案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.4
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
1.1
万円
銀行業界向けQAコンサルティングおよび品質管理体制の構築を目指しております。
銀行システムとの接続に向けた品質保証を目的とし、
現行の品質管理・システムのAs-Is分析、ギャップ分析を経て、
品質管理計画やテスト計画書の策定をリードいただきます。
具体業務:
・現行品質管理/システムのAs-Is分析および課題抽出
・あるべき姿とのギャップ分析
・品質管理計画、全体テスト計画書の作成・定義
・金融・公共分野のプロジェクト参画経験
・金融や公共等、ミッションクリティカルな大規模開発のPM経験
・PL以上の立場でシステム開発の品質確保、工程改善に携わった経験
・顧客(銀行)との折衝およびコンサルティング経験
・応用情報技術者試験保持、またはITSS Lv2〜3相当のスキル
・システム開発におけるテスト設計、品質管理の実務経験
業務システムの新規開発および画面デザインのリニューアル業務を担当いただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・C#の開発経験3年以上
・基本設計を対応した経験
・業務システムにおける画面デザインの実務経験
■案件内容:
少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにおいて、プランナーとして携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・新機能開発における企画整理、AIを活用した仕様書作成、
要件整理などのプランナー実務
・開発、デザイン、運営との連携による案件推進
・AIを用いた業務効率化、テンプレート整備、
進め方の改善、仕組み化
・プランナーとしてモバイルゲームの開発から運営までに携わった経験
・機能要件書、詳細仕様書などの作成経験
・複数職種と連携して企画や仕様を前進させた経験
・AIツールを活用した業務に抵抗がない方 または実務で活用した経験
■案件内容:
大手ライブ配信企業において、キャラクタのフェイシャルデータの作成、リグ設定、揺れ物などの調整に携わって頂きます。
【主な業務内容】
・配信事業で使用するキャラクターモデルの表情のセットアップ
・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作、ウェイト調整
・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル設定
・Unityへのデータの組み込み、パラメータ調整
・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作経験
・Unityでのパラメータの調整経験
■担当業務
・Databricks、Snowflake を中心としたデータ分析基盤の調査・検証・運用設計(ガイドライン整備等)
・PowerBI/Fabric 等のBIツールを活用した分析基盤との接続・資料化
・技術調査や社内外の知見収集を通じた最適な設計・運用方法の提案
・データメッシュ構想や最新データプロダクトの活用に関する資料作成
・データ分析基盤の構築経験(構成検討など上流工程からの参画経験)
・Databricksの利用経験
・Snowflakeの利用経験
・Pythonを用いた基本的なデータ処理やスクリプト作成経験
・データメッシュやモダンデータプラットフォームの設計経験
大手法人顧客向けの個別カスタマイズ案件に関するセールス調整・プロジェクトマネジメント支援を担う外部人材を募集します。
カスタマーサクセス担当やエンジニアチームと連携し、顧客起点で発生する追加開発の要件整理・見積・契約調整・リリース調整までをリードいただきます。
実装工程の詳細マネジメント(設計・開発・テスト)は社内エンジニアが担当するため、上流折衝・進行調整に強いPM/プリセールス系人材を想定しています。
◆主な業務
・自社プロダクトへの追加カスタマイズ要求のヒアリングおよび要件整理
・開発チームへの要件伝達・見積依頼・金額化
・見積・契約のドキュメント作成・調整、社内決裁対応
・開発・CS・顧客とのスケジュール調整(ガントチャート作成・進捗管理)
・リリースから請求までの調整
・提案資料の共同作成(CS・開発PMと連携)
ベンダーサイドにおける、以下いずれかの準PMもしくはPMO経験
・パッケージカスタマイズ
・プロダクト自体の開発
・受託開発
3D背景のモデリング、背景チームの品質管理、スケジュール管理、各職種と連携したゲーム要素の実装、アートディレクターとの各種調整作業
・背景デザインの経験
・背景モデリングの経験
・Unityを使ったゲーム開発経験
・社内外、職種問わずのコミュニケーション / 連携スキル
・社内外の品質管理経験
・Mayaの利用経験
・照明演出(PBR)の経験
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・3D素材を使った画像制作経験
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験
<業務範囲>
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務
・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)
<追加コンテンツ開発>
・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務
・シナリオ要件の策定、プロットの制作
・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計
