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平均単価
78.6
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
1.1
万円
現行VDI基盤のハードウェアEOS対応、および管理ツールのOSリプレースを目的としたインフラ更改案件です。
環境の設計から構築までを1人称で担当し、要件定義、PoC環境の構築・検証、
各種パラメータシートの作成などをご対応いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・現行VDI基盤のハードウェアEOS対応および管理ツールのOSリプレースに伴う要件定義(機能整理、バージョン選定、スケジュール調整)の実施
・基本設計および詳細設計の策定
・ESXiのインストール、vCenter/ConnectionServer/SKYSEA構築に伴うPoC環境の構築
・SKYSEA Client ViewサーバのOS移行対応(休日作業1回を想定)
・Instant Clone端末での機能検証やチューニングを伴うPoC検証の実施
・ネットワークパラメータシートの作成
※詳細は面談時にお伝えします。
【期 間】
2026年7月 〜 2026年10月(約4ヶ月)(フェーズ1:要件定義・PoC環境構築)
2026年11月 〜 2027年3月(約5ヶ月)(フェーズ2:本番環境構築・移行)
【環 境】
VMware ESXi(vSAN構成)/ VMware vCenter Server
Omnissa Horizon(ConnectionServer)/ Instant Clone
Windows 11 / Windows Server 2016〜2022
SKYSEA Client View
Dell PowerEdge R660 / Dell PowerSwitch S4348T
Cisco Catalyst(L2/L3)
・Omnissa Horizon(旧VMware Horizon)の設計、構築経験
・オンプレミス環境における仮想基盤リプレースに際し、1人称で設計から構築までを推進した経験(VMware ESXi/vSphere、Hyper-Vなどの経験)
・未知の製品や技術を自ら調べてキャッチアップできるスキル
・Windows Serverの構築経験
商社におけるITインフラおよびシステムの運用保守案件です。
物理・仮想サーバやストレージ機器のメンテナンス、
稼働監視、リプレース対応、各種ドキュメントの作成などを担当していただきます。
また、アカウントやライセンスの管理、
およびアプリケーション開発以外の幅広いIT案件への対応も行っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・サーバ(物理/仮想)やストレージ機器などのメンテナンス
・サーバやストレージの稼働監視(生存/閾値/イベントログなど、日次・週次・月次)
・サーバ、ストレージ、ネットワーク機器などのITインフラリプレース対応
・各種ドキュメントの作成および既存ドキュメントの改訂
・ファイアウォールやセキュリティ対策ソフトのアカウント/ライセンス管理
・アプリケーション開発以外でITに関わる幅広い案件への対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・WindowsServer(2003/2008/2012/2019など)のメンテナンス経験
・障害対応の経験
・仮想化ソフト(VMWare、Hyper-Vなど)の利用経験
・仮想化基盤に配置されたサーバのメンテナンスおよび障害対応の経験
・クラウド環境の構築や移行経験
・UNIX系OSのメンテナンス経験
・ネットワーク(LAN/WAN)の構築経験または関連作業の経験
・セキュリティ対策ソフトの利用経験または関連作業の経験
・PC(Windows11)の基本操作スキル
・M365製品(Excel/Word/PowerPoint/Outlook/Teamsなど)の利用経験
某省庁様向けネットワークシステム(GSS)の設計/構築プロジェクトにおいて、
実装・テスト・調整等のピーク期に向けた即戦力として、サーバーの設計構築業務を担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・某省庁様向けネットワークシステム(GSS)におけるサーバーの設計構築業務
・実装、テスト、調整等の業務
・イメージバックアップの設定やテスト業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・一人称でのサーバー設計構築経験
・イメージバックアップの設定やテスト経験
電気設備監視システムの開発において、製造から単体・結合テストまでをご担当いただきます。
本システムは端末からTCP/IPで送られてくる警報情報や電気使用量のデータを
