40万以上案件数
40万以上案件・求人の月額単価相場
平均単価
79.2
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
40.7
万円
金融系システムにおける現行から新システムへのデータ移行プロジェクトにて、移行計画の策定をメインに担当します。
移行方針の立案、計画書の作成、顧客側の業務制約を加味した計画立案および合意形成のファシリテーションなど、上流工程を中心とした業務を遂行していただきます。
下記の業務を担っていただく想定です。
・移行方針の策定および移行計画書の目次体系作成
・システム切替、データ移行、業務移行の観点での計画立案
・顧客側の業務制約を加味した移行計画の立案とファシリテーション
・顧客との議論および合意形成の推進
※詳細は面談時にお伝えします。
・システム切替、データ移行、業務移行いずれかの計画策定経験
・顧客との議論および合意形成を推進するファシリテーション経験
・業務要件およびシステム要件を理解し計画書へ落とし込むスキル
卸売・小売業における受発注システムの再構築プロジェクトにて、構想フェーズから参画いただきます。SDコンサルタントとしてリード業務を担い、WBS作成、業務設計、現場業務の分析、および業務・マスタ間連携の整理を遂行していただきます。
下記の業務を担っていただく想定です。
・SDコンサルタントとしてのリード業務
・構想フェーズにおけるWBS作成
・業務設計および現場業務の分析
・業務・マスタ間連携の整理
※詳細は面談時にお伝えします。
・SAP SD構想フェーズにおけるWBS作成経験
・業務設計、および現場業務の理解、分析経験
・業務とマスタ間の連携に関する知識
流通業界向けのGCP環境において、システム案件の上流工程ガバナンス業務を担当します。各案件の内容確認や設計レビューを通じ、セキュリティ・コスト・運用の観点から進行可否を判断するほか、インシデント発生時の対応方針策定や社内調整をリードしていただきます。
下記の業務を担っていただく想定です。
・システム案件の内容・設計確認およびセキュリティ、コスト、運用面のチェック
・案件の進行可否に関する判断および各チームとの調整
・インシデント発生時の影響判断と対応方針の整理
・プロジェクトの進捗管理、週次報告、関連資料の作成
※詳細は面談時にお伝えします。
・PM、PMO、PLいずれかの実務経験(3年以上)
・設計レビューまたは構成判断の経験
・顧客折衝の経験
専任 プロジェクトマネージャー として、各開発案件のプロジェクトマネジメントをして頂きます。
顧客同行、営業の案件獲得のサポート
PRD/要件定義書/仕様書作成
プロジェクト推進、顧客との折衝
社外に対しての報告書作成
生成AIの技術検証/プロトタイプ作成
下記いずれかの経験
・コンサルティング経験 :業務分析・業務整理・BPRなど、クライアントの業務を構造化し改善提案を行った経験
・AI/データ領域の業務経験 :機械学習、データ分析、BI導入、データ基盤構築、CDP活用など、AI・データ活用に関わるプロジェクト経験
・AX(AI Transformation)戦略立案経験 :企業のAI活用戦略の策定、ロードマップ作成、組織変革の推進経験
ヘルスケア企業において運営をしている各種プロダクトのカスタマーサービス業務をお任せします。
▼業務範囲
システム受注後の初期設定(オンボーディング)および導入サポート
操作レクチャー、日々の問い合わせ対応(メール・電話)
一部保守業務(トラブル時の調査、軽微なプログラム修正等)
▼現状の課題
問い合わせ量が多く、現場が逼迫している。
業務改善を進めたいが、日々の対応に追われ着手できていない。
ノウハウが蓄積していないため、現場で情報収集しながら動くことが求められる。
▼その他
朝会・夕会(1日2回)、週1回の部内定例、月1回程度の1on1などが実施されている。
・IT領域でのカスタマーサービスとしての実務経験3年以上(カスタマーサポート/サクセス経験含む)
夢や目標を目指すスポーツチームやクリエイターがトークン(FT&NFT)を発行・販売することで資金を獲得し、
トークンを利用して、サポーターと継続なコミュニティを構築できる新世代のクラウドファンディングサービスのプロダクトマネジメントを行っていただきます。
「web3時代のトークンプラットフォームのプロダクトマネジメントをお任せします。
<具体的には>
・プロジェクトオーナー・ユーザーからの要望抽出と、その要件化
・要件やUXからの詳細な仕様設計への落とし込み
・サーバー、フロント、アプリ開発チームとの連携・ディレクション
など、事業ゴールに向けて具体的な開発アウトプットを実現する役割を担当いただきます。
プロダクトマネージャー職は複数人のフレキシブルな体制を志向しており、時にはファンクションごとに、時には大きな課題をメンバー全員で協力して解決していきます。
・アプリもしくはWebでのサービス開発経験2年以上
・toCサービス(Webサービスまたはアプリ)のプロダクトマネジメント経験
・Web/IT業界におけるプロダクト/プロジェクトマネジメントの実務経験3年以上、またはWeb/IT業界における製品開発やサービス運用などの実務経験3年以上
・toCの自社プロダクト経験
生成AIを活用したプロダクトの価値最大化を継続的に推進し、データを元にしたプロダクトマネジメント業務を行っていただきます。
以下詳細となります。
・KGI/KPI設計・効果測定・改善のロードマップ策定
・要件定義/仕様策定(API/IF/データモデル)とエンジニア連携
・実験設計(AB/多腕)とプロダクト分析(行動/品質/コスト)
・PoC→β→本番の導入プロセス設計、CS/営業/マーケ連携