<新機能開発>
・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務
<機能改善>
・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務
・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上
※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む
・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上
・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上
┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く
・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験
・Git等のバージョン管理システムが使用経験
┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解
・基本的なPCスキル
┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験
顧客社内のセキュリティレベル向上を目的とした、
一連の業務を支援いただきます。
単なる運用監視ではなく、インシデントへの初動対応、基幹システムへのセキュリティ機能実装、社内ルールの策定・見直し、
さらには社員向けの啓発活動まで、多岐にわたるフェーズをお任せします。
・サーバー / インフラの構築・設計経験3年以上
・障害発生におけるインシデント対応経験
自社IoT製品の企画・開発・運用に関わる、ハードウェアおよびソフトウェア領域のエンジニアリング業務を一貫して担当していただきます。
自社で調達できない製品については、外部ベンダのプロジェクト管理業務も含みます。
具体的には
・回路設計および部材の選定・調達
・基板実装
・通信制御開発経験または知見(TCP/IP、WebSocketなど)
・モバイルアプリ(React Native)やWebアプリ(React, Next.js, TypeScript)のフロントエンド開発
・外部ベンダーの技術的な仕様調整・進行管理
・回路設計、部品選定・調達の実務経験
・通信に関する基礎知識(CCNA取得レベル)
・エッジデバイスへの実装実務経験(Raspberry Pi、FPGA、Jetsonなど)
・技術選定やアーキテクチャ設計の経験
・自社製品開発に関わる上流工程(企画、要件定義)の経験
・ベンダーとの折衝経験(仕様策定・納期調整など)
各プロダクトに紐づく、AIによる業務の効率化、自動化PJのPM補佐、PJ推進業務を行なっていただきます。
【業務詳細】
・PJの設計と進行状況に応じて、進め方のサポートや新しいタスクの創出
・次のMTGで話す題材を整理
・PJ推進に用いられるツールの調査、導入
・Web企業でのPM/PMOの経験3年以上
・開発プロセスの理解(ウォーターフォール開発、アジャイル(スクラム)開発など)
・WBS(Work Breakdown Structure)の作成・管理経験
・コンサルファームでの実務経験
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
・ゲーム開発/運営経験または上記業務内容のいずれかに近似する経験
・新規開発タイトルにかかわるプランナー業務をお任せいたします
【詳細】
・仕様作成、保守
・マスターデータの登録、入力作業
・コンシューマー・スマートフォンゲーム等のプランナー経験1年以上
・業務上の疑問点を、自発的にチームへ確認できる方
【業務内容】
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション、外部スタッフとの調整
・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力
・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
・ゲーム開発において、適切なプロンプト(AIへの指示文)を作成できるスキル
・PHPまたはGoを用いたゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上)
・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験
①転職活動者向けアプリ
②企業担当者向けユーザーコミュニケーションアプリ
③従業員向けのアプリ
の開発を行っており、そのエンハンスや新規機能追加の対応などを行ってもらいます。
チームは現在2名体制で、少人数のため密に連携を取ることができます。
【具体的には】
・施策に関して企画側と仕様詰め
・コードレビュー
・UIUXに関するデザイナーとの連携
・メール流入への対応やプッシュ通知に関する諸対応
など。
・swiftまたはkotlinを使用したスマートフォンアプリの開発経験が3年以上。
※個人開発のみではなく、企業のプロダクトに関わって開発を行なったご経験
(swiftとkotlin、いずれかを使用したご経験を必須としておりますが、
Kotlinでのアプリ開発ご経験者の方をより優先したいと考えております。
(もちろんSwiftのご経験者の方も対象ではあります))
フロントエンド・バックエンド・AI解析の技術をつなぎ、スポーツ解析アプリを安定して成長させる仕組みをつくる。
多くのユーザーが同時に使っても安定して動くシステムを設計する。
野球選手の成長に直結する価値あるサービスを作り上げていただくことを期待しています!
