案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
81.2
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
33.0
万円
自社で運営している複数プロダクトに紐づく社内業務の効率化のために生成AIを用いたソリューション開発を行っていただきます。
【業務例】
・入稿業務におけるレビューの自動化(作成した内容に対して自動でレビュー、提案を行う)
・情報の取得に対する問い合わせに対して、AIが自動で正確に必要な情報を取得など
・ソフトウェア開発経験5年以上
・DevOpsや業務効率化の経験
・AIツールの開発経験
・他部署との折衝経験
全社AI領域のテックリードとして、プロダクト開発の主要工程におけるAI駆動化の実現、
既存プロダクトのソフトウェアアーキテクチャをAI駆動最適へ再構築など、技術的限界を主体的に解決します。
【業務詳細】
・リアーキテクチャのアプローチ確立(既存システムの完全な仕様化、仕様駆動開発、技術選定判断)
・AIネイティブなアーキテクチャ設計(最適なマイクロサービス構造、API設計、データスキーマの再定義)
・技術的負債の根本解決(複雑化した依存関係を紐解き、マイクロサービス化や最新スタックへの移行を主導)
・ソフトウェア開発の実務経験 5年以上
・大規模Webサービスのアーキテクチャ設計経験(マイクロサービス、分散システム、高負荷対策などの実務経験)
・技術的負債の解消やリアーキテクチャの主導経験
自社で開発しているAIサービスのUI/UXデザイン業務を行っていただきます。
既存機能のデザインに加え、開発を進める新規プロダクトのデザイン業務も行っていただきます。
・toB向けWebアプリケーションのUI/UXデザイン実務経験5年以上
・エンジニアと共にプロダクトのリリース&改善を回したご経験
・FigmaなどUIデザインツールの使用経験
グループ各社従業員が利用するWebアプリケーションの管理・調整・運用業務
統合認証基盤を整備し、そこと連携した従業員向けのWebアプリケーションの導入や運用管理を行っております。
【業務詳細】
SaaS/アプリケーションのライセンス管理業務
上記に付随する社内関係部門との調整業務
社外取引先(ベンダ、サプライヤー)との調整業務
アカウント関連の運用業務
新規サービス導入時の契約関連業務のサポート
ナレッジや運用手順の改善業務
【担当工程】
ライセンス棚卸作業
ライセンス管理帳簿の更新
ユーザからのライセンスに関連した問合せ一次窓口
社外取引先(ベンダ、サプライヤー)への問い合わせ・スケジュール調整
SaaSサービスのアカウント設定
SaaS/アプリケーション契約関連業務の補助
マニュアルや運用ナレッジの修正
・SaaSやソフトウェア等の運用経験が3年以上あり、仕組みや特性等の専門知識を有している
・知識・経験にない事に対してGoogleやナリッジを活用して調査が出来る
・運用の際のナリッジやマニュアルを業務を遂行する中でアップデートして改善できる
・モダンなクラウド環境に対応できる経験
企業のセキュリティ評価情報を提供するSaaSの開発・保守業務となります。
【技術スタック】
バックエンド: TypeScript, 一部Scala
※React Router(Framework mode)でSSRの構成としています
※ScalaのAPIから移行しており将来的にScalaの部分はなくなる見込みです
フロントエンド: React, TypeScript
インフラ: Google Cloud, Terraform
データベース: Postgres, BigQuery
AIコーディング: Claude Code, GitHub Copilot
ツール: GitHub, Slack, Notion, Figma, Datadog, Gemini
・TypeScriptを用いた開発経験(3年以上)
・Reactや関連フレームワーク(Next.js, ReactRouter等)を用いた開発経験(3年以上)
・バックエンドを含む機能改修/追加の設計、開発経験(いずれの言語でも可)
・SQLの一般的な知識(特にPostgresSQL)
※募集時点の主たる業務は「既存アーキテクチャの移行(React SPA / Scala API → ReactRouter SSR)」であるため、 フロントエンドのみのご経験は不可 。
バックエンドを含めた経験のある方が対
新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
【業務内容】
・レベルデザインの設計、構築、検証
・ゲーム内の各システム考案
・UE5、Unity上でのパラメータ調整
・ゲーム内に登場するキャラクターのアクション考案
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・Unreal Engine5の使用経験がある方
・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作ができる方
今までに培ったマーケティング経験を活かし「世界中でゲームを売ることができる」最高のマーケティングチームの一員となってくださる方を募集しております。
グローバル向けにゲームを制作しており、海外売上比率は90%以上を超えます。
さらに多くのファンに届けるために、ゲームタイトルのマーケティング・ブランディング・プロモーション活動を担当していただきます
ご参画後のミッションとしては、明確な正解のないゲーム領域のグローバルマーケティングにおいて
「答えを作る」という仕事を通してポケットペアのサービスを全世界に販売し、
世界有数のゲーム開発・パブリッシング会社にすることです。
【業務内容】
・ゲーム事業のグローバルマーケティング・ブランディング・プロモーション戦略の設計、立案及び実行
・各SNS、Google、メディア媒体での広告出稿管理
・各SNSやWEB媒体の運用管理
・国内外のメディアとの連携
・ゲームイベントへの出展業務
・マーケティング戦略の設計から施策立案、実行までの一連の経験をされた方
・ゲームまたはエンタメ領域における、2年以上のマーケティング実務経験
大手製造業のグループ会社にERPを導入しており、各社に五月雨で導入する長期プロジェクトになります。
2021年から対応開始し今後1-2年、半年くらいの単位で各社に導入、直近では年末リリースETLによるデータ連携機能の開発を主とするプロジェクトです。
ERPとのI/F部分(見積受注など)をEAIツール/DataSpiderなどを使用して開発していきます。
