Unityの案件・求人情報 | フリーランスエンジニアの案件・求人なら【テクフリ】

Unity, フルリモート, 一部リモートの案件・求人一覧

Unity, フルリモート, 一部リモートの案件・求人一覧

該当案件・求人数 212件中 1〜30件を表示
単価(税込)
〜770,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
9,240,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
新宿
勤務形態
一部リモート
開発環境
MayaUnity
業務内容

新規開発中のオリジナルIPタイトルにおけるリードモーションデザイナーとして、ご参画いただきます。
モーションの品質管理や外部パートナーへの発注・修正指示ディレクション、社内での最終調整業務、
Spineを用いたキャラクターモーション制作、カメラアニメーションによるシーン制作などを一貫して担当していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・モーションの品質管理業務
・外部制作会社への発注および修正指示ディレクション
・外部制作物を社内にて最終調整する業務
・Spineを使用したキャラクターモーションの制作
・カメラアニメーションによるシーンの制作
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・モーションリーダーとしての実務経験(チェックおよび修正指示経験)
・手付けモーションの制作経験
・Spineを用いた実務経験

単価(税込)
〜500,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
6,000,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
若林
勤務形態
一部リモート
開発環境
業務内容

スマホ向けゲーム開発におけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。
企画段階からの画面遷移作成やデザインコンセプト立案、レイアウト・各種パーツのUIデザイン制作、
開発実装用データ制作、バナー等のクリエイティブ制作まで幅広く推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・企画段階からの画面遷移作成およびデザインコンセプト立案
・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ等)
・開発実装用のデータ制作
・バナー等クリエイティブの制作
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上)
・Adobe製品を用いたUIデザイン実務経験
・実現したいビジョンを現実的なUIデザインに落とし込めるデザイン設計力

単価(税込)
〜550,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
6,600,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
秋葉原
勤務形態
一部リモート
開発環境
Unity
業務内容

運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。
世界観やシナリオの意図を汲み取り、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクト等
を調整しながら高品質な演出体験を作り上げていただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム内演出のスクリプト制作および実装
・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替えやカメラ演出の構築
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
・演出設計におけるディレクターやシナリオライターとの連携
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)

単価(税込)
〜500,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
6,000,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
高田馬場
勤務形態
フルリモート
開発環境
Unity
業務内容

新規開発のモバイル向けゲームにおいて、キャラクター、エネミー、アイテムなどの
ドット絵制作をはじめとするデザイナー業務をご担当いただきます。
ご経歴や得意分野に合わせて、イラスト制作やUI演出などにも幅広く携わっていただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ドット絵制作(キャラクター、エネミー、アイテム等)およびモーション制作
・2Dイラスト(アート)や背景、アイコン等の制作
・UI演出等のグラフィック制作
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・Unityの実務経験
・ドット絵およびモーション制作の実務経験
・アイコンや背景等の2Dイラスト制作の実務経験

単価(税込)
〜610,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,320,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
三田
勤務形態
一部リモート
開発環境
MayaUnity
業務内容

大手ライブ配信企業において、Mayaを使用したキャラクターモデルの制作から
Unityへの実装、完成までの一通りの工程をご担当いただきます。
これまでの制作・セットアップ経験を活かし、
モデル構築からデータ組み込みまで幅広く推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Mayaを使用したモデル制作およびウェイト設定
・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル作成
・Unityへのデータ組み込みおよびシェーダー設定
・Unity上でのMagicaCloth2を用いた揺れもの設定
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・Mayaを使用したモデル制作経験(2年程度)
・Unityでのセットアップ経験
・高いテクスチャのドローイングスキル
・イラストライクなテイストのキャラクター制作スキル

単価(税込)
〜720,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
8,640,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
秋葉原
勤務形態
一部リモート
開発環境
業務内容

新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。
グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび
パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守
・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守(キャラクター・背景表現等)
・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション
・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正
・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応
・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)

