20万以上案件数
20万以上案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.2
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
20.9
万円
工具の自動締め検知を行うシステムを開発しているため、下記業務をお願いする想定です。
締め検知のアルゴリズムは先方に準備いただく予定です。
・AWS上でシステム開発(工具管理および締結管理)
・先方内ではPoCを実施しており一部は流用を検討している状況
・AWSを活用したシステム開発経験3年以上
・IoT Coreを活用した案件に参画した実績
クラウドからオンプレミスまで提供する動画配信システムに必要なCMS及び関連サーバレスAPIのお客様向けカスタマイズ開発作業を担当して頂きます。
サイトリニューアルによる運用フェーズでの追加開発および保守作業を目的に募集いたします。
※長期契約の場合は、別案件を担当して頂く可能性があります。
・Ruby/RubyonRails/PostgreSQLによる、バックエンド、WebAPI、CMSの開発。
・Reactによるフロントエンド追加開発。
・詳細設計/製造/単体テスト。プロジェクトによっては保守・運用までを含む。
・スキルとプロジェクトによって基本設計、技術担当として顧客MTG同席の可能性あり。
・RubyonRailsの開発経験が3年以上ある。
・顧客との仕様検討、要件検討などの折衝経験がある。
・コンシューマ向けWebサービス開発経験が2年以上ある。
・DB設計、詳細設計、テストケース設計などの経験がある。
・4ヶ月~6ヶ月程度の中期開発プロジェクトの経験がある。
・開発を行うにあたって明確なポリシーを持っている。
フルスタックエンジニアとしてテックリードをご担当いただきます。
あくまで技術レベルのイメージで、実際はレビューやチームマネジメントではなくコーディングに集中いただきます。
BtoB向けのSaaSプロダクトを開発中のためフルスタック寄りの業務として下記を想定しております。
※バックエンドの割合が多めになります。
①フロントエンド
・React(TypeScript)とApollo(GraphQL)を用いたアプリケーション開発
・ユーザーが使いやすいUXの実現のための実装
②バックエンド
・Python、FastAPI、Strawberryを用いたGraphQLサーバー開発
・各種SaaSとのAPI連携機能の開発
【環境】
フロントエンド
・React、Apollo(GraphQL)、TypeScript
バックエンド
・Python、FastAPI、Strawberry(GraphQL)、SQLAlchemy
インフラ
・AWS(ECS、RDS、SES、SNS、SQS、Lambda、Cognito等)
・Python(FastAPI)での開発経験2年以上
・Reactエンジニアだけでメンバー3名以上のPJが複数あり、レビュワーとして複数年経験があること
Lプロジェクトメンバー数が不透明なご経歴書はご提案時必ず補足情報をください。
・ReactFlow(xyflow)を使ったグラフィカルフローの開発経験3年以上
・GraphQLを使ったアプリケーション開発経験3年以上
・コーディングに関して体系的な知識(アーキテクチャ等の理解)
大手出版社が運営するメディアにおけるWebプロデューサーを募集しております。
【お願いしたいこと】
・Webサイトの戦略立案・KPIの策定・予算管理・分析・改善
・編集チーム、マーケター、エンジニアなど他部署との連携、MTG
・公式SNS、連携メディアを含むマーケティング戦略立案、運営、分析、改善
・ネットワーク広告の戦略立案・改善
・インフルエンサーや読者コミュニティー畝位の改善
詳細の情報については面談の際にお話しさせていただきます。
・大規模Webメディアのプロデュースやマーケティング経験3年以上
・GAを使用したWebサイトのPDCA運用経験
・PowerPoint・Excelなどによる提案書、指示書の作成経験
・美容関係、女性向けファッションなどのWebメディアでのご経験
Microsoft 365に関するユーザーからの問い合わせ対応を行っていただきます。
