案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.4
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
1.1
万円
下記業務を担当いただく想定です。
・システムモダナイゼーション(OS/MWのEOL対応、標準CI/CDへの移行)における上流支援
・移行に向けたグランドデザインの策定およびアセスメントの実施
・インフラとアプリの両面を俯瞰したアーキテクチャ設計の牽引
・実現性検証(PoC)の設計および技術的リスクの洗い出し
・Java等の依存ライブラリ(Maven, Gradle等)やDBドライバの互換性評価
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・技術方針策定および上流工程でのアセスメント経験
・OS/MWのバージョンアップに伴うアプリ側への影響調査・評価経験
・CI/CD基盤のアーキテクチャ全体設計経験(ゼロベースまたは移行前提)
・未知の環境への移行に向けた検証シナリオ(PoC)の設計経験
・DB接続、依存ライブラリ(Maven, Gradle等)の互換性評価経験
下記業務を担当いただく想定です。
・大手自動車会社における多岐にわたるシステムの設計・開発
・システム要件に基づいた設計以降の工程の担当
・若手メンバーの育成およびチームのリード
・API開発およびAWS Lambdaを用いたサーバーレス環境での開発
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Javaを用いた開発実務経験
・Spring Bootの使用実務経験
・API開発に関する知見
・AWS Lambdaを用いた開発知見
・若手育成経験、およびリーダー実務経験
運送会社向けクラウド業務支援システムの開発・保守をお願いします。
導入企業60社以上、車両管理・運行管理・請求管理など運送業務全般をカバーするBtoB SaaSです。
新機能の設計・実装(バックエンド / フロントエンド)
GraphQL APIの設計・実装
既存機能の改善・バグ修正
コードレビュー、テスト整備
PMI(事業譲渡後の統合)に伴うシステム改善
・Ruby on Rails の実務開発経験(3年以上)
・React + TypeScript の実務開発経験(2年以上)
・GraphQL(実装側)の実務経験
・RDB設計・SQLチューニングの経験(PostgreSQL or MySQL)
・Git/GitHubでのチーム開発経験(PR運用、コードレビュー)
・Dockerを用いた開発環境での作業経験
・AIツールを活用した開発経験(GitHub Copilot, Claude Code, Cursor 等)
・単なる利用ではなく、AIを開発プロセスに組み込んで生産性を向上させた実績
金融業界におけるAI活用型営業データ基盤の構築プロジェクトにおいて、構想から要件定義フェーズをリードいただきます。
営業活動の高度化・効率化を目的としたAI活用を通したSFA/CRM・データ基盤の構築を行うプロジェクトとなります。
主な業務は以下の通りです。
・プロジェクト計画の策定、タスク設計、推進
・As-Is / To-Be整理に向けたヒアリングおよびコンサルティング
・業務・機能要件定義およびAI活用ユースケースの検討
・ROI試算および投資対効果の可視化
・ステークホルダーとの合意形成、課題・リスク管理、SIベンダーコントロール
・プロジェクトマネジメント経験(5年以上)
・大規模または基幹システムにおけるPM経験
・システム企画構想、顧客折衝、ステークホルダー調整の経験
・業務要件定義のリード経験
・技術者と円滑に連携可能なIT知識、高いドキュメンテーション能力
夢や目標を目指すスポーツチームやクリエイターがトークン(FT&NFT)を発行・販売することで資金を獲得し、
トークンを利用して、サポーターと継続なコミュニティを構築できる新世代のクラウドファンディングサービスのプロダクトマネジメントを行っていただきます。
「web3時代のトークンプラットフォームのプロダクトマネジメントをお任せします。
<具体的には>
・プロジェクトオーナー・ユーザーからの要望抽出と、その要件化
・要件やUXからの詳細な仕様設計への落とし込み
・サーバー、フロント、アプリ開発チームとの連携・ディレクション
など、事業ゴールに向けて具体的な開発アウトプットを実現する役割を担当いただきます。
プロダクトマネージャー職は複数人のフレキシブルな体制を志向しており、時にはファンクションごとに、時には大きな課題をメンバー全員で協力して解決していきます。
・アプリもしくはWebでのサービス開発経験2年以上
・toCサービス(Webサービスまたはアプリ)のプロダクトマネジメント経験
