案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.6
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
1.1
万円
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)のPdM業務全般をお願いいたします。
・チームビルディング
・プロジェクト推進
・メンバー育成
・新規事業の立ち上げ
・仕組みづくり
・課題抽出・解決策の提案
・開発ディレクションのマネジメント など
・SaaSプロダクト開発におけるPdM経験2年以上
・チームビルド・マネジメント経験
・ビズ側などの他部署との折衝・要件定義の経験
既存BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)のデザイナー業務全般をお願いいたします。
・UIデザイン・レビュー
・ユーザーテスト
・ガイドライン作成
・リスト作成
・ドキュメント整備・作成
・UXデザイン※今後の可能性としてあり
などになります。
・Saasプロダクトに関するご経験が読み取れるポートフォリオの提出
・SaaSプロダクトでのデザイナー経験
・UIデザイナー経験3年以上
・UIデザインのガイドライン作成経験
長期運営中のIPゲームタイトルにおけるプランニング業務全般を担当します。
施策の企画からキャラクター・クエスト設計、マスタ作成、進行管理まで、
適正に合わせて幅広く携わっていただくプロジェクトです。
下記の業務を担っていただく想定です。
【業務内容】
・施策企画書の作成
・キャラクター設計、クエスト設計
・マスタデータの作成
・IP管理等
※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイルゲーム運用経験(3年以上)
・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験
・モバイルゲームのバージョンアップ開発経験(2年以上)
・モバイルゲームのバージョンアップ開発進行管理経験(1年以上)
・開発の企画書、仕様書の作成経験
下記業務を担当いただく予定です。
・紙書籍の注文データの処理
・電子書籍の書誌データの作成、制作進行管理
・印刷会社への発注依頼の取り次ぎ、納品物の検品補助
・部内への入電に対する一次対応
・同部門の宣伝チームのデータ整理など
※詳細は面談時にお伝えいたします。
【変革期を支える一助に】
出版事業が大きな転換期を迎える中、その基盤となる実務面から組織を支えるやりがいがあります。
【安定した業務フロー】
確立されたマニュアルや指示に基づき、出版社としての新しい見せ方や価値を形にするプロセスに携われます。
【実務スキルの定着】
紙と電子の両分野における実務経験を積むことで、出版業界での汎用的なスキルを身につけることができます。
・出版業界の経験
・電子書籍の入稿データ作成の経験
・基本的なPCスキル
・電話対応や事務処理スキル
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・3D素材を使った画像制作経験
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験
<業務範囲>
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務
・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)
<追加コンテンツ開発>
・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務
・シナリオ要件の策定、プロットの制作
・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計
<新機能開発>
・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務
<機能改善>
・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務
・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上
※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む
・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上
・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上
┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く
・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験
・Git等のバージョン管理システムが使用経験
┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解
・基本的なPCスキル
┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験
[業務内容]
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません
・コンシューマーゲーム内のプレイヤーや敵、ギミックなどいずれかの実装経験
・C++言語でのゲーム開発経験2年以上
・ゲーム内のプレイヤーや敵の制御周りの経験又はレンダリングシステムやシェーダー開発周りの経験
BtoB向けのマッチングWebサービスの開発・改善をお願いいたします。
・LLMを用いた機能の設計・実装・改善
・外部データの調査・収集加工
・WebAPIの設計 etc.
・Python(FastAPI or Flask)での開発経験3年以上
・Pythonを用いたデータ収集・加工経験
・LLMパイプラインの設計・構築経験
・基本設計〜テストまで一貫した業務経験
大規模就活支援プラットフォームの開発全般をご担当いただきます。
・新規機能の実装・ライブラリのアップデート
・UI/UXの改善・共通機能の開発
・レスポンシブコーディングやABテスト
・要件定義、リファクタリング等の技術提案
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・Ruby on Railsを用いた開発経験5年以上
・TypeScript(React)を用いた開発経験2年以上
・CSS設計の理解と実践経験
・LPコーディングおよびレスポンシブ対応の経験
・PM, PLとしてのマネジメント経験
・自社開発企業(HR系・人事労務系)でのtoBtoC向けサービスの開発経験
・コンポーネント駆動開発での実装・運用経験
・新卒などの若手メンバーへの教育やコードレビュー経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)の開発・運用全般をお願いいたします。
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・実装
・テストコード実装
・コードレビュー.etc
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・自社開発企業でのSaasプロダクトの開発経験
・要件定義〜テストまで一貫した業務経験
・コードレビュー経験
・テストコードの実装経験
・5名以上のチームでの開発経験
・スクラム開発での経験
ITコンサル・アプリ開発を行っている企業において、下記業務をお願いします。
・設計~運用保守
・インフラ設計、メンテナンス
・チームマネジメント etc.