リアルタイムで取得・バッチ処理し、Web上で可視化・連携を行うシステムです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・電気設備監視システムの開発におけるプログラム製造(実装)
・開発に伴う単体テストおよび結合テストの実施
※詳細は面談時にお伝えします。
【技術構成】
フロントエンド:JavaScript, Vue.js
バックエンド:Spring MVC
ORM:MyBatis
DB:PostgreSQL
OS:Linux
・Spring MVC(またはSpring Boot)を用いた開発経験(3年以上)
およびJavaScript、HTML/CSSを用いたスクラッチからの画面開発スキル
・または、JavaによるTCP/IPアプリケーションの作成経験
営業組織のDX化を目指すCRMプロダクトを開発する企業における
ソリューションエンジニアを募集いたします。
導入企業が拡大していく中で、複雑な業務要件やシステム接続への対応強化をするべく
基幹インフラ、クラウド、既存システムを跨ぐ、顧客ごとの技術支援を求められています。
これまでの個別対応から、今後は再現性が高く、安定的なプロダクトを構築していくべく、
顧客へのヒアリングから入っていただき、設計から実装(実装はAI使用可)まで一気通貫で行っていただきます。
(今回のチームにおいてはPdMがおらず、顧客ヒアリングからお願いいたします。)
【業務内容】
・顧客ニーズのヒアリング・要件整理
・外部プラットフォームとのデータ接続対応(API接続やCSV等の入出力)
・データ連携およびプロセス自動化を担うツールの設計、構築、メンテナンス
・セキュリティ要件や技術的懸念に対する、技術的エビデンスに基づく説明・フォロー
・トラブル・不具合発生時の要因分析、および再発防止に向けた改善策の提言
・社内他部門(開発・CS等)と連携した、全社的な課題解決の推進
・技術的なインサイトを背景とした、組織内の重要施策への参画
【案件の魅力】
・国内外で事業が拡大しており、上場を目指す企業のプロダクト開発に携わることができる
・少数精鋭で裁量が大きい
・意思決定までのスピードが速い
【開発環境】
・TypeScript/Python/React/Next
・AWS/GCP
・Terraform
・顧客ヒアリングのご経験
・AIエージェントを用いた開発経験
・エンジニアリング経験3年以上
toB向けECシステムのカスタマイズに基づく機能開発・保守全般をお任せします。
自ら手を動かし開発をしていきたい方にオススメです。
・新機能開発
・機能改善・改修
・性能改善
・保守・運用
・API開発 etc.
・Go言語を用いたバックエンドの開発経験1年以上
・React or Vue.jsを用いたフロントエンドの開発経験1年以上
・DBの設計・構築経験
・基本設計のご経験
・CursolやClaudeCodeなどのコーディングAIツールを用いた開発経験
ソーシャルゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニアとして、下記業務をお願いします。
・運用保守
・監視業務
・障害対応
・仕様設計 / 実装 etc.
・ソーシャルゲーム開発におけるサーバーサイドの開発経験3年以上
・PHPを用いた開発経験3年以上
・Javascriptを用いたフロントエンドの開発経験3年以上
・Linux環境での開発経験
・プランナーやクライアントエンジニアと連携して使用設計・実装を行った経験
・Redisやmemcacheなどのキャッシュサーバを用いた業務経験
・DBスキーマの設計経験
・直近1年未満で終了している案件が続いていない方
・IT系メガベンチャー/スタートアップ企業での業務経験1年以上
※経験のある企業名もご教示ください(大変恐縮ですが、クライアント様意向により、ご教示いただけない場合は書類選考にてお見送りとさせていただいております。
・大規模ECサイト(MAU100万以上・累計登録者数500万人以上の規模感)の開発経験 ※ご経験のあるサイト名等もご教示ください
・プロダクト志向に基づいて、事業成長への能動的にコミットして開発した開発経験
・何かしらの言語を用いたバックエンドの開発経験3年以上
・同一案件で要件定義から運用保守まで一貫した業務経験
・クラウド環境での開発経験
・アジャイル or スクラム環境での開発経験
・Go言語を用いた開発経験
・GCP環境での業務経験
・テックリードとしてチームビルディングや開発プロセスを改善した経験
・アーキテクチャ設計や技術選定の経験
・フロントエンドの開発経験
・ネイティブアプリの開発経験
・0 → 1フェーズでのプロダクト開発経験
生成AIを活用したチャット機能を備えるキャラクタークリエイト系アプリケーションにおける、
バックエンド体制強化における募集となります。
・APIの設計〜テスト
・PM, PdMと連携したシステム開発の議論・連携
・進行のマネジメント
・UI/UXの改善・不具合対応
・既存コードのリファクタリング
・パフォーマンスチューニング etc.