・Web/IT業界におけるプロダクト/プロジェクトマネジメントの実務経験3年以上、またはWeb/IT業界における製品開発やサービス運用などの実務経験3年以上
・toCの自社プロダクト経験
証券会社向けの社内とユーザー向けのFlutterスマホアプリ開発を担当いただきます。
主な役割としてスマホアプリの機能追加、機能改善の大規模エンハンスを行っていただきます。
Android側、iOS側ともにさわることになります。
基本設計から総合テストまで一貫して担当いただきます。
【出社について】
稼働開始から1ヶ月ほどは常駐(頻度応相談)ですが、
2ヶ月目以降からはスキルに応じて最大週4リモートが可能な現場です。
・flutterを用いたスマホアプリ開発経験
・エンジニア歴8年以上
・コードレビュー経験
・スマホアプリ開発で設計~一気通貫でPJに携わった経験
・アジャイル開発経験
決済基盤における購入領域の新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。
現行システムの開発言語としては主にPHPとなります。
また、モダナイゼーション先のシステムはGoとなっております。
PRJのリードから設計、開発まで、一通りをお任せしたいと考えております。
ご経験やご意向に応じて、携わって頂く形をご相談させて頂ければと思っております
また、モダナイゼーションの領域は、
国内有数の決済トラフィックを支えるプラットフォームのモダナイゼーションという、
どこでも得られるものではない、大きな経験を積むことが出来ます。
・バックエンド(API, Batch)の開発経験:3年以上
・フロントエンドの開発経験:3年以上
・システムの運用保守経験:3年以上
・PHP または Golangの開発経験:どちらかを3年以上(両方のご経験がある方は歓迎)
・Typescriptの開発経験:3年以上
・React(Next.js): 3年以上
・RDBMSの利用経験:3年以上
・生成AIを活用した上での開発経験:半年以上
すでにリリースされているタイトルのプランナーとして携わって頂きます。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整)
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決
・既存施策の改善、および新規施策の立案
・スケジュール策定
・コンテンツ監修、品質管理業務
・販売計画の策定とマーケティング関連業務
・その他、ゲーム運用におけるプランニング業務全般
・スマートフォンゲーム業界での運用プランナー業務経験(1年以上)
・Excel、Googleスプレッドシート等を用いたデータ入力・集計の経験
・マスターデータの仕様を理解し、ミスなく入稿・設定を行った実務経験
・チャットツール(Slack)や課題管理ツール(Jira)を用いた、適切な業務進行とステータス報告の経験
製造業向けの生産性改善を目的としたPoCプロジェクトにおけるフロントエンド開発に携わっていただきます。
工場の3Dデジタルツインと生成AIを連携させたプロダクトのデモ開発がメインとなります。
・UIの設計および実装
・ダッシュボードや入力パネルの構築
・AIチャットUIの実装およびプロンプト設計
想定している画面は下記の通りです。
① 3D表示領域(別チームで構築したCGを表示)
② パラメータ調整パネル
③ AIチャットインターフェース(改善提案)
・React、Vue.js、TypeScript等を用いたWebアプリの実装経験(5年以上)
・基本設計から実装まで1人称で対応可能なスキル
・プロジェクトの特性に応じた技術選定、アーキテクチャ設計経験
・3D描画ライブラリとWeb UIを組み合わせたUIの実装経験
下記の内容を担当いただく予定です。
・React(Remix)を用いた新規UI/UX実装
・Mantineを活用したコンポーネント設計
・既存コードのリファクタリング、およびパフォーマンスチューニング
・AI駆動開発の推進
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・React(TypeScript)を用いたWebアプリケーション開発経験5年程度
・Remix、またはNext.jsを用いた開発経験3年以上
・AWS環境下でのWebアプリケーション開発経験3年以上
大手住宅メーカー向け基幹システムの刷新業務をお任せいたします。
既存システムの老朽化や業務変更に伴うリプレイス対応が主な業務となる想定です。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・業務系Webシステム開発経験
・Javaを用いたシステム開発経験
・基本設計以降の対応経験
ライブ配信事業における、Youtubeのデータ取得バッチ基盤リファクタリングおよびdbt移行に携わっていただきます。
・Youtubeの既存バッチの保守
・StepFunction管理dbtの分離
