60万以上案件数
60万以上案件・求人の月額単価相場
平均単価
82.5
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
60.5
万円
顧客社内のセキュリティレベル向上を目的とした、
一連の業務を支援いただきます。
単なる運用監視ではなく、インシデントへの初動対応、基幹システムへのセキュリティ機能実装、社内ルールの策定・見直し、
さらには社員向けの啓発活動まで、多岐にわたるフェーズをお任せします。
・サーバー / インフラの構築・設計経験3年以上
・障害発生におけるインシデント対応経験
自社IoT製品の企画・開発・運用に関わる、ハードウェアおよびソフトウェア領域のエンジニアリング業務を一貫して担当していただきます。
自社で調達できない製品については、外部ベンダのプロジェクト管理業務も含みます。
具体的には
・回路設計および部材の選定・調達
・基板実装
・通信制御開発経験または知見(TCP/IP、WebSocketなど)
・モバイルアプリ(React Native)やWebアプリ(React, Next.js, TypeScript)のフロントエンド開発
・外部ベンダーの技術的な仕様調整・進行管理
・回路設計、部品選定・調達の実務経験
・通信に関する基礎知識(CCNA取得レベル)
・エッジデバイスへの実装実務経験(Raspberry Pi、FPGA、Jetsonなど)
・技術選定やアーキテクチャ設計の経験
・自社製品開発に関わる上流工程(企画、要件定義)の経験
・ベンダーとの折衝経験(仕様策定・納期調整など)
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いていただきます。
リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
・ゲーム開発/運営経験または上記業務内容のいずれかに近似する経験
・新規開発タイトルにかかわるプランナー業務をお任せいたします
【詳細】
・仕様作成、保守
・マスターデータの登録、入力作業
・コンシューマー・スマートフォンゲーム等のプランナー経験1年以上
・業務上の疑問点を、自発的にチームへ確認できる方
【業務内容】
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション、外部スタッフとの調整
・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力
・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
・ゲーム開発において、適切なプロンプト(AIへの指示文)を作成できるスキル
・PHPまたはGoを用いたゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上)
・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験
当社ではSalesforceを中心に、営業・現場の業務をよりスムーズに進めるための「業務プロセスの改善」と「自動化」を推進しています。
未経験の領域でも自ら学び、検証し、実装まで完遂できる"自走力"を重視します。将来的にはAgentforceを含む新機能の活用も進める方針のため、継続的なキャッチアップを前提に取り組める方を募集します。
また、Salesforceの枠にとどまらず、状況に応じて周辺の業務ツールや運用整備など、幅広い業務をお任せする可能性があります。
・ Salesforceのノーコード開発を一人称で実装できること
└レコードトリガーフロー/画面フロー等の設計〜実装〜テスト
└入力規則(Validation Rules)の設計・改修
└項目追加、ページレイアウト調整、権限・プロファイル周りの基本理解
・営業・現場ユーザーの要望をヒアリングし、そのまま要件化して対応できること
└問い合わせ対応、軽微改修、運用ルール整備、手順書作成
└障害・不具合の切り分け、原因調査、再発防止策の検討
お客様内のシステムリソースを管理・リリース実施する管理システムを再構築します。
AmazonQを利用した開発のプロセスの確立・アプリケーション構造を含む実現性の検討・検証から対応いただく想定です。
インフラ:AWS、画面:React、API:Javaのそれぞれの3領域においてAmazonQを利用したAI開発を行います。
・JavaによるAPI開発の設計・開発の経験がありレビューの経験1年以上
・Reactでのフロント設計・開発の経験があり、レビューの経験1年以上
タレントマネジメントシステムのネイティブアプリ版の開発をお願いします。
既存アプリの改善を目的としたアップデートを行っていただく想定です。
その他、新規アプリケーションの企画、開発もお願いします。
▼開発フェーズと予定
短い修正/開発:1~3日程度
長い修正/開発:1~3ヵ月程度
開発言語:PHP, Golang, JavaScript, TypeScript, Dart
フレームワーク:Laravel, Gin, React, Flutter
開発, 運用環境:Docker, GitLab, GitLab CI, Storybook, Confluence, JIRA, Slack, Zoom
構成管理:Capistrano, Ansible, Terraform
インフラ環境:AWS (EC2, RDS[MySQL, Aurora], ElastiCache[Redis], S3, CloudFront, Step Functions, Batch, Lambda, ECS, Fargate, ECR, ...)