問い合わせ対応や設定変更、各種調査/検証、Microsoft社等のベンダーへの調査依頼を行っていただきます。
・M365に関するいずれかの経験(構築、運用、トラブルシューティングなど)
・カスタマーサポートやテクニカルサポートの経験
キャンペーン訴求ページ制作およびバナー対応をお任せいたします。
主に下記2点お願いする予定です。
・キャンペーン訴求ページ制作
範囲としては商業ゲーム中心に二次元事業全般となりますので電子書籍・美少女ゲーム/PCゲーム・同人が範囲です。
作品単体の紹介ページなどを対応ししており、WF制作からhtml / cssコーディング、リリースまで行います。
またGAなどを利用した分析を元に次回に向けての改善提案をするなどの機会もあります。
・バナー対応
主に電子書籍の割合が多めですが対応範囲は前述同様二次元事業全体です。
キャンペーン訴求ページに紐づくバナー制作も対応範囲です。
・PhotoshopやFigmaを使用したバナー制作、キャンペーンサイト制作の実務経験5年以上
・HTML5 / CSS(SasS)Webサイト実務経験2年以上
・二次元(漫画・アニメ)やエンタメ系サービスに従事した経験
製造業向け自社プロダクト開発に携わっていただきます。
色々な運用にも耐えうる汎用的で分かりやすく使いやすいシステムの構築を目指しています。
週1のスプリント体制にしており、仕組み作り/ドキュメント化などの改善を都度行っています。
今後、更にスピードを上げて製造業DXを進めていくために、最も重要な開発組織を拡大していきます。
その中で、コアメンバーとしてプロダクトを作りながら、開発組織を一緒に大きくしていってもらえるエンジニアを探しています。
・C#で基本設計から携わった開発経験が3年以上
・ASP.NET or .Net frameworkの使用経験
・大規模案件への参画経験
下記のうち2つ以上の経験
・クラウドインフラ設計∕構築
・モバイル開発経験
・セキュリティ体制の構築経験
・インターネットやSNSでの情報発信経験
クレジット会社でのL3スイッチ更改対応をいただきます。
【想定業務】
・ネットワーク機器の更改
・L3スイッチ(Cisco)の設計、構築、テスト
・L3スイッチの移行作業
・顧客折衝や調整
など
・Ciscoスイッチを用いた設計〜構築経験
・設計書、スケジュール書などの資料作成経験
・他部署との折衝や調整の経験
ゲーム内のイベントシーンのコンテ制作やUEでの演出制作を予定しています。
UEを使用したゲームの制作を実施し適正をみて、ディレクションや管理業務、リーダーポジションをご担当いただく可能性がございます。
また、経験3年以上のミドル~シニアクラスの業務を想定しております。
【業務内容】
・ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engineでのシーン構築、実装
・上記に付随する業務
【使用ツール】
・Maya
・Unreal Engine
・After Effects
・Photoshop
・その他の映像編集ツールなど
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・絵コンテ、Vコンテの制作
・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作
※絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須です。
SpineやLive2Dを中心に、コンテからコンポジットまでの制作を行っているスタジオの
アートディレクター・リードイラストレーターの募集となります。
いわゆるアートディレクターの募集において、女性向けイラスト、
背景、Live2D等アニメーション、3Dデザインなど、特定の分野に特化された募集となることもありますが、
当企業は、どのような案件の引き合いであっても、
メンバーやチームを牽引し、制作物に責任をもってクライアントの要望を満たし、超えていくような気概のある方を求めています。
スタジオではゲームアニメーションを通して、
ユーザーに感動を与えることを目指し、多くの大手企業さまから、アニメーションの制作依頼を継続的に頂いております。
現在20名弱のスタジオメンバーがおり、特に2Dアニメーションに特化したアニメーターが数多く在籍しています。