まずはETL開発スキルを習得頂きつつ、プロジェクトリーダ/開発リーダの補佐を通してお客様との折衝を覚えて頂きたいと考えております。
その後社員化された際は、リーダとしていくつかの案件をリードして頂きたいです。
・システム開発(基本設計~総合試験)の経験(数年)
・開発チームリーダー/サブリーダーの経験(数プロジェクト)
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
・ゲーム開発/運営経験または上記業務内容のいずれかに近似する経験
全世界売上ランキング1位を獲得し、世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わっていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記がよく使用されているツールです。
・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験
(上記に類似する経験でも問題ございません。)
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
・Unityでのゲーム開発経験3年以上
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存や新規タイトル開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。
リモート勤務が可能ですが、業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・各ベース3Dモデル制作
※キャラクターベースモデル制作
※エネミーベースモデル
・3Dモデルセットアップ制作
※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
・3D表現の検証と実装
※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・SubstanceDesigner/SubstancePainter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記はよく使用されているツールです。
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)
・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
※上記がよく使用されているツールです。
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
新規事業のサービスとして、0→1フェーズから携わっていただきます。
フルスタックエンジニアとして、担当する画面・機能の設計からテストまでを一貫して行なっていただきます。
AIを活用し、開発生産性の向上を意識した開発に取り組んでいただきます。
そのほか、開発内外の折衝なども必要に応じて行なっていただければと思います。
・RDBでのパフォーマンスを意識したコードを書くことができる
・サーバーサイドをTDD(テスト駆動設計)で書いたことがある
・仕様やアーキテクチャ等の観点からPRレビューをすることができる
・型のある言語での経験
中小企業の法務部をAI技術で支援するSaaSサービスを運営・開発しており、
今回はそのQAエンジニアの方を募集しております。
更なる成長を目指すため、現状1名で対応しているQA業務をチーム化して体制強化を行うため、チームを牽引していただける方の募集を開始します。
【仕事内容】(業務の変更範囲:会社の定める業務)
・全社的な品質保証がより楽に行えるための戦略立案・実施
・テスト自動化SaaSを用いたテスト自動化
・リリース内容のテスト設計・実施およびバグ報告
【短期的に求められること】
・QA業務を行いながら、チームをリードすること
・プロダクトオーナーやビジネスサイド、開発チームと協働したQA体制の構築
・QAエンジニアとしての勤務経験 3年以上
・テスト自動化の経験
社内IT環境の整備およびドメイン移管対応を中心としたPM兼情シス・ヘルプデスク業務をご担当いただきます。
主な業務内容は3つ想定しております。
①ドメイン移管プロジェクト
・新ドメインへの移管計画立案・推進
・Google Workspaceメールアドレス切替、影響調査、設定変更
・社内周知、問合せ対応、関連部門との調整
・コーポレートサイトのドメイン切り替え(外部制作会社との連携含む)
②コーポレート本部の情報集約ツール構築
・人事/労務/広報/法務/情シス/経理などの情報を一元管理するツール企画
・Googleサイトまたは他ツールの選定、要件整理、構築推進
・情報棚卸し、FAQ/マニュアル類の整理
・リリース後の運用フロー構築および定着支援
③ 情シス管理ツール(インシデント管理)の運営見直し
・各サービスのインシデント発生時に取得できる/できない情報の整理
・リスク精査、改善案の策定
・IT資産管理ツール等のリサーチおよび導入可否判断
・再発防止・運用改善に向けたプロセス設計
【使用しているシステム】
・Google Workspace
・Slack
・box
・rakumo
・ドメイン/Webサイト管理ツール など
・プロジェクト進行管理の実務経験(WBS管理、ステークホルダー調整、課題管理など)が7年以上
・Google Workspace の基本理解(メール、アカウント、管理コンソール等)
・ITリテラシー(設定変更・影響調査などをキャッチアップできる)
・情報整理能力(FAQ、マニュアル構築、情報棚卸しなど)
マイクロサービスの入り口となる内製APIGatewayの開発、運用、保守を行なっていただきます。
※詳細は面談のなかでお伝えいたします。
直近3年で
・Goの開発経験: 2年
・Kubernetesの経験: 年数を問わない
・GCPもしくはAWSの経験: 2年
・Web APIサーバーの開発: 2年
・Web APIサーバーの運用・保守:2年
・リーダー経験: 年数を問わない
自社で運営しているMVNO事業をグロースさせるべく、
意思決定をサポートいただけるデータアナリストの方をお探ししております。
具体的な業務内容は下記です。
・MVNOの定量分析に基づく課題の特定、サービス改善策・営業施策・マーケティング施策等の提案
・分析結果を基にステークホルダーと協議し、グロース戦略の検討におけるコアメンバーとしての役割、事業モニタリングおよび事業計画と策定を通じた経営支援
【技術環境】
分析基盤:BigQuery / Looker / Data Studio / MySQL etc.