監視, モニタリング, 運用ツール:Mackerel, Datadog, PagerDuty, Statuspage, TestCafe
・Flutter 開発経験:半年以上
・モバイルアプリ開発経験(OS 問わず):1年以上
・PHPもしくは Goを用いた開発経験
下記業務を担当いただきます。
・ユーザー体験を重視したUI/UX設計
・各種データの可視化モジュール開発とアセット化
・利用データのアセスメントと処理
・デザイナー、データエンジニア、コンサルタントと連携した開発推進
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・フロントエンド開発経験5年以上
・Reactでの開発経験3年以上
・サーバーサイド開発の経験(言語問わず)
・CICD(Dockerなど)を用いた実装とデプロイの経験
・Web API設計と実装経験
・ビジネスレベルでの英語力
・要件定義~の経験
全社AI領域のテックリードとして、プロダクト開発の主要工程におけるAI駆動化の実現、
既存プロダクトのソフトウェアアーキテクチャをAI駆動最適へ再構築など、技術的限界を主体的に解決します。
【業務詳細】
・リアーキテクチャのアプローチ確立(既存システムの完全な仕様化、仕様駆動開発、技術選定判断)
・AIネイティブなアーキテクチャ設計(最適なマイクロサービス構造、API設計、データスキーマの再定義)
・技術的負債の根本解決(複雑化した依存関係を紐解き、マイクロサービス化や最新スタックへの移行を主導)
・ソフトウェア開発の実務経験 5年以上
・大規模Webサービスのアーキテクチャ設計経験(マイクロサービス、分散システム、高負荷対策などの実務経験)
・技術的負債の解消やリアーキテクチャの主導経験
ライブ配信等の自社サービスアプリを開発・運営している企業において、
PMとして下記業務をお願いいたします。
・代表・開発間での要件整理・調整
・ベンダーコントロール
・非機能要件の改善
・メンバー管理 etc.
・SE・PLとしてのWebアプリ開発経験3年以上
・PM・PdMとしての開発進行管理経験2年以上
・ベンダーコントロールのご経験
・代表・開発間の要件整理・調整のご経験
・AWS環境での運用経験
個人投資家向け金融取引システムにおいて、
新規導入や大規模機能強化プロジェクトにおける下記PM業務をお願いします。
・クライアント折衝
・現場調査、分析、改善施策検討、立案、実行
・要件定義書、システム要件定義書作成
・会議管理、実行
・課題定義、解決
・証券取引システム開発に関する業務経験
・PM・PLとしてのご経験2年以上
・オープン系言語を用いた開発経験3年以上
・要件定義書・テスト計画書・運用実施計画書などの上流ドキュメントの作成経験
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
大手モビリティ関連会社の子会社にて、
ServiceNowを用いた開発業務をお願いします。
ユーザーと直接会話をしながら、修正、改善を行っていただき、
Servicenowを用いたカスタマイズ業務全般をお任せいたします。
他部署と連携した業務や顧客折衝を含め、
上流からリリースまでの一連業務を自走し、ご対応いただく想定です。
・App Engine Studio(ServiceNow)を用いた開発経験
・Javascriptの開発経験
下記業務を担当いただきます。
・開発環境やQA環境の構築
・リリースプロセスの構築化
・CI/CDやテスト等の各種自動化
・上記によるプロダクトの開発生産性と品質の向上
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・開発環境の構築実務経験
・ビルド・CI/CDの理解/知識
・Gitの基本操作
・UEの理解
AWS環境におけるAWS操作やトラブル時のログ確認などの運用作業をメインでお任せいたします。
※アプリ改修は行いません
・AWS環境の操作経験(コマンド、コードレベルでの設定)
・Pythonの経験(データ加工時のログ確認や、軽微な変更、修正)
・一人称で構築、運用作業の経験
クラウド・AI・モバイルデバイス・SNSなどのテクノロジーを活用して、
デジタル広報をDX化してくれるエンジニアを募集しています。
効果が見えにくい広報活動を、簡単・効果が見える広報活動に変革するSaasを一緒に開発していただきたいです。
【職場環境】
・自社サービスの提案〜実装〜運用をお任せします。
・CEO/CTO/事業部長がエンジニア/PdMと直接会議に参加し、スピード感を持った意思決定する職場です。
・サービスにコミットできるフルスタックエンジニアを目標に、フロントエンド〜バックエンド〜DB〜インフラまで、幅広いスキルを成長させることができる環境です(先輩社員もサービスコミットするフルスタックエンジニアが多いです)
・子育て世代も多く、リモート比率も相談でき、多様なワークライフバランスの要望に答えることができます。
【開発環境】
・バックエンド:Python / DjangoRestFrameword(DRF)
・フロントエンド:TypeScript / Next.js
・インフラ:GCP(90%)、AWS(10%)
・その他:MySQL、Elasticsearch、BigQuery、Memcached、ValKey、GithubActions
【AIへの積極的取り組み】
最先端のAIツールを活用した開発効率の向上:
Claude, Gemini, Cursor, Devin, Cline など、最新AIツールを積極的に開発プロセスに取り入れています。
会社で一括購入しておりますので、経費精算の手間も不要です。
・システム開発経験5年以上
・Pythonの開発経験3年以上
・Djamgoの開発経験1年以上
・TypeScriptでNext.jsもしくはVue.jsの開発経験1年以上
・MySQL/Postgressなどのデータベースの知識
・GCP/AWSなどのインフラ知見
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとして演出作成をお願いいたします。
国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、
ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。
キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、