・TypeScript(Node.js)を用いたサーバーサイドの開発経験3年以上
・TypeScript(Next.js)を用いた開発経験1年以上
・自社開発企業でのエンタメ系toCサービスの開発経験1年以上
【具体的な業務内容】
・Djangoを用いたバックエンドのAPI設計 / 開発 / 運用
・Reactを用いたフロントエンド設計 / 開発 / 運用
・外部連携システムの開発/運用
・各種スクラムイベントへの参加
・要件定義や仕様策定における、クライアントやチーム内での合意形成・提案
・開発プロセスの改善提案(コードレビューの文化定着、タスク管理の効率化など)
・若手・後輩メンバーの技術的なフォローや、コミュニケーションの活性化
◎弁護士をはじめとするコンテンツチームなどのメンバーと協働しながらサービスを開発していきます
※変更の可能性もございます
※詳細は面談にてお話しいたします
・Python,Go,Rubyなどモダンな言語でのバックエンド開発経験3年以上
└理想はPython
・React/TypeScriptを使用した開発経験:3年以上
・AWS / GCP / Azureいずれかを使用したWebアプリケーション開発経験
・Githubを使用したチーム開発経験
・リーダーとしてチームを牽引した経験
・テックリードのご経験
AI Saasプロダクト開発において、下記の業務をお願いします。
・既存SaaSの全体像把握とAI介入設計
・独自プラットフォームを活用した業務ワークフローの高速構築
・LLM / AIエージェントを活用したPoCの実装および本番導入支援
・Pythonを用いた開発経験2年以上
・フルスタックエンジニアとしての業務経験3年以上
・LLM / RAGを組み込んだWebアプリ開発経験
・クラウド環境での開発経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)の開発・運用全般をお願いいたします。
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・実装
・テストコード実装
・コードレビュー.etc
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・自社開発企業でのSaasプロダクトの開発経験
・要件定義〜テストまで一貫した業務経験
・コードレビュー経験
・テストコードの実装経験
・5名以上のチームでの開発経験
・スクラム開発での経験
スタートアップ企業における自社プロダクトのフルスタック開発業務です。
フロントエンドおよびバックエンドの開発を中心に、UI/UX設計、
各種データの可視化モジュールの開発、利用データのアセスメント、
CI/CDを用いたデプロイ、他チームと連携した開発推進までを幅広く担っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・自社プロダクトの設計およびフルスタック開発(フロントエンド/バックエンド)業務
・ユーザー体験を重視したUI/UX設計、およびFigmaを用いたWebデザイン業務
・各種データの可視化モジュール開発、およびアセット化業務
・利用データのアセスメント、および処理業務
・CI/CDを用いた実装およびデプロイ環境の運用業務
・デザイナー、データエンジニア、コンサルタント等の他チームと連携した開発推進業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・TypeScript(React、Vue.js、Angularのいずれか)を用いた4年以上のWebフロントエンド開発経験
・Python(FastAPI)またはJava(Spring系)での3年以上のWebAPI設計、実装経験
・要件定義書や設計書などの十分なドキュメンテーション構築スキル
・CI/CDを用いた実装およびデプロイの経験
・FigmaでのWebデザイン経験、およびUI/UXデザインの理解
顧客先のリスクマネジメント室における、インシデント申請・管理業務のシステム化および
手動工程の自動化を推進するプロジェクトです。要件定義の内容をもとに、
Microsoft製品を中心とした開発を主体的に担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・要件定義に基づく、Microsoft製品を中心としたインシデント申請・管理システムの開発業務
・Copilot StudioからPower Automateを介したSharePoint Listへのデータ連携等の一連の処理実装
・各種業務プロセスの自動化・システム化に向けた開発業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・Copilot Studio、Power Automate、SharePoint Listを用いた開発経験
・Copilot StudioからPower Automateを介し、SharePoint Listへデータ連携する一連の処理開発経験
・Microsoft製品間を連携した開発経験(Power Automate×Planner、Power Automate×Power BIなど)