単価(税込)
〜550,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
6,600,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
曙橋
勤務形態
フルリモート
開発環境
業務内容

ゲーム開発案件においてリードプランナーとして、プランナーメンバーの進行管理や育成、
他セクションとの折衝を担当していただきます。
状況に応じて企画立案や仕様書作成などの実務も兼任し、
プロジェクトの推進に貢献していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・プランナーメンバーのタスク進行管理およびスケジュール調整
・若手および中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成
・プログラマー、デザイナー、サウンド等、他セクションのリードとの折衝および調整
・ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案
・必要に応じた企画立案、仕様書作成、データ調整の実務担当
・担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビューおよび品質管理
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・ゲーム業界における3年以上の実務経験(プランナーとしての経験)
・複数人のプランナーへの指示出し、レビュー、進行管理のいずれかの経験
・仕様書作成からデータ実装・検証までの一連の企画業務を主導した経験

単価(税込)
〜660,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,920,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
大崎
勤務形態
フルリモート
開発環境
業務内容

スマートフォン向けダンジョンRPGにおけるシナリオのスクリプト実装や、遊びの設計、必要な機能の仕様策定をご担当いただきます。
シナリオ制作からUnityでのオブジェクト配置・表示制御、実装進行、動作確認まで幅広くご推進いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・シナリオシーンのスクリプト実装対応
・シナリオ変数制御およびシナリオ分岐制御の対応
・Unityでのオブジェクト配置および表示制御
・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認
・脇道系の小規模なクエスト等のシナリオ制作業務
・シナリオの遊び部分の設計対応
・ダンジョンのマップおよび遊びの設計業務
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・RPGジャンルのゲームタイトルの開発・運用経験
・一定の市場評価を得たタイトルへの参画経験(1年以上)
・シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験
・機能開発における仕様策定および実装進行経験
・Git等のバージョン管理システムの使用スキル(featureブランチやプルリクエストへの理解)
・基本的なPCスキル(Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート等)

単価(税込)
〜550,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
6,600,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
栄
勤務形態
フルリモート
開発環境
GitHubUnity
業務内容

運営中のモバイルゲームにて、ゲーム内コンテンツやキャラクター等の
レベルデザイン設計およびデータ設定をご担当いただきます。
リードデザイナーが決定した設計方針や意図を正確に汲み取り、
Unityエディタ上でのパラメータ調整や実装レベルへの落とし込みを推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム内コンテンツおよびキャラクター等のレベルデザイン設計とデータ設定
・Unityエディタ上でのキャラクター性能パラメータの調整作業
・リードデザイナーが決定した設計方針・意図に基づく実装レベルへの落とし込み作業
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・モバイル向け運営型タイトルのレベルデザイン、数値設計の実務経験
・Unityエディタを使用したデータ設定、調整作業の経験
・GitHub等のリポジトリを用いた作業管理環境での実務経験
・スプレッドシートでのマスターデータ管理、関数活用など、表計算ソフトの操作スキル
・既存の設計ルールや仕様書を理解し、一貫性のある設定を行えるスキル
・チームの意図やIP(原作)の世界観を汲み取り、意図に沿った設定・判断ができること

単価(税込)
〜880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
一部リモート
開発環境
GitUnity
業務内容

Unityを用いたゲーム開発において、
背景モデラーとして下記の業務をお願いします。

・BGモデル仕様策定
・メッシュ構造・トポロジー方針の定義
・シェーダーによる背景表現設計
・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 etc.