版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。
・漫画・アニメが原作のIPゲーム開発におけるシナリオ作成経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験以上
・キャラやシナリオ等の設定資料の作成経験
・版権元との折衝・調整経験
【案件概要】
マンガアプリサービスの企画・開発・運用を行っていただきます。
実機でのテストがあるため、週2日程度出社いただく予定です。
当社は自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、
エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。
【技術要素】
・対応プラットフォーム / Android
・対応OSバージョン / 7.0~
・開発言語 / Kotlin86%, Java14%
・アーキテクチャ / Clean Architectureベース
・CI Service / GitHub Actions, Bitrise
・デザイン / Figma
・Androidアプリ開発の実務経験:3年以上
・Composeの経験2年以上
・Android専任としてキャリアを積まれてこられた方
【ライブラリ】
・Android Jetpack
・Compose
・Activity, Fragment
・ViewModel
・Room
・Kotlin Coroutines
・Flow, Channel
・Admob
・Google Play Billing Library
・Firebase
・InAppMessaging
・InAppUpdate
・RemoteConfig
・Analytics
・Crashlytics
・Dagger & Hilt
・Material Components
・OkHttp, Retrofit
・Swagger
大規模toCサービスにおける技術的負債の解消、生成AI機能の実装を推進いただきます。
AI駆動開発のシニアエンジニアとして、開発における開発生産性の向上と、既存システムのアーキテクチャ刷新を実装面からリードし、プロダクトの価値を向上していただきます。
【業務内容】
>AI駆動開発の実践
- 開発スタイルの変革(Cursor、Devin、Kiro等を駆使し、AI主体の開発スタイルを実践)
- 仕様駆動開発の実装(AIに最適なドキュメト体系の構築、要件からコードへの変換フロー整備)
- AIパイプラインの構築(設計・実装・テストの各工程をAIが自律的に実行する仕組みの実装)
>AIコーディングに適したアーキテクチャの実現
- 疎結合アーキテクチャへ移行・実装)
- ドメインロジックの再構築(レガシーコードを解析し、制御しやすい構造)
・Webサービスの開発経験5年以上
・大規模トラフィックを支えるバックエンドシステムの開発経験
・AIコーディングツールを活用した開発経験
・クラウドインフラの構築、運用経験
・アーキテクチャに関する知見
現在開発中の武器格闘ゲーム開発にて、VFXアーティストとしてご参画いただきます。
【主な業務内容】
・ゲーム内エフェクトの作成
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・UE環境での開発経験
・VFXを用いたエフェクト作成経験
サーバサイドエンジニアは月間ユーザ100万人を超えるプラットフォームを
低コスト・低レイテンシ・低エラーで安定稼働させつつ、
UX を向上させるための開発・運用を担当します。
・ユーザ体験を突き詰めたクライアント向け API 設計・開発
・柔軟な機能追加・品質維持を行いやすいソフトウェア設計
・大規模なCRUD・分析に耐えうるデータベース設計・運用
・低コストでかつ安定した稼働を実現するためのクラウドインフラ設計・運用
・社内のビジネスチーム向けツールの開発・運用
・Go言語を利用した開発経験4年以上
※フレームワーク選定やシステム設計の経験があると尚良い。
※GO以外でも静的型付け言語経験があれば問題なし。
・事業会社での開発経験
・GCP環境の設計・運用経験
※設計構築までの経験は、その他スキルにより必須でなくてもOKです
・リード経験またはそれに伴うスキル
※チームを見てもらうわけではなく事業会社で1人称で動いた経験
大手音楽会社の社内アプリケーション開発に携わっていただきます。
機能単位、あるいはPoCの内容によってAzure / Google Cloud / AWS を併用し、サーバーは主に Google Cloud に構築します。
社内ツールを作成する際は Google スプレッドシートと連携することが多く、スプシAPIをよく利用します。
■開発環境
現状 Cloud RunにてFlask or FastAPI でAPI化している仕組みが多いです。
DAASを提供し、環境にはそこから接続していただく想定です。
・メイン言語: Python
・サーバー: サーバーレス Cloud Run(Google Cloud) が多く、デプロイ環境は Docker で構築
・DB: SQL Server(Azure) or Cloud SQL PostgreSQL(Google Cloud)
・DWH: BigQuery(Google Cloud)
・CI/CD: GitHub Actions
・PC貸与:無し(DaaSを提供)
※上記以外の技術を使用する場合もあります。技術調査もお願いする可能性有
・Pythonによるアプリケーション開発2年以上
・基本的なレベルのDB設計
・GCP上での構築経験
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発にて、
プランナー業務のサポートポジションとして業務に携わっていただきます。
インゲームプランナーパート全体(バトルパート/レベルデザインパート/ADVパート)におけるサポート業務
・重要タスクの進行管理
└情報をまとめ、関係各所がスムーズに進行できるよう調整/スケジュール通りの進行をサポート
・VFX・SEの発注進行管理
・代理で仕様作成
・代理でゲームエンジンへの実装 など
・3Dアクションゲームにおいて、インゲームのプランナーとして開発に携わった経験
(インゲームの定義:バトル/レベルデザイン/ADVパート)
・Unreal Engineを使用した実装経験
・プランナーチームメンバーをサポートする業務の経験
(進行管理、仕様書作成、ゲームエンジンへの実装作業)
![]()
![]()