【業務内容】
ゲームアニメーションに関わるイラスト制作及びディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。
・ゲーム内スチル画像のアートディレクション経験(大ラフ~仕上げまで)
・IPタイトルのスチル画像制作経験
・グラフィック制作ツール(Photoshopなど)の実用経験
・アニメーション制作ツール(Live2Dなど)の制作フローを把握できる程度の使用経験
・プロジェクトにおけるデザインリーダー経験
・外部協力会社との窓口経験
SpineやLive2Dを中心に、コンテからコンポジットまでの
制作を行っているスタジオのリードアニメーターの募集となります。
特定のアニメーション制作ツールや、一部の制作工程を強みとされているアニメーターの方、
または複数のアニメーション制作ツールをまたいだ総合的な表現を強みとされる方、
いずれの方のご応募でもお待ちしております。
スタジオではゲームアニメーションを通して、
ユーザーに感動を与えることを目指し、多くの大手企業さまから、
アニメーションの制作依頼を継続的に頂いております。
現在20名弱のスタジオメンバーがおり、
特に2Dアニメーションに特化したアニメーターが数多く在籍しています。
【業務内容】
SpineやLive2D、Adobe Animate(旧flash)を中心に、
アニメーションからエフェクトまでの制作及び、ディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。
<全般>
・ゲーム業界2Dアニメーション実務経験3年以上
あるいは、エンタメ分野の2Dアニメーション実務経験3年以上
・Unityのタイムライン/UnityParticleを用いた実装経験
・絵コンテ作成経験
・エフェクト制作経験
・仕様策定経験
・チームリーダー、ディレクション経験
<Spineご経験者>
・Spineでのアニメーション制作経験
・2D手描きアニメーション制作経験
※原画、動画検査の経験者歓迎
※2D手描きアニメの作画が堪能な方はゲーム業界未経験でも可。
<Live2Dご経験者>
・live2Dでのアニメーション制作実務経験
<Adobe Animateご経験者>
・Adobe Animate (旧flash)を用いたソーシャルゲーム制作の経験
・ガチャやカードなどの演出制作経験
・ミニキャラなどのモーション制作経験
・symbolの差し替えなどの作業経験
・エフェクト制作ができる方
不動産既存システムの保守性が低くシステム間不整合があり
調査や不具合修正にエンジニアの時間が使われている課題が発生しているため、
全面的にリファクタリングを実施いたします。
・リファクタリングをしながらの開発経験
・ソースコードレビューの経験
・Ruby on Rails、Javascriptのご経験
・Gitの使用経験
・テスト駆動開発にておいてテストコードを記載した経験
動画配信系スマホアプリ開発にてSwiftを用いた新機能設計や開発及び機能改善の開発をご担当いただきます。
具体的には下記範囲を想定しております。
【業務内容】
・新機能設計や開発及び機能改善の開発
・チームメンバーのコードレビュー
・他職種(PdM、デザイナー、QA等)とのチーム開発
・イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信
※上記は一例です。ご経歴とご希望を考慮した上で業務内容を決定します。
【開発環境】
機能ごとのマルチモジュールアーキテクチャ
・Swift,Objective-C(一部)
・UIKit(SwiftUIへの部分的な取り入れも視野に入れています)
・CocoaPods(SPM化も視野に入れています)
・RxSwift
・Lottie
・Firebase
・品質管理:NewRelic,Treasuredata
・コミュニケーション:Slack,Teams,Google Meet
・Swiftを用いたiOSアプリ開発経験2年以上
・iOS標準ライブラリやOSSに対する知識
動画配信系スマホアプリ開発にてKotlinを用いた新機能設計や開発及び機能改善の開発をご担当いただきます。
具体的には下記範囲を想定しております。