大規模就活支援プラットフォームの開発全般をご担当いただきます。
新規機能の実装やライブラリのアップデート、UI/UXの改善、共通機能の開発、
レスポンシブコーディング、ABテスト、要件定義、リファクタリング等の技術提案まで幅広く携わっていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・大規模就活支援プラットフォームの新規機能実装およびライブラリのアップデート
・UI/UXの改善および共通機能の開発
・レスポンシブコーディングやABテストの実施
・要件定義、リファクタリング等の技術提案
※詳細は面談時にお伝えします。
◆主な開発環境・ツール◆
・言語:TypeScript・JavaScript・Ruby
・フロントエンド:React
・バックエンド:Ruby(Rails)
・インフラ:AWS(ECS, RDS)・Docker
・管理ツール:GitHub・JIRA
・コミュニケーション:Slack, Google Chat
・エンジニア経験(8年以上)
・PM/PLとしてのマネジメント経験
・新卒などの若手メンバーへの教育やコードレビューの経験
・技術選定/アーキテクチャ設計の経験
・Ruby on Railsを用いた開発経験(5年以上)
・TypeScript(React)を用いた開発経験(2年以上)
・自社開発企業(HR系・人事労務系)でのtoBtoC向けサービスの開発経験
社内の専門人材育成プログラムにおいて、受講者への技術伴走やレクチャー、
およびナレッジシェア会向けの講師・ファシリテーション業務全般を担当していただきます。
Copilot Studio、Power Automate、Power Appsを用いたエージェント等を作成する
受講者のプロダクトのクオリティ担保、コードレビュー、
技術的な壁打ち、社内勉強会向け資料作成などに携わっていただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Copilot Studio、Power Automate、Power Appsを用いたエージェント等の作成における高レベルな技術伴走、およびレクチャー業務
・受講者が作成するプロダクトのクオリティ担保、コードレビュー、および技術的な壁打ち対応
・ナレッジシェア会(社内勉強会・発表会)に向けた各種資料の作成
・シェア会当日における講師登壇、および円滑なファシリテーション進行
※詳細は面談時にお伝えします。
・Power Platform(Copilot Studio、Power Automate、Power Appsのいずれか)を用いた開発経験
・技術メンターやレクチャーの実務経験、またはコードレビューの経験
車載系の受託開発案件において、
AWSを用いたクラウド環境の運用設計業務に従事していただきます。
システムの安定稼働や効率的な運用を目指し、
運用設計書の作成などを担当していただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・車載系受託開発案件におけるクラウド(AWS)の運用設計業務の推進
・各種システム運用設計書の作成・整備
※具体的な業務詳細は確認中のため、面談時等にお伝えします。
・AWSを用いたシステム運用システムの実務経験
・システム運用設計書の作成実務経験
新規スマートフォン向けゲーム開発において、
3Dモデラーとしてご活躍いただきます。
新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、
背景、アイテムのモデリング、テクスチャ制作、
セットアップ等の業務を担当していただき、
スキルや意向に応じてアニメーション・エフェクト制作
やプロモーション用3D動画素材制作などにも携わっていただく予定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、およびセットアップ業務
・チームメンバーとのアイデア共有や企画に関する相談・連携
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲームまたはアプリ業界における実務経験(3年以上)
・MAYA、3ds Max、Blenderなどのいずれかを使用した3Dキャラクターの作成経験
・背景におけるモデリングの実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
某通信会社向けの会計システムにおける運用保守業務を担当していただきます。
主にインシデントの二次解析、問い合わせ対応、
および不具合等の原因調査といった業務をご対応いただく予定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・会計システムにおけるインシデントの二次解析および原因調査
・システムに関する各種問い合わせ対応
※詳細は面談時にお伝えします。
・システム運用保守の実務経験(3年以上)
・Javaでの開発経験
・SQLの実務経験
音声を起点としたリアルタイムAI支援プロダクトの開発体制を強化します。
低レイテンシが要求される音声処理とLLMを組み合わせたプロダクトにおいて、
