80万以上案件数
80万以上案件・求人の月額単価相場
平均単価
97.1
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
82.5
万円
次世代AIクラウドサービス(推論AI)の立ち上げに向けたスタートアッププロジェクトです。
データセンターの設備側におけるSRE・全体統括として、電源や空調の運用設計、
設備の標準化、ファシリティ設計の方針策定などの業務を担っていただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・電源および空調の運用設計(高密度ラック、発熱対策など)
・設備運用の標準化、手順書の策定
・データセンターファシリティ設計における要件定義から基本設計フェーズの方針策定
※詳細は面談時にお伝えします。
・電源および空調の運用設計経験(高密度ラック、発熱対策など)
・設備運用の標準化、手順書の策定経験
・データセンターファシリティ設計における要件定義〜基本設計フェーズからの構築・方針策定経験
・スタートアップや自社サービス等での0→1経験
・要件定義〜基本設計経験
・技術選定経験
累計アプリDL数1億越えを誇る、企業の公式アプリを開発する自社サービスにおける、
個別アプリのカスタマイズ案件におけるシステムエンジニア(SE)として、アプリ仕様や顧客システムとの連携部分の設計をお任せします。
その後のアプリ開発工程では、エンジニアやPMと連携しながら、顧客アプリのリリースまでをサポートしていただきます。
また、リリース済みアプリの各種ドキュメント整備作業も行っていただきます。
【業務内容】
・PMと連携しながらのドキュメント作成・更新
・顧客との仕様調整、提案資料作成
・顧客システムとの連携部分の設計〜調整〜資料作成
・個別アプリのカスタマイズに関するアプリ機能仕様の作成、調整
・エンジニアとの調整
など
【こんな人におすすめ】
・スマートフォンアプリの案件を要件定義からリリースまで一貫して担当したことのある方
・これまでエンジニアとして経験を積んでおり、今後設計〜PMのポジションを担いたい方
【働き方】
裁量労働制を採用しております。
MTGは日中帯に多いため日中帯の稼働を目安としつつ、始業開始と終了時刻はご自身の裁量にて調整可能です。
・ドキュメント(基本設計書・詳細設計書・シーケンス図・システム構成図)の新規作成経験3年以上
・スマホアプリの開発における基本設計・詳細設計の経験3年以上
・ビジネスサイド、PM、エンジニア、テスターなど他部署とのコミュニケーション敬遠
・Slack、Googleドライブ、PowerPoint、Excelの使用経験
ECサイトにエンタメ要素やコミュニティ機能を掛け合わせたECプラットフォームを展開する企業にて、
PdMとしてプロダクトのロードマップ策定や、開発組織と連携してプロダクトの新規・追加機能の開発などの業務をお願いします。
・エンタメ系のtoC向けアプリ(ゲーム・マンガ・ポイ活 等)開発におけるPdM経験2年以上
・UXデザイン(ユーザー体験設計)やゲームフルデザインをプロダクトに落とし込んだ経験
・行動経済学(損失回避・プロスペクト理論 等)に関する知見
・エンジニアやデザイナーと密に連携して、仕様策定・要件定義・進行管理を主導した経験
・SQLやBigQueryなどを用いてデータを抽出・分析し、施策の効果測定や優先順位の判断ができること
Saas開発企業において、PdMとして下記業務をお願いします。
・ステークホルダーとの顧客折衝
・要件定義からリリース作業
・ロードマップの策定 etc.