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・Reactを用いた開発経験1年以上
・自社開発企業でのtoBtoC向けサービスの開発経験
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・上記技術選定 / アーキテクチャ設計の理由を技術的側面・論理的側面の両方で説明できる方
グローバル展開のプラットフォーム事業を展開する企業にて、
新規事業の開発に携わっていただきます。
フルリモートが可能な案件ですが、
週1日以上出社できる方ですと確度が高くなります。
・自社開発企業での正社員経験2年以上
・Typescript(Node.js)を用いた開発経験3年以上
・ReactNativeを用いたネイティブアプリの開発経験2年以上
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・上記技術選定 / アーキテクチャ設計の理由を技術的側面・論理的側面の両方で説明できる方
ECアプリ上のディスプレイ広告に関して、
企画設計〜運用まで一気通貫の業務をお願いします。
基本的に渋谷への週3日以上の出社が必須の案件となります。
なお、稼働につきましては週4日(0.8人月)以上での稼働をお願いしております。
・Webアプリ・Webサイトでのディスプレイ広告における企画設計〜運用まで一貫した業務経験
健康促進アプリ開発において、下記業務をお願いします。
・Webアプリ開発での要件定義・基本設計
・デザインツールを用いたUI/UX制作・提案
・スケジュール管理
・リリース前の検証
・ステークホルダーとの折衝・調整
・課題、QAのとりまとめ
・その他ディレクション業務
・事業会社でのtoC向けWebアプリ開発における開発ディレクション経験3年以上
・Webサイト制作におけるディレクション経験
・要件定義の経験
・UI/UXに関する知見
・他部署との折衝・調整経験
個人投資家向け金融取引システムにおいて、
新規導入や大規模機能強化プロジェクトにおける下記PM業務をお願いします。
・クライアント折衝
・現場調査、分析、改善施策検討、立案、実行
・要件定義書、システム要件定義書作成
・会議管理、実行
・課題定義、解決
・証券取引システム開発に関する業務経験
・PM・PLとしてのご経験2年以上
・オープン系言語を用いた開発経験3年以上
・要件定義書・テスト計画書・運用実施計画書などの上流ドキュメントの作成経験
AI技術を活用したプロダクトを開発する企業にて、
SFA / CRM導入支援業務をお願いします。
原則常駐の案件となっております。
・toB向けSaasプロダクトの企画・導入経験
・ステークホルダーとの顧客折衝・要件定義の経験
・Webアプリ開発に関する知見
大手モビリティ関連会社の子会社にてネットワークの2次対応をご担当いただきます。
店舗ごとに2系統のネットワークが存在し、店舗システム系ネットワーク、
各店舗が独自に構築しているネットワークのそれぞれに対する対応が必要です。
1次対応はCSにて行いますが、
対応困難なケースは2次対応として本ポジションへエスカレーションされます。
主な対応例としては、
ルーターがインターネットに接続できなくなった際など、
現地作業員等と連携し、ユーザー・ヘルプデスクと折衝のうえ対応を行います。
VPNの設定の修正や構築支援、
その他ネットワークトラブルへの技術支援などがございます。
現地での物理作業は基本的に別業者が対応しますが、
技術的なやり取り・指示出しや調整業務を担っていただきます。
・出張対応が可能な方
・ネットワーク機器に関する基礎的な知識
・CSやユーザとの調整・折衝経験
・コミュニケーション能力のある方
・現地作業員や他社ベンダーとの協業調整力
・2~3年以上を目途に長期参画いただける方
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
SNSの要素とエンターテインメント、コマースを融合させたショッピングアプリの運営企業にて、
販売促進・MD領域の実行フェーズを担当いただきます。
特定の個人に依存しない運営モデルを掲げており、
爆発的な事業成長(GMV・利益の大幅増)を支えるための施策実行リソースを求めています。
企画意図を汲み取り、具体的な商品ラインナップの選定や価格設計に落とし込む「最後の実行力」が重要となるポジションです。
・Eコマース、小売、消費財事業等の販促キャンペーンのディレクション・運用経験2年以上
・KGI/KPIなどの事業数値に対し、コミットメントを持って施策を推進した経験
・スプレッドシートを用いたデータ分析・整理のご経験
大手モビリティ関連会社の子会社にて、