設計から運用までを一貫して担い、事業インパクトを創出していただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・スクラムチームにおける新機能開発およびプロダクト改善
・音声通信基盤(WebRTC等)を活用した連携システムの設計・実装
・リアルタイム音声認識(STT)および文字起こしパイプラインの構築・運用改善
・LLMを用いた応答生成や知識検索機能のAPI設計・実装
・管理用画面やモニタリング用UIのフロントエンド設計・実装
・システム全体のパフォーマンス最適化および可観測性の向上
※詳細は面談時にお伝えします。
・TypeScriptを用いたWebアプリケーションの設計・開発実務経験(3年以上)
・Node.js環境でのバックエンドAPIの設計および実装経験
・モダンなフロントエンド(React/Next.js等)を用いたUI設計・状態管理の実装経験
・RDB(PostgreSQL等)におけるスキーマ設計やパフォーマンスを考慮した実装経験
・マルチテナントや認証・認可を考慮したアプリケーション設計能力
・WebSocketやストリーム処理など、リアルタイム通信機能の実装経験
・Dockerや自動テストを用いたチーム開発の経験
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、
アーティストを支援するツール開発・技術検証を担当していただきます。
Mayaを中心としたDCCツールからゲームランタイム間のパイプライン構築や、
Pythonを用いたスクリプト開発等を通じて、
チーム全体の開発効率と表現力の向上を支える役割を担っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・DCCツール(主にMaya)〜ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築および整備
・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善、最適化
・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発および運用
・新技術の検証や導入にともなう開発フローの改善、自動化推進
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unreal Engineを使用した開発の実務経験
・Mayaを使用した制作の実務経験(1年以上)
・Pythonによるツール、プラグイン開発の実務経験(3年以上)
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、
描画領域に特化したテクニカルアーティストを募集いたします。
高品質なビジュアル表現を実現するために、
シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、
作品全体の表現力を高めていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・目指すグラフィクス表現の設計および実装
・シェーダー開発、VFXシステムの構築
・マテリアル制作ルールおよびフローの策定
・レンダリングパイプラインの構築、最適化
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査、検証、実装
※詳細は面談時にお伝えします。
・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
・Unreal EngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験
・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発の実務経験
商品マスタを中心としたデータ基盤および
関連システムの刷新・再整備を進めているプロジェクトにて、
プロジェクトマネージャー(PM)として参画していただきます。
商品系エンティティの論理・物理設計、PDP連携仕様の策定、
各システム間のデータ連携および価格情報の要件定義など、
データアーキテクチャに深く踏み込んだ推進管理、進捗・課題・リスクマネジメント、
ベンダーや各ステークホルダーとの調整業務全般を担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・データ基盤構築およびシステム連携における進捗、課題、リスクマネジメントの実施
・商品系データ設計(論理・物理設計、ER図、項目定義等)の推進管理および成果物のレビュー
・システム間連携、インターフェース調整(API、バッチ、IF仕様など)
・ステークホルダー調整、各ベンダーコントロール、およびスコープ境界の定義
※詳細は面談時にお伝えします。
・ITプロジェクトにおけるプロジェクトマネージャー(PM)またはPMOとしての実務経験(3年以上)
・データモデリング、DB設計に関する基礎知識(論理設計、物理設計、ER図、項目定義書、DDLなどの成果物に対する理解およびレビュー能力)
・複数のステークホルダーが介在する環境でのプロジェクトマネジメント経験
・システム間のデータ連携(API、バッチ、IF仕様)に関する基礎知識
