渋谷区案件数
渋谷区案件・求人の月額単価相場
平均単価
76.0
万円
最高単価
198.0
万円
最低単価
11.0
万円
【業務内容】
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション、外部スタッフとの調整
・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力
・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
・ゲーム開発において、適切なプロンプト(AIへの指示文)を作成できるスキル
・PHPまたはGoを用いたゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上)
・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験
400万DL越えの大人気お買い物アプリにおけるバックエンドエンジニアを募集いたします!
サービスをさらにグロースしていくにあたり、サービスの成長を一緒に推進していただけるような方を探しております。
0→1、1→10の開発において上流から下流まで幅広くご支援いただける方がマッチいたします。
【お願いしたいこと】
・要件定義、設計、実装、リリース、運用までの全工程をお願いいたします。
(主業務はGo,GCPを用いた設計、実装、リリース、運用)
・アジャイル開発手法にて進行(スクラムを一部導入)
・バックエンドエンジニアは1チームに2〜3名(全体で9名前後)
エンジニア組織は大手メガベンチャーでのテックリード経験やマネージャー経験のある方が多く
非常に高いレベルでの就業が可能です。
【こんな方におすすめ】
・少数精鋭でモダンな技術に触れたい方
・長期でのご参画ができる方
・プロダクトの体験を意識しながら開発を進めて行ける方
・toCサービスに関わりたい方
・高いレベル感の中でプロダクトの成長を感じながら開発したい方
・Go言語での開発・運用経験2年以上(PoCや社内向けサービスなどは含めず2年以上)
・エンジニア経験5年以上
・GCPまたはAWS上での開発・運用経験
500万DL越えの大人気お買い物アプリにおけるQAエンジニアを募集いたします!
サービスをさらにグロースしていくにあたり、サービスの成長を一緒に推進していただけるような方を探しております。
0→1、1→10の開発において上流から下流まで幅広くご支援いただける方がマッチいたします。
【お願いしたいこと】
・テスト計画、戦略、設計
・テスト項目署の作成・レビュー
・実施、バグ報告
・開発側へのレビューやフィードバック
・QAプロセスの構築・改善
・改善要望の提案
など、、
エンジニア組織は大手メガベンチャーでのテックリード経験やマネージャー経験のある方が多く
非常に高いレベルでの就業が可能です。
【こんな方におすすめ】
・少数精鋭でモダンな技術に触れたい方
・長期でのご参画ができる方
・プロダクトの体験を意識しながら開発を進めて行ける方
・toCサービスに関わりたい方
・高いレベル感の中でプロダクトの成長を感じながら開発したい方
詳細の情報については面談の際にお話しさせていただきます!
・ソフトウェアの開発経験(エンジニアリング経験)
・アジャイル開発におけるテスト・QA経験
・スマホアプリおよびWebシステムのテスト経験3年以上
・テスト設計の経験
・テスト自動化または生成AIの利用の知見
タレントマネジメントシステムのネイティブアプリ版の開発をお願いします。
既存アプリの改善を目的としたアップデートを行っていただく想定です。
その他、新規アプリケーションの企画、開発もお願いします。
▼開発フェーズと予定
短い修正/開発:1~3日程度
長い修正/開発:1~3ヵ月程度
開発言語:PHP, Golang, JavaScript, TypeScript, Dart
フレームワーク:Laravel, Gin, React, Flutter
開発, 運用環境:Docker, GitLab, GitLab CI, Storybook, Confluence, JIRA, Slack, Zoom
構成管理:Capistrano, Ansible, Terraform
インフラ環境:AWS (EC2, RDS[MySQL, Aurora], ElastiCache[Redis], S3, CloudFront, Step Functions, Batch, Lambda, ECS, Fargate, ECR, ...)