スマホで撮影した画像から野球選手の動作フォームを自動解析するアプリの開発を、バックエンドからフロントエンドまで一貫してお任せします。
▶具体的には
アプリの機能拡張の設計と実装
ユーザー体験を改善するために、各種モジュール・サービス機能開発をリード
開発フローの効率化と自動化
CI/CD環境や自動テストの構築により、開発の効率化と品質向上を図る
運用・モニタリング・テストの一貫管理
プロダクトの稼働状況を把握し、必要な改善やアップデートを行い、サービスの安定的な運用を目指す
・Webアプリまたはモバイルアプリの企画・設計・実装・運用の各行程の実務経験 (5年以上)
・TypeScript(Node.js)による開発経験
・Flutterを利用したアプリ開発経験
・AWSの知識・経験
・SQLの知識・経験
・iOSに関する専門知識
・Gitなどのシステム開発関連ツールの利用経験
・開発環境が変わってもスムーズに適応できるプログラミング言語への理解
スポーツ解析アプリのクライアント開発全般をリードしていただくポジションです。
具体的な業務内容
(1)動画撮影・再生機能のUI開発
フォーム撮影やスロー再生、コマ送りなど、選手が直感的に操作できる動画プレイヤーや撮影UIの設計・実装。
読み込み速度・操作レスポンスの向上。
(2)AI解析結果の可視化
骨格点・姿勢情報や投球・打撃フォームの角度・速度などをわかりやすく表示し、プロ選手や過去データとの比較機能を開発。
(3)パフォーマンス指標のデータ表示・分析UI
リリースポイントや回転効率、体重移動などの指標をグラフやチャートで可視化し、ユーザーが改善ポイントを把握できる画面を構築。
(4)API・バックエンド・AIモデルとの連携
動画アップロードや解析結果の取得、解析待ち状態や通知など、AI解析とフロントエンドをつなぐ機能開発。
(5)選手・チーム管理画面の開発と最適化
選手やチームのデータ管理、アカウント管理画面の開発。大容量動画やデータを快適に扱えるパフォーマンス最適化。
入社後の流れと期待する役割
入社後は、まず既存機能の改修などスモールスタートでプロダクトに慣れていただきます。
当面のミッションは、「アプリで撮影した動画の解析結果を、どうすれば上達につなげられるか」を形にすること。現場の声や蓄積されたデータを元に本質的な課題を捉え、
ユーザーの成長を後押しする機能の実装に挑戦していただくことを期待しています!
・エンジニア経験5年以上
・クライアント/サーバーモデル型のiOSアプリの開発経験(3年以上)
・AndroidおよびiOSに関する専門知識
・Flutterを用いたモバイルアプリ開発の実務経験
プロダクト開発チームは、事業課題ごとにミッションという形式でチームを組成しています。
その1チームにバックエンドエンジニアとして参画いただきます。
また、それとは別で領域横断でプロダクト開発を支援するイネーブリングチームがいます。
プロダクト開発チームは、課題の内容や状況に応じて技術的知見のヘルプにイネーブリングチームのバックエンドやSREのエンジニアのサポートを受けています。
※詳しい体制の詳細については面談にお伝えいたします
下記いずれかの配属予定です。
【データベースチーム】
商品データベースは、市場の商品データにも、売れ筋データなどのECサイトとの連携、口コミ情報、自社で検証したデータなどを含めて取り扱っている、コアとなるデータベースです。
市場で販売された、あるいは売れ筋のトレンドに乗った新規の商品を取り込み、ユーザーにとって必要な情報を入力、
チェックした後にサービス上でコンテンツとしてユーザーに届けるまでに至るバッチ処理やオペレーションとシステムの連携の部分を中心に開発しています。
【Webチーム】
WebチームはWebの出面における全ての売り上げ・セッションなどの各種施策やプロダクトのブランドデザインなどに関わるもの全てが対象になってきます。
そのため、業務内容は施策ごとに多岐にわたるのですが、タイアップ案件や、既存機能の見直し・改善など幅広い開発業務を行っていただきます。
【開発体制】
PdM:3名(リードPdM1名、PdM数名)
FE: 4名(データベースチームは0名)
BE:3名
Tech Lead:1名
(EM: 1名)
・Rubyを用いたWebアプリケーション開発の経験(3年程度)
・Ruby on Railsを用いた開発や、設計の経験
・フロントエンドの開発経験
・テックリードとしての開発のリード経験
・自社サービスの開発・運用経験
・チーム開発の経験
・開発における、エンジニア以外とのコミュニケーション経験
国内最大級モバイル事業のUX部門にて、
フロントエンド開発だけでなく改善・意思決定・技術リードを担うポジション
・UI改善・グロース施策の実行
・技術選定・設計判断
・既存資産(ejs → Next.js)の構造改善
・チームへの技術支援・育成
・HTML / CSS / JavaScript(3年以上)
・React / Vue / Next.jsいずれかの実務経験
・toC向けWebサイトの開発経験(複数案件)