必須スキル

・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上
・Mayaを用いた3D背景制作経験
・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験
・PBR / カラーマネジメントの知見
・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験
・Workspaceを用いたドキュメント作成経験
・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験

単価(税込)
〜610,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,320,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
渋谷
勤務形態
一部リモート
業務内容

現在新規開発中のスマホゲーム(スポーツ系IP/育成シミュレーション)開発にて、
クライアントエンジニアとして設計から開発、運用までご対応いただきます。
イベントや機能の開発、不具合修正、パフォーマンスチューニングなど幅広くご対応いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・C#およびUnityを用いたスマホゲームのクライアントサイドの設計、開発、運用
・イベント開発および機能開発
・不具合修正
・実機検証およびテストプレイ
・開発用ツールの作成
・パフォーマンスチューニング
※詳細は面談時にお伝えします。
【開発環境】
・仕様書・ドキュメント管理:confluence など
・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTree など
・進行管理:GoogleスプレッドシートおよびRedmine など
・クライアント環境:Unity
・サーバー関連:Laravel / MySQL / Redis / memcached / td-agent / New Relic / Mackerel
・インフラ環境:AWS(ローカル環境はDockerを使用)
・利用端末:Mac

必須スキル

・Unityを使用したスマホゲームの開発経験4年以上
・コードレビューの経験
・UniTask、UniRxを用いた実装経験

単価(税込)
〜610,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,320,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
田町
勤務形態
フルリモート
開発環境
業務内容

大手ライブ配信企業において、テクニカルエンジニアとして
3D制作環境の構築支援やパイプライン構築、各種ツールの開発業務を担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ
・制作フローに沿ったパイプラインの構築
・Unityのカスタマイズツールの作成
・各種技術要件の橋渡し業務
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・MayaおよびUnity上で動作するツール開発の実務経験
・Pythonを利用したソフトウェア開発経験

単価(税込)
〜830,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
9,960,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
大崎
勤務形態
一部リモート
業務内容

主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。

必須スキル

・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・3D素材を使った画像制作経験
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験

単価(税込)
〜880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
大崎
勤務形態
一部リモート
開発環境
Unity
業務内容

・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成

必須スキル

・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験

単価(税込)
〜880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
五反田
勤務形態
フルリモート
開発環境
業務内容

Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記がよく使用されているツールです。

必須スキル

・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・プログラミングが好きな方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方
・ネットワークシステム開発経験がある方
・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方

単価(税込)
〜770,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
9,240,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
渋谷
勤務形態
一部リモート
開発環境
業務内容

スマホ向けゲームの新規開発において、下記の業務をお願いします。

・クライアントサイドの設計・開発・運用
・ツールの開発
・パフォーマンスチューニング etc.

必須スキル

・Unity / C#を用いたスマホ向けアプリゲームの開発経験5年以上

単価(税込)
〜880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
若林
勤務形態
一部リモート
開発環境
業務内容

大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて
既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます!
フレックス制を採用しております!
【業務内容】
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
【勤務条件】
・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。
・フレックスタイム制の場合
┗適用時間:7:00~20:00
┗コアタイム:11:00~16:00

必須スキル

・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験

単価(税込)
〜610,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,320,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
確認中
勤務形態
一部リモート
開発環境
GitHubUnity
業務内容

放置ゲームの開発プロジェクトにて、仕様策定をご担当いただきます。
放置ゲームの仕様作成や実装に向けたご相談・調整業務を幅広く推進していただく想定です。
※詳細は面談時にお伝えいたします。

必須スキル

・プランナーとしての実務経験(5年以上)
・ゲーム開発または運営の実務経験(3年以上)
・仕様プランナーとしての実務経験(スマホ/コンシューマー問わず)

単価(税込)
〜770,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
9,240,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
六本木
勤務形態
一部リモート
開発環境
UnityFigma
業務内容