新規モバイル向けアクションゲーム開発において、アート進行管理業務をお任せいたします。
アート制作全体のスケジュールやタスクの管理、進捗確認をはじめ、
社内外のクリエイター窓口対応、制作フローの改善、各ディレクターやPMとの連携など、
アート領域における進行・管理業務全般を幅広く担っていただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・アート制作全体のスケジュール管理、タスク管理、および進捗確認
・社内および社外クリエイターとの窓口・調整対応
・アート制作フローの改善および効率化の推進
・会議資料、進捗管理資料の作成
・プロジェクトにおける課題抽出およびリスク管理
・ディレクター、PM、アートディレクターとの密な連携・調整
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲームグラフィックにおけるディレクション経験
・CGチーム全体における進行管理およびクオリティ管理の経験
・ExcelやGoogleスプレッドシートなどのツールを用いた管理実務経験
・背景セクションにおけるディレクション経験
累計アプリDL数1億越えを誇る自社サービスにおける、
各クライアント向け公式スマホアプリのPMとして、クライアント折衝〜設計、開発段階からリリースまでのスケジュール管理や案件マネジメントをお任せいたします。
【案件概要】
スマホアプリのカスタマイズ案件プロジェクトマネージャー(PM)として、
アプリ仕様やお客様システムと連携する部分の設計と案件進行をお任せします。
その後のアプリ開発工程では、アプリ開発を担当するエンジニアの進行をマネジメントしながら、
お客様アプリのリリースまでの一連の流れをリードします。
【業務内容】
・アプリに必要なタスク整理とスケジューリング
・仕様調整、ドキュメント作業
・クライアント側とのシステム連携の設計・調整
・ModuleAppsサービス内やカスタマイズに関するアプリ機能仕様の合意
・アプリ開発/リリースに必要な登録・リリース作業
など、アプリやお客様の規模に合わせた内容で、アプリ開発に必要な一連の管理業務をお任せします。
ご本人のご経験や案件の状況に合わせ、顧客折衝から設計まで様々なロールで活躍いただける方を募集しております。
【こんな人におすすめ】
・スマートフォンアプリの案件を要件定義からリリースまで一貫して担当したことのある方
・複数の開発案件をリリース(納品)まで効率よくまわすべく、PMとして管理したご経験
・顧客折衝のご経験
・アプリ開発をバックボーンに持ち、今後はPMとしての経験を積んでいきたい方
【働き方】
裁量労働制を採用しております。
MTGは日中帯に多いため日中帯の稼働を目安としつつ、始業開始と終了時刻はご自身の裁量にて調整可能です。
・スマホアプリのPM経験2現場以上
・スマホアプリの要件定義のご経験
・システム開発・Web環境に関する理解
・チームマネジメント・協力パートナーの管理経験
・要件定義、基本設計、詳細設計のご経験
・顧客折衝のご経験
ペット関連サービスにおける、会員向けシステムのDB設計・要件定義業務に携わっていただきます。
今後ネイティブアプリ(iOS)の開発を予定しておりますが、既存の基幹システムのDBにおける課題解決のため
コンサル・PMとしてサポートしていただく想定です。
〈アプリ開発の進捗〉
・2026年7月:プロトタイプ開発
┗既存のDBに課題が見つかりDB更改について要件定義中
→DBが整い次第アプリ開発を再開
〈アプリの開発計画〉
・既存機能の改善(UI/UX、利便性向上)
・振込機能等の機能改善対応
・Android版をベースとしたiOSアプリの設計・実装
・API連携を含むアプリケーション開発
〈アプリの開発環境〉
・言語:Swift、Kotlin
・IDE:Xcode、Android Studio
・バックエンド:PHP、MySQL
・システム開発におけるコンサル・課題解決経験
・システム設計・DB設計の経験
・小規模会社の開発案件に携わった経験
コンシューマーゲーム開発における3Dモーションデザイン業務をご担当いただきます。
具体的な業務は以下を想定しております。
【業務内容】
・インゲームモーションの作成
・会話イベントの作成
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験3年以上
・手付けでのモーション制作スキル
・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験
・モーションキャプチャーの編集経験
※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出が必須となります
コンシューマーゲームにおけるカットシーン(リアルタイムデモ)の作成業務をお任せいたします。
主にカラーグレーディング(コンポジット)作業を担当して頂きます。
・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験3年以上
・カラーグレーディング(コンポジット)の制作経験、ディレクション経験
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