・既存バッチの処理フローの整理
・新バッチ開発(StepFunctionsベースからk8sコンテナベース構成へ移行)
・Pythonを用いたバッチ開発経験
・dbt、ETLの開発経験
・AWS環境での開発経験
・GitHubを利用したチーム開発経験
DX人材育成サービスにおけるディレクター業務に携わって頂きます。
【主な業務内容】
① 企画・設計
顧客課題に基づいたDX人材育成プログラムの企画・設計 から実務との接続まで
パートナーと連携したサービス企画
② プロジェクト推進
顧客およびパートナーとの調整・進行管理 、研修実施に向けた事務局連携・運営設計
案件の全体設計と品質管理、当日のスムーズな研修運営
③ コンテンツ開発
AI・DX関連テーマ研修プログラム・コンテンツ・資料の企画・作成 、動画シナリオ設計
・法人向けの企画・提案経験
・プロジェクト推進・関係者調整力
・研修内容や受講生に合わせた資料作成・構造化・説明スキル
大規模リユースサービスを展開する企業にてインフラ基盤の運用・構築をご担当いただきます。
各チームと連携しつつ、プロダクトの価値を向上させていただきます。
同じチームメンバーをリードできるスキル感のある方を求めております。
クラウドネイティブなサーバレス環境構築や、クラウドセキュリティの向上のための施策、
各サイトの移行・構築・運用など多岐にわたるため、担当サービスだけでなく横断型施策も一緒に行っていただきます。
・AWS設計・構築経験(3年以上)
┗単なる運用ではなく、要件定義から設計・実装まで一貫して携わった経験
・コンテナ基盤の運用実務
┗ ECS (Fargate) を用いた、プロダクション環境の構築・デプロイ最適化・スケーリング設定の経験
・PHPアプリケーションへの理解
┗Laravelの特性(キャッシュ、キュー、ログ出力等)を理解したインフラ設計経験
WordPressの特性(メディア管理、DB負荷等)を理解し、移行のリスクを予見できること
・CloudFormation(またはTerraform等)による構成管理の経験
・CodeSeriesやGitHub Actions等を用いた自動テスト・自動デプロイ環境の構築経験。
・リユース事業を展開する大手グループのインフラ基盤構築および運用業務
・自身が主体となった技術選定およびアーキテクチャ設計の完遂
・マルチアカウント環境(SCP、OU、Transit Gateway)の設計と制御
・EC2レガシーシステムの運用およびECSへのリプレイス推進
・LambdaやEventBridgeを用いた運用ツールの自動実装
・IAM Identity Centerによる権限一元管理および監査体制の構築
・AWSアーキテクチャ設計および運用の実務経験(5年以上)
・マルチアカウント環境の大規模設計・制御経験(3年以上)
・複雑なネットワーク(Route 53 Resolver等)の構築経験
・EC2からECSへのリプレイスおよびコンテナデプロイ戦略の策定経験
・Aurora/RDSの性能チューニング、S3のライフサイクル/セキュリティ設計
・CloudFormation(StackSets等)を用いたIaC、CI/CDの自動化実務経験
・IAM Identity Centerを用いた権限管理の設計・運用経験
・CloudTrailやGuardDutyを用いたインシデント調査・対応フロー構築経験
スマホ決済サービスにおけるPMをお願いします。
【所属チームについて】
ユーザー本人認証システムおよび加盟店システムを担当しており、
日本国内で様々なプロジェクトが同時進行しています。
本ポジションは、これらのプロジェクト全体のスケジュール・進捗管理、リソース調整、各部門との連携を主導し、
特に社内PdMと密接に協力しながら、プロジェクトが円滑に進行するよう支援する役割です。
【想定業務】
ユーザー本人認証システムおよび加盟店システム関連プロジェクトのスケジュールと進捗管理をメインにお願いします。
▼具体的業務
・複数部門および多様なステークホルダーとのコミュニケーション・調整
・社内プロダクトマネージャーとの積極的な協業
(要件定義・優先順位付け・リスク管理は主にPdMが担当します。)
・Jira, Notion等のツールを活用したプロジェクト状況のモニタリング・課題管理
・複数のプロジェクトを並行して進行管理・統括
・週次・月次のプロジェクト進捗レポートおよび課題共有
【環境】
Jira, Slack, Notion, Confluence
・プロジェクトマネジメント経験5年以上(目安)
・多様なステークホルダーが関与するプロジェクトの管理経験
・複数プロジェクトを同時進行・管理した経験
・IT業界の経験
受託チームにてフロントエンドエンジニアを担当いただきます。
本案件は、製造業向けの生産性改善を目的としたPoCプロジェクトです。
具体的には工場の状況を3D空間で可視化し、分析・改善提案を行う営業用のデモツールの開発となります。