運用中のスマートフォン向けタイトルにおけるUI/UXディレクターとしてご参画いただきます。
ユーザーインターフェース設計や画面遷移設計に関するディレクションを中心に、
ゲーム仕様を踏まえたUI設計方針の提案や合意形成など、
プロジェクトを主体的に推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・スマートフォン向けゲームのUI/UX設計およびディレクション業務
・各画面やユーザーインターフェースの構築(画面遷移を含めた全体の設計)
・社内プロデューサー、ディレクター、クライアントへのゲーム仕様を踏まえたUI設計方針の提案および合意形成
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・スマートフォン向けアプリ(縦画面)の画面設計、遷移設計、およびディレクション業務の実務経験(2年以上)
・規模や体制を問わず、UI/UXディレクターとしてプロジェクトを主体的に推進した経験
・プロデューサーやディレクターへゲーム仕様を踏まえた画面設計を提案し製品としてリリースした経験
・Figmaの基本的な操作知識

単価(税込)
〜660,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,920,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
新宿
勤務形態
一部リモート
開発環境
業務内容

大手メーカーにおける「Oracle Fusion Cloud」のグローバルロールアウトプロジェクトにおいて、
ユーザー企業(情シス)側のインフラ・基盤PMO業務をご担当いただきます。
先行導入の品質向上に向けた計画見直しや統制をはじめ、非機能テスト・移行課題の対応、
OCI/OICを中心とした基盤領域の推進、ステークホルダー調整などを幅広く支援していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・先行導入1社目の品質向上に向けた計画見直しおよび実施統制の推進
・非機能テストや移行リハーサルを含むテスト・移行課題の対応および整理
・OCIおよびOICを中心とした基盤領域の推進と関係各所とのステークホルダー調整
・本番稼働に向けた品質管理および課題管理推進業務
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・Oracle Cloud領域(OCI、OIC)に関する実務経験
・PMOまたは推進リーダーとしての実務経験(課題管理、品質統制、ステークホルダー調整等)

単価(税込)
〜660,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,920,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
秋葉原
勤務形態
フルリモート
開発環境
MayaUnity
業務内容

アニメIPを題材としたコンシューマー向けタイトル(Switch/Steam)の
新規開発プロジェクトにおいて、3Dキャラモデラーとしてご対応いただきます。
キャラクターモデルの制作・調整やセルルック表現の最適化、
Unityへの組み込みなどを担当していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・キャラクターモデルの制作・調整
・原作・アニメの作画に合わせたキャラクター表現の調整
・表情・ポーズ・シルエットの設計、修正
・必要に応じた設定画・ポーズ案・修正案の作画
・手描きアニメらしい見え方を実現するためのモデル・メッシュ調整
・Unityへの組み込み
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・3DCGキャラクター制作経験5年以上
・Mayaを使用したキャラクターモデリングの経験
・セルルックキャラクターの制作経験

単価(税込)
〜550,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
6,600,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
曙橋
勤務形態
フルリモート
開発環境
業務内容

ゲーム開発における運営ディレクターとして、コンセプト策定からリリース後の運用改善まで幅広くご対応いただきます。
仕様策定やクオリティ管理、社内外との折衝を通じてプロジェクトを推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・企画に基づく運営コンセプトの策定および運営方針の設計
・開発初期からの効果的な構造・仕様提案を含む、仕様全体のディレクション
・アート、プログラム、サウンド等の制作物のクオリティ管理および意思決定
・開発チームへの運営ビジョンの共有と、部署・職種を横断したチームビルディング
・社内外の関係部署や外部開発会社との折衝、進捗管理
・リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針の決定
・予算やスケジュールを踏まえた納期と品質のバランス設計・決定
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・ゲーム業界におけるゲーム運営実務経験5年以上
・ディレクション、またはリードクラス(リードプランナー/リードゲームデザイナー等)としてのマネジメント経験
・企画立案からリリース、運用改善までの一連の開発プロセスを主導した経験

単価(税込)
〜610,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,320,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
大崎
勤務形態
一部リモート
開発環境
業務内容