・自社開発企業でのSaas開発におけるPdM経験業務経験2年以上
・要件定義からリリースまで一貫した業務経験
・エンジニアやデザイナーと連携をした業務経験
スタートアップ企業でのAIエージェント開発において、
カスタマーサポート(カスタマーサクセス)部門のPdM業務をお願いします。
ステークホルダーと顧客折衝・要件定義を行い、
業務課題をAIツールを用いて自動化・効率化を行い、プロダクト開発の牽引をお願いします。
・Webシステム開発におけるコンサル経験3年以上
・ステークホルダーとの顧客折衝・要件定義のご経験
【下記いずれかのご経験】
・カスタマーサクセス or カスタマーサポートのご経験2年以上
・AIを活用したSaasプロダクトの開発経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)のPdM業務全般をお願いいたします。
・チームビルディング
・プロジェクト推進
・メンバー育成
・新規事業の立ち上げ
・仕組みづくり
・課題抽出・解決策の提案
・開発ディレクションのマネジメント など
・SaaSプロダクト開発におけるPdM経験2年以上
・チームビルド・マネジメント経験
・ビズ側などの他部署との折衝・要件定義の経験
既存BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)のデザイナー業務全般をお願いいたします。
・UIデザイン・レビュー
・ユーザーテスト
・ガイドライン作成
・リスト作成
・ドキュメント整備・作成
・UXデザイン※今後の可能性としてあり
などになります。
・Saasプロダクトに関するご経験が読み取れるポートフォリオの提出
・SaaSプロダクトでのデザイナー経験
・UIデザイナー経験3年以上
・UIデザインのガイドライン作成経験
スマートフォン向けロールプレイングゲームの運営施策立案、運営および開発のスケジュール策定、
運用メンバーのマネジメント業務等、運用業務全般を幅広くご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・主要な指標の分析および売上計画や改善施策に向けた資料の作成
・年間を通じた運用スケジュールの策定およびその補助
・運用に携わるチーム内における各種ミーティングの進行
・運用チームにおけるメンバーのタスク管理や進捗管理などのマネジメント
・サービス運用において発生する一般的な業務全般(各種告知の作成、サポート部門との連携、トラブル発生時の対応主導など)
※詳細は面談時にお伝えします。
・ロールプレイングゲーム(アクションやシミュレーションを含む)の開発および3年以上の運用経験
・上記のプロジェクトにおいて1.5年以上の継続参画経験
・モバイルゲームアプリにおける3年以上の運用経験(簡易的なゲームやブラウザゲームは除く)
・収益化に向けた仕組みや商品の設計に関する実務経験
・プロジェクトまたは特定の業務領域における1年以上のリーダー経験
・市場で一定の評価や実績を得ているゲームタイトルへの1年以上の参画経験
・上記に付随する一連の業務を遂行できるスキル
・Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシートなどの基本的なOAツール操作スキル
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・3D素材を使った画像制作経験
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験
<業務範囲>
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務
・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)
<追加コンテンツ開発>
・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務
・シナリオ要件の策定、プロットの制作
・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計
<新機能開発>
・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務
<機能改善>
・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務
・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上
※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む
・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上
・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上
┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く
・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験
・Git等のバージョン管理システムが使用経験
┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解
・基本的なPCスキル
┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験
最先端のAI技術を駆使した自社プロダクトにおいて、
開発方針の策定やアプリケーションの機能実装を担っていただきます。
ノーコード/ローコードツールやAIツールを活用し、
顧客の業務課題を解決するためのソリューション開発および
プロダクトの価値最大化を推進するポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・自社AIツールを用いたAIエージェントの構築やプロンプト設計、パラメータ調整
・業務プロセスの可視化と自動化に向けたワークフローの設計および構築
・ユーザーインターフェースの最適化や外部システムとの連携設定
・実装したアプリケーションの動作検証、テスト、およびフィードバックに基づく改善
・仕様書や手順書の作成、ベストプラクティスのドキュメント化によるチーム内への知見共有
・製品の開発優先目標の検討・策定、および関係各所との仕様調整ミーティングの進行
※詳細は面談時にお伝えします。
・AIツールを活用したエージェント構築やシステム開発の経験
・Webエンジニアリングの実務経験、またはシステム開発における要件定義の経験
・プロダクトマネージャーとしての実務経験
・営業、コンサルティング、カスタマーサクセスのいずれかにおける実務経験
・製品開発や顧客折衝において、齟齬なく議論ができるレベルの日本語スキル
ご経験やスキルに応じて、2つのSaaSプロダクトどちらかへアサイン予定です。
複数の機能開発チームが存在しており、それぞれが独立したサービスに近い規模感で開発を行っています。
主な業務内容
・バックエンド/フロントエンド開発
・仕様確認
・実装方針の検討
・実装
・テスト
・コードレビュー
・設計書の修正、改善
・新規機能の企画・開発(0→1開発含む)
・Rubyを用いてのWebアプリケーションの開発経験
・Goを用いてのWebアプリケーションの開発経験
(Go 3年+Ruby 2年など合わせて5年以上になると望ましい)
・AWS上でのアプリケーション開発経験
・Vueなどのフロント開発経験(Vueであると望ましい)
BtoB向けのマッチングWebサービスの開発・改善をお願いいたします。
・LLMを用いた機能の設計・実装・改善
・外部データの調査・収集加工
・WebAPIの設計 etc.