ServiceNowを用いた開発業務をお願いします。
ユーザーと直接会話をしながら、修正、改善を行っていただき、
Servicenowを用いたカスタマイズ業務全般をお任せいたします。
他部署と連携した業務や顧客折衝を含め、
上流からリリースまでの一連業務を自走し、ご対応いただく想定です。
・App Engine Studio(ServiceNow)を用いた開発経験
・Javascriptの開発経験
大規模グルメサービスにおける新設の検索基盤チームへのご参画となります。
業務の進め方としては、検索案件について要件定義段階から関わり、
企画や他の開発チームと連携しながら要件を実現していきます。
検索体験や検索施策の成否は検索基盤によって決まると言っても過言ではなく、
案件の初期段階から深く関わり、その実現のためにエンジニアの立場から積極的にアイデアを出していくことが重要となります。
【具体的な業務内容】
・検索関連プロジェクトにおける要件定義からリリース後の運用・保守までを包括した検索プラットフォームの開発
・Apache Solr の導入、運用管理、およびパフォーマンス最適化
・全文検索エンジンへのデータインデックス処理と、検索エンジンとのインターフェース設計・保守
・CI/CD やモニタリングなど、検索インフラの運用基盤の構築
・Elasticsearch や Vespa など、Apache Solr 以外の全文検索エンジンの調査・検証および導入対応
・技術的な課題の解決や、新しい価値の創出を目的としたソリューションの企画・提案
・高トラフィックおよび大規模データを前提としたシステム構成の設計
・システムの継続的な安定稼働を目的とした技術的負債の整理・解消
・Solr, Elasticsearchなどの全文検索エンジンを用いた設計・開発・構築・運用の経験
┗特に設計の経験を重視しております。
・業務時間外のオンコール対応が発生した場合にも対応いただける方
Tableauを用いた営業管理やKPI管理ダッシュボードの設計、構築、運用を担当するプロジェクトです。
HubSpot等のSaaSデータを活用したデータ集計や可視化、
要件整理、ダッシュボードの改善提案まで幅広くお任せいたします。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Tableauを用いた営業管理・KPI管理ダッシュボードの設計、構築、運用業務
・HubSpot等のSaaSデータを活用したデータ集計および可視化業務
・データの要件整理およびダッシュボードの改善提案
※詳細は面談時にお伝えします。
・Tableauでのダッシュボード構築経験
・SQLによるデータ抽出・加工経験
・BIツールを活用したレポーティング経験
今後の事業展開の核となる決済系の新規コアプラットフォーム立ち上げプロジェクトにおける、スマートフォン向けネイティブアプリの開発です。
フロントエンドおよびバックエンドの言語をTypeScriptに統一し、AI駆動開発を全面的に採用しながら、
高い堅牢性、セキュリティ、そして優れたUXを追求したミッションクリティカルなシステム開発を主導していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・クロスプラットフォームを考慮した、拡張性と保守性の高いアプリのアーキテクチャ設計および実装
・バックエンドAPIとの厳密なデータ連携、およびオフライン環境でのエラーハンドリングを考慮した堅牢な設計
・生成AIを活用した開発プロセスの仕組み化、および一貫性のある設計パターンの確立
・テスト駆動開発(TDD)の推進、およびコンポーネントテストやE2Eテストの自動化環境の構築
・エコシステムの選定、およびアプリ配布を見据えたCI/CDパイプラインの構築
・コードレビューや技術的負債の管理を通じた、チーム全体のコード品質の担保
・スクラムマスターやプロジェクトマネージャー、バックエンドチームとの連携・調整
※詳細は面談時にお伝えします。
技術スタック・開発環境(参考)
フロントエンド: TypeScript, React Native + Expo
バックエンド: TypeScript, Hono(OpenAPI形式でインタフェース)
開発手法: スクラム(アジャイル)、AI駆動開発、SDD、TDD
ツール: GitHub, Slack, Confluence / Jira (プロジェクト管理) 等
・マルチプラットフォームでのモバイルアプリにおける開発および運用経験(3年以上)
・アジャイル開発チームにおいて、テックリードまたはチーフエンジニアとして技術的な意思決定やチームを牽引した経験