RPGにおける運営施策の立案やスケジュール策定、
施策の開発工程管理、運用チームの取りまとめ業務をお任せいたします。
データ分析に基づく売上計画の作成から施策の実行管理まで、タイトル運営全般に携わっていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・指標データの分析作業および事業計画・改善案の策定支援
・年間を通じた運用スケジュールの設計および進捗管理の補助
・プロジェクトチーム内でのミーティング進行や合意形成の推進
・チーム内の各種タスク分配およびスケジュール統括などのマネジメント業務
・ゲーム運用における各種案内文の作成、サポート方針の策定、障害発生時の復旧対応主導
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・RPGジャンルにおけるネイティブアプリ開発および3年以上の運用実績(アクションや戦略系を含む)
・単一プロジェクトに1年半以上継続して参画した実績
・スマートフォン向けアプリゲームの運用経験3年以上(収益化モデルや取扱商品の設計スキル含む)
・開発チームまたは特定領域におけるリーダー業務経験1年以上
・上記各種業務を自力で遂行できる実践スキル
・表計算ソフトやドキュメント作成ツール等の基本的なPC操作スキル

単価(税込)
〜830,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
9,960,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
大崎
勤務形態
一部リモート
開発環境
業務内容

スマートフォン向けロールプレイングゲームの運営施策立案、運営および開発のスケジュール策定、
運用メンバーのマネジメント業務等、運用業務全般を幅広くご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・主要な指標の分析および売上計画や改善施策に向けた資料の作成
・年間を通じた運用スケジュールの策定およびその補助
・運用に携わるチーム内における各種ミーティングの進行
・運用チームにおけるメンバーのタスク管理や進捗管理などのマネジメント
・サービス運用において発生する一般的な業務全般(各種告知の作成、サポート部門との連携、トラブル発生時の対応主導など)
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・ロールプレイングゲーム(アクションやシミュレーションを含む)の開発および3年以上の運用経験
・上記のプロジェクトにおいて1.5年以上の継続参画経験
・モバイルゲームアプリにおける3年以上の運用経験(簡易的なゲームやブラウザゲームは除く)
・収益化に向けた仕組みや商品の設計に関する実務経験
・プロジェクトまたは特定の業務領域における1年以上のリーダー経験
・市場で一定の評価や実績を得ているゲームタイトルへの1年以上の参画経験
・上記に付随する一連の業務を遂行できるスキル
・Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシートなどの基本的なOAツール操作スキル

単価(税込)
〜830,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
9,960,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
大崎
勤務形態
一部リモート
業務内容

モバイル端末向けロールプレイングゲームにおける運営施策の策定、
進行管理およびチームのマネジメント対応を行っていただきます。
プロジェクトの指標分析から施策提案、日々の運用業務まで一貫してご対応いただく想定です。
顧客が目を通す内容になるため、丁寧な対応が求められます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・指標分析結果に基づく売上・改善方針の企画および関連資料の作成
・年間を通じた運用スケジュールの立案支援および調整
・運営チームにおける各種会議体の進行・ファシリテーション
・運用メンバーの進行管理やタスク調整を含むマネジメント対応
・運用タイトルにおけるお知らせ制作、顧客サポート方針の確定、障害時の調査・解決主導
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・RPGジャンル(アクションやシミュレーション含む)における開発または運用実務経験3年以上
・1つのプロジェクトに1.5年以上継続して参画した経験
・スマートフォン向けアプリゲームにおける運用実務経験3年以上(収益化・商品設計の経験を含む)
・プロジェクトまたは特定領域におけるリーダー経験1年以上
・市場で一定の評価を受けたタイトルへの参画経験1年以上
・オフィスソフト(Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート等)を用いた基本的な操作スキル

単価(税込)
〜330,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
3,960,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
フルリモート
勤務形態
フルリモート
開発環境
SpineUnity
業務内容

エンジニアやLive2Dモデラーと連携しながら、
キャラクターや衣装のデザイン、ラフから清書、そしてアニメーション用のパーツ分けまでを一貫してご担当いただきます。

少数精鋭の立ち上げチームのため、非常に裁量が大きく、
自身の制作したイラストが直接ユーザー体験に繋がる刺激的な環境です。

必須スキル

・ポートフォリオの提出
・VTuber、もしくは類似したキャラクターのデザイン制作経験2年以上
・Live2Dを用いたイラスト制作の実務経験
・イラストのパーツ分けの経験

単価(税込)
〜830,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
9,960,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
一部リモート
業務内容

ソーシャルゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニアとして、下記業務をお願いします。

・運用保守
・監視業務
・障害対応
・仕様設計 / 実装 etc.

