企画案件数
企画案件・求人の月額単価相場
平均単価
70.8
万円
最高単価
126.5
万円
最低単価
33.0
万円
■モデル、モーション、エフェクト、アイコン、イラスト、BGM・SE等の設定書作成
・各種設定書及び資料作成
・(各種進行管理)
■補足
・3Dモデルのキャラクターを草案から完成までマネージャーと一緒に着地させる
・リソース管理をしているマネージャーのアシスタント
・他セクションとの調整ができる方
・unity
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・社内外の関係者との調整
・キャラクター設定詳細資料作成
・発注指示書作成経験
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
■各種実装物の制作及び進行
・各種パラメータの設計/入力
・ゲームコンセプト、方針に沿った担当箇所のパラメータ設計
・設計した数値の入力と確認
・担当機能、改善項目の進行管理及び調整
・担当していただく制作物の進行管理および各所との調整
※担当項目については責任もって、リリースまでもっていっていただきます
■補足
設計までできたら理想的だが、数字に強く解析分析できればOK
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・マスターデータ作成
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
■各種実装物の制作及び進行
・各種パラメータの設計/入力
・ゲームコンセプト、方針に沿った担当箇所のパラメータ設計
・設計した数値の入力と確認
・担当機能、改善項目の進行管理及び調整
・担当していただく制作物の進行管理および各所との調整
※担当項目については責任もって、リリースまでもっていっていただきます。
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・マスターデータ作成
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
■バトルに関連する部分の制作及び進行
・マスターデータの作成
・キャラクター、武器、エネミー等のパラメータ設定及び資料作成
・エネミーAIのデータ設定
・演出資料の作成
・バトルのマスターデータ作成経験
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運用半年以上
■ゲームのメインサイクルの制作及び進行
・各種仕様作成(must)
・マスターデータの作成(must)
・具体的な演出資料の作成(want)
・各種進行管理(must)
・Excel、基本的なPC操作
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・スマホゲームのマスターデータ作成
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・社内外の関係者との調整
・仕様書作成経験
・3Dゲームの演出仕様作成
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
膨⼤なデータ量を誇るリユースサービスにおける、分析、仮説立てを行い、事業の拡⼤に貢献いただくポジションです。
業務内容としては、以下をメインにご対応いただきたいと考えております。
【業務詳細】
・各種データの利活⽤の為のデータマネジメントの戦略策定、推進
・OMO施策、O2O施策の企画立案
・キャンペーンマネジメント(施策のPDCAサイクルの推進)
・アジャイル型のUIUXの改善と推進
・ロイヤリティプログラムの制度設計、推進
・ビジネスインパクトの計測とレポーティング等
・デジタルマーケティング領域の実務経験3年以上
・ファクトやデータに基づいたマーケティング戦略の⽴案経験
・LINEを活用したコンテンツマーケの経験
・継続的な施策の実行経験(事業会社、支援会社問わず)
・CDP、MAツール、GAツールなどのマーケティングツールの利用経験
・toC向けサービス顧客に対するコンテンツマーケティングの業務経験
新規で動いているプロジェクトに向けて、制作の高速化、スケジュールの短縮、クオリティ向上の為に募集いたします。
具体的な業務は下記のとおりです。
Unityの「AnimationClip」で、Unity上で下記の2Dアニメーションを制作していただきます。
・アイテムやオブジェクトなどのモーション制作
・アイテムやオブジェクトが破壊された際の破片のパーティクルエフェクト制作
・演出アニメーション制作
・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整
・Unityの「AnimationClip」での、Unity上での2Dアニメーション制作経験
・Photoshopを用いた業務経験
※制作経験:2年以上
当クライアントが提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、
UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。
具体的な業務内容は下記でございます。
・画面設計
・UIデザイン
・UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ
・プロモーション用LP制作
・グッズ制作
・バナー制作
・Photoshop/Illustratorの実務経験を2年以上お持ちの方
・グラフィックデザインに自信がある方
