渋谷区案件数
渋谷区案件・求人の月額単価相場
平均単価
75.6
万円
最高単価
198.0
万円
最低単価
11.0
万円
食品流通・口座管理システムの基盤更改プロジェクトにて、
総合テストの計画から実施までを担っていただきます。
OracleからPostgreSQLへのDB移行、
およびSolarisからLinuxへのOS移行に伴う各種テスト作業が主な業務となります。
・PostgreSQLに関する全般的な経験(SQL、管理運用)
・Shellスクリプトの構築経験
・Linux環境での業務経験
・結合テストおよび総合テストの計画・設計・実施経験
新規スマートフォン向けアプリゲーム開発のプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。
・UIデザインの製作経験
・バナー製作
・画像素材等の制作・加工
・グラフィック制作etc.
・アニメ・漫画等の原作の著作権等(IP)を利用したスマホ向けゲームでのデザイナー経験
・リアル寄りなゲーム内フード(食べ物)に関するデザイン制作経験
新規コンシューマーゲームでのバトルプランナーとして、
操作キャラクターやエネミーの実装などの業務をお願いします。
・Unreal Engine4/5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上
・3Dゲームでの雑魚敵の仕様書作成経験
・細部まで作り込まれている3Dアクションゲームに関する開発経験
データセンターのネットワーク構築プロジェクトにおける、テクニカルPM業務です。
物理サーバー構築後のソフトウェア対応を担うチームの一員として、
複数のプロジェクトマネジメントをご担当いただきます。
・英語を用いた現場でのPM経験 ※ステークホルダーとの英語でのコミュニケーションが発生します
・PM経験3年以上
・PMBOKに関する知見 or CCNP相当の知見 ※CCNPを取得していると確度が上がります
ユーザーが利用するモバイルアプリ・オーナーが管理に使用するWebシステムにおける下記業務をお願いします。
・新機能開発
・インフラ環境構築
・既存機能の改善
・システム改善 etc.
・英語でのビジネスレベルのコミュニケーション経験
・Pythonを用いた開発経験3年以上
・基本設計のご経験
・(MongoDB・DynamoDB・CouchDB・BaseX) 等のドキュメント型データベースのご経験
・AWSクラウドを用いた開発経験
自社サービスのプロダクトチームにて、デスクトップアプリおよびスマホアプリの開発・運用をご担当いただきます。
・メンバー管理
・ 設計 〜開発・保守運用
・機能開発・改善 .etc
・PM・PLとしてのマネジメント経験
・CRM・営業管理システムの開発経験
・SaaSの開発経験
・MVCFWでの開発経験3年以上
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.
・テクニカルアーティスト経験1年以上
・Unity環境の最適化経験
・Unity環境での開発経験5年以上
・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術
・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有
・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験
・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
大手航空会社で利用される既存iPadアプリケーションのリニューアルおよび改善プロジェクトです。
主な業務として、Objective-Cで書かれたコードをSwiftへ移行しつつ、基本設計から実装、テストまで一貫してご担当いただきます。
・Swiftを用いたiOSアプリケーションの開発経験2年以上
・モバイルアプリ開発案件での基本設計経験
トレーディングカードのECサイトにおいて、
販売する商品のバナー作成や、オリパ購入時のガチャ演出動画の作成およびディレクションなどクリエイティブ業務全般をお任せします。
・ポートフォリオの提出
・事業会社でのtoC向けエンタメサービス・サイトでのバナー作成経験
・Photoshop・Illustratorを用いたバナー制作経験
・Figmaを用いた業務経験
・動画編集ソフトを用いた演出動画制作経験 ※イメージとしてオンラインくじ・ガチャの演出動画がマッチします
官公庁向けの、大規模ネットワークシステムにおける無線LANパートの設計・構築をご担当いただきます。
原則常駐の案件となっております。
・多数拠点での無線LAN環境の設計・構築経験
・電波測定ツールを用いた現地調査、無線AP設置設計の経験
・コミュニケーション能力が良好な方
官公庁向けの、大規模システムにおけるサーバパートの設計・構築をご担当いただきます。
Zabbixを用いた監視自動化やVeeamによるDR設計など、高度な技術力が求められる業務をお任せします。
・Zabbix APIを用いたプログラミングによるデータ抽出・変換経験
・Veeam Backup & Replicationによる仮想基盤のDR設計・設定経験
・コミュニケーション能力が良好な方
大手SIerにて、様々な認証基盤の設計・構築をご担当いただきます。