必須スキル

・ソーシャルゲーム開発におけるサーバーサイドの開発経験3年以上
・PHPを用いた開発経験3年以上
・Javascriptを用いたフロントエンドの開発経験3年以上
・Linux環境での開発経験
・プランナーやクライアントエンジニアと連携して使用設計・実装を行った経験
・Redisやmemcacheなどのキャッシュサーバを用いた業務経験
・DBスキーマの設計経験
・直近1年未満で終了している案件が続いていない方

単価(税込)
〜610,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,320,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
若林
勤務形態
フルリモート
開発環境
業務内容

新規スマートフォン向けゲーム開発において、
3Dモデラーとしてご活躍いただきます。
新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、
背景、アイテムのモデリング、テクスチャ制作、
セットアップ等の業務を担当していただき、
スキルや意向に応じてアニメーション・エフェクト制作
やプロモーション用3D動画素材制作などにも携わっていただく予定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、およびセットアップ業務
・チームメンバーとのアイデア共有や企画に関する相談・連携
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・ゲームまたはアプリ業界における実務経験(3年以上)
・MAYA、3ds Max、Blenderなどのいずれかを使用した3Dキャラクターの作成経験
・背景におけるモデリングの実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験

単価(税込)
〜940,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
11,280,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
御正門
勤務形態
一部リモート
開発環境
業務内容

ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、
描画領域に特化したテクニカルアーティストを募集いたします。
高品質なビジュアル表現を実現するために、
シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、
作品全体の表現力を高めていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・目指すグラフィクス表現の設計および実装
・シェーダー開発、VFXシステムの構築
・マテリアル制作ルールおよびフローの策定
・レンダリングパイプラインの構築、最適化
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査、検証、実装
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
・Unreal EngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験
・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発の実務経験

単価(税込)
〜610,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,320,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
秋葉原
勤務形態
一部リモート
開発環境
MayaUnity
業務内容

新規開発タイトルにおける3DCGキャラモデル作成をお任せいたします。
具体的には以下の業務を想定しております。

• 3DCGキャラモデルの制作
• Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
• Substance 3D Painterにおける制作
• モデルデータの実装とシェーダー設定
• フィードバックおよび調整作業
• 外部ラインで制作されたモデルのフィニッシュ
• 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成

必須スキル

・3DCGキャラモデルの制作経験3年以上
・Mayaの使用経験
・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験

テクフリで見る Unity, フルリモート, 一部リモート案件・求人データ

Unity, フルリモート, 一部リモート案件数

Unity, フルリモート, 一部リモート案件・求人の月額単価相場

平均単価
71.2
万円
最高単価
143.0
万円
最低単価
27.5
万円

Unity, フルリモート, 一部リモート案件数

Unity, フルリモート, 一部リモート案件・求人の月額単価相場

平均単価
71.2
万円
最高単価
143.0
万円
最低単価
27.5
万円

Unity案件・求人のよくある質問

サイトで確認できる在宅・リモート可のUnity案件は50件です。※日時によって件数が変動する可能性があります。なお条件次第でリモート可能になる案件も存在するため、まずはお気軽にご相談くださいませ。

Unityの平均単価は71.2万円です。※勤務地、商流、スキル・ご経験により変動します。案件の詳細はUnityの案件一覧より、ご確認くださいませ。
<span class="translation_missing" title="translation missing: ja.layouts.footer.icon_back_to_top">Icon Back To Top</span>
TOP