・競合分析・優位性検証とプロダクト戦略の立案
・自社プロダクト(特にB2B SaaS)のPdM経験(企画〜開発〜リリース〜改善の一連をリードした経験)
・内製プロダクト開発での開発チームとの伴走経験(外部SI主体でなく自組織内で推進してきた経験)
・ステークホルダー(経営・営業・CS・エンジニアなど)を巻き込み、プロダクトロードマップを作成・推進した経験
【具体的な仕事内容】
・サービスの主にシステム的な問い合わせの対応
・ SQLを流すなどのエンジニアリング的なオペレーション
・【上記の自動化】(あるいはそもそも根本的な解決) (ここが一番重要です)
・CSチーム、営業チーム、プロダクトチームとの連携
・Goまたは ReactNative で書かれたコードが読める方
・ログ / コードからの調査が得意な方
・他部門含めたコミュニケーションが好きな方(周りが喜ぶのが好きな方)
・コツコツと改善するのが好きな方
転職サービスのフロントエンド開発実務を担当いただきます。
既存サービスの保守運用ではなく、新規のサービス開発となります。
React.jsでの開発実装をメインにご担当いただきます
・Typescript、React/Next.jsを使用した開発経験
・Java 21を使用した開発経経験
・gitを用いたチーム開発経験
車載画面の意匠の不具合チェック(意匠評価)、意匠データ作成を行っていただきます。
①意匠評価
・2つの絵を重ね、文字周りのズレを中心にチェック・比較し、報告していただきます
・ピクセルのズレなどをチェックしていただきますので、細かい作業が好きな方におすすめです
・デザイナーとしてのご経験・知見を活かしていただき、よりクオリティの高い画面作成を目指していただきます
②
・仕様書から仕様を読み取り、ルールに則ってデータを作成いただきます
・Photoshopで基本的な操作が問題なく使用してきた経験
・Excel上で簡単な操作ができる方
・対話型AIエージェント設計・実装(会話フロー/状態管理/Planning・Tool Calling/Multi-Agent構成)
・プロンプトアーキテクチャ設計(System Prompt、RAG戦略、Safety、Prompt Versioning)
・モデル選定・最適化(Quality/Latency/Costのトレードオフ分析、比較評価、必要に応じてFine-tuning)
・音声対話制御(音声入力処理、VAD制御、スライド遷移との同期設計:LiveKit想定)
・品質改善サイクル推進(ボトルネック特定、仮説検証、A/Bテスト、Human-in-the-Loop評価設計)
・Pythonでの開発経験(単体テスト/CI/CD/保守性を意識した設計)
・LLMを用いたプロダクトをPoCで終わらせずProduction運用・改善まで到達させた経験
・Agentic AI(Planning/Tool Calling/Multi-Agent Coordination等)の設計〜実装〜運用経験
・品質・安定性・レイテンシ・コストのトレードオフを踏まえた設計・改善経験
・障害時にプロンプト/ロジック/状態管理など原因を構造的に切り分けられる問題解決力
・Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発
※詳しくは面談の中でお話させていただきます。
・Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発業務経験(5年以上の業務経験)
・インゲームとアウトゲーム開発の要件/仕様整理・設計・実装・コードレビューの業務経験
・クリーンアーキテクチャの理解、業務経験あり。
・AI主体のコーディング(補助的利用ではなくコーディングをAIに任せる)
・AIが生成したPullRequestの品質担保
・タスク進行のためのプランナー/デザイナー/エンジニアと連携した課題解消の実務経験
・タスク/スケジュールのセルフマネジメントスキル
・他職種(プランナー、デザイナー、サーバーエンジニア)との要件詰め、仕様調整、クライアント/サーバー間のインターフェース設計の経験
下記業務を担当いただく想定です。
・システムモダナイゼーション(OS/MWのEOL対応、標準CI/CDへの移行)における上流支援
・移行に向けたグランドデザインの策定およびアセスメントの実施
・インフラとアプリの両面を俯瞰したアーキテクチャ設計の牽引
・実現性検証(PoC)の設計および技術的リスクの洗い出し
・Java等の依存ライブラリ(Maven, Gradle等)やDBドライバの互換性評価
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・技術方針策定および上流工程でのアセスメント経験
・OS/MWのバージョンアップに伴うアプリ側への影響調査・評価経験
・CI/CD基盤のアーキテクチャ全体設計経験(ゼロベースまたは移行前提)
・未知の環境への移行に向けた検証シナリオ(PoC)の設計経験
・DB接続、依存ライブラリ(Maven, Gradle等)の互換性評価経験
新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
【業務内容】
・レベルデザインの設計、構築、検証
・ゲーム内の各システム考案
・UE5、Unity上でのパラメータ調整
・ゲーム内に登場するキャラクターのアクション考案
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・Unreal Engine5の使用経験がある方
・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作ができる方