・UIデザインの実務経験がある方
・とにかく女の子を可愛く描ける方
・全国の特定のアルコールを扱っているECサイトで、ブランドコンセプトの反映が弱く、
商品画像の画角が揃っていない箇所もあるため
アピールポイントや思いが伝わるようなサイトにリニューアルを実施していただきます。
・Html,CSS,JavaScriptの経験
・コミュニケーション力(クライアントのコンセプトのヒアリングがあるため)
・クライアントビジネスや思想を理解した上で、ブランドイメージをヒアリングし、アウトプットできること
・ブランドイメージを反映したUIUXの作成ができること(クライアントのコンセプトのヒアリングがあるため)
スマホ向けメタバースで提供する新規ゲームタイトルのデザイン業務を担当いただきます。
<業務内容>
・2D/3Dアートディレクション業務(デザイン、グラフィックのクオリティ、進行管理)
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・スマートフォンアプリの構築、運営
・デザイン外注先との各種調整、管理
・スマートフォン向けWEBサービスまたはコンシューマー向け作品(ゲーム・アニメ)のアートディレクション経験
・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン、設計の実務経験、もしくは同様の経験
・Photoshop、Illustrator、AEの実務経験
当クライアントが提供しているスマートフォンゲームのレベルデザイナーとして、レベルデザイン業務に関わっていただきます。
具体的な業務内容は下記でございます。
・キャラクターのスキル設計/パラメータ設計
・コンテンツの難易度設計/報酬設計
・マスターデータ入力
・スマホまたはMMOのゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている
・スマホゲームの運用タイトルでのパラメーター設計経験(1つのプロジェクトで1年以上の経験)
・大手求人会社の業務です。
・機能一覧、画面遷移図からワイヤーフレーム(情報設計)の作成を行っていただきます。
・プロジェクトの管理/推進のフォローを行っていく場合もあります。
・テストケースの作成、実施も業務に含まれます。
・目的から自ら仮説を立てて提案ができる方
・WEB、モバイルのUIデザイン(ワイヤーフレーム)設計経験がある方
・関係者が多いプロジェクトで円滑にコミュニケーションができる方
・基本的にリモートの環境下、自律的に動ける方。
・実現したいことに基づき、ディレクターの立場で開発チームと連携できる方
例)バックエンドの知識を用いて、Ajaxのレスポンス設計(画面出し分け等)をやりたい事ベースで開発と会話、設計し案件推進する
大手印刷会社が請け負っている通販企業のフルフィルメント業務におけるECサービスの運用管理/ディレクションのお仕事をご担当いただきます。
【具体的には…】
注文、決済、物流とECフルフィルメント業務を一括で請け負っている部署となるため、
ECサービス全般のディレクション業務を行っていただきます。
約10万件/月の出荷データを扱う部署のため大規模サービスの経験を積むことが可能です。
・クライアントからの要望ヒアリング、要件定義
・提案書・見積の作成
・要件/改善要望に沿った業務フローの設計
・外部ベンダー/社内ディレクション、関係部門との調整 など
・過去に営業、もしくは営業推進の立場で何らかの提案に関わり、企画書の作成をした経験
・工程管理/ディレクションの経験
・社内外問わず、円滑なコミュニケーションが行える方。
現在展開しているIPコンテンツまたはゲームプロジェクトのプロモーション業務をご担当いただきます。
SNS運用からグッズ対応、単独イベントだけではなく、業界大型イベントのプロモーション目的のイベント企画運営も行っていただく予定です。
【案件詳細】
・開催企画の立案、PR
・協力会社との連携
・来場者集客(SNS運用など)
・イベント運営(来場者管理・当日対応など)
・エンタメコンテンツのプロモーション経験
・ゲーム会社でのプロモーション経験
当クライアントが提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターのモデリング
・キャラモデルの作成
・モデルチェックとディレクション
を担当いただきます
・キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4)
・キャラクターモデリングの全工程が行える方
(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
・テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方)
・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
・ポートフォリオを提出いていただける方
【業務内容】
・運用PJTにおけるUIの機能開発
・メンバーの育成方針策定と実行
・UI/UXチームにおける課題解決
・メンバーのマネジメント
・UI/UX領域における全社の品質担保
・ナレッジ構築など
・5年以上のゲーム開発におけるUI/UX、グラフィックデザイン経験
・UnityでのUI実務経験(書き出した画像をUnityを使ってレイアウトできる)
・Adobe Photoshop&illustratorのクリエイティブツールの使用経験が5年以上
・リード/サブリードポジションについている、もしくはご経験あり
・チームで協力して制作する事にやりがいを感じられる方
