち上げやガイドラインの制定などのフェーズにご興味をお持ちの方
・グローバル企業にてUIUXデザインを行いたい方
・不動産業界に興味をお持ちの方
・デザインシステムの構築および運用経験
・Figmaでのデザイン経験
・BtoB向け業務系アプリケーションのデザイン経験
・既存のデザインスタイルを尊重しつつ、サービス全体のクオリティ向上に貢献したご経験
・シンプルで使い勝手が良く、統一感のあるデザインを提案したご経験
全社的な業務生産性の向上およびプロダクト価値の最大化を目指し、LLM(大規模言語モデル)を活用したワークフローの設計・開発を主導していただきます。
主に以下の業務を想定しております。
①全社のワークフロー移行推進
・全社で利用しているGaroonに搭載されたワークフロー機能について新たに導入するkickflowへの移行を実施
• 移行に際しては十分に移行期間を確保し、事業部門自らの手でワークフローシステムの移行作業を実施(ただし、一部部署を除く可能性アリ)
• 移行作業の推進および移行に必要なルール、ガイドライン、マニュアルの整備、移行に際してサポートなどの対応を実施
②財務経理部門のワークフローの移行
・業務改革の一環として財務経理のワークフロー業務を最適化、自動化して移行を行う
• ワークフロー業務においてはkickflowを用いて実施し、ワークフローを起点として周辺システムへの連携をn8nにて実施する
• 財務経理のワークフロー業務の設計およびフローを策定し、kickflowでのワークフローの作成およびn8nでの自動化処理の実装を行い、財務経理部門への展開を実施する
・ワークフローの設計、運用経験
・業務分析・業務改善においてシステム上で最適化した経験
・ノーコードツールの使用経験
仕事内容自社で運営している複数の大規模Webサービスなどの開発組織に対し、AI技術を取り入れた新しいプロダクトマネジメント手法を導入・定着させる役割を担います。
従来の開発プロセスや体制を刷新し、AIを活用することで企画スピードと品質を最大化させ、事業全体のプロダクト競争力を強化することがミッションです。
【組織最適化】
・連携フローの再構築:AI活用をベースに、プロダクトマネージャー(PdM)とエンジニアが効率的に連携できる新たな業務フローを策定します。
・標準化の推進:組織全体で共通認識を持てるよう、ドキュメントの形式や役割分担(R&R)を再定義します。
・体制変更のリード:既存の組織体制から、AI活用に適した体制へスムーズに移行できるよう計画・実行します。
【AIドリブンなプロダクトマネジメントの確立】
・手法の標準化:企画プロセスにおけるAI活用のルールや仕組みを整備し、組織へ浸透させます。
・企画業務の高度化・効率化:市場リサーチ、ユーザー分析、仕様書作成などの業務に生成AI等を導入し、生産性を向上させます。
・データドリブンな文化醸成:経験則だけでなく、データとAIに基づいた意思決定が当たり前となる組織文化を作ります。
・プロダクトマネジメントの経験5年以上
・PdMまたはBizDev業務へのAI活用の実績
企業のセキュリティ評価情報を提供するSaaSの開発・保守業務となります。
【技術スタック】
バックエンド: TypeScript, 一部Scala
※React Router(Framework mode)でSSRの構成としています
※ScalaのAPIから移行しており将来的にScalaの部分はなくなる見込みです
フロントエンド: React, TypeScript
インフラ: Google Cloud, Terraform
データベース: Postgres, BigQuery
AIコーディング: Claude Code, GitHub Copilot
ツール: GitHub, Slack, Notion, Figma, Datadog, Gemini
・TypeScriptを用いた開発経験(3年以上)
・Reactや関連フレームワーク(Next.js, ReactRouter等)を用いた開発経験(3年以上)
・バックエンドを含む機能改修/追加の設計、開発経験(いずれの言語でも可)
・SQLの一般的な知識(特にPostgresSQL)
※募集時点の主たる業務は「既存アーキテクチャの移行(React SPA / Scala API → ReactRouter SSR)」であるため、 フロントエンドのみのご経験は不可 。
バックエンドを含めた経験のある方が対
新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
【業務内容】
・レベルデザインの設計、構築、検証
・ゲーム内の各システム考案
・UE5、Unity上でのパラメータ調整
・ゲーム内に登場するキャラクターのアクション考案
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・Unreal Engine5の使用経験がある方
・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作ができる方
今までに培ったマーケティング経験を活かし「世界中でゲームを売ることができる」最高のマーケティングチームの一員となってくださる方を募集しております。