今までに培ったマーケティング経験を活かし「世界中でゲームを売ることができる」最高のマーケティングチームの一員となってくださる方を募集しております。
グローバル向けにゲームを制作しており、海外売上比率は90%以上を超えます。
さらに多くのファンに届けるために、ゲームタイトルのマーケティング・ブランディング・プロモーション活動を担当していただきます
ご参画後のミッションとしては、明確な正解のないゲーム領域のグローバルマーケティングにおいて
「答えを作る」という仕事を通してポケットペアのサービスを全世界に販売し、
世界有数のゲーム開発・パブリッシング会社にすることです。
【業務内容】
・ゲーム事業のグローバルマーケティング・ブランディング・プロモーション戦略の設計、立案及び実行
・各SNS、Google、メディア媒体での広告出稿管理
・各SNSやWEB媒体の運用管理
・国内外のメディアとの連携
・ゲームイベントへの出展業務
・マーケティング戦略の設計から施策立案、実行までの一連の経験をされた方
・ゲームまたはエンタメ領域における、2年以上のマーケティング実務経験
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
・Unityでのゲーム開発経験3年以上
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存や新規タイトル開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。
リモート勤務が可能ですが、業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・各ベース3Dモデル制作
※キャラクターベースモデル制作
※エネミーベースモデル
・3Dモデルセットアップ制作
※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
・3D表現の検証と実装
※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・SubstanceDesigner/SubstancePainter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記はよく使用されているツールです。
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)
・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
※上記がよく使用されているツールです。
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・開発実装のリード(Ruby on Rails / React)
・5名程度のチームマネジメント、進捗管理
・新規プロジェクトの運用体制立ち上げ、既存体制の見直し
・ビジネスサイドとの仕様調整、クライアントコミュニケーション
・エンジニア文化の醸成、組織づくりへの参画
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Ruby on Railsでの開発経験(3年以上)
・React, TypeScriptでの開発経験(1~2年程度)
・複数名のメンバー管理、開発スケジュール調整などのマネジメント経験
・ビジネスサイドとの仕様調整経験
金融業界におけるAI活用型営業データ基盤の構築プロジェクトにおいて、構想から要件定義フェーズをリードいただきます。
営業活動の高度化・効率化を目的としたAI活用を通したSFA/CRM・データ基盤の構築を行うプロジェクトとなります。
主な業務は以下の通りです。
・プロジェクト計画の策定、タスク設計、推進
・As-Is / To-Be整理に向けたヒアリングおよびコンサルティング
・業務・機能要件定義およびAI活用ユースケースの検討
・ROI試算および投資対効果の可視化
・ステークホルダーとの合意形成、課題・リスク管理、SIベンダーコントロール
・プロジェクトマネジメント経験(5年以上)
・大規模または基幹システムにおけるPM経験
・システム企画構想、顧客折衝、ステークホルダー調整の経験
・業務要件定義のリード経験
・技術者と円滑に連携可能なIT知識、高いドキュメンテーション能力
証券会社向けの社内とユーザー向けのFlutterスマホアプリ開発を担当いただきます。
主な役割としてスマホアプリの機能追加、機能改善の大規模エンハンスを行っていただきます。
Android側、iOS側ともにさわることになります。
基本設計から総合テストまで一貫して担当いただきます。
【出社について】
稼働開始から1ヶ月ほどは常駐(頻度応相談)ですが、
2ヶ月目以降からはスキルに応じて最大週4リモートが可能な現場です。
・flutterを用いたスマホアプリ開発経験
・エンジニア歴8年以上
・コードレビュー経験
・スマホアプリ開発で設計~一気通貫でPJに携わった経験
・アジャイル開発経験
決済基盤における購入領域の新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。
現行システムの開発言語としては主にPHPとなります。
また、モダナイゼーション先のシステムはGoとなっております。
PRJのリードから設計、開発まで、一通りをお任せしたいと考えております。
ご経験やご意向に応じて、携わって頂く形をご相談させて頂ければと思っております
また、モダナイゼーションの領域は、
国内有数の決済トラフィックを支えるプラットフォームのモダナイゼーションという、