監視, モニタリング, 運用ツール:Mackerel, Datadog, PagerDuty, Statuspage, TestCafe
・Flutter 開発経験:半年以上
・モバイルアプリ開発経験(OS 問わず):1年以上
・PHPもしくは Goを用いた開発経験
全社AI領域のテックリードとして、プロダクト開発の主要工程におけるAI駆動化の実現、
既存プロダクトのソフトウェアアーキテクチャをAI駆動最適へ再構築など、技術的限界を主体的に解決します。
【業務詳細】
・リアーキテクチャのアプローチ確立(既存システムの完全な仕様化、仕様駆動開発、技術選定判断)
・AIネイティブなアーキテクチャ設計(最適なマイクロサービス構造、API設計、データスキーマの再定義)
・技術的負債の根本解決(複雑化した依存関係を紐解き、マイクロサービス化や最新スタックへの移行を主導)
・ソフトウェア開発の実務経験 5年以上
・大規模Webサービスのアーキテクチャ設計経験(マイクロサービス、分散システム、高負荷対策などの実務経験)
・技術的負債の解消やリアーキテクチャの主導経験
ライブ配信等の自社サービスアプリを開発・運営している企業において、
PMとして下記業務をお願いいたします。
・代表・開発間での要件整理・調整
・ベンダーコントロール
・非機能要件の改善
・メンバー管理 etc.
・SE・PLとしてのWebアプリ開発経験3年以上
・PM・PdMとしての開発進行管理経験2年以上
・ベンダーコントロールのご経験
・代表・開発間の要件整理・調整のご経験
・AWS環境での運用経験
個人投資家向け金融取引システムにおいて、
新規導入や大規模機能強化プロジェクトにおける下記PM業務をお願いします。
・クライアント折衝
・現場調査、分析、改善施策検討、立案、実行
・要件定義書、システム要件定義書作成
・会議管理、実行
・課題定義、解決
・証券取引システム開発に関する業務経験
・PM・PLとしてのご経験2年以上
・オープン系言語を用いた開発経験3年以上
・要件定義書・テスト計画書・運用実施計画書などの上流ドキュメントの作成経験
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
大手モビリティ関連会社の子会社にて、
ServiceNowを用いた開発業務をお願いします。
ユーザーと直接会話をしながら、修正、改善を行っていただき、
Servicenowを用いたカスタマイズ業務全般をお任せいたします。
他部署と連携した業務や顧客折衝を含め、
上流からリリースまでの一連業務を自走し、ご対応いただく想定です。
・App Engine Studio(ServiceNow)を用いた開発経験
・Javascriptの開発経験
SaaS型ECプラットフォームのフロントエンド開発プロジェクトにて、
継続的な機能追加や性能向上に係る業務をお願いします。
・Reactを使用したWebアプリケーションの設計・開発
・UI/UXの改善と実装
・フロントエンドのパフォーマンス最適化
・サーバーサイドとのAPI連携 etc.
【主な開発環境・ツール】
・言語:React・Vue.js・Nuxt.js・Golang
・DB:MySQL
・クラウド:AWS
・管理ツール:Git・Backlog
・コミュニケーションツール:Slack・Zoom
・Reactを用いたWebアプリケーション開発経験4年以上
・販売・物流系の基幹システムの開発経験
・DBスキーマの設計経験
・基本設計の経験
toB向けECシステムのカスタマイズに基づく機能開発・保守全般をお任せします。
自ら手を動かし開発をしていきたい方にオススメです。
・新機能開発
・機能改善・改修
・性能改善
・保守・運用
・API開発 etc.