・Python(FastAPI or Flask)での開発経験3年以上
・Pythonを用いたデータ収集・加工経験
・LLMパイプラインの設計・構築経験
・基本設計〜テストまで一貫した業務経験
大規模就活支援プラットフォームの開発全般をご担当いただきます。
・新規機能の実装・ライブラリのアップデート
・UI/UXの改善・共通機能の開発
・レスポンシブコーディングやABテスト
・要件定義、リファクタリング等の技術提案
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・Ruby on Railsを用いた開発経験5年以上
・TypeScript(React)を用いた開発経験2年以上
・CSS設計の理解と実践経験
・LPコーディングおよびレスポンシブ対応の経験
・PM, PLとしてのマネジメント経験
・自社開発企業(HR系・人事労務系)でのtoBtoC向けサービスの開発経験
・コンポーネント駆動開発での実装・運用経験
・新卒などの若手メンバーへの教育やコードレビュー経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)の開発・運用全般をお願いいたします。
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・実装
・テストコード実装
・コードレビュー.etc
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・自社開発企業でのSaasプロダクトの開発経験
・要件定義〜テストまで一貫した業務経験
・コードレビュー経験
・テストコードの実装経験
・5名以上のチームでの開発経験
・スクラム開発での経験
ITコンサル・アプリ開発を行っている企業において、下記業務をお願いします。
・設計~運用保守
・インフラ設計、メンテナンス
・チームマネジメント etc.
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・Reactを用いた開発経験1年以上
・自社開発企業でのtoBtoC向けサービスの開発経験
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・上記技術選定 / アーキテクチャ設計の理由を技術的側面・論理的側面の両方で説明できる方
グローバル展開のプラットフォーム事業を展開する企業にて、
新規事業の開発に携わっていただきます。
フルリモートが可能な案件ですが、
週1日以上出社できる方ですと確度が高くなります。
・自社開発企業での正社員経験2年以上
・Typescript(Node.js)を用いた開発経験3年以上
・ReactNativeを用いたネイティブアプリの開発経験2年以上
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・上記技術選定 / アーキテクチャ設計の理由を技術的側面・論理的側面の両方で説明できる方
仕事内容自社で運営している複数の大規模Webサービスなどの開発組織に対し、AI技術を取り入れた新しいプロダクトマネジメント手法を導入・定着させる役割を担います。
従来の開発プロセスや体制を刷新し、AIを活用することで企画スピードと品質を最大化させ、事業全体のプロダクト競争力を強化することがミッションです。
【組織最適化】
・連携フローの再構築:AI活用をベースに、プロダクトマネージャー(PdM)とエンジニアが効率的に連携できる新たな業務フローを策定します。
・標準化の推進:組織全体で共通認識を持てるよう、ドキュメントの形式や役割分担(R&R)を再定義します。
・体制変更のリード:既存の組織体制から、AI活用に適した体制へスムーズに移行できるよう計画・実行します。
【AIドリブンなプロダクトマネジメントの確立】
・手法の標準化:企画プロセスにおけるAI活用のルールや仕組みを整備し、組織へ浸透させます。
・企画業務の高度化・効率化:市場リサーチ、ユーザー分析、仕様書作成などの業務に生成AI等を導入し、生産性を向上させます。
・データドリブンな文化醸成:経験則だけでなく、データとAIに基づいた意思決定が当たり前となる組織文化を作ります。
・プロダクトマネジメントの経験3年以上