ブラウザ上で動作するWebアプリケーションとして構築を進めます。
【対応工程】
・UIの設計および実装
・ダッシュボードや入力パネルの構築
・AIチャットUIの実装およびプロンプト設計
■想定している画面
① 3D表示領域(別チームで構築したCGを表示)
② パラメータ調整パネル
③ AIチャットインターフェース(改善提案)
・フロントエンドの実装経験5年以上(React, Vue.js, TypeScript等を用いたWebアプリ)
・基本設計~実装まで1人称で対応可能な方
・プロジェクトの特性に応じた技術選定・アーキテクチャ設計経験
・3D描画ライブラリとWeb UIを組み合わせた、動きのあるUIの実装経験
転職サービスのフロントエンド開発実務を担当いただきます。
既存サービスの保守運用ではなく、新規のサービス開発となります。
React.jsでの開発実装をメインにご担当いただきます
・React/Next.jsを使用した開発経験3年以上
・Typescriptを使用した開発経験
・Redux(またはredux-toolkit)の使用経験
・gitを用いたチーム開発経験
・IoTゲートウェイ〜クラウド間のセキュア通信基盤の設計・構築
・Linux環境上でのVPN(IPsec/StrongSwan)の構築・設定
・ネットワーク設計(ルーティング/FW設定等)および接続試験
・通信障害発生時のログ解析および原因切り分け・改善対応
・仮想環境/コンテナ環境の構築および運用支援
・関係者と連携した要件整理および技術検討
・Linux環境におけるサーバ構築・運用経験
・IPsecを用いたVPNの設計または構築経験
・ネットワーク基礎知識(TCP/IP、ルーティング、ポート、FWなど)
・ログ解析を含むトラブルシュート経験
・AWS/GCP等クラウド環境でのネットワーク構築経験
動画配信サービスアプリケーション開発において、下記業務をご担当いただきます。
※ご経歴やスキルを考慮した上で業務内容をご相談させていただきます
・Swiftによるアプリ開発
・新機能設計、開発及び機能改善
・継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
・チームメンバーのコードレビュー
・PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種との合同でのチーム開発
【開発環境】
機能ごとのマルチモジュールアーキテクチャ
Swift, Objective-C(一部)
UIKit(SwiftUIへの部分的な取り入れも視野に入れています)
CocoaPods(SPM化も視野に入れています)
RxSwift
Lottie
Firebase
・Swift を用いた iOS アプリの開発経験(2年以上)
・iOS 標準ライブラリや OSS の経験(2年以上)
・アーキテクチャ、設計の経験(3年以上)
現在運営中の有名IPを用いたコンシューマー向け3D多人数アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御をご担当いただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Unreal Engine4以降を用いた開発経験
・ブループリントとC++両方を用いた開発経験
・CS機の開発経験
現在開発中(2026年4月半ばリリース見込み)のスマホゲーム案件にて、UIデザイナーとしてご参画いただきます。
既存タイトルで使用しているUI素材やバナー等を、ゲームエンジンを使用し新規開発タイトルへ乗せ換えます。
本ポジションではそれに併せ、既存タイトルのテイストに合わせたUI素材やバナー等の制作をご担当いただきます。
・新規ゲームアプリの開発経験
・ゲームのUIデザインの制作経験
・ゲーム内外の訴求バナー、ロゴ、アイコンの制作経験
・必要に応じてエンジニアと相談しながら、Unityでの画面組み込み対応が可能な方(プログラムの知識は不要です)
・Unity、Photoshop、Illustratorを使用した業務経験
・XDやFigmaを使用した業務経験
様々な事業に対してプロダクト開発を担当する組織です。
事業のフェーズも様々あり、単に技術に精通しているだけではなく事業を成長させ続けるために
技術を最大限に活用するといった技術投資の目線、開発組織を牽引していくことができる
リーダーシップを持つ、テックリード経験のある仲間を強く求めています。
部内の複数ある事業に対して、新規立ち上げ支援や現状プロダクトの課題解決などを横断的に支援を行います。
一つのサービスだけじゃなく、様々なサービスと関わり事業をブーストするために動きます。
迅速なキャッチアップを求められますが横断的に事業に関わることで様々な開発環境に携わることができます。
・新規立ち上げ、急拡大期、運用期など様々な事業フェーズでの課題解決