【主な開発環境・ツール】
・言語:Golang・React・Vue.js・Nuxt.js
・DB:MySQL
・クラウド(サービス):AWS
・管理ツール:Git・Backlog
・コミュニケーションツール:Slack・Zoom
・Go言語を用いた開発経験
・Reactを用いた開発経験(4年以上)
・基本設計のご経験
・販売・物流・在庫管理系の業務系・基幹システムの開発経験
・DBスキーマの設計経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとして演出作成をお願いいたします。
国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、
ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。
キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、
版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。
・漫画・アニメが原作のIPゲーム開発におけるシナリオ作成経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験以上
・キャラやシナリオ等の設定資料の作成経験
・版権元との折衝・調整経験
【案件概要】
マンガアプリサービスの企画・開発・運用を行っていただきます。
実機でのテストがあるため、週2日程度出社いただく予定です。
当社は自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、
エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。
【技術要素】
・対応プラットフォーム / Android
・対応OSバージョン / 7.0~
・開発言語 / Kotlin86%, Java14%
・アーキテクチャ / Clean Architectureベース
・CI Service / GitHub Actions, Bitrise
・デザイン / Figma
・Androidアプリ開発の実務経験:3年以上
・Composeの経験2年以上
・Android専任としてキャリアを積まれてこられた方
【ライブラリ】
・Android Jetpack
・Compose
・Activity, Fragment
・ViewModel
・Room
・Kotlin Coroutines
・Flow, Channel
・Admob
・Google Play Billing Library
・Firebase
・InAppMessaging
・InAppUpdate
・RemoteConfig
・Analytics
・Crashlytics
・Dagger & Hilt
・Material Components
・OkHttp, Retrofit
・Swagger
大規模toCサービスにおける技術的負債の解消、生成AI機能の実装を推進いただきます。
AI駆動開発のシニアエンジニアとして、開発における開発生産性の向上と、既存システムのアーキテクチャ刷新を実装面からリードし、プロダクトの価値を向上していただきます。
【業務内容】
>AI駆動開発の実践
- 開発スタイルの変革(Cursor、Devin、Kiro等を駆使し、AI主体の開発スタイルを実践)
- 仕様駆動開発の実装(AIに最適なドキュメト体系の構築、要件からコードへの変換フロー整備)
- AIパイプラインの構築(設計・実装・テストの各工程をAIが自律的に実行する仕組みの実装)
>AIコーディングに適したアーキテクチャの実現
- 疎結合アーキテクチャへ移行・実装)
- ドメインロジックの再構築(レガシーコードを解析し、制御しやすい構造)
・Webサービスの開発経験5年以上
・大規模トラフィックを支えるバックエンドシステムの開発経験
・AIコーディングツールを活用した開発経験
・クラウドインフラの構築、運用経験
・アーキテクチャに関する知見
・顧客の抱える課題の特定
・プロダクトを通じた解決策の提案と幅だし
・プロダクト方針の決定
・PRD(仕様書)作成・開発進捗の管理
・リリース後のKPIトラッキング
・プロダクト開発・改善プロセスを進化させ、ベストプラクティスを確立する
※業務内容変更範囲:会社の定める業務
・プロダクトマネジメントの経験2年以上
・クライアント問い合わせ対応経験(プロダクト仕様を調査し、解決に導いた経験)
・ドキュメント/ナレッジ作成の経験
・要件定義の経験
・運用業務の経験(運用経験 ≧ 開発経験の方)
・テクニカルサポート経験
・英語:読み書きに抵抗がない方
※翻訳ツール使用可、テキストベースでのやり取りができればOK
※会話レベルは不問
UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。
コンテンツ全体の進行フロー設計から、
操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。
Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、
現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。
・リードプランナー経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上
・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験
・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など)
・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で
同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。
Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、
アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります
・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
個人投資家向け金融系取引システムを展開している企業様での案件です。
エンジニア出身の従業員が多く、常に最新の技術に挑戦している環境になります。
証券システムの運用経験を積んでいきたい方におすすめの案件です。
・証券取引システムに関する業務経験
・オープン系言語を用いた開発経験3年以上
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
大手SI様にて推進中の大規模なネットワーク構築プロジェクトにおける支援案件です。
Microsoft Entra IDとIntuneと連携した端末認証の設計経験をお持ちで、
認証連携を中心に設計・構築を担っていただきます。
・Cisco ISEと連携した無線端末認証の設計・構築経験
・ネットワーク構築案件での業務経験5年以上
既存システムからSAP S/4HANAへのグローバル導入プロジェクトです。SCM領域(SD/MM)のSAPコンサルタントとして参画し、
・担当チームの進捗・課題管理
・クライアントLDサポート
・メンバタスクの遂行
・基本設計レビューや
・開発者へのハンドオーバー
・カスタマイズ定義・実装、課題解決推進
・SAP導入案件でのプロジェクト管理/チーム管理経験
・SAP SD/MMモジュールの要件定義、設計、カスタマイズ定義・実装経験
・英語での読み書きおよび会議ファシリテーション能力
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