グローバル向けにゲームを制作しており、海外売上比率は90%以上を超えます。
さらに多くのファンに届けるために、ゲームタイトルのマーケティング・ブランディング・プロモーション活動を担当していただきます
ご参画後のミッションとしては、明確な正解のないゲーム領域のグローバルマーケティングにおいて
「答えを作る」という仕事を通してポケットペアのサービスを全世界に販売し、
世界有数のゲーム開発・パブリッシング会社にすることです。
【業務内容】
・ゲーム事業のグローバルマーケティング・ブランディング・プロモーション戦略の設計、立案及び実行
・各SNS、Google、メディア媒体での広告出稿管理
・各SNSやWEB媒体の運用管理
・国内外のメディアとの連携
・ゲームイベントへの出展業務
・マーケティング戦略の設計から施策立案、実行までの一連の経験をされた方
・ゲームまたはエンタメ領域における、2年以上のマーケティング実務経験
大手製造業のグループ会社にERPを導入しており、各社に五月雨で導入する長期プロジェクトになります。
2021年から対応開始し今後1-2年、半年くらいの単位で各社に導入、直近では年末リリースETLによるデータ連携機能の開発を主とするプロジェクトです。
ERPとのI/F部分(見積受注など)をEAIツール/DataSpiderなどを使用して開発していきます。
まずはETL開発スキルを習得頂きつつ、プロジェクトリーダ/開発リーダの補佐を通してお客様との折衝を覚えて頂きたいと考えております。
その後社員化された際は、リーダとしていくつかの案件をリードして頂きたいです。
・システム開発(基本設計~総合試験)の経験(数年)
・開発チームリーダー/サブリーダーの経験(数プロジェクト)
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
・ゲーム開発/運営経験または上記業務内容のいずれかに近似する経験
全世界売上ランキング1位を獲得し、世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わっていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記がよく使用されているツールです。
・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験
(上記に類似する経験でも問題ございません。)
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
日本最大級の音楽・エンターテインメント企業の関連Webサイト制作業務をご担当いただきます。
ディレクター・デザイナー・エンジニアで構成された制作チームの一員として、アーティストの活動に合わせて制作される特設サイトの実装、および運用・保守管理に伴うデザイン業務をお任せします。
チームでは、制作・運用用に用意されたデザインテンプレートを活用してサイトを構築しています。そのため、独自のルールや運用フローを把握する必要があり、現場に慣れるまでは覚えることが多い環境です。
また、複数の案件を同時に進行することが多いため、各案件における自身の実装スケジュールを自己管理し、ディレクターやエンジニアと連携しながら、実装の検討からリリースまで主体的に対応できる方を求めています。
・Webデザイナーとしておおよそ7年以上の経験
・中規模サイト(10P程度)のデザインを主導できる
・WebサイトのUIデザインに関する基礎的なデザインスキル
・UIの基本的な知識や構造感の理解とUI自体のデザイン
・Figmaでのデザイン制作経験
・Adobe系ソフト(Photoshop、Illustratorなど)の基本操作
・フロントエンドエンジニアとの連携スキル
・デザイン領域における基本的なアクセシビリティ対応経験
本事業は急成長しており、顧客の利用形態が多様化・複雑化しています。
その結果、契約の作成・レビュー、請求条件の判定、運用の正確性担保に大きな工数が発生しています。
さらに現在、契約・請求システムを構築中ですが、運用主体が売上責任を持つ営業部門であるため、正確な業務運用ルール・システム設定・メンテナンス体制の仕組み化が急務です。
そこで今回、事業と管理部門の橋渡し役として、契約〜請求オペレーションをゼロから設計・構築し、段階的に業務フローを整理し、運用定着をリードをお願いします。
6〜12ヶ月を目安にオペレーション基盤を固めて頂くのが理想となります。
ミドルオフィスチームの初期メンバー/実質的な立ち上げ責任者として参画いただきます。
事業責任者・営業責任者・管理部門責任者と直接連携しながら、業務設計〜データ設計〜システム構築〜定着化まで一気通貫でリードしていただきます。
①
■契約・請求オペレーションのTo-Be設計(As-Is調査〜課題整理)
■現行プロセスの可視化(見積 → 契約 → 請求 → 入金)
■課題・リスク・例外パターンの洗出し
■To-Be業務フロー(BPMN)、RACI、SLA/例外ルール設計
② KPI/データモデル設計
■各ステップの転換率、滞留日数、未収率などのKPI定義
■CRM・契約管理・請求システム間のデータ整備方針設計
③ システム/ツールの要件定義・設定
■CRM/SFA、契約管理、請求/会計の設定・項目設計