基本設計から移行・導入までを一貫してお任せするため、主体的に案件を遂行できる方を募集しております。
・ネットワークエンジニアとしての経験5年以上
・AD / Entra ID / Oktaなどの認証関連プロダクトの設計構築経験3年以上
官公庁向けの、大規模システムにおける運用設計をご担当いただきます。
上級SEとして、ネットワークおよびサーバの安定稼働を実現するための詳細な運用フローやドキュメント作成をお任せします。
・ネットワークおよびサーバ運用の詳細設計経験
・運用設計に伴う各種ドキュメントの作成経験
・コミュニケーション能力が良好な方
現在新規開発中のスマートフォン向けゲームにて、
ADV(アドベンチャー)パートのスクリプターとしてスクリプトの実装や管理業務をお願いします。
・ゲーム開発経験5年以上
・スマホ向けゲームでテキストエディターを用いたスクリプト経験1年以上
・ノベル/ADVゲームでの演出ディレクション経験
・外注などの他スクリプターの管理・ディレクション経験
・ADVゲーム開発ツールを用いた業務経験
・シナリオゲーム・ノベルゲームをやりこんでいる方
某半導体メーカーの工場における、無線LANの基本/詳細設計から構築までをリードしていただく案件です。
約180台の無線APを含む、工場1棟分のネットワーク設計・構築をお任せします。
・ネットワークエンジニアとしてのネットワーク設計・構築経験5年以上
・Catalystの設計構築経験3年以上
・SIerでのPL経験
大手SIerにて、VDIやAD関連の設計・構築をご担当いただきます。
基本設計から移行・導入までを一貫して対応し、エンドユーザーとのフロント対応もお任せいたします。
・ネットワークエンジニアとしてのネットワーク設計・構築経験5年以上
・VMware Horizon、ADなどVDI関連プロダクトの設計・構築経験3年以上
大手SIerにて、様々なVDI基盤の設計・構築プロジェクトをPM/PLとしてご担当いただきます。
エンドユーザーとのフロント対応もお任せするため、コミュニケーションを取りながら案件を推進できる方を募集しております。
・ネットワークエンジニアとしてのネットワーク設計構築経験5年以上
・Cato CloudまたはPrisma Accessの設計構築経験1年以上
官公庁向けの、大規模ネットワークシステムにおける認証連携パートの設計・構築をご担当いただきます。
上級SEとして、Entra IDとIntuneを用いたセキュアな端末認証基盤の実現をお任せします。
・GSSネットワークの設計、構築経験
・Microsoft Entra ID+Intuneと連携した端末認証の設計、構築経験
・コミュニケーション能力が良好な方
大手SIerにて、様々なVDI基盤の設計・構築プロジェクトをPM/PLとしてご担当いただきます。
エンドユーザーとのフロント対応もお任せするため、コミュニケーションを取りながら案件を推進できる方を募集しております。
・ネットワークエンジニアとしての経験5年以上
・VMware Horizon、ADなどVDI関連プロダクトの設計・構築経験3年以上
・VDI基盤関連プロジェクトでのPM経験1年以上
官公庁向けの、大規模ネットワークシステムにおける有線LANおよび、
SD-WANパートの設計・構築をご担当いただきます。
・マルチレイヤでのネットワーク詳細設計・構築経験
・Cisco FabricPathに関する業務経験
・コミュニケーション能力が良好な方
toB向けECシステムのカスタマイズに基づく機能開発・保守全般をお任せします。
自ら手を動かし開発をしていきたい方にオススメです。
・企画職との折衝
・設計
・機能改善・改修
・保守業務
・API開発 etc.
・Cursor・DevinなどのAIツールを用いて生産性をあげた実務経験 ※ご提案時に使用したツールと、具体的な内容をご教示ください。
・PHPを用いた開発経験3年以上
・基本設計の経験
・コードレビューの経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.
・テクニカルアーティスト経験1年以上
・Unity環境の最適化経験
・Unity環境での開発経験5年以上
・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術
・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有
・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験
・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
大規模プラットフォームで展開されるソーシャルゲームのバトルプランニング業務です。
キャラクターの性能設計やバトルコンテンツの難易度調整、データ作成など、
ゲームの面白さの核心部分をご担当いただきます。
・バトルプランナーとしてゲームのバトルコンテンツ周り(キャラクター性能設計・難易度設計など)の業務経験5年以上
・高難度バトルコンテンツの設計・データ作成経験
・Excelなどを用いたマスタデータの作成経験
・Gitなどのバージョン管理ツールの使用経験
・長期運用タイトルでの就業経験
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