分析ツール: Google Spreadsheet, Excel, Python(3系),Tableau etc.
その他:GitHub, Slack, JIRA
以下の経験が5年以上ある方
・App/Webサービスを持つ事業会社でのデータ分析の実務経験
・SQLを用いたデータ抽出・集計スキル
・課題を明確に言語化・定義し、仮説立案からデータ検証の分析サイクルを自立して進める能力
・分析から得られたアウトプットをステークホルダーにとって価値のあるアウトカムとして伝達する能力
・他部署との協業によるプロセス改善やサービス改善プロジェクトの実施経験
大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて
既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます!
フレックス制を採用しております!
【業務内容】
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
【勤務条件】
・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。
・フレックスタイム制の場合
┗適用時間:7:00~20:00
┗コアタイム:11:00~16:00
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
ゲーム開発において、生成AIを用いた業務効率化や、
新規コンテンツ制作・プロデュースをお願いします。
・Photoshopを用いたキャラクターイラストの制作経験
・ゲーム開発現場でのアートディレクション経験が2年以上
・stable diffusionを用いた画像生成の経験
※ご用意ある方は、生成AIのポートフォリオの提出をお願いします。
旅行予約サービスを展開している企業にて、
ホテル・旅行予約サイトにおける提携先との連携機能の開発をお願いいたします。
・仕様調整
・プロジェクト管理
・他部署との打合せ
・追加開発
・テスト
・コードレビュー etc.
・PM / PL等としての進捗管理経験
・要件定義~リリースまでのご経験
・TypeScript(React.js)を用いた開発経験2年以上
・事業会社でのtoBtoC向けサービスの開発経験(ECサイトやSaaS系など)1年以上
・上流から下流におけるドキュメント作成のご経験
テックリードとして事業部内にて開発メンバーの相談相手として技術的課題の改善やエンジニア育成などを行っていただきます!
※業務上成人向けコンテンツを触れることがあるため、ご理解の上ご応募ください。
・技術選定
・アーキテクチャの選定
・事業部を横断した折衝
・エンジニアの教育
・技術課題の改善
・開発チームの生産性向上 etc.
・大規模ECサイトやメディアサイトでのCTOやテックリード経験 ※月商10億円以上の規模のサービスでの経験がある方
・Webサービスを0 → 1で開発した業務経験
・大規模Webサービスのリプレイス経験
・アーキテクチャの選定経験
・フルスタックエンジニアとしてのご経験
・何かしらのモダンな言語(Go言語・Python・Next.js 等)を用いた開発経験
・TDD(テスト駆動設計)を用いた開発経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc
・VFXの制作経験
・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上
・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験
・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
暗号資産サービスを展開する企業にて、
ブロックチェーンを用いた仮想通貨取引に関する開発をお願いします。
・Ruby(Rails)を用いたWebアプリ(API開発含む)の開発経験3年
・要件定義〜運用保守まで一貫して担当した経験
・GitHub等を用いたプルリクエスト環境でのチーム開発経験
国内で広く利用されている動画配信サービスのAndroidアプリ開発に、リードエンジニアとして参画いただきます。
既存アプリの新規機能追加や改善、パフォーマンス低下やUXの改善を中心にリードしていただきます。
・Kotlinによるアプリ開発
・新機能設計・開発及び機能改善
・継続的なコード品質改善や開発環境の自動化
・チームメンバーのコードレビュー
・PdM、デザイナー、品質管理担当など他職種とのチーム開発
・Kotlinを用いたAndroidアプリの開発経験2年以上
・Android標準ライブラリに関する知識
・コードレビューのご経験
・データ処理やリアルタイム性の高い処理を想定したクラウドインフラの設計・構築・運用を行う
・効率的にセキュリティ管理を行うための仕組みを構築する
・クラウドリソースを管理、調達できる仕組みを構築する
・データプラットフォームのセキュリティ(機密性、完全性、可用性)、ライフサイクル、コストを守るための実務を主導する
・中長期を見据えたパブリッククラウドのインフラ戦略の立案を行う
・事業会社において、クラウド(GCPやAWSなど)のインフラ設計、構築、運用経験
・AWS、GCP両方での構築経験
・インフラ業務を一人称で対応していた経験
・AWSに関する資格を持っている方
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