■iPaaS/API連携の設計(オプション)
■運用ルール・ナレッジの体系化
④ 定着化(仕組み化)
■手順書・チェックリストの整備
■営業・管理部門への教育
■パイロット運用 → 全社展開までのローンチリード
・営業事務経験
・契約/請求/CRM領域での業務設計〜実装〜運用定着のリード経験
・As-Is/To-Be設計、業務フロー(BPMN)作成、要件定義の経験
・データモデル/KPI設計の経験
・手順書作成・教育・ファシリテーションの経験
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
・Unityでのゲーム開発経験3年以上
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存や新規タイトル開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。
リモート勤務が可能ですが、業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・各ベース3Dモデル制作
※キャラクターベースモデル制作
※エネミーベースモデル
・3Dモデルセットアップ制作
※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
・3D表現の検証と実装
※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・SubstanceDesigner/SubstancePainter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記はよく使用されているツールです。
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)
・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
※上記がよく使用されているツールです。
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
新規事業のサービスとして、0→1フェーズから携わっていただきます。
フルスタックエンジニアとして、担当する画面・機能の設計からテストまでを一貫して行なっていただきます。
AIを活用し、開発生産性の向上を意識した開発に取り組んでいただきます。
そのほか、開発内外の折衝なども必要に応じて行なっていただければと思います。
・RDBでのパフォーマンスを意識したコードを書くことができる
・サーバーサイドをTDD(テスト駆動設計)で書いたことがある
・仕様やアーキテクチャ等の観点からPRレビューをすることができる
・型のある言語での経験
中小企業の法務部をAI技術で支援するSaaSサービスを運営・開発しており、
今回はそのQAエンジニアの方を募集しております。
更なる成長を目指すため、現状1名で対応しているQA業務をチーム化して体制強化を行うため、チームを牽引していただける方の募集を開始します。
【仕事内容】(業務の変更範囲:会社の定める業務)
・全社的な品質保証がより楽に行えるための戦略立案・実施
・テスト自動化SaaSを用いたテスト自動化
・リリース内容のテスト設計・実施およびバグ報告
【短期的に求められること】
・QA業務を行いながら、チームをリードすること
・プロダクトオーナーやビジネスサイド、開発チームと協働したQA体制の構築
・QAエンジニアとしての勤務経験 3年以上
・テスト自動化の経験
社内IT環境の整備およびドメイン移管対応を中心としたPM兼情シス・ヘルプデスク業務をご担当いただきます。
主な業務内容は3つ想定しております。
①ドメイン移管プロジェクト
・新ドメインへの移管計画立案・推進
・Google Workspaceメールアドレス切替、影響調査、設定変更
・社内周知、問合せ対応、関連部門との調整
・コーポレートサイトのドメイン切り替え(外部制作会社との連携含む)
②コーポレート本部の情報集約ツール構築
・人事/労務/広報/法務/情シス/経理などの情報を一元管理するツール企画
・Googleサイトまたは他ツールの選定、要件整理、構築推進
・情報棚卸し、FAQ/マニュアル類の整理
・リリース後の運用フロー構築および定着支援
③ 情シス管理ツール(インシデント管理)の運営見直し
・各サービスのインシデント発生時に取得できる/できない情報の整理
・リスク精査、改善案の策定
・IT資産管理ツール等のリサーチおよび導入可否判断
・再発防止・運用改善に向けたプロセス設計
【使用しているシステム】
・Google Workspace
・Slack
・box
・rakumo
・ドメイン/Webサイト管理ツール など
・プロジェクト進行管理の実務経験(WBS管理、ステークホルダー調整、課題管理など)が7年以上
・Google Workspace の基本理解(メール、アカウント、管理コンソール等)
・ITリテラシー(設定変更・影響調査などをキャッチアップできる)
・情報整理能力(FAQ、マニュアル構築、情報棚卸しなど)
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