・デザインの意図や考えをしっかり伝えることができるコミュニケーション力をお持ちの方
・ポジティブな関係性をつくることに能動的になれる方
・過去作品のポートフォリオをお見せいただける方
スマホ向けメタバースで提供する新規ゲームタイトルのディレクションを担当いただきます。
◆業務内容
・開発/運営計画に基づく企画立案および推進
・ゲームやイベントの数値分析
・スケジュール管理、タスク管理
・外部折衝
・ゲームディレクターとしての就業経験(2年以上)
・チームでのゲーム開発経験(2年以上)
・運用におけるリーダー経験(2年以上)
・自らのアイデアを言語化&可視化し、適切に相手に伝えることができるコミュニケーション能力
各種施策の制作及び進行
・各種施策の企画立案
・各種パラメータの設計/入力
・ゲームコンセプト、方針に沿ったイベント(状況によりエネミー作成も)の設計
・設計した数値の入力と確認
・ログインボーナス、ガチャ、アイテム交換所などの設計/入力
・担当機能、改善項目の進行管理及び各所との調整
・担当していただくイベントや追加項目の進行管理および各所との調整
※担当項目については責任もって、リリースまでもっていっていただきます
・Excel、基本的なPC操作(3か月以上)
・unityなどゲームエンジンを使用した経験(3か月以上)
・マスターデータ作成(3か月以上)
・Github, SVNなどバージョン管理ツール(3か月以上)
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのデータ設計/入力経験(開発)
・スマホRPGのデータ設計/入力経験(運用)
・コンシューマRPGのデータ設計/入力経験(開発)
・コンシューマRPGのデータ設計/入力経験(運用)
ソーシャルゲーム開発におけるイラストのチェックバック業務をご担当いただきます。
R18コンテンツを扱うため、抵抗のない方のご応募をお待ちしております。
作成された線画や着彩データに対し赤入れ(修正)をし、クオリティチェックを行っていただきます。
提出されたデータに直接修正指示を書き込んでいただく作業が主な業務となるため、高い描画スキルが必要になります。
・ソーシャル、ブラウザゲームなどでの2D物品作成やイラスト作画の経験。
・外注会社や内部スタッフに対してのクオリティコントロール業務の経験。
・R18タイトル経験者、もしくは対応可能な方。
新規メタバースプラットフォームの開発に携わっていただきます。
2022年リリース予定、その後数年がかりのプロジェクトになる予定です。
メタバース業界をけん引する著名プロデューサーのチームでの稼働になります。
これからメタバース業界で活躍していきたい方にお勧めの案件です!
新規メタバースプラットフォーム案件内
・開発セクション
・運用セクション
・プロモーションセクション
・イベントセクション
いずれかの進行管理をお任せします。
管理対象は社内体制となり、外注管理は現状発生しない見込みです。
・ネイティブアプリ開発の制作進行経験
・半年以上のプロジェクトでの制作進行経験
開発チームのチームパフォーマ可視化アプリのディレクター募集
開発チームのパフォーマンスが指標化されて、どこにボトルネックがありどう解決していくのか、
各タスクにどのぐらい時間が取られてしまっているのかなどが可視化し解決することで
チームの開発速度を高速化するアプリのディレクション業務を担当していただきます。
プロダクト改善施策における企画概要を基にした以下業務をお任せします。
・データ、顧客要望を基にした仕様策定(PMと協働)
・仕様調整(カスタマーサクセスと協働)
・WF作成(Figma利用)
・デザイン要件定義(デザイナーと協働)
・実装要件定義(PM、エンジニアと協働)
・開発プロジェクトマネジメント(PM、エンジニアと協働)
・リリース後の振り返り(PMと協働)
・figma、miro等によるモダンツールによるWF作成経験(パワポオンリーNG)
・UX/UIの検討提案実務経験2年以上
・デザイン要件/仕様要件検討、要件化の実務経験2年以上
・プロダクトの改善施策における企画概要の実務経験2年以上
・実装要件定義の実務経験2年以上
・要件リリース後の振り返り実施経験(基本定量ベース)
大手印刷会社のデジタルマーケティング部門でのお仕事です。
Webディレクター・進行管理として同社各クライアントのサイト制作・運用から広告運用まで幅広く携わっ
ていただきます!
担当業務以下となります(ご入場時のご意向やご経験を考え、決定いたします)。
・各種資料作成
・各プロジェクトにおける制作ディレクション
・SNSなどの広告運用
・MA周りの業務
・営業プロデューサー業務
・クライアントへのプリセールス
・webディレクターとしてのご経験
・広告運用に関わったご経験
・デジタル領域における何らかの営業経験
デジタルマーケティング支援企業にて、進行中の大手グローバルBtoBメーカーDXプロジェクトにおいて、
MAツール(SFMC:Salesforce Marketing Cloud)配信設定・運用面はもちろん、
独自の配信フローを推進するディレクション業務がメインにお任せできる方を募集しています。
【チームの雰囲気】
・チーム年齢層は20代~40代後半と幅広く、男女比は半々です
・メール関連で6名+コンテンツ(ウェブサイトの運用等)で4名の体制となっております
・業務上にてMAツールご使用経験のある方(SMC未経験の方問題ございません!)
・ディレクション経験のある方(MA以外でもOK)(進行管理、フロー推進、品質チェック、各種コミュニケーション等)
・Excelスキル(ピボット使えたら尚可くらい)