・アーキテクチャレビューや技術的課題の解決といった事業部支援
・生産性向上とリスク軽減のためのモダン化をインフラ、アプリケーションの両面から推進
・大規模システムにおける技術選定などの意志決定に関わった経験
・新旧様々なシステムの理解とチームに素早くキャッチアップする力
・課題設定力および関係者の巻き込みながら計画を遂行する実行力
・インフラからバックエンド、フロントエンドまでの広い実装経験
・コンテナ、CI/CD、マイクロサービス等のモダンな技術の経験
・RDBでのパフォーマンスを意識したコードを書くことができる
・サーバーサイドをTDD(テスト駆動設計)で書いたことがある
・型のある言語での経験
生成AIを活用したプロダクトの価値最大化を継続的に推進し、データを元にしたプロダクトマネジメント業務を行っていただきます。
以下詳細となります。
・KGI/KPI設計・効果測定・改善のロードマップ策定
・要件定義/仕様策定(API/IF/データモデル)とエンジニア連携
・実験設計(AB/多腕)とプロダクト分析(行動/品質/コスト)
・PoC→β→本番の導入プロセス設計、CS/営業/マーケ連携
・競合分析・優位性検証とプロダクト戦略の立案
・自社プロダクト(特にB2B SaaS)のPdM経験(企画〜開発〜リリース〜改善の一連をリードした経験)
・内製プロダクト開発での開発チームとの伴走経験(外部SI主体でなく自組織内で推進してきた経験)
・ステークホルダー(経営・営業・CS・エンジニアなど)を巻き込み、プロダクトロードマップを作成・推進した経験
新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
【業務内容】
・レベルデザインの設計、構築、検証
・ゲーム内の各システム考案
・UE5、Unity上でのパラメータ調整
・ゲーム内に登場するキャラクターのアクション考案
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・Unreal Engine5の使用経験がある方
・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作ができる方
今までに培ったマーケティング経験を活かし「世界中でゲームを売ることができる」最高のマーケティングチームの一員となってくださる方を募集しております。
グローバル向けにゲームを制作しており、海外売上比率は90%以上を超えます。
さらに多くのファンに届けるために、ゲームタイトルのマーケティング・ブランディング・プロモーション活動を担当していただきます
ご参画後のミッションとしては、明確な正解のないゲーム領域のグローバルマーケティングにおいて
「答えを作る」という仕事を通してポケットペアのサービスを全世界に販売し、
世界有数のゲーム開発・パブリッシング会社にすることです。
【業務内容】
・ゲーム事業のグローバルマーケティング・ブランディング・プロモーション戦略の設計、立案及び実行
・各SNS、Google、メディア媒体での広告出稿管理
・各SNSやWEB媒体の運用管理
・国内外のメディアとの連携
・ゲームイベントへの出展業務
・マーケティング戦略の設計から施策立案、実行までの一連の経験をされた方
・ゲームまたはエンタメ領域における、2年以上のマーケティング実務経験
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
・Unityでのゲーム開発経験3年以上
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存や新規タイトル開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。
リモート勤務が可能ですが、業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・各ベース3Dモデル制作
※キャラクターベースモデル制作
※エネミーベースモデル
・3Dモデルセットアップ制作
※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
・3D表現の検証と実装
※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・SubstanceDesigner/SubstancePainter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記はよく使用されているツールです。
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)
・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
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