【業務内容】
・新機能設計や開発及び機能改善の開発
・チームメンバーのコードレビュー
・他職種(PdM、デザイナー、QA等)とのチーム開発
・イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信
※上記は一例です。ご経歴とご希望を考慮した上で業務内容を決定します。
【開発環境】
機能ごとのマルチモジュールアーキテクチャ
・Kotlin,Java
・JetpackCompose
・ExoPlayer
・Firebase
・品質管理:NewRelic,Treasuredata
・コミュニケーション:Slack,Teams,Google Meet
・Kotlinを用いたiOSアプリ開発経験2年以上
・Flutterの使用経験
・iOS標準ライブラリやOSSに対する知識
ネットコンビニ事業のスマホアプリにおけるエンハンス対応のチームにジョイン頂きます。
現状、特定店舗内でしか商品検索できず、売り切れとなっていた際に当該商品の購入ができないのを、
商品の在庫が存在する近隣店舗に移動して買い物継続できるようにするのがゴールとなっています。
要件定義工程は別チーム主体で対応されるので、調査協力、稀に技術検証、PoC協力を想定。
設計、実装、テストはアジャイルのエッセンスを取り入れスクラムのような形態で対応頂く想定です。
※ご経験に応じてリーダー業務をお願いする場合があります。
・Swiftを用いた開発経験5年以上
・基本設計以降のフェーズ対応経験
自社で運営するネイティブアプリのデザインをお願いいたします。
toCのさまざまなアプリを提供しているため、その中のいずれかを担当していただきます。
ユーザーのことを知った上で、メンバーがユーザーの課題を自分ごとに感じられるように共有し、
結果としてユーザーの課題を解決する良いプロダクトを作るために必要な全てがUXリサーチャーの業務内容になります。
ユーザーインタビューやアンケート設計、ペルソナ作りやUX設計など上記を実現するために必要なことを考えて、
実施する必要な権限が全てありますので、良いプロダクトを作るためにやるべきことを広く携われます。
【組織について】
フラットな組織でマネージャーの役割自体がない組織です。
相互に助け、高め合いながら開発をしていきたい方にマッチする組織です。
【選考フロー】
書類選考→代表面談→現場面談→採用
・IT系サービスのユーザーインタビュー実施経験
・直近でなくとも2年以上の参画現場がある方(作って終わりではなく、継続して改善していける方を重視しているため)
┗3年以上だとなお良いです。
自社で運営するネイティブアプリのデザインをお願いいたします。
toCのさまざまなアプリを提供しているため、その中のいずれかを担当していただきます。
アプリ内の行動ログなどの定量的データから分析することと、定性調査でユーザーのことを知ることが重要視しており、
データアナリストやUXリサーチャーがおりますので、ユーザーインタビューやアンケート設計、
ユーザーのドロップ率や機能の使われ方の分析など、さまざまな手法を駆使し定性定量の両面からユーザーのことを知る基盤があります。
デザイナーの皆さんには、ユーザーのことを知ることと、
知った上でその課題を解決する体験や機能を考え、それをエンジニアが開発できるUIとして落とし込んでいただきたいです。
【組織について】
フラットな組織でマネージャーの役割自体がない組織です。
相互に助け、高め合いながら開発をしていきたい方にマッチする組織です。
【選考フロー】
書類選考→代表面談→現場面談→採用
・デザイン会社や事業会社でのUIデザイン実務経験(Web・アプリ問わず)
・Figmaでのデザイン経験
・直近でなくとも2年以上の参画現場がある方(作って終わりではなく、継続して改善していける方を重視しているため)
┗3年以上だとなお良いです。
自社で運営するネイティブアプリが利用するAPIの開発と、アプリ運用を主にご担当いただきます。
toCのさまざまなアプリを提供しているため、その中のいずれかを担当していただきます。
働き方としてはフルリモートの仲間も多く、
1日30分程度の進捗共有会以外のミーティングや資料作りなどの仕事はほとんどありません。
開発だけに集中できる環境を用意しています。