・モバイルアプリにおける自動テストの実務経験(ユニットテスト、コンポーネントテスト、またはE2Eテストツールの導入や運用経験)
・CI/CDツールを用いたアプリのビルドおよび配信自動化の経験
有名キャッシュレス決済アプリのモダンナイゼーション、技術的負債の解消の提案及び対応をお願いします。
体制としてはアジャイルでのチーム開発で、チームメンバーやPOとのコミュニケーションを頻繁にとりながら、
モブ/ペアでのコーディングも実施していただきます。
・アプリケーション開発経験7年以上かつiOSアプリ/Swiftの開発経験3年以上(指導可能なレベル)
・iOSアプリの画面実装、API通信実装、DBアクセス実装経験
・iOSアプリのMVVMアーキテクチャ、UDFの理解・実装経験
・xcodebuildを利用したiOSアプリバイナリ(ipaファイル)生成処理の実装経験
・フロントエンドのテストコードへの理解
・フレームワーク、デザインパターン、リーダブルコード、クリーンコードに深い理解がある
・OSSに深い理解がある
・事業目線の要求や課題をタスクに落とし込み、自己管理して作業を遂行できる
・改善を主導して、チームを育成できる
・Git / GitHubもしくは類似のバージョン管理システムを利用したチームでの開発経験
対話型システムを中核とする顧客支援プロダクトにおいて、技術選定、システム全体の構造設計、
プログラム実装、そして開発チームの牽引を担当していただきます。
開発スピードの維持と品質向上の双方を主導し、システムの側面からサービス全体の拡大を推進する役割です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・開発チームにおける新機能追加や既存機能修正、および技術的な意思決定の主導
・応答処理、セッション追跡、ログ保持などを含む通信基盤の基本設計およびAPIの実装
・ユーザー向け画面や管理ツールの画面フロントエンドにおける設計と構築
・先端言語モデルとベクトル型データベースを活用した情報探索やデータ生成の仕組み構築、および品質のブラッシュアップ
・ソースコードの検証や構成要素の選定による開発チーム全体の技術力底上げ
・分散システム間における通信の最適化および応答速度の向上
・自動ビルド、構成のコード化、稼働監視における継続的な最適化
※詳細は面談時にお伝えします。
技術スタック
・フロントエンド: React/Next.js、Chrome Extension
・バックエンド: TypeScript/Hono/Drizzle、Python
・データベース: PostgreSQL、Qdrant(ベクトルDB)
・インフラ: AWS、Terraform
・CI/CD: GitHub Actions
・監視: Datadog
AI: OpenAI/Anthropic API 等
・エンジニアチームにて技術的な判断やアーキテクチャの方向性を決定し、周囲を牽引した3年以上の経験
・Webシステムの設計および実装に携わった3年以上の経験
・モダンなUIライブラリやフレームワークを用いたコンポーネントの設計、実装経験
・システムの応答性能や今後の拡張性を見据えた構造設計と運用の経験
・自動化されたデプロイやテストを行うためのパイプラインを構築した経験
・LLMを組み込んだアプリケーションの設計・実装経験(堅牢性・セキュリティ・非機能要件を考慮し、本番運用・改善まで関与した経験)
・複雑なドメイン領域におけるデータ構造設計やコード再構築の経験
・AI駆動開発経験(業務内外を問わず)
決済基盤における購入領域の新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。
現行システムの開発言語としては主にPHPとなります。
また、モダナイゼーション先のシステムはGoとなっております。
PRJのリードから設計、開発まで、一通りをお任せしたいと考えております。
ご経験やご意向に応じて、携わって頂く形をご相談させて頂ければと思っております
また、モダナイゼーションの領域は、
国内有数の決済トラフィックを支えるプラットフォームのモダナイゼーションという、
どこでも得られるものではない、大きな経験を積むことが出来ます。
・バックエンド(API, Batch)の開発経験:3年以上
・フロントエンドの開発経験:3年以上
・システムの運用保守経験:3年以上
・PHP または Golangの開発経験:どちらかを3年以上(両方のご経験がある方は歓迎)
・Typescriptの開発経験:3年以上
・React(Next.js): 3年以上
・RDBMSの利用経験:3年以上
・生成AIを活用した上での開発経験:半年以上
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