・PdMまたはBizDev業務へのClaud Codeの活用の実績
急速に拡大中のオンラインガチャサービスを運営している企業にて、
スクレイピングに特化したバックエンドエンジニアとして開発を担当していただきます。
動的・静的サイト両方の対応や、ボット検知回避の対応などを含めたスクレイピング業務を中心に推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・オンラインガチャサービスにおけるスクレイピングに特化したバックエンド開発業務
・Puppeteer、Cheerio、axios等を用いたスクレイピング処理の実装
・プロキシ運用やUser-Agent/ヘッダー制御によるボット検知回避の実装
・SPAのレンダリング処理を含む動的サイトおよび静的サイトへの対応業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・TypeScriptまたはNode.jsを用いた実務開発経験(1年以上)
・Puppeteer(stealthプラグイン含む)、Cheerio、axiosなどを用いたスクレイピングの実務経験
・プロキシ運用(BrightData等)やUser-Agent/ヘッダー制御を用いたボット検知回避の実務経験
・SPAのレンダリング処理を含む動的サイトおよび静的サイト両方への対応経験
全社で行なっているAX推進において、各プロダクトに紐づくオペレーション業務のプロセスの洗い出し、
AIの導入検討、効果検証、運用・定着までリードしていただきます。
・コンサルファームでのITコンサルの経験(または相当の経験)
・BPRにおいて業務プロセスの洗い出しから効率化までの一貫して対応した経験
・大規模サービスの経験
・経営レイヤーとの折衝経験
・自身の業務をClaude Codeの活用で効率化している
ECアプリ上のディスプレイ広告に関して、
企画設計〜運用まで一気通貫の業務をお願いします。
基本的に渋谷への週3日以上の出社が必須の案件となります。
なお、稼働につきましては週4日(0.8人月)以上での稼働をお願いしております。
・Webアプリ・Webサイトでのディスプレイ広告における企画設計〜運用まで一貫した業務経験
健康促進アプリ開発において、下記業務をお願いします。
・Webアプリ開発での要件定義・基本設計
・デザインツールを用いたUI/UX制作・提案
・スケジュール管理
・リリース前の検証
・ステークホルダーとの折衝・調整
・課題、QAのとりまとめ
・その他ディレクション業務
・事業会社でのtoC向けWebアプリ開発における開発ディレクション経験3年以上
・Webサイト制作におけるディレクション経験
・要件定義の経験
・UI/UXに関する知見
・他部署との折衝・調整経験
個人投資家向け金融取引システムにおいて、
新規導入や大規模機能強化プロジェクトにおける下記PM業務をお願いします。
・クライアント折衝
・現場調査、分析、改善施策検討、立案、実行
・要件定義書、システム要件定義書作成
・会議管理、実行
・課題定義、解決
・証券取引システム開発に関する業務経験
・PM・PLとしてのご経験2年以上
・オープン系言語を用いた開発経験3年以上
・要件定義書・テスト計画書・運用実施計画書などの上流ドキュメントの作成経験
AI技術を活用したプロダクトを開発する企業にて、
SFA / CRM導入支援業務をお願いします。
原則常駐の案件となっております。
・toB向けSaasプロダクトの企画・導入経験
・ステークホルダーとの顧客折衝・要件定義の経験
・Webアプリ開発に関する知見
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
大手モビリティ関連会社の子会社にて、
ServiceNowを用いた開発業務をお願いします。
ユーザーと直接会話をしながら、修正、改善を行っていただき、
Servicenowを用いたカスタマイズ業務全般をお任せいたします。
他部署と連携した業務や顧客折衝を含め、
上流からリリースまでの一連業務を自走し、ご対応いただく想定です。
・App Engine Studio(ServiceNow)を用いた開発経験
・Javascriptの開発経験
![]()
![]()