【組織について】
フラットな組織でマネージャーの役割自体がない組織です。
相互に助け、高め合いながら開発をしていきたい方にマッチする組織です。
開発環境
・サーバ:GCP
・OS:Linux
・言語:Python, Go, Swift, Kotlin
・フレームワーク:flask
・Web Server:nginx
・DB:PostgreSQL, Redis, Cloud SQL
・バージョン管理:JIRA, Bitbucket
【選考フロー】
書類選考→代表面談→現場面談→採用
・Pythonを用いた開発経験
・Flask等を用いたAPI開発経験
・GCPを利用した開発経験
・PostgreSQLなどのRDB利用経験
・直近でなくとも2年以上の参画現場がある方(作って終わりではなく、継続して改善していける方を重視しているため)
┗3年以上だとなお良いです。
中央会所有のシステムをクラウドへ移行するプロジェクトです。
クラウド移行が完了した保険者サービスシステムの現環境において、システムの最適化(クラウドネイティブ化)に向けて調査研究を行い、
調査研究後は、発注者側として方針検討・調達・開発・移行・運用・維持管理までを通した対応、ITコーディネーターに近い業務を行っていただきます。
クラウドの費用低減案等も視野に入っており、発注者側での作業のため、手を動かしての構築や設計作業はございません。
お客様向け、ベンダー向け等資料作成がございます。
・クラウドや基盤に関して、PMorプリセールスor要件定義などの経験や知識
・クラウドに関して、顧客へ提案〜説明できる程度のスキル(実構築経験の有無は問いません)
【仕事内容】
・HTML/CSS/JavaScript/node.js/Reactによる、フロントのSPA/SSRWEBサイト開発をしていただきます。
・詳細設計/製造/単体テスト。プロジェクトによっては保守・運用までを含みます。
・スキルとプロジェクトによって基本設計、技術担当として顧客MTG同席の可能性がございます。
詳細は、面談時にお話しいたします。
・Javascript/React.jsを用いた開発経験3年以上
・SPAを用いたシステム開発経験2年以上
・BtoC向けWebサービス開発経験2年以上
・4ヶ月~6ヶ月程度の中期開発プロジェクトの経験
インフラエンジニアとしてクライアントプロダクト【AWS/GCP/CDN】ビッグデータインフラ基盤の開発および運用保守の業務に携わって頂きます。
マネージャー・開発エンジニアと協働しながら、基盤開発や各国展開に関わっていただきます。
・クラウドプラットフォーム(AWS、Azure、GCPなど)、及び、オンプレミス(Linuxなど)の運用/保守経験(1年以上)
・IaC、スクリプト言語を用いた運用/保守経験
・データベースの設計/運用経験
・データウェアハウス(Redshift,BigQueryなど)、及びSQL言語を用いた運用/保守経験
生成AIを活用したアプリ開発や、ディープラーニングを用いた画像・動画・音声・自然言語処理に関わる新規開発、
アルゴリズムの構築や実装などを行っていただきます。
具体的なご依頼内容としては、大規模言語モデル(LLM)関連の案件に入っていただきます。
クライアントの具体的な課題を解決するためにプロンプトエンジニアリングやRAG・ファインチューニングの実装等をお任せしたり、生成AIワークフロー・エージェントツールの調査や、人の頭の中にしかない暗黙知を生成AIを活用してノウハウを可視化する実証研究をお願いする想定です。
<開発環境>
・開発言語:Python
・インフラクラウドサービス:AWS、Azure
・コード管理ツール:GitHub
・コミュニケーション管理ツール:Slack
・ドキュメント管理ツール:Google Drive、Notion
・タスク管理ツール/プロジェクト管理:JIRA
・生成AIを導入した案件への参画経験(個人開発含む)
・Pythonによる開発経験(3年以上)
元請にて受注予定のシステム開発を行なっていただきます。
詳細につきましては面談時にお伝えさせていただきます。
・実務経験3年以上ある方(設計工程~)
・JavaScript系フレームワークでの開発経験
・Pythonを使用した開発経験
・AWSもしくはAzureを使用した開発経験