どこでも得られるものではない、大きな経験を積むことが出来ます。
・バックエンド(API, Batch)の開発経験:3年以上
・フロントエンドの開発経験:3年以上
・システムの運用保守経験:3年以上
・PHP または Golangの開発経験:どちらかを3年以上(両方のご経験がある方は歓迎)
・Typescriptの開発経験:3年以上
・React(Next.js): 3年以上
・RDBMSの利用経験:3年以上
・生成AIを活用した上での開発経験:半年以上
すでにリリースされているタイトルのプランナーとして携わって頂きます。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整)
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決
・既存施策の改善、および新規施策の立案
・スケジュール策定
・コンテンツ監修、品質管理業務
・販売計画の策定とマーケティング関連業務
・その他、ゲーム運用におけるプランニング業務全般
・スマートフォンゲーム業界での運用プランナー業務経験(1年以上)
・Excel、Googleスプレッドシート等を用いたデータ入力・集計の経験
・マスターデータの仕様を理解し、ミスなく入稿・設定を行った実務経験
・チャットツール(Slack)や課題管理ツール(Jira)を用いた、適切な業務進行とステータス報告の経験
ライブ配信事業における、Youtubeのデータ取得バッチ基盤リファクタリングおよびdbt移行に携わっていただきます。
・Youtubeの既存バッチの保守
・StepFunction管理dbtの分離
・既存バッチの処理フローの整理
・新バッチ開発(StepFunctionsベースからk8sコンテナベース構成へ移行)
・Pythonを用いたバッチ開発経験
・dbt、ETLの開発経験
・AWS環境での開発経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
DX人材育成サービスにおけるディレクター業務に携わって頂きます。
【主な業務内容】
① 企画・設計
顧客課題に基づいたDX人材育成プログラムの企画・設計 から実務との接続まで
パートナーと連携したサービス企画
② プロジェクト推進
顧客およびパートナーとの調整・進行管理 、研修実施に向けた事務局連携・運営設計
案件の全体設計と品質管理、当日のスムーズな研修運営
③ コンテンツ開発
AI・DX関連テーマ研修プログラム・コンテンツ・資料の企画・作成 、動画シナリオ設計
・法人向けの企画・提案経験
・プロジェクト推進・関係者調整力
・研修内容や受講生に合わせた資料作成・構造化・説明スキル
スマホ決済サービスにおけるPMをお願いします。
【所属チームについて】
ユーザー本人認証システムおよび加盟店システムを担当しており、
日本国内で様々なプロジェクトが同時進行しています。
本ポジションは、これらのプロジェクト全体のスケジュール・進捗管理、リソース調整、各部門との連携を主導し、
特に社内PdMと密接に協力しながら、プロジェクトが円滑に進行するよう支援する役割です。
【想定業務】
ユーザー本人認証システムおよび加盟店システム関連プロジェクトのスケジュールと進捗管理をメインにお願いします。
▼具体的業務
・複数部門および多様なステークホルダーとのコミュニケーション・調整
・社内プロダクトマネージャーとの積極的な協業
(要件定義・優先順位付け・リスク管理は主にPdMが担当します。)
・Jira, Notion等のツールを活用したプロジェクト状況のモニタリング・課題管理
・複数のプロジェクトを並行して進行管理・統括
・週次・月次のプロジェクト進捗レポートおよび課題共有
【環境】
Jira, Slack, Notion, Confluence
・プロジェクトマネジメント経験5年以上(目安)
・多様なステークホルダーが関与するプロジェクトの管理経験
・複数プロジェクトを同時進行・管理した経験
・IT業界の経験
動画配信サービスアプリケーション開発において、下記業務をご担当いただきます。
※ご経歴やスキルを考慮した上で業務内容をご相談させていただきます
・Swiftによるアプリ開発
・新機能設計、開発及び機能改善
・継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
・チームメンバーのコードレビュー
・PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種との合同でのチーム開発
【開発環境】
機能ごとのマルチモジュールアーキテクチャ
Swift, Objective-C(一部)
UIKit(SwiftUIへの部分的な取り入れも視野に入れています)
CocoaPods(SPM化も視野に入れています)
RxSwift
Lottie
Firebase
・Swift を用いた iOS アプリの開発経験(2年以上)
・iOS 標準ライブラリや OSS の経験(2年以上)
・アーキテクチャ、設計の経験(3年以上)
現在運営中の有名IPを用いたコンシューマー向け3D多人数アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御をご担当いただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Unreal Engine4以降を用いた開発経験
・ブループリントとC++両方を用いた開発経験
・CS機の開発経験
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