・Git / npm / yarnなどの開発基盤利用経験
・技術選定 or 設計判断を主体的に行った経験
・実装だけでなく、成果を数値で説明できる経験
例:CVR改善、表示速度改善、離脱率改善など
・自走して課題を発見し、改善まで持っていった経験
・チームメンバーへの技術支援 or レビュー経験
大規模商品比較サービスの開発におけるプロダクトデザイナーを募集しております。
事業・技術の観点から課題を定義した上で、効果大きい機能を実装することが開発組織のメンバーには期待されており、
日々ユーザーと向き合い、課題を発見し、その解決策をUI/UXデザインという形で提案・実装します。
プロダクトマネージャーやエンジニアと三位一体となり、データとユーザーの声に基づいた仮説検証を繰り返しながら、サービスの価値を最大化させることがミッションです。
・ユーザーの課題発見から、UI/UXデザインの全プロセスの推進
・ユーザーリサーチ、プロトタイピング、ユーザーテストを通じた、継続的なプロダクトの体験改善
・プロダクトマネージャーやエンジニアと密に連携し、チームとしてプロダクト開発を成功に導くこと
・デザインシステムの構築・運用を通じた、デザイン品質と開発効率の向上
・Webサービスまたはアプリにおける、プロダクトデザイナーとしての実務経験3年以上
・Figmaを用いた高度なUIデザインスキル
・複雑な情報を整理し、ユーザーにとって分かりやすい形に落とし込む情報設計(IA)能力
・PdMやエンジニアの意図を汲み取り、デザインの根拠を論理的に説明できるコミュニケーション能力
CS業務はこれまで営業が兼任しておりましたが、サービスの拡大に伴い、
部署を独立させ、その一人目のプレイイングマネージャーとして担当いただきます。
主なタスクとしては以下を想定しております。
【業務内容】
・大手顧客(エンタープライズおよび自治体)に対するサクセス活動(導入、活用、定着)の牽引
・サクセスプランの設計およびプロジェクトリード
・次回更新までのシナリオ設計と関係者を巻き込みながらの推進
・ユーザー会(業界ごとに年2回)の実施
・担当顧客に対する新たなサービス導入・改善提案などの営業機会の創出と実行
・開発、データサイエンス、経営等へのフィードバックを通じたサービスおよび事業発展への寄与
・チームマネジメント経験
・1社で3年以上のCS業務経験
・大手顧客に対するルートセールス経験もしくはアカウントマネジメント経験
・業務改善のコンサルティング経験
・大手顧客に対するカスタマーサクセス経験
大手クレジットカード事業を展開する企業の編成部に所属いただき、
フロントエンドの開発及び管理業務(SV業務)に携わっていただける方を募集いたします。
雇用形態は弊社の契約社員を想定しており、
弊社経由で稼働している業務委託の要員の取りまとめをお願いいたします。
【お願いしたいこと】
以下2点の業務を想定しております。
①フロントエンド開発
申し込みフォームや会員ページにおける
JavaScript(Vue.js、Nuxt.js)を使用したフロントエンド開発
②管理業務(SV業務)
・クレジットカード事業の会員ページや申し込み画面のフロントエンドエンジニアリング
・4~8名ほどのチームのマネジメント
・進捗管理、チケット・タスクの振り分け
┗タスクの進捗確認
┗リソース確認
・リーダーへの勤怠報告
・OJTの対応
┗e-learningの対応
┗新規入場者の対応
・メンバーとの1on1
┗改善要望やメンタル面の吸い上げ
・他ベンダーのSVとのMTG
【チームの雰囲気について】
・公用語が英語ということもあってメンバーは多国籍です!
(英語が話せなくても問題ございません!アレルギーがなければ是非ご応募ください!)
【おすすめポイント】
・Face to Faceのコミュニケーションを取れる
・困ったことはチーム内で相談できる環境
・プルリク、ソースレビューの文化
・福利厚生ランチが無料
・グローバル環境
・上流から参画できる
・フロントエンド実務経験3年以上
・チームマネジメントやリーダーのご経験
少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにおいて、UIデザイナーとしてご参画いただきます。
【具体的な業務内容】
・UI設計
・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成
・UI演出の提案、素材作成
・UnityでのUI作成と組み込み(Prefab作成、演出設定)
・Photoshopを使用したUIビジュアルの制作経験5年以上
・画面演出やUIアニメーションを提案し、自力または周囲と協力して実装まで進められる方
・Unityを使用したスマホアプリのUIの開発経験3年以上
・Unityを使用した実装や適切なパーツ書き出しができる方
・Unityを使用したスマホアプリのアニメーション・